构建概率模型,判断游戏公平性

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《用概率判断游戏规则的公平性》PPT课件

《用概率判断游戏规则的公平性》PPT课件

4.“五一”假期,某公司组织部分员工分别到 A,B,C,D 四地 旅游,公司按定额购买了前往各地的车票.如图是未制作完 的车票种类和数量的条形统计图,根据统计图回答下列问题:
(1)若去 D 地的车票数量占全部车 票数量的 10%,请求出去 D 地 车票的数量,并补全统计图.
解:设去 D 地的车票有 x 张,则 x=(x+20+40+30)×10%,解 得 x=10,即去 D 地的车票有 10 张,补全统计图如图所示.
(2)在(1)的前提下,若公司采用随机抽取的方式分发车票,每人
抽取一张(所有车票的形状、大小、质地完全相同且充分洗匀), 1
那么员工小胡抽到去 A 地的概率是___5_____.
(3)若有一张车票,小王、小李都想要,决定采取抛掷一枚各面分 别标有 1,2,3,4 的正四面体骰子的方法来确定这张车票的 归属,具体规则是:每人各抛掷一次,若小王掷得着地一面 的数字比小李掷得着地一面的数字小,车票给小王,否则给 小李.试用列表法或画树状图法分析,这个规则公平吗?
解:由题意列表:
B
A白 白 红
红 红白 红白 红红
红 红白 红白 红红
白 白白 白白 白红
由上表可知,共有 9 种等可能的结果,其中颜色不同的结果有 5
种,颜色相同的结果有 4 种,则 P(颜色不同)=59, P(颜色相同)=49,49<59,故这个游戏规则对双方不公平.
2.(2019·通辽)有四张反面完全相同的纸牌 A、B、C、D,其正 面分别画有四个不同的几何图形(如图),将四张纸牌洗匀正面
1、“读”是我们学习语文最基本的方法之一,古人说,读书时应该做到“眼到,口到,心到”。我看,你们今天达到了这个要求。 2、大家自由读书的这段时间里,教室里只听见琅琅书声,大家专注的神情让我感受到什么叫“求知若渴”,我很感动。 3、经过这么一读,这一段文字的意思就明白了,不需要再说明什么了。 4、请你们读一下,将你的感受从声音中表现出来。 5、读得很好,听得出你是将自己的理解读出来了。特别是这一句,请再读一遍。

第25章 概率小专题(九) 用概率判断游戏规则的公平性

第25章 概率小专题(九) 用概率判断游戏规则的公平性

3.在联欢会上,有A,B,C三名选手站在一个三角形的三个顶点的位置上,他们在玩抢凳子
游戏,要求在他们中间放一个木凳,谁先抢到凳子谁获胜,为使游戏公平,则凳子应放的
最适当的位置是在△ABC的 ( B )
A.三边中线的交点
B.三边垂直平分线的交点
C.三条角平分线的交点
D.三边上高的交点
4.在一只不透明的口袋中装有标号为1,2,3,4的4个球,这些球除标号外都相同,充分搅匀,
-3-
类型1 判断游戏是否公平
判断游戏是否公平,先要求出游戏双方获胜的概率,如果双方获胜的概率相等,即为公平
的游戏,否则不公平.
1.下列游戏公平的是 ( A )
A.掷一个硬币两次,出现两次正面甲胜,出现两次反面乙胜
B.掷一个硬币两次,出现一次正面甲胜,出现两次反面乙胜
C.掷一个硬币两次,至少出现一次正面甲胜,出现一次反面一次正面乙胜
∴A+B=0
的概率为 2
12
=
16.
(2)∵A+B 是正数的情况有 9 种,
∴甲胜的概率为 9
12
=
34,乙胜的概率为132
=
14.
∴这个游戏规则对甲、乙双方不公平.
游戏可以改为:甲、乙两人玩游戏,规定:当 A+B=1 时,甲胜;当 A+B=2 时,乙胜.(答案不唯
一,合理即可)
小专题(九)
用概率判断游戏规则的公平性
请你按照甲、乙、1 丙的摸球顺序从袋中各摸出一个球(不放回),摸到1号球胜出,则丙胜
出的概率是
4
.
小专题(九)
用概率判断游戏规则的公平性
-5-
5.小明和小亮做扑克游戏,桌面上放有两堆牌,分别是红桃和黑桃的1,2,3,4.小明建议: “我从红桃中抽取一张牌,你从黑桃中取一张,当两张牌数字之积为奇数时,你得1分,为 偶数时我得1分,先得到10分的获胜”.这个游戏对小亮和小明公平吗?为什么?

3.1第2课时利用概率判断游戏的公平性(教案)

3.1第2课时利用概率判断游戏的公平性(教案)
4.引导学生运用概率知识解决实际问题,例如抛硬币、掷骰子等常见游戏。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括:
1.培养学生的数据分析观念,使学生能够通过实例理解概率的计算方法,并运用数据进行推理和判断;
2.增强学生的逻辑思维能力,通过分析游戏公平性的问题,培养学生运用数学知识进行逻辑推理的能力;
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解概率的基本概念。概率是指某个事件在所有可能事件中发生的可能性。它是判断游戏公平性的重要工具。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。通过抛硬币的例子,展示概率在实际中的应用,以及如何帮助我们判断游戏是否公平。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调计算简单事件概率的方法和判断游戏公平性的准则。对于难点部分,我会通过抛硬币、掷骰子等具体例子,帮助学生理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与游戏公平性相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行抛硬币和掷骰子的实验操作,演示概率的基本原理。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“概率在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
c.在分析游戏规则时,学生需注意是否有额外的条件或步骤,如某些游戏中可能有“加倍”或“惩罚”规则,这些都会影响概率的计算。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《利用概率判断游戏的公平性》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过觉得游戏不公平的情况?”(如抽签分组时的争执)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索概率在判断游戏公平性中的奥秘。

利用概率解决“游戏是否公平”类问题

利用概率解决“游戏是否公平”类问题

是 正面,那 么你赢 ;如果 两次是一正一反 ,则我
赢.”小红 赢 的 概 率 是
,据 此 判 断 该 游
戏 (填“公平”或“不公平”).
【解 析 】所 有可能出现 的结果如下 表所示 :
4 5 6
\\ 和


8 9 10

9 l0 ll

10 ll 12

A 图 l
【解 析】根 据题 意画出树状 图.如 图 2所 示 , 所 有 出现 的等可 能结 果有 24种 ,其 中积为 偶 数 的有 18种结 果 ,积为 奇数 的有 6种结 果.因 此积 为偶数 的概 率为尸,= 18= , 积为奇 数的
概 率 为 P2= 6 = 1 因为 3 .
利 用概 率解决
类 问题
杨 波
判 断 游戏 公 平 与否 ,关键 是根 据 规 则 用 “树状 图 ”或 者“列 表法 ”算 出 各 自的概 率 ,概 率均 等 ,则游 戏公平 ,否 则就 不公平.设计 游戏 规 则 时 ,应 先根据 题 意 求出 随机 事件 的各 种 可 能 出现 的情 况 的概 率 ,再 根据 其 中概 率相 等时 的 情况 设计 公 平 的游戏 规 则 ,也可 根 据 概 率不相 等时 的情况 设计公平 的游戏规则.为 了帮 助 同学 们 更好 地理 解 ,本 文选 取 教材 中
由表 可知 ,共 有 9种 等 可能结 果 ,其 中和 为偶 数 有 5种 结 果 ,和 为奇 数有 4种结 果 ,所 以按照 小明 的想法 参加敬 老服 务活动 的概率 为 5 ,按 照 小亮 的 想法 参加 文 明礼 仪宣 传活
动 的概 率为 4,[ ̄yj 5 4,所 以这 个游戏不

例谈 “游戏是否公平问题”的解答オ

例谈 “游戏是否公平问题”的解答オ

例谈“游戏是否公平问题”的解答オ
一、判断游戏的公平
判断游戏是否公平类问题大体分两种情况:一种是判断游戏过程中参加游戏的各方(以两方为常见形式)获胜的概率是否相等;另一种是判断游戏过程中参加游戏的各方(以两方为常见形式)的累积分数或平均得分率是否相等一般来说,这类问题大多出现在解答题中,因此需要考生不仅能正确分析解题思路,而且要写出详尽的解答过程要做到过程完整,一分不失,就应该分四步骤书写,具体为:第一步,画树状图或列表;第二步,分别计算相应的概率或积分;第三步,比较双方概率或积分是否相等;第四步,判断游戏是否公平
二、下面简举两例进行说明
例1(2009年青海中考)王强、张华用4个乒乓球做游戏,这些乒乓球上分别标有数字2、3、6、6(乒乓球的形状、大小、质量相同),他俩将乒乓球放入暗盒中搅匀,王强先摸,摸出后不放回,张华再摸(每人每次只能摸一个乒乓球)他俩规定:若王强摸到的球面数字比张华的大,则王强获胜,若王强摸到的球面数字不大于张华的,则张华获胜,你认为这个游戏公平吗?请说明理由
分析通过概率是否相等来判别游戏是否公平
解画树状图(图1)(第一步:画树状图)P(王强胜)=512,
P(张华胜)=712
(第二步:计算概率)因为P(王强胜)。

利用概率判断游戏规则的公平性 (共14张PPT)

利用概率判断游戏规则的公平性 (共14张PPT)

训练角度 2 利用概率判断转盘游戏的公平性
2.【2016· 营口】如图是一个转盘,转盘被平均分成4等
份,即被分成4个大小相等的扇形,4个扇形分别标 有数字1,2,3,4,指针的位置固定,转动转盘后
任其自由停止,每次指针落在每一扇形的机会均等
(若指针恰好落在分界线上则重转). (1)图中标有“1”的扇形至少绕圆心 90 度能与标有“4”的 旋转________ 扇形的起始位置重合;
用画树状图或列表格的方法求出两个球上的数字 之和为偶数的概率. 解: 画树状图如图:
∵共有12种等可能的结果,两个球上的数字之和
为偶数的有(1,3),(2,4),(3,1),(4,2), 共4种情况,
4 1 = . ∴两个球上的数字之和为偶数的概率为 12 3
(3)若设计一种游戏方案:从中任取两球,两个球上的
习题课 阶段方法技巧训练
专训2
利用概率判断游戏 规则的公平性
通过计算概率判断游戏是不是公平是概率知
识的一个重要应用,也是中考考查的热点.解决
游戏公平性问题要先计算游戏双方获胜的概率, 若概率相等,则游戏公平;若概率不相等,则游
戏不公平.
训练角度 1 利用概率判断摸球游戏的公平性
1.在一个不透明的口袋里装有分别标有数字1,2,
对雾霾天气
了解程度的 统计表:
对雾霾天气的了解程度
A.非常了解 B.比较了解
百分比
5% 15%
C.基本了解
D.不了解
45%
n
请结合统计图表,回答下列问题: (1)本次参与调查的学生共有________ 400 人, 35% ; n=________ (2)扇形统计图中D部分扇形所对应的圆心角 126 度; 是________

《用概率判断游戏规则的公平性》PPT 北师版课件

《用概率判断游戏规则的公平性》PPT 北师版课件

感悟新知
2.列表法与画树状图法的联系与区别:
知1-讲
联系:应用列表法或画树状图法求概率的共同前提是:
(1)各种情况出现的可能性是相等的;
(2)某事件发生的概率公式均为 P(A)= 各某 种事 情件 况发 出生 现的 的次 总数 次数;
(3)在列出并计算各种情况出现的总次数和某事件发生
的次数时不能重复也不能遗漏.
感悟新知 总结
找全所有可能结果是解题的关键.
知1-讲
感悟新知
知识点 2 用概率说明几何游戏的公平性
知2-导
例例33:甲、乙两人要去风景区游玩,仅知道每天开往风景区有3辆汽
车,并且舒适程度分别为上等、中等、下等3 种,但不知道怎 样区分这些车,也不知道它们会以怎样的顺 序开来.于是他们 分别采用了不同的乘车办法:甲乘第1辆 开来的车.乙不乘第1 辆车,并且仔细观察第2辆车的情况, 如比第1辆车好,就乘 第2辆车;如不比第1辆车好,就乘第 3辆车.试问甲、乙两人的 乘车办法,哪一种更有利于乘上舒 适度较好的车?
概率
对于游戏不公平的问题,可以利用相应问题中的 可能情形改动游戏规则,使修改后游戏是公平的,而 修改游戏规则的方式有多种情形,只要合理即可,一 般采用使所获得的概率相等达到目的.
感悟新知
知1-练
解:若分别用A,B表示甲、乙两人,用1,2,3表示 石头、 剪刀、布,则A1表示甲出石头、 B2表示乙出 剪刀,依次类推.于是,游戏的所有结果用“树状图” 来表示:
感悟新知
开始
知1-练

A1
A2
A3

B1 B2 B3 B1 B2 B3 B1 B2 B3
感悟新知
知1-练
所有结果是9种,且出现的可能性相等.因此,一次游 戏时:

第2课时利用概率判断游戏的公平性

第2课时利用概率判断游戏的公平性

第2课时利用概率判断游戏的公平性关键问答①如何判断游戏的公平性?1.①甲、乙两人用2张红心扑克牌和1张黑桃扑克牌做游戏,规那么是:甲、乙各抽取一张,假设两张牌是同一花色,那么甲胜;假设两张牌花色不同,那么乙胜.这个游戏公平吗?答:__________.2.把五张大小一样且分别写有1,2,3,4,5的卡片放在一个暗箱中,由甲随机从里面无放回地抽取两张,并记下两个数字之和,假设两数字之和为偶数,那么甲胜;假设两数字之和为奇数,那么乙胜.甲、乙获胜的概率分别为________.命题点事件公平性的判断[热度:90%]3.小明和小亮玩一种游戏:三张大小、质地都一样的卡片上分别标有数字1,2,3,现将标有数字的一面朝下,小明从中任意抽取一张,记下数字后放回洗匀,然后小亮从中任意抽取一张,计算小明和小亮抽得的两个数字之和,假设和为奇数,那么小明胜;假设和为偶数,那么小亮胜.获胜概率大的是()A.小明B.小亮C.两人一样D.无法确定4.在不透明塑料袋里装有一个白色的乒乓球和两个黄色的乒乓球.小明一次从袋里摸出两个球;小刚左手从袋里摸出一个球,然后右手从袋里摸出一个球;小华那么先从袋里摸出一个球看一下颜色,又放回袋里,再从袋里摸出一个球.摸出的两个球都是黄色的获胜.你认为这个游戏()A.不公平,对小明有利B.公平C.不公平,对小刚有利D.不公平,对小华有利5.②2021·营口如图3-1-2,有四张反面完全一样的纸牌A,B,C,D,其正面分别画有四个不同的几何图形,将这四张纸牌反面朝上洗匀.图3-1-2(1)从中随机摸出一张,求摸出的牌面图形是中心对称图形的概率;(2)小明和小亮约定做一个游戏,其规那么为:先由小明随机摸出一张纸牌,不放回,再由小亮从剩下的纸牌中随机摸出一张,假设摸出的两张牌面图形都是轴对称图形,那么小明获胜,否那么小亮获胜,这个游戏公平吗?请用列表法(或画树状图法)说明理由(纸牌用A,B,C,D表示).解题打破②题干中的“不放回〞说明了什么?在分析时应注意什么?6.③2021·贺州在植树节期间,小王、小李两人想通过摸球的方式来决定谁去参加学校植树活动,规那么如下:在两个盒子内分别装入标有数字1,2,3,4的四个和标有数字1,2,3的三个完全一样的小球,分别从两个盒子中各摸出一个球,假如所摸出的球上的数字之和小于6,那么小王去,否那么就是小李去.(1)用树状图或列表法求出小王去的概率;(2)小李说:“这种规那么不公平.〞你认同他的说法吗?请说明理由.方法点拨③游戏是否公平,关键是看游戏双方获胜的概率是否相等.7.④小敏的爸爸买了一张某项体育比赛的门票,她和哥哥两人都很想去观看,可门票只有一张,读九年级的哥哥想了一个方法,他拿了八张扑克牌,将数字分别为2,3,5,9的四张牌给了小敏,将数字分别为4,6,7,8的四张牌留给自己,并按如下规那么做游戏:小敏和哥哥从各自的四张牌中随机抽出一张,然后将抽出的两张扑克牌的数字相加,假设和为偶数,那么小敏去;假设和为奇数,那么哥哥去.(1)请用画树状图或列表的方法求小敏去看比赛的概率.(2)哥哥设计的游戏规那么公平吗?假设公平,请说明理由;假设不公平,请你设计一种公平的游戏规那么.方法点拨④修改规那么,使游戏变得公平的问题,对于概率不同的问题,可以通过修改事件来到达概率一样的目的,对于得分问题,既可以通过修改事件,又可以通过修改得分规那么来到达目的.8.2021·山西模拟小明一家人春节期间参与了“支付宝集五福〞活动,小明和姐姐都缺一个“敬业福〞,恰巧爸爸有一个可以送给其中一个人,两个人各设计了一个游戏,获胜者可得到“敬业福〞,请用适当的方法说明这两个游戏对小明和姐姐是否公平.在一个不透明盒子里放入标号分别为1,2,3,4,5,6的六个小球,这些小球除了标号数字不同外其余都一样,将小球摇匀.游戏1的规那么是:从盒子中随机摸出一个小球,摸到标号数字为奇数的小球,那么判小明获胜,否那么,判姐姐获胜.游戏2的规那么是:小明从盒子中随机摸出一个小球,记下标号数字后放回盒里,充分摇匀后,姐姐再从盒子中随机摸出一个小球,并记下标号数字,假设两次摸到小球的标号数字同为奇数或同为偶数,那么判小明获胜,假设两次摸到小球的标号数字为一奇一偶,那么判姐姐获胜.9.⑤甲、乙两人所持口袋中均装有三张除所标数值不同外其他完全一样的卡片,甲袋中的三张卡片上所标数值分别为0,-1,3,乙袋中的三张卡片上所标数值分别为-5,2,7,甲、乙两人均从自己的口袋中任取一张卡片,并将它们的数值分别记为m,n.(1)请你用画树状图或列表的方法列出所有可能的结果;(2)现制定这样一个游戏规那么:假设选出的m,n能使得方程x2+mx+n=0有实数根,那么称甲胜;否那么称乙胜.请问这样的游戏规那么公平吗?请你用概率知识解释.易错警示⑤(1)不要混淆m,n的取值;(2)当关于x的一元二次方程ax2+bx+c=0(a≠0)有实数根时,b2-4ac≥0.10.⑥在课外活动时间,小王、小丽、小华做“互相踢毽子〞游戏,毽子从一人传到另一人就记为踢一次.(1)假设从小丽开场,经过两次踢毽后,毽子踢到小华处的概率是多少(用画树状图或列表的方法说明)?(2)假设经过三次踢毽后,毽子踢到小王处的可能性最小,请确定毽子是从谁开场踢的,并说明理由.图3-1-3解题打破⑥从小丽开场,第一次踢毽,毽子能踢给哪些人?第二次踢毽,毽子又能踢给哪些人?11.⑦“手心、手背〞是在同学中广为流传的游戏.游戏时,甲、乙、丙三方每次出“手心〞“手背〞两种手势中的一种,规定:①出现三个一样的手势不分胜负,继续比赛;②出现一个“手心〞和两个“手背〞或者出现一个“手背〞和两个“手心〞时,那么出一种手势者为胜,两种一样手势者为负.(1)假定甲、乙、丙三人每次都是等可能地出“手心〞或“手背〞,请用画树状图或列表的方法求甲、乙、丙三位同学获胜的概率.(2)假设甲同学只出“手背〞,乙、丙两位同学仍随机地出“手心〞或“手背〞,那么甲同学获胜的可能性会减小吗?为什么?解题打破⑦第(1)小问和第(2)小问的限制条件有什么不一样?用画树状图法简单还是用列表法简单?详解详析【关键问答】①判断游戏的公平性就是要计算每个参与者取胜的概率,概率相等就公平,否那么就不公平.1.不公平 [解析] 列表如下:共有94种情况,∴甲获胜的概率为59,乙获胜的概率为49,59>49, 故甲获胜的概率大,即游戏不公平. 故答案为:不公平.2.25,35[解析] 根据题意,画树状图如下: 由树状图可知,共有20种等可能的结果,其中两数字之和为偶数的结果有8种, ∴两数字之和为偶数的概率为820=25,两数字之和为奇数的概率为35.∴甲获胜的概率为25,乙获胜的概率为35.3.B [解析] 画树状图如下:共有9种等可能的情况,其中和为偶数的有5种,所以小亮胜的概率是59,那么小明胜的概率是49,所以获胜概率大的是小亮.4.D [解析] 小明一次从袋里摸出两个球,那么摸出的两个球都是黄色的可能性是13;小刚左手从袋里摸出一个球,然后右手从袋里摸出一个球,两个球都是黄色的可能性为13; 小华先从袋里摸出一个球看一下颜色,又放回袋里,再从袋里摸出一个球,两个球都是黄色的可能性为49>13.所以小华获胜的可能性大,这个游戏不公平,对小华有利. 应选D.5.解:(1)因为共有4张牌,牌面图形是中心对称图形的情况有3种,所以摸出的牌面图形是中心对称图形的概率是34.(2)这个游戏公平.理由: 列表如下:有6种,∴P (两张牌面图形都是轴对称图形)=12,因此这个游戏公平. 6.解:(1)画树状图如图:共有12种等可能的结果数,其中摸出的球上的数字之和小于6的情况有9种, ∴P (小王去)=34.(2)认同.理由如下:∵P (小王去)=34,P (小李去)=14,34≠14,∴这种规那么不公平.7.解:(1)根据题意,可以画出如下树状图: 或者,根据题意也可以列出下表:相等.而和为偶数的结果共有6个,所以小敏去看比赛的概率为616=38.(2)由(1)知小敏去看比赛的概率为38,哥哥去看比赛的概率为1-38=58.因为38<58,所以哥哥设计的游戏规那么不公平.公平的游戏规那么如下:假设数字之和小于或等于10,那么小敏(哥哥)去,假设数字之和大于或等于11,那么哥哥(小敏)去,这样两人去看比赛的概率都为12,那么游戏规那么就是公平的.或者:假如将八张牌中的2,3,4,5四张牌给小敏,而余下的6,7,8,9四张牌给哥哥,那么和为偶数或奇数的概率都为12,那么游戏规那么也是公平的.(只要满足两人手中数字为偶数或奇数的牌的张数相等即可)8.解:游戏1:∵共有6种等可能的结果,一次摸到小球的标号数字为奇数或为偶数的情况各有3种,∴小明获胜的概率为36=12,姐姐获胜的概率为36=12,∴游戏1对小明和姐姐是公平的; 游戏2:画树状图如下:共有36种等可能的结果,其中两次摸到小球的标号数字同为奇数或同为偶数的结果有18种,两次摸到小球的标号数字为一奇一偶的结果也有18种,∴小明获胜的概率为1836=12,姐姐获胜的概率为1836=12,∴游戏2对小明和姐姐是公平的.9.解:(1)画树状图如下:∴(m ,n )的可能结果有(0,-5),(0,2),(0,7),(-1,-5),(-1,2),(-1,7),(3,-5),(3,2),(3,7),∴(m ,n )的取值结果共有9种.(2)∵(m ,n )的可能结果有(0,-5),(0,2),(0,7),(-1,-5),(-1,2),(-1,7),(3,-5),(3,2),(3,7),∴当m =0,n =-5时,Δ=m 2-4n =20>0,此时方程x 2+mx +n =0有两个不相等的实数根;当m =0,n =2时,Δ=m 2-4n =-8<0,此时方程x 2+mx +n =0没有实数根; 当m =0,n =7时,Δ=m 2-4n =-28<0,此时方程x 2+mx +n =0没有实数根; 当m =-1,n =-5时,Δ=m 2-4n =21>0,此时方程x 2+mx +n =0有两个不相等的实数根;当m =-1,n =2时,Δ=m 2-4n =-7<0,此时方程x 2+mx +n =0没有实数根; 当m =-1,n =7时,Δ=m 2-4n =-27<0,此时方程x 2+mx +n =0没有实数根; 当m =3,n =-5时,Δ=m 2-4n =29>0,此时方程x 2+mx +n =0有两个不相等的实数根;当m =3,n =2时,Δ=m 2-4n =1>0,此时方程x 2+mx +n =0有两个不相等的实数根;当m =3,n =7时,Δ=m 2-4n =-19<0,此时方程x 2+mx +n =0没有实数根; ∴P (甲获胜)=49,P (乙获胜)=59,∴P (甲获胜)≠P (乙获胜), ∴这样的游戏规那么不公平. 10.解:(1)画树状图如下:由树状图可知,经过两次踢毽后,毽子踢到小华处的概率是14.或列表如下:由上表可知,毽子踢到小华处的概率是14.(2)毽子是从小王开场踢的. 理由:画树状图如下:假设从小王开场踢,三次踢毽后,毽子踢到小王处的概率是14,踢到其他两人处的概率都是38,因此,毽子踢到小王处的可能性最小.11.解:(1)画树状图如下:∴一共有8种结果,每种结果出现的可能性相等,其中甲、乙、丙三位同学获胜的情况各有2种,∴P (甲获胜)=P (乙获胜)=P (丙获胜)=28=14.(2)甲同学获胜的可能性不会减小.理由: 画树状图如下:一共有4种情况,每种情况出现的可能性相等,其中甲获胜的情况有1种,∴甲获胜的概率仍为14,可能性不会减小.。

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构建概率模型,判断游戏的公平性二、方法剖析与提炼例1.(2020威海)一个盒子里有标号分别为1,2,3,4,5,6的六个小球,这些小球除标号数字外都相同.(1)从盒中随机摸出一个小球,求摸到标号数字为奇数的小球的概率;(2)甲、乙两人用着六个小球玩摸球游戏,规则是:甲从盒中随机摸出一个小球,记下标号数字后放回盒里,充分摇匀后,乙再从盒中随机摸出一个小球,并记下标号数字.若两次摸到小球的标号数字同为奇数或同为偶数,则判甲赢;若两次摸到小球的标号数字为一奇一偶,则判乙赢.请用列表法或画树状图的方法说明这个游戏对甲、乙两人是否公平.【解析】(1)共有1,2,3,4,5,6六个小球,其中奇数3个,根据概率公式即可得到。

(2)画出树状图或者表格,就可以找到所有等可能的情况,找到两次摸到小球的标号数字同为奇数或同为偶数的个数及摸到小球的标号数字为一奇一偶的结果的个数,再利用概率公式分别计算甲、乙两人的概率,做比较即可知道是否公平。

【解答】(1)(2) 【解法】【解释】(1)第一题可以根据概率公式直接得出答案;(2)第二题利用列表或者树状图,得出所有可能的情况数,找出所有同为奇数或者同为偶数的情况共有18种,再找出一奇一偶的情况,比较两个概率大小,即可得出游戏是否公平。

此处涉及到的情况有36种,虽为有限基于情况较多,基础薄弱的容易出错;在基础较为扎实的学生中,其实应该明显能够看到从1,2,3,4,5,6中,非奇即偶,那么每个数都是一半同奇(或同偶),一半一奇一偶,答案其实显而易见的。

(3)此类题是在等可能性的基础上产生,游戏公平与否只与概率是否相等有关,难度系数较小。

例2.(优质试题杭州)某班有50位学生,每位学生都有一个序号,将50张编有学生序号(从1号到50号)的卡片(除序号不同外其它均相同打乱顺序重新排列,从中任意抽取....1.张.卡片 (1)在序号中,是20的倍数的有:20,40,能整除20的有:1,2,4,5,10(为了不重复计数,20只计一次),求取到的卡片上序号是20的倍数或能整除20的概率(2)若规定:取到的卡片上序号是(是满足1≤≤50的整数),则序号是的倍数或能整除(不重复计数)的学生能参加某项活动,这一规定是否公平?请说明理由;(3)请你设计一个规定,能公平地选出10位学生参加某项活动,并说明你的规定是符合要求的。

【解析】(1)先找到在序号中,是20的倍数和能整除20,而总可能数是50,利用概率公式计算即可;(2)特殊值代入,找到任意两个学号的可能性不相等,就可以说明不公平;(3)设计的游戏为保证每个数字每次被抽到的概率都相等.【解答】(1)(2)(3)不唯一,如先抽出一张,记下数字,然后放回.若下一次抽到的数字不同的数字为止.k k k k k【解法】无论是判断游戏公平性还是设计游戏,等可能性是关键。

【解释】(1)本题考查的是游戏公平性的判断.判断游戏公平性就要计算每个事件的概率,概率相等就公平,否则就不公平.(2)第一题根据题目要求就可以作答。

第二题中,因为涉及50个数据,如果是真命题,要么要对50个学号进行验证,比较困难,对学生的思维要求比较高。

但是显然,它只是一个假命题,那么只要举出反例即可,不只是学号为1的学生,可以举的反例其实是很多的。

但是往往学生对游戏的公平性理解不够,导致认为它是真命题,就无法解决此题。

(3)第三题是考察设计一个公平的游戏,“等可能性”与游戏公平的原则是紧密相关的,如果能上学生认识到这一点,问题就能迎刃而解。

例3.某市准备为青少年举行一次网球知识讲座,小明和妹妹都是网球球迷,要求爸爸去买门票,但爸爸只买回一张门票,那么谁去就成了问题,小明想到一个办法:他拿出一个装有质地、大小相同的2x 个红球与3x 个白球的袋子,让爸爸从中摸出一个球,如果摸出的是红球.妹妹去听讲座,如果摸出的是白球,小明去听讲座.(1)爸爸说这个办法不公平,请你用概率的知识解释原因.(2)若爸爸从袋中取出3个白球,再用小明提出的办法来确定谁去听讲座,问摸球的结果是对小明有利还是对妹妹有利.说明理由.【解析】(1)此题含有代数式,需要用代数式的比较方法;(2)此时:妹妹去听讲座的概率为:3322-+x x x ; 小明去听讲座的概率为:33232-+-x x x , 对于这两个分母相同,分子不同的分式比较,需要采用分类讨论法,是本题的一个难点。

【解答】(1)(2)此时:妹妹去听讲座的概率为:3322-+x x x ;小明去听讲座的概率为:33232-+-x x x , ∴当2x=3x ﹣3,即x=3时,他们的机会均等;当2x >3x ﹣3,即x <3时,对妹妹有利;当2x <3x ﹣3,即x >3时,对小明有利.【解法】分式比较大小的方法有很多,在分母相同的情况下可以比较分子大小,也可以进而引申作差法、作商法等方法。

【解释】(1)此题涉及概率、游戏公平问题、不等式、分类讨论等知识点,对学生的综合运用能力要求较高;(2)读懂题目,第一题找到构建概率模型,直接利用概率公式比较两者的概率大小;(3)第二题涉及分类讨论,对学生灵活运用知识的要求较高,不少学生可能会想到不去分类讨论比较分子而匆忙下结论,是本题的难点。

三、能力训练与拓展1.(优质试题大庆)某商场为促销开展抽奖活动,让顾客转动一次转盘,当转盘停止后,只有指针指向阴影区域时,顾客才能获得奖品,下列有四个大小相同的转盘可供选择,使顾客获得奖品可能性最大的是( )A 、B 、C 、D 、2.(优质试题浙江湖州)一个布袋内只装有1个黑球和2个白球,这些球除颜色外其余都相同,随机摸出一个球后放回搅匀,再随机摸出一个球,则两次摸出的球都是黑球的概率是( )A . 94B . 31C . 61D . 913.(优质试题苏州)如图,转盘中8个扇形的面积都相等.任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,指针指向大于6的数的概率为 _____.(第3题)4.“石头、剪刀、布”是广为流传的游戏,游戏时,甲、乙双方每次出“石头”“剪刀”布”三种手势中的一种,规定“石头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“石头”,同种手势不分胜负.假定甲、乙两人每次都是等可能地出这三种手势,用画树形图和列表的方法分别求一次游戏中两人出同种手势的概率和甲获胜的概率,并判断游戏是否公平.(提示:为书写方便,解答时可以用S表示“石头”,用J表示“剪刀”,用月表示“布”)5.在“六·一”儿童节来临之际,某妇女儿童用品商场为吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘(如图25-68所示,转盘被平均分成20份),并规定:顾客每购物满100元,就能获得一次转动转盘的机会.如果转盘停止后,指针正好对准红色、黄色、绿色区域,那么顾客就可以分别获得80元、50元、20元的购物券,凭购物券可以在该商场.如果顾客不愿意转转盘,那么可以直接获得15元的购物券.转转盘和直接获得购物券,你认为哪种方式对顾客更合算?请说明理由.6.(优质试题怀化)甲、乙两人都握有分别标记为A、B、C的三张牌,两人做游戏,游戏规则是:若两人出的牌不同,则A胜B,B胜C,C胜A;若两人出的牌相同,则为平局.(1)用树状图或列表等方法,列出甲、乙两人一次游戏的所有可能的结果;(2)求出现平局的概率.7.某厂为新型号电视机上市举办促销活动,顾客每购买一台该型号电视机,可获得一次抽奖机会,该厂拟按10%设大奖,其余90%为小奖.厂家设计的抽奖方案是:在一个不透明的盒子中,放入10个黄球和90个白球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从中任意摸出1个球,摸到黄球的顾客获得大奖,摸到白球的顾客获得小奖.(1)厂家请教了一位数学教师,他设计的抽奖方案是:在一个不透明的盒子中,放入2个黄球和3个白球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从中任意摸出2个球,摸到的2个球都是黄球的顾客获得大奖,其余的顾客获得小奖.该抽奖方案符合厂家的设奖要求吗?请说明理由.(2)如图25-69所示的是一个可以自由转动的转盘,请你将转盘分为2个扇形区域,分别涂上黄、白两种颜色,并设计抽奖方案,使其符合厂家的设奖要求.(友情提醒:(1)在转盘上用文字注明颜色和扇形的圆心角的度数.(2)结合转盘简述获奖方式,不需说明理由)8.(优质试题杭州)四条线段a b c d ,,,如图,a :b:c:d 1:2:3:4(1)选择其中的三条线段为边作一个三角形(尺规作图,要求保留作图痕迹,不必写出作法);(2)任取三条线段,求以它们为边能作出三角形的概率1.A 中获得奖品的概率是360240,B 、C 获得奖品的概率是360180,D 获得奖品的概率是360216,A 的概率最大,故选A.2.列表将所有等可能的结果列举出来,共9种等可能的结果,两次都是黑色的情况有1种, 故选D.3.共有8个数,而大于6的有两个,故答案为41.4.解:80×120+50×320+20×520=16.5(元), ∵16.5元>15元,∴选择转转盘对顾客更合算。

5.列表如图所示.乙甲 S J BS(S ,S ) (S ,J ) (S ,B ) J(J ,S ) (J ,J ) (J ,B ) B (B ,S ) (B ,J ) (B ,B )所有可能的结果共9种,而且每种结果出现的可能性相同.∴P (出同种手势)=39=13,P (甲获胜)=39=13,P (乙获胜)=39=13.. 所以游戏公平.6.(1).(2)出现平局的有3种情况,概率为P=31937.(1)该抽奖方案符合厂家的设奖要求.分别用 黄1 、黄2、白1、白2、白3表示这五个球,从中任意摸出2个球,画树形图如图所示.共有20种可能结果,符合要求的有2种,所以P (两个黄球)=110, 黄1 黄2 白1 白2 白3黄2白1 白2白3 黄2 白1 白2白3黄1黄2白2白3 黄1黄2白1白3 黄1黄2白1 白2 即顾客获得大奖的概率为l0%,获得小奖的概率为90%.(2)本题答案不唯一.比如:如图25-74所示,将转盘中圆心角为36°的扇形区域涂成黄色,其他区域涂成白色,顾客每购买一台该型号的电视机;可获得一次转动转盘的机会,任意转动这个转盘,当转盘停止时,指针指向黄色区域获得大奖,指向白色区域获得小奖.8.。

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