国内外游戏产业的不同
国内外游戏行业的发展情况

国内外游戏行业的发展情况随着科技的不断进步和全球化的加速发展,游戏行业正迅速崛起为全球最具活力和竞争力的产业之一。
本文将探讨国内外游戏行业的发展情况,并分析其影响和未来趋势。
一、国内游戏市场的迅猛增长近年来,中国游戏市场取得了惊人的增长。
根据中国游戏行业协会的数据,2019年中国游戏市场总收入超过3000亿元人民币,较上一年增长了8.7%。
这一数字表明了中国游戏市场的庞大潜力和令人瞩目的发展势头。
1. 手机游戏的兴起手机游戏在国内游戏市场中占据了重要地位。
随着智能手机的普及和越来越多的人拥有移动互联网接入设备,手机游戏成为了大众娱乐的首选。
腾讯和网易等国内游戏巨头在手机游戏领域取得了巨大成功,为整个游戏行业注入了源源不断的活力。
2. 电竞行业的崛起电竞作为游戏行业的一个重要组成部分,在国内也取得了长足的发展。
中国职业电子竞技俱乐部数量和竞技水平在全球范围内处于领先地位,世界顶级电竞赛事也纷纷来到中国举办。
电竞产业链的形成进一步推动了中国游戏行业的发展。
二、国外游戏市场的繁荣景象不仅国内游戏市场蓬勃发展,国外游戏市场也有着可观的增长势头。
以下为国外游戏市场的两个典型案例,代表了发达国家和发展中国家的发展情况。
1. 美国游戏市场的巨大规模作为全球最大的游戏市场之一,美国在游戏行业中占据着重要地位。
根据美国娱乐软件协会的数据,2018年美国游戏市场总收入达到365亿美元。
美国的游戏发行商和开发商在技术创新和市场拓展方面一直处于领先地位。
2. 印度游戏市场的快速崛起印度作为一个人口众多的国家,其游戏市场潜力巨大。
根据市场研究机构Newzoo的数据,印度的游戏市场在2019年增长了41%,达到1.51亿美元,预计在未来几年将继续保持高速增长。
印度年轻人口的增加和智能手机的普及是印度游戏市场蓬勃发展的主要原因之一。
三、游戏行业的影响和未来趋势游戏行业的蓬勃发展在经济、文化和社会等多个方面产生了重要影响。
首先,游戏行业的迅猛增长为国内外经济带来了巨大利润。
国内外手机游戏市场分析报告

国内外手机游戏市场分析报告一、市场概述手机游戏市场指的是通过手机设备进行游戏娱乐的市场。
随着移动互联网的快速发展和手机普及率的提高,手机游戏市场迅速崛起,已成为全球数字娱乐市场中的重要组成部分。
当前,国内外手机游戏市场均呈现出高速增长的态势。
据统计,截至2020年底,全球手机游戏市场规模达到了800亿美元,其中亚太地区占据了主导地位,占总市场份额的45%。
而在国内市场,手机游戏也逐渐超越传统游戏平台,成为主流游戏娱乐方式。
二、市场竞争格局1. 国内市场竞争格局国内手机游戏市场竞争激烈,主要由腾讯、网易等大型游戏公司主导。
这些公司凭借自身的资源优势和市场知名度,推出了多款备受欢迎的手机游戏,并通过不断的更新和运营,稳定了自己的市场份额。
此外,一些新兴的手机游戏公司也跻身竞争行列,通过创新玩法和精品内容吸引了一定的用户群体。
2. 国外市场竞争格局国外手机游戏市场也呈现出类似的竞争格局,以著名的游戏开发商如Supercell、Rovio Entertainment和Activision Blizzard为代表。
这些公司通过不断推出受欢迎的手机游戏,如《Clashof Clans》、《Angry Birds》和《Candy Crush Saga》等,吸引了大量用户,并在市场中占据了重要地位。
三、市场特点与趋势1. 市场特点手机游戏市场具有以下特点:(1)碎片化特点:手机游戏适合随时随地进行,游戏时间短,用户可以在碎片时间内进行娱乐。
(2)社交化特点:手机游戏往往与社交功能结合,用户可以与好友一起游戏,增加互动。
(3)免费模式:大多数手机游戏采取免费下载、内购道具的模式,吸引更多用户参与。
2. 市场趋势(1)移动电竞的崛起:随着手机游戏市场的成熟,电竞在其中的地位也逐渐提升。
手机游戏电竞赛事数量和规模不断扩大,并成为吸引用户和赞助商的重要方式。
(2)增强现实与虚拟现实的应用:手机游戏开始探索增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的应用,将游戏体验推向更高的层次,提供更沉浸式的娱乐体验。
游戏产业的差距和整改措施

游戏产业的差距和整改措施游戏产业是当今数字娱乐领域最具发展潜力和广泛影响力的产业之一。
然而,随着游戏市场规模的不断扩大,也出现了一系列问题和差距。
针对这些问题,我们需要制定一系列整改措施,以推动游戏产业健康发展。
一、游戏产业差距的主要表现1. 地域差距:在全球范围内,游戏产业发展水平存在明显地域差异。
发达国家所拥有的先进技术、优质人才、丰富资源等条件使得它们能够在全球竞争中占据主导地位,而一些发展中国家则面临较大差距。
2. 内外部环境差异:国内外市场竞争压力不同,监管政策与法规体系各异,这将直接影响到游戏企业的生存和发展环境。
同时,在市场需求方面存在分化现象,高质量内容短缺也限制了国内游戏销售额的增长。
3. 产业链条差别:相比于国际上先进的游戏产业链条,国内游戏产业链条薄弱。
从游戏开发、发行、运营到终端用户体验,整个产业链环节上尚存在一定差距。
二、整改措施:促进游戏产业健康发展1. 完善法律法规和监管机制:建立更为完善的游戏产业相关法律法规和监管机制,提高市场准入门槛,加强对不合规行为的打击力度,保护权益并促使各方遵守规则。
2. 投资和人才引进政策:通过加大投资力度,吸引优秀企业来华设立研发中心,以提升技术水平;同时鼓励优秀游戏企业与全球知名高校、研究机构合作,引进高级人才和前沿科技。
3. 加强创新能力培养:通过加大对游戏创新研究的支持力度,提供专项基金与项目资金支持,在政策上给予税收优惠等激励措施。
此外,还应该注重教育培训,提高相关人员的创新能力和专业素养。
4. 健全游戏产业链条:加强与硬件、软件等相关领域的协同发展,引导游戏企业进行跨界合作。
同时,推动优秀游戏企业间的合作机会,共同开发和拓展市场。
5. 加强行业自律和社会责任:鼓励游戏企业建立健全的社会责任体系,积极参与公益事业,并推动消费者教育与保护工作。
加强行业自律力度,规范广告宣传内容,遵守行业道德规范。
6. 提高内容质量和用户体验:加大对优质游戏内容的研发投入,鼓励创新、鼓励原创作品。
游戏行业的全球市场比较研究

游戏行业的全球市场比较研究随着科技的不断进步和全球互联网的普及,游戏行业逐渐成为一种重要的娱乐方式,并在全球范围内取得了巨大的发展。
本文将对游戏行业的全球市场进行比较研究,对各个国家和地区的游戏市场现状、规模以及发展趋势进行分析。
一、北美市场北美地区一直以来都是游戏市场的龙头地区,主要有美国和加拿大两国。
根据相关数据显示,北美地区一年的游戏收入高达2000多亿美元。
这里的游戏市场成熟度较高,消费者对于游戏的接受度和购买力较强。
游戏企业数量众多,包括电子游戏开发商、发行商、硬件制造商等。
北美的游戏市场以多元化、创新性和高科技含量为特点,主要受众以成年人为主,手机游戏和主机游戏在这里占据着重要地位。
二、亚洲市场亚洲地区是全球游戏市场的最大消费核心之一,主要包括中国、韩国和日本等国家。
据统计,亚洲地区的游戏市场规模超过了4000亿美元。
中国是世界上最大的游戏市场,拥有庞大的用户群体和潜力无限的增长空间。
随着网络游戏、手机游戏和电子竞技的兴起,中国游戏市场呈现出爆发式增长的趋势。
韩国和日本的游戏市场发展同样迅猛,尤其是韩国的网络游戏和电子竞技市场,在全球具有较高的影响力。
三、欧洲市场欧洲地区的游戏市场规模逐年扩大,主要包括英国、德国和法国等国家。
欧洲的游戏市场以多样化和本土化为特点,各个国家对于游戏的审美和游戏类型偏好有所不同。
英国是欧洲最大的游戏市场,拥有众多知名的游戏开发和发行公司,其游戏产业链完善,不仅有原创游戏,还有许多成功的电子竞技赛事。
德国和法国的游戏市场也在逐渐崛起,德国已经成为欧洲第二大游戏市场。
四、其他市场除了上述三个地区,全球还存在其他地区的游戏市场,如拉丁美洲、中东以及澳大利亚等。
这些市场相对较小,但发展潜力巨大。
拉丁美洲的游戏市场在过去几年呈现出高速增长的趋势,尤其是巴西和墨西哥的市场规模较大。
中东地区的游戏市场也在快速增长,伊朗、阿拉伯联合酋长国等国家的游戏市场逐渐兴起。
澳大利亚作为一个发达国家,拥有良好的游戏环境和消费能力,游戏市场也在逐渐扩大。
游戏中外发展现状

游戏中外发展现状
在游戏行业中,国内外发展现状存在一定差异。
国内游戏市场近年来呈现出蓬勃发展的态势,逐渐崛起为全球最大的游戏市场之一。
中国游戏业的增长主要得益于中青年群体对游戏的热情以及移动游戏的迅速普及,同时也得益于政府对游戏产业的支持和推动。
中国游戏市场的发展主要分为两个方向,即客户端游戏和移动游戏。
客户端游戏是指需要下载和安装在个人电脑上的游戏,这一领域在国内仍然保持着一定的市场份额。
许多知名的国内游戏公司,如腾讯、网易等,都在开发和运营各类客户端游戏。
与此同时,移动游戏在中国市场的发展迅猛,手机已经成为人们主要的游戏终端。
移动游戏具有便捷、易用的特点,吸引了大量用户的关注和参与。
游戏市场的前景仍然十分广阔,预计未来还将有更多的游戏企业加入其中。
国外游戏市场的发展相对成熟,游戏产业已经形成了一定规模,并形成了一些世界知名的游戏公司。
美国、日本、韩国等国家在游戏领域拥有强大的实力和影响力。
这些国家的游戏企业在技术研发、内容创作、市场推广等方面都具备较高的水平。
同时,国外游戏市场也更加多元化,涉及到各个游戏领域,包括电脑游戏、主机游戏、手机游戏等。
各类游戏公司通过充分发挥自身的优势和特色,不断推陈出新,满足了不同玩家的需求。
总体来说,国内外游戏市场都在快速发展,呈现出一定的差异和特点。
国内游戏市场在移动游戏领域取得较大成就,且潜力巨大;国外游戏市场则更加成熟,拥有更多元化的产品和更高
水平的技术实力。
未来,随着科技的不断进步和用户需求的变化,游戏市场仍将保持持续发展的势头。
游戏国内外发展现状

游戏国内外发展现状近年来,游戏产业在国内外都取得了快速的发展。
游戏不仅成为人们娱乐休闲的重要方式,也成为经济增长的重要支撑。
本文将分析游戏在国内外的发展现状,从多个维度展示游戏行业的蓬勃发展。
一、游戏市场规模的扩大随着科技的进步以及互联网的普及,游戏市场规模在国内外均呈现出扩大的趋势。
根据行业数据显示,截至2020年,全球游戏市场规模已超过1.6万亿美元,其中中国占据了30%以上的市场份额。
游戏已经成为了人们消费娱乐的主要选择之一。
二、技术创新的推动在游戏发展的过程中,技术创新起到了重要的推动作用。
虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等新技术的应用,为游戏行业带来了全新的体验。
不仅如此,移动互联网的普及也使得人们能够随时随地进行游戏,手机游戏迅速崛起。
三、游戏产业的多元化发展游戏产业在国内外均呈现出多元化发展的趋势。
除了传统的电脑游戏和主机游戏外,移动游戏和网页游戏也在不断涌现。
同时,电子竞技作为游戏行业的新兴赛事,吸引了大量的观众和投资。
游戏产业链也逐渐完善,包括游戏制作、发行、运营等多个环节,形成了一个庞大的产业系统。
四、国内外游戏市场的差异尽管游戏市场呈现出全球化的趋势,但国内外游戏市场依然存在一些差异。
在国内市场,大型网络游戏公司主导着市场,游戏付费模式以及虚拟道具交易发达。
而在国外市场,独立游戏开发商和发行商居多,游戏付费模式以及订阅制较为常见。
此外,国外市场对创意和故事性的要求较高,而国内市场更加注重游戏的社交性。
五、游戏文化的传播与融合游戏不再只是一种娱乐方式,也成为了一种文化符号。
游戏产业的发展促进了游戏文化的传播与融合。
例如,电子竞技逐渐成为全球范围内受到广泛关注的赛事,吸引了大量的观众;同时,许多游戏作品也衍生出了动画、电影等相关衍生品,进一步丰富了游戏文化的内涵。
六、游戏产业的社会影响随着游戏产业的发展,它不仅仅在经济层面上发挥着重要作用,还对社会产生了深远的影响。
游戏行业全球游戏市场的现状与发展趋势

游戏行业全球游戏市场的现状与发展趋势近年来,全球游戏市场发展迅猛,成为一个规模庞大且多元化的产业。
无论是智能手机游戏、主机游戏还是电脑游戏,游戏行业都保持着持续增长的势头。
本文将探讨全球游戏市场的现状以及未来的发展趋势。
一、全球游戏市场现状1. 市场规模根据国际市场研究机构的数据,全球游戏市场的规模呈现出持续增长的趋势。
根据最新的统计数据显示,2019年全球游戏市场的总收入达到1.5万亿美元,预计到2023年将增长至1.8万亿美元。
这一数字再次证明了游戏产业的巨大潜力。
2. 地区分布全球游戏市场的发展在不同地区存在差异。
亚洲地区是全球游戏市场的最大市场,特别是中国、日本和韩国等国家。
这些地区具有庞大的游戏用户群体和优秀的游戏开发团队,为全球游戏市场贡献了大量的收入和创新。
此外,北美地区和欧洲地区也是游戏产业的重要市场。
3. 游戏类型随着技术的不断进步,游戏类型也变得越来越多样化。
目前,主要的游戏类型包括动作游戏、角色扮演游戏、冒险游戏、体育游戏等。
此外,由于虚拟现实技术的发展,VR游戏和AR游戏也逐渐成为游戏市场的热门类型。
二、全球游戏市场的发展趋势1. 移动游戏的崛起智能手机的普及使得移动游戏成为游戏市场的主导力量。
移动游戏具有便携性强、游戏体验优秀等特点,受到了众多玩家的喜爱。
预计未来几年内,移动游戏市场将继续增长,并且可能超过传统游戏平台如主机和电脑。
2. 云游戏的兴起云技术的发展为云游戏的崛起奠定了基础。
云游戏可以通过互联网实时传输游戏内容,玩家无需下载或安装游戏,只需要通过网络即可畅玩。
这一技术可以突破硬件的限制,提供更高质量的游戏体验。
预计未来云游戏将逐渐成为游戏产业的主流。
3. 社交游戏的火爆社交游戏以其独特的玩法和社交交互方式成为热门。
玩家可以通过社交游戏与好友互动、组建团队、分享游戏进程等。
未来社交游戏的发展将更加注重多人在线合作的体验,以及个人定制和社交互动性的增强。
4. 跨平台游戏的普及跨平台游戏指的是玩家可以在不同的游戏平台上进行游戏并且实现跨平台对战和互动。
游戏产业的发展现状与全球市场分析

游戏产业的发展现状与全球市场分析近年来,随着科技的不断进步和互联网的普及,游戏产业迅速崛起,并成为全球最具潜力和活力的产业之一。
本文将探讨游戏产业的发展现状和全球市场分析,分析游戏产业的前景和挑战。
一、游戏产业的发展现状1.全球游戏市场规模的快速增长随着互联网技术的不断发展,游戏产业呈现出爆发式增长的趋势。
根据市场研究数据显示,全球游戏市场规模在过去十年中实现了数倍的增长。
游戏产业已经成为全球最赚钱的娱乐产业之一。
2.移动游戏的崛起移动设备的普及和移动网络的发展,使得移动游戏成为游戏产业的重要组成部分。
智能手机的出现,为人们提供了随时随地进行游戏的便利,推动了移动游戏市场的快速发展。
3.虚拟现实与增强现实游戏的兴起虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的引入,为游戏产业注入了新的活力。
VR游戏和AR游戏通过创造沉浸式的游戏体验,带给玩家前所未有的感官震撼,成为游戏产业发展的新动力。
二、全球游戏市场分析1.亚洲市场的崛起亚洲地区是全球游戏市场最为活跃和发展潜力巨大的地区之一。
中国、日本和韩国等亚洲国家以其庞大的人口基数和热爱游戏的文化,成为全球游戏市场的重要玩家。
亚洲游戏市场的增长势头迅猛,吸引了全球游戏公司的关注和投资。
2.北美市场的稳步增长北美地区是全球游戏市场最为成熟和发达的地区之一。
美国和加拿大等国家拥有庞大的游戏玩家群体和完善的游戏产业链条,成为全球游戏产业的风向标。
北美市场的稳步增长为全球游戏公司带来了巨大的商机。
3.欧洲市场的潜力释放欧洲地区的游戏市场潜力巨大,但相对来说仍处于发展阶段。
随着欧洲国家渐渐重视游戏产业的发展,以及移动游戏和VR游戏等新技术的兴起,欧洲市场逐渐释放出其巨大的发展潜力。
4.新兴市场的崛起除了亚洲、北美和欧洲市场外,一些新兴市场也开始崭露头角。
拉丁美洲、中东和非洲等地区的游戏市场在近年来得到了迅猛的发展,为全球游戏产业带来了新的增长点。
三、游戏产业面临的挑战1.技术革新的不断推进随着技术的不断革新,游戏产业需要不断更新和迭代,以适应消费者对游戏体验和技术的不断追求。
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国内外游戏公司的区别都有什么?文本来自于知乎问题“国内外游戏公司的区别都有什么?”由李姬韧回答,游戏陀螺在征询作者授权后转发。
从这几个角度讲不同:1. 游戏国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。
国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。
国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应或策略思考,这个做出选择并行动的过程是有乐趣的。
有些游戏也有成长系统,但是那更多是为了加强我这一刻体验的乐趣而存在的。
这件事其实很多策划都知道,做游戏的时候也会区分这两点的去思考,但是似乎很多其他人并不知道,包括游戏媒体等业内人,而抛开这一点,空喊国内游戏要学国外游戏,提高品质,是没意义的。
因此,国内研究系统,数值,社交,做城战,国战,每日任务,主流游戏从端游的MMORPG到手游的卡牌;国外研究玩法,关卡,剧情,主流是枪车球,因为枪车球是最能做出体验乐趣的主流玩法,以及动作冒险,因为有剧情,过程有策略,有表现力。
举一个例子,MMORPG在国内,我们更多思考成长体系,数值,等等。
在国外,经常把MMORPG作为一个emergent narrative(在玩的过程中产生剧情),world building(世界构建),或者online identity(网络身份)的例子来研究。
比如coursera上有一门课,Online Games: Literature, New Media, and Narrative,研究的是指环王online。
国内外游戏业几乎所有的不同,都是建立在这个区别的基础上的。
国内这种主流方向,带来的结果是做内购,免费下载。
所以追求更高的普及率,只要能适配更多机型,适应更低配置,哪怕画面差也能火。
曾经植物大战僵尸被国内公司代理后,因为客户端包太大,对音效画面等做了大幅缩水,改出来的游戏让popcap看了,说这哪能叫游戏啊。
但这确实是国内市场上非常重要的一环。
带来的一个很坏的设计方向,是如果你想让玩家内购,你要引发他们在这个虚拟世界中的欲望,以及帮他们建立关系。
建立正面的关系是很难的,那么就建立负面的,让玩家之间产生矛盾,产生仇恨,互相杀,他们就留存了,就付费了。
国外的这种方向,带来了对画面音效的很强的追求,以及能够不断孕育新玩法。
我不要求每个人都买,也不可能每个人都买,但是我要做出好的质量,才能让那些可能买的人付钱。
但并不是说这就是高大上。
这种方向也是有问题的。
首先,这种方向很多时候造成游戏越做越硬核,使得国外“玩家圈”成为一个很封闭排外的圈子,这一点整个行业也经常在反思。
最近的“gamergate事件”就是这个问题的一个爆发,硬核玩家攻击女性开发者和评论者,甚至发出炸弹威胁。
参见国内有 Gamergate 事件的消息吗?–李姬韧的回答其次,怎么样的体验才爽呢?要刺激,释放感强,做现实中做不了的事情。
这极大程度导致了国外有相当一部分游戏中有大量的暴利色情元素(色情并不是指H game,而是游戏故事中去个脱衣舞酒吧看到各种裸体这样的段子)。
一个极端的游戏是Hatred。
在这个游戏中,你扮演的主角憎恨这个世界,走上街头杀害各种无辜的人,哪怕他们向你苦苦哀求。
这里有一个Hatred的视频Hatred – Gameplay Trailer,不知道墙内能不能看。
Hatred游戏画面,主角击杀一个无辜路人,路人求饶相比之下,国内有些人说网络游戏色情暴力,实在是冤枉了。
说上瘾是对的,因为只要你喜欢这个游戏了,这种游戏会让你花多的多的时间去玩。
2.设计流程两边现在都是迭代式(iterative)的设计,但是美国游戏设计流程的核心是原型设计(prototype)与玩法测试(playtest,不是QA),也就是把想要设计的玩法做一个最简版本出来,甚至是在纸面上的版本,然后给人玩,判断这个玩法好不好玩,怎么改进。
植物大战僵尸有个设计经验分享,就很好的讲了这个过程。
植物大战僵尸最初的原型设计国外游戏也会“抄”,但是很多时候为什么大家不觉得他抄,不觉得他只是在微创新,因为他用原型设计的方法验证,使得他有信心做更大的改动。
国内很多时候是复制国外游戏的核心战斗玩法,再套用国内成熟的成长玩法。
这也有不得以的地方。
因为成长玩法是很难做原型和小规模用户测试来判断好坏的,所以创新更难。
MMORPG不到十年的时间就把成长玩法几乎挖掘遍了,最近这么多年大家都做不出新的能大成的新的成长玩法。
Playtest玩法测试,因为国外是过程体验,邀请一个用户来玩几个小时就能看到很多问题,所以他们很少做大规模的测试,动视的游戏也不过是找上百个人测,其中70%以上的问题是在前5个人身上发现的。
而对于国内的MMORPG,包括手游,大部分玩法少量用户根本没法测,或者体验完全不同,所以必须有相对大规模的封测内测。
对于腾讯这样有钱有用户的,可以内测个好几次,改个几年,对于其他公司,很多时候唯一的选择是在还没做好之前就不删档,也导致了游戏质量进一步难以提高。
3.从业者国外游戏设计师,因为要做原型,所以要懂程序;因为游戏是体验乐趣,细节设计要求很高,所以要懂很多程序、动画等等的事情。
虽然不是每个公司每个职位都这样,但却是很多公司有这方面的要求,很多设计师也确实有这样的能力。
比如陈星汉的ThatGameCompany是没有游戏设计师这个职位的,有一个feel engineer,要求有编程能力,因为你提出的想法,你要能做出来,才能向别人证明这是个好玩法;你设计的内容,你要有能力把每一个细节打磨到最好。
国内游戏设计师,因为设计的是成长乐趣,你做的系统要让玩家玩几百几千个小时,所以很多时候更关注的是对整个系统的理解,如果让一个系统良好的运转,而不是拆东墙补西墙。
所以国内很多人讲策划应该去读经济学之类的书。
一个公司的人员构成上,差别并不是很大,策划程序美术测试都有。
有明显差别的一个职位是音效设计。
植物大战僵尸开发团队一共4个人,1个音效设计师。
国内一个MMORPG一般100人以上的团队,1个音效设计师。
4. 行业走向国内游戏行业的走向,其实很像互联网行业,追求更多用户,追求用户留存。
国外的游戏,很像电影行业,游戏设计也从电影中学了很多经验。
很多游戏公司的高层是从Disney或者玩具公司来的,暴雪20周年纪念视频也有提到他们最初和玩具公司发行商合作。
我所在的USC游戏设计专业就是在电影学院下的。
我们第一学期有一门课,主要讲电影理论,镜头设计,剪辑,灯光,音效,作业是拍了几个电影短片。
对游戏设计能力有很大的帮助。
国内游戏,讲渠道,单用户成本,留存率,这些很多都是互联网行业的东西。
行业态势也跟互联网行业一样:一家独大,其他人越来越难活,创新往往来自新的平台,而不是玩法内容;运营很重要,但是口碑不那么重要,因为用户选择游戏是一个相对轻松的过程,用户可以试;增长非常快,永远感觉自己是朝阳产业。
国外游戏,一个游戏几十刀,让用户做出购买决策是不容易的。
就在几年之前,沃尔玛之类的线下渠道还占绝大多数的销量。
这就是一个彻底的传统行业。
至于平台,基本永远就是Xbox和PS,独立大厂基本都是两边一起做,所以平台对他们来说是一个很多年都不会变化的东西。
游戏评分、媒体很重要,因为这太大的影响了一个购买决策,很多游戏没有运营,但是口碑非常重要,因为用户很硬核,而且是一个封闭的圈子,坏事传千里。
行业的情况,也像电影行业一样,有很多家大厂,没有一家能垄断;周期型行业,有起有伏,而不是持续增长。
5. 创业环境国内的创业环境实在是太好,因为如果做成了,就是每个月几百几千万的流水,这就直接带来一个稳定的公司。
而在美国,哪怕你白手起家做出了很好的游戏,你也就卖这一笔,后面就靠这笔钱吃饭了,能不能做出下一款,你自己心里也没数。
从商业模式上,国内这种当然符合投资者的期望。
所以国内的游戏创业是风投关注的热点,有些团队刚组就能拿投资。
当然A 股某些XX管业XX报业XX养鸡的公司也进一步推动了这一点。
在美国,游戏创业和硅谷的那种投资体系基本没什么关系,很多独立开发者就靠存款或兼职工作养活自己直到做出来。
即使有投资也是来自于业内,比如Sony和微软为了扶持自家平台上的独立游戏,会投资一些初创公司;一些早年成功的独立游戏人,比如Braid的作者Jonathan Blow,ThatGameCompany的共同创始人Kellee Santiago,这些人做了一个IndieFund基金,几乎是做慈善了,投你的钱,在游戏发售后会从游戏收入中抽成,抽到两倍于投资额,就结束了,如果两年还抽不够,也结束了。
6. 玩家,社区,媒体,文化上面讲到,国外玩家更硬核。
但是因为你不会只玩一个游戏,所以玩家圈子不是集中于一个游戏上,而是集中于跨游戏的论坛等平台上。
不像国内,玩家群体更多是以公会的形式存在。
媒体更重要,这带来一个非常重要的结果,就是文化。
媒体是文化的传播者,一个行业有媒体,它就可以不断影响这个行业的文化,对这个行业做反思,提供平台让不同方交流。
在国内,媒体存在价值远远低,所以,游戏文化野蛮生长,行业很少有更高层面的反思,甚至业内人士的经验分享交流,都没有一个很好的平台(国外的Gamasutra上大把游戏设计师写的经验分享文章)。
7. 多元化国内基本赚钱只有那么一条路,其他路活都活不下去,所以所有人都只做一条路。
成长乐趣这件事,一个游戏就可以满足你,玩家的需求是单一的。
当然也因为设计者能力问题,很难创新到别的路上去。
国外游戏界是非常大程度的多元化。
1.在产业大厂级别,有使命召唤这样的最赚钱系列,有the last of us这样卖的不如那么好但是拿下各种大奖的,有各种不同风格不同类型的游戏。
因为玩家对体验乐趣的追求就是多元的。
2.独立游戏,因为游戏做的好就能卖钱,而做体验乐趣的游戏,创新玩法就可以做出好游戏,使得独立游戏成为一个稳定而庞大的存在。
在国内,独立游戏圈和产业圈基本是隔绝的,独立游戏既无法影响更多玩家,也无法给产业内的从业者带来有意义的启发。
在美国,独立游戏和产业的交流是很多的,比如USC游戏设计专业的一位教授,是神秘海域1-3的主设计师,非常喜欢独立游戏,辞职来做教授了,还有过一个独立游戏如何启发他做神秘海域的演讲。
育碧近些年在搞”AAA独立化”,公司内部分出小团队,孕育独立游戏,做出了不少让人眼前一亮的作品。
3.严肃游戏(serious game),这个名字很不好,其实应该叫做meaningful play)。
比如USC学生做的Darfur Is Dying,还有一个TED演讲gaming for understanding。
这种类型的游戏在美国已经有很多人在探索,有独立游戏开发者,也有新闻传媒等领域的从业者。