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(完整版)3dmax试题及答案

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

(完整word版)3Dmax笔试试题

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(完整word版)3Dmax笔试试题3Dmax试题⼀、填空题24分1、3ds max是______公司推出的在微机上应⽤的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强⼤、易于使⽤和低价格⾼性能⽽倍受青睐,得到了⼴泛的推⼴和普及。

2、3ds max的四个缺省视图窗⼝分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为______、______、_______和______。

3、3ds max8的标准灯光有8种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和______、 _______ 、_______4、摄像机主要分为两种:______和____ ___。

5、直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。

6、编辑材质的对话框叫____,打开这个对话框的快捷键为_______。

7、在主⼯具栏中单击_______图标或是按下快捷键_______都可以打开渲染场景对话框。

⼆、选择题40分1、使⽤捕捉特性,光标将变成⼀个()⾊的定位交驻捕捉点A黄B蓝C红D绿2、可以给3DS MAX的材质起中⽂名字。

()A . 正确B .错误3、使⽤克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A、ctrl B、alt C、shift D、shift+ctrl4、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A .MB .NC .1D .W5、复制关联物体的选项是()A .复制B .实例C .参考D .都不是6、在3dsmax 中,最⼤化视图与最⼩化视图切换的快捷⽅式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A7、3dsmax 中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D8、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n9、⽂件/保存命令可以保存哪种类型的⽂件()A、max B、dxf C、dwg D、3ds10、下列()选择⼯具拖动⿏标可以拉出⼀个套索形状的区域。

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案

3dmax的模拟考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题,满分20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A2. 3ds Max中的“Modify”面板主要用于什么?A. 创建物体B. 编辑物体C. 设置动画D. 渲染场景答案:B3. 以下哪个视图是3ds Max中用于观察物体的前视图?A. TopB. FrontC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何将一个物体沿Z轴移动?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体5. 3ds Max中,哪个修改器可以用于创建物体的倒角效果?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Bend答案:B6. 在3ds Max中,如何快速选择场景中的所有灯光?A. 按Ctrl+LB. 按Ctrl+AC. 按Ctrl+OD. 按Ctrl+E答案:A7. 3ds Max中,以下哪个选项用于设置物体的材质?A. Material EditorB. Render SettingsC. Environment PanelD. Track View答案:A8. 在3ds Max中,如何将多个物体组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Merge命令C. 使用Link命令D. 使用Align命令答案:A9. 3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个新场景?B. SaveC. Save AsD. New答案:D10. 在3ds Max中,如何复制一个物体?A. 按住Shift键并拖动物体B. 按住Ctrl键并拖动物体C. 按住Alt键并拖动物体D. 直接拖动物体答案:B二、多项选择题(每题3分,共5题,满分15分)1. 在3ds Max中,以下哪些工具可以用于编辑多边形?A. Edit PolyB. Edit MeshC. Edit SplineD. Edit Patch答案:A, B2. 3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. LatheC. BevelD. Bend答案:A, B3. 在3ds Max中,以下哪些视图是用于观察物体的?A. TopB. FrontD. Perspective答案:A, B, C, D4. 3ds Max中,以下哪些选项用于设置场景的渲染设置?A. Render SettingsB. Material EditorC. Environment PanelD. Render to Texture答案:A, D5. 在3ds Max中,以下哪些命令可以用于创建动画?A. Keyframe AssistantB. Track ViewC. Motion PanelD. Graph Editor答案:B, C, D三、判断题(每题1分,共5题,满分5分)1. 在3ds Max中,可以使用快捷键F3来切换物体的显示模式。

3DMAX试题及答案(一).doc

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3DMAX试题及答案(一)3DMAX试题及答案(一)单选题:1、3DS MAX默认的坐标系是( )。

A、世界坐标系B、视图坐标系*C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。

A、5B、6C、7*D、83、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。

A、Discreet*B、AdobeC、MicrosoftD、Apple4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。

A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)*C、Water(水)D、Wood(木纹)5、下列"锁定"类型正确的有( )。

A、长度锁定B、角度锁定*C、宽度锁定D、高度锁定6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。

A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意7、放样是属于( )中的命令。

A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体*D、二维线性8、放样中的()用于定义物体的放样长度。

A、截面B、路径*C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光*A、F5B、F6*C、F7D、F819、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( )A、Edit Mesh(编辑网格)*B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( )A、2种B、3种C、4种*D、5种21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( )A、SHPB、DXFC、3DSD、DOC22、Omin是哪一种灯光:( )A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯*D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( )A、File/OpenB、File/MergeC、File/Import*D、File/Xref Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()A、BoxB、ConeC、Plane*D、Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

(完整版)3dmax试题及答案.docx

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3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

2024年3DMAX练习及答案1

2024年3DMAX练习及答案1

2024年3DMAX练习及答案11.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

A.面片。

B.数量(正确答案)。

C.盖面。

D.底面。

2.下列组合中,哪个()是3DS MAX系统默认的4种操作视图组合。

A.顶视图前视图左视图透视图(正确答案)。

B.顶视图前视图右视图底视图。

C.顶视图前视图底视图透视图。

D.左视图右视图底视图透视图。

3.下面属于三维物体的是()。

A.球(正确答案)。

B.矩形。

C.圆形。

D.星形。

4.文件/导出命令可以保存哪种类型的文件()?A.Max(正确答案)。

B.3ds。

C.Dwg。

D.PS。

5.视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.任意(正确答案)。

B.从左往右。

C.从右往左。

D.从上倒下。

6.前视图可帮助我们观察()角度的场景。

A.从前往后(正确答案)。

B.从上往下。

C.从左往右。

D.从右往右。

7.在哪两个视图中可以观察物体的高度()。

A.前、左(正确答案)。

B.顶、前。

C.顶、透。

D.前、后。

8.选择()选项,则选择的顶点会平自动滑,但是不能继续调节角点的形状。

A.Bezier角点。

B.平滑(正确答案)。

C.角点。

D.圆角。

9.3ds Max是一种运行于windows操作平台的()系统。

A.文字处理。

B.三维造型与动画制作(正确答案)。

C.图像处理。

D.倒角处理。

10.选择并移动的快捷键是()。

A.W(正确答案)。

B.E。

C.R。

D.B。

11.将界面恢复到初始状态用()。

A.撤消。

B.重置(正确答案)。

C.新建。

D.打开。

12.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。

A.F9。

B.shift+Q(正确答案)。

C.F10。

D.F8。

13.下列描述属于():将两个对象合并,相交的部分将会被保留,其余部分删除,运算完成后两个对象将合并为一个对象。

A.并集。

B.差集。

C.交集(正确答案)。

D.关联。

14.以下视图中哪一个()是用来观察从上到下的建模效果的?A.前面视图。

B.顶部视图(正确答案)。

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案

3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。

答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。

答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。

答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。

答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。

答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。

2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。

答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。

四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。

答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。

接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。

2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。

3DMAX题库及答案整理资料

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3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

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3DMAX 试题及答案(一)
单选题:
1、3DS MAX^认的坐标系是()。

A、世界坐标系
B、视图坐标系*
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7* D 、8
3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成
A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple
4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择()
贴图方式。

A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)*
C Water (水)D、Wood(木纹)
5、下列"锁定"类型正确的有()。

A、长度锁定
B、角度锁定*
C、宽度锁定
D、高度锁定
6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意
7、放样是属于()中的命令。

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、复合几何体*
D、二维线性
8、放样中的()用于定义物体的放样长度。

A、截面
B、路径*
C、线条
D、平面
9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天空光*
10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。

A、长镜头*
B、短镜头
C、大镜头
D、小镜头
11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。

A、层雾
B、标准雾*
C、体积雾
D、体积光
12、层级列表中的层次结构属()。

A、树形*
B、网状
C、星形
D、总线型
13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色
B、黑色*
C、灰色
D、黑白相间
14、大气装置中需要拾取线框的是()。

A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光
15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:()
A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects
16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C样条线本身不能自交
D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围*
17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件
A、MAX*
B、DXF
C、DWG 、D3DS
18、用于锁定丫轴的快捷链是:()
A、F5
B、F6*
C、F7
D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号:()
A、Edit Mesh (编辑网格)* B 、Mesh Select (网格选择)
C、Mesh Smooth (光滑网格物体)
D、Edit Spline (编辑曲线)
20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?()
A、2种
B、3种
C、4种*
D、5种
21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?()
A、SHP
B、DXF
C、3DS
D、DOC
22、Omin是哪一种灯光:()
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯*
D、目标平行灯
23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG勺文件?()
A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import*
D、File/Xref Objects
24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()
A、Box
B、Cone
C、Plane* D 、Pyramid
25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()
A、对每个截面图形就用Edit Spli ne 编辑修改器,然后使用Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?
B、将每个截面图形转换成Editable Spline ,然后使用Make First 按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点
C进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。

D旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。

*
26、金属材质的选项为:()
A、Blinn B 、Phong C、Metal* D 、Multi-Layer
27、3DSMAX 6.0标准灯光有()种
A、2
B、3
C、6*
D、8
28、在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表 1 个字符?()
A、* B 、?* C、@ D、#
29、能实现平滑+高亮功能的命令是?()
A、Smooth+Highlights* B 、Smooth
C、Wire frame D 、Facets
30、以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()
A、顶部视图*
B、前面视图
C、左边视图
D、透视视图
31、使用"选择和移动"工具时,利用()键可以实现移动并复制。

A、Ctrl B 、Shift* C 、Alt D 、Ctrl+Shift
32、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是(
)。

A、拉伸
B、旋转
C、放样*
D、弯曲
33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。

A、多重/次物体材质
B、顶底材质
C、双面材质*
D、混合材质
34、相机默认的镜头长度是()。

A、24.123mm
B、48.214mm
C、36.24mm
D、43.456mm*
35、在默认情况下,渐变色(Gradient )贴图的颜色有:()
A 1种B、2种C、3种* D、4种
36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0 时,将()。

A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲*
C不扭曲D、以下都不对
37、以下不属于粒子系统的是()。

A、雪
B、炸弹*
C、喷射
D、粒子云
38、3DSMA是一种运行于windows操作平台的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作*
D、数据处理
39、复制关联物体的选项为()。

A、Control B 、Reference C 、Instance* D 、Copy
40、使用()对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某
个面
A、Align* B 、Normal Align C 、Align camera D 、Align View。

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