C迷宫问题实验报告

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数据结构(C语言版)实验报告(迷宫)

数据结构(C语言版)实验报告(迷宫)

《数据结构与算法》实验报告评分依据及结果一、需求分析1.问题描述:以一个m*n的长方阵表示迷宫,空格和感叹号分别表示迷宫中的通路和障碍。

设计一个程序,对随机产生的迷宫,求一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

2.基本要求首先实现一个以链表为存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。

求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出。

其中(i,j)表示迷宫的一个坐标,d表示走到下一座标的方向。

3.程序的执行命令有:1)输入迷宫的列数2)输入迷宫的行数二、概要设计为实现上述功能,需要以一个链表为存储结构的栈类型1.栈的顺序存储表示typedef struct{int x; /*列*/int y; /*行*/}PosType; //坐标位置类型typedef struct{int ord; //通道块在路径上的"序号"PosType seat; //通道块在迷宫中的"坐标位置"int di; //从此通道块走向下一通道块的"方向"}SElemType; //栈的元素类型typedef struct{SElemType *base;SElemType *top;int stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位}SqStack;//迷宫程序typedef struct{int lie; /*列数*/int hang; /*行数*/char a[999][999];}MazeType; /*迷宫类型*/2.基本操作int InitStack(SqStack *S)//分配空间int GetTop(SqStack *S,SElemType *e) //若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERRORint Push(SqStack *S,SElemType *e)//插入元素e作为新的栈顶元素int Pop(SqStack *S,SElemType *e) //若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERRORint generatemaze( MazeType *maze)// 随机生成迷宫int Pass(MazeType *maze, PosType curpos ) //判断当前位置可否通过int FootPrint(MazeType *maze,PosType curpos) //留下足迹int MarkPrint(MazeType *maze,PosType curpos) //留下不能通过的标记PosType NextPos(PosType curpos,int di) //返回当前位置的下一位置int MazePath(MazeType *maze,PosType start,PosType end) //若迷宫有解,则求得一条存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回OK,否则返回ERROR void PrintMaze(MazeType *maze) //打印迷宫三、详细设计//程序的头文件#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <time.h>//函数的返回值#define OK 1#define ERROR 0#define NULL 0#define OVERFLOW -2#define STACK_INIT_SIZE 100#define STACKINCREMENT 10//栈的顺序存储表示typedef struct{int x; /*列*/int y; /*行*/}PosType; //坐标位置类型typedef struct{int ord; //通道块在路径上的"序号"PosType seat; //通道块在迷宫中的"坐标位置"int di; //从此通道块走向下一通道块的"方向"}SElemType; //栈的元素类型typedef struct{SElemType *base;SElemType *top;int stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位}SqStack;//基本操作int InitStack(SqStack *S){S->base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(SElemType));if(!S->base)exit(OVERFLOW);S->top=S->base;S->stacksize=STACK_INIT_SIZE;return OK;}//若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERRORint GetTop(SqStack *S,SElemType *e){if(S->top==S->base)return ERROR;*e=*(S->top-1);return OK;}int Push(SqStack *S,SElemType *e)//插入元素e作为新的栈顶元素{if(S->top-S->base>=S->stacksize)/*栈满,追加存储空间*/{S->base=(SElemType*)realloc(S->base,(S->stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));if(!S->base)exit(OVERFLOW);S->top=S->base+S->stacksize;S->stacksize+=STACKINCREMENT;}*S->top++=*e;return OK;}//若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERRORint Pop(SqStack *S,SElemType *e){if(S->top==S->base)return ERROR;*e=*--S->top;return OK;}int StackEmpty(SqStack *S){return(S->top==S->base);}//迷宫程序typedef struct{int lie; /*列数*/int hang; /*行数*/char a[999][999];}MazeType; /*迷宫类型*//*随机生成迷宫*/int generatemaze( MazeType *maze){int i,j;maze->a[0][0]=2;maze->a[++maze->hang][++maze->lie]=3; /*设置外墙*/maze->a[0][maze->lie]='!';maze->a[maze->hang][0]='!';for(j=1;j<maze->lie;j++){maze->a[0][j]='!';maze->a[maze->hang][j]='!';}for(i=1;i<maze->hang;i++){maze->a[i][0]='!';maze->a[i][maze->lie]='!';}srand((unsigned)time( NULL ));rand();for(i=1; i <maze->hang; i++)for(j=1;j<maze->lie;j++){if (rand()>=RAND_MAX/4) maze->a[i][j] =' '; //' ' 暗示出路else maze->a[i][j] ='!'; //'!'暗示无出路}return OK;}int Pass(MazeType *maze, PosType curpos ) //判断当前位置可否通过{if ((curpos.x < 1) || (curpos.x >= maze->lie))return ERROR;if ((curpos.y < 1) || (curpos.y >= maze->hang))return ERROR;if (maze->a[curpos.y][curpos.x]==' ')return OK;else return ERROR;}int FootPrint(MazeType *maze,PosType curpos) //留下足迹{maze->a[curpos.y][curpos.x]='*';return OK;}int MarkPrint(MazeType *maze,PosType curpos) //留下不能通过的标记{maze->a[curpos.y][curpos.x]='@';return OK;}PosType NextPos(PosType curpos,int di)//返回当前位置的下一位置{PosType pos=curpos;switch(di){case 1: //右东pos.x++;break;case 2: //下南pos.y++;break;case 3: //左西pos.x--;break;case 4: //上北pos.y--;break;}return pos;}//若迷宫有解,则求得一条存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回OK,否则返回ERROR int MazePath(MazeType *maze,PosType start,PosType end){PosType curpos;SqStack *S=(SqStack *)malloc(sizeof(SqStack));InitStack(S);SElemType *e;e=(SElemType *)malloc(sizeof(SElemType));curpos=start; //设定当前位置为入口位置int curstep = 1; //探索第一步do {if(Pass(maze,curpos)) //当前位置可通过{FootPrint(maze,curpos);e->ord=curstep;e->seat=curpos;e->di=1;Push(S,e);if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y)return (OK);curpos=NextPos(curpos,1);curstep++;}else{if(!StackEmpty(S)){Pop(S,e);while(e->di==4&&!StackEmpty(S)) //栈不空但栈顶位置四周均不通{MarkPrint(maze,e->seat);Pop(S,e);}if(e->di<4) //栈不空且栈顶位置四周有其他位置未探索{e->di++;Push(S,e);curpos=e->seat;curpos=NextPos(curpos,e->di);}}}}while(!StackEmpty(S));return ERROR;}void PrintMaze(MazeType *maze) //打印迷宫{int i,j,k,n;int c[999],d[999];for(i=0,k=0;i<=maze->hang;i++){for(j=0;j<=maze->lie;j++){printf("%c ",maze->a[i][j]);if(maze->a[i][j]=='*'){c[k]=i;d[k]=j;k++;}}printf("\n");}n=k;for(k=0;k<n;k++)printf("<%d,%d>",c[k],d[k]);printf("\n");printf("\n");}int main(){int zmg;char ch;printf(" 数据结构课程设计--迷宫问题求解\n\n");printf(" |----------------------------------------|\n");printf(" | |\n");printf(" | |\n");printf(" | |\n");printf(" | |\n");printf(" | XXXX XXXXXXXXXXXXXX |\n");printf(" | XXXXXXX |\n");printf(" |----------------------------------------|\n");getchar();do{system("cls");fflush(stdin);MazeType *maze=(MazeType *)malloc(sizeof(MazeType)); //设置迷宫的长宽不含外墙printf("请输入迷宫的列数(不含外墙时):");scanf("%d",&maze->lie);printf("请输入迷宫的行数(不含外墙时):");scanf("%d",&maze->hang);generatemaze(maze);printf("随机创建迷宫\n");PrintMaze(maze);getchar();getchar();PosType start,end;start.x=1;start.y=1;end.x=maze->lie-1;end.y=maze->hang-1;zmg=MazePath(maze,start,end);if(zmg){printf("此迷宫通路为\n");PrintMaze(maze);}elseprintf("此迷宫无通路\n"); //getchar();printf("再次尝试?(Y/N)?");scanf("%c",&ch);}while(ch=='Y'||ch=='y');return 0;}四、调试分析1.本程序界面设计合理,以空格为通路,感叹号!为障碍,笑脸为起始点,*为行走路线,心形为出口设计精巧,便于用户使用。

C语言实现数据结构迷宫实验

C语言实现数据结构迷宫实验

C语⾔实现数据结构迷宫实验本⽂实例为⼤家分享了C语⾔实现简单的数据结构迷宫实验,供⼤家参考,具体内容如下分析:迷宫实验主要有两部分操作,其⼀是对迷宫的⽣成,其⼆是寻路使⽤栈的操作。

步骤:⼀、.h⽂件1、⾸先是迷宫的⽣成,可以使⽤随机数种⼦⽣成,但主要逻辑部分并不在此,所以在这⾥直接写死,固定下来。

定义⼀个坐标类型的结构体,和⼆维数组迷宫:typedef struct {int x;int y;}Pos;//迷宫类型typedef struct {int square[10][10] ={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,0,1,1,1,0,1},{1,0,0,0,0,1,0,1,0,1},{1,0,1,1,1,1,0,1,1,1},{1,0,0,0,0,1,0,0,0,1},{1,0,1,1,0,0,0,1,0,1},{1,0,1,1,1,0,1,1,1,1},{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},};}Maze;typedef Pos SElemType;2、然后是对栈的声明,栈⾥储存的元素为坐标类型//顺序栈#define MAXSIZE 50typedef struct {SElemType *base;SElemType *top; //栈顶指针int stacksize;}SqStack;3、栈操作函数声明typedef int Status;#define OK 1;#define ERROR 0;//栈的相关操作//初始化栈Status initStack(SqStack &s);//压栈Status push(SqStack &s, SElemType e);//出栈SElemType pop(SqStack &s);//清空栈Status clearStack(SqStack &s);//摧毁栈void destroyStack(SqStack &s);//遍历栈Status stackTravel(SqStack s);4、迷宫操作函数声明//初始化迷宫(同时⽣成起始点和终点)void initMaze(Maze &maze);//寻找出路;传⼊⼀个迷宫和栈找出出路void findWay(Maze &maze,SqStack &s);//判断该点的四个⽅向是否有通路,有就前进Pos isExit(Pos p, Maze maze);⼆、.cpp⽂件1、导⼊所需头⽂件#include "pch.h"#include <iostream>#include<time.h>#include<stdlib.h>using namespace std;2、栈操作实现//构造空栈Status initStack(SqStack &s) {s.base = new SElemType[MAXSIZE];if (!s.base){exit(OVERFLOW);//分配失败}s.top = s.base;s.stacksize = MAXSIZE;return OK;}//⼊栈Status push(SqStack &s, SElemType e) {//判断栈满if (s.top-s.base == s.stacksize){return ERROR;}//存⼊元素,*为取指针的值s.top++;*s.top = e;return OK;}//出栈,⽤e返回栈顶值SElemType pop(SqStack &s) {SElemType e;//判断栈为空if (s.top == s.base){//若为空则返回⼀个(-1,-1)的点,判断由外部调⽤时进⾏ e.x = -1;e.y = -1;return e;}e = *s.top;s.top--;return e;}Status clearStack(SqStack &s) {s.top = s.base;return OK;}void destroyStack(SqStack &s) {s.top = NULL;s.stacksize = 0;free(s.base);}Status stackTravel(SqStack s) {while (s.top != s.base){s.base++;Pos p = *s.base;if ( p.x == 0 || p.y == 0|| p.x == 9 ||p.y == 9){//终点输出为“End”cout << "End";}}cout << endl;return 0;}3、迷宫操作实现///////////////////////////////////////迷宫操作//////////////////////////////////初始化函数,传⼊⼀个迷宫,随机⽣成起点和终点,由于起点有⼀定限制,所以这⾥起点也固定为⼏个最合适的点void initMaze(Maze &maze) {//⽣成随机数srand((unsigned)time(NULL));int index = rand() % 36 + 1;int start = index % 6 + 1;//⽣成起始点数值为‘s'switch (start){case 1:maze.square[1][1] = 's';break;case 2:maze.square[3][8] = 's';break;case 3:maze.square[3][6] = 's';break;case 4:maze.square[6][8] = 's';break;case 5:maze.square[8][3] = 's';break;case 6:maze.square[8][8] = 's';break;}//随机⽣成终点'e'表⽰while (index = rand()%36+1){//出⼝在顶部if (index >1 &&index<10 && maze.square[1][index-1]!='s'){maze.square[0][index-1] = 'e';break;}//出⼝在右侧else if (index>10 &&index <19){if (maze.square[index-10][8] != 1 && maze.square[index-10][8]!='s') {maze.square[index-10][9] = 'e';break;}}//底部出⼝else if (index >19&&index<28){if (maze.square[8][index - 19] != 's' && maze.square[8][index - 19] != 1) {maze.square[9][index - 19] = 'e';break;}}//左侧出⼝else if (index >28 && index <=36){if (maze.square[index-28][1] != 1 &&maze.square[index-28][1] != 's'){maze.square[index - 28][0] = 'e';break;}}}void showMaze(Maze maze) {for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++){if (maze.square[i][j] == 1){cout << "* ";}else if (maze.square[i][j] == 0){cout << " ";}else{cout << (char)maze.square[i][j]<<" ";}}cout << endl;}}//寻找迷宫路径void findWay(Maze &maze,SqStack &s) {//⾸先遍历找出起始点和终点并保存下来Pos start,end;for (int i = 0; i < 10; i++){for (int j = 0; j < 10; j++) {if (maze.square[i][j] == 's'){ //起点压⼊栈内start.x = i;start.y = j;push(s, start);}else if (maze.square[i][j] == 'e'){ //出⼝end.x = i;end.y = j;}}}//寻找路径Pos go = start;//直到找到出⼝才结束while ( s.top->x != end.x || s.top->y != end.y){//获得下⼀步坐标Pos path = isExit(go, maze);if (path.x != go.x || path.y != go.y){//前进maze.square[path.x][path.y] = 'p';push(s, path);go = path;}//如果所有放向都⾛不通(即返回的点是传⼊的点),则将其标为“@”,出栈到上⼀个点,继续判断else{//⾛不通popmaze.square[path.x][path.y] = '@';pop(s);go = *s.top;}}maze.square[end.x][end.y] = 'e';}//判断返回下⼀步路径(顺序:右下左上),传⼊所处位置,从右边开始判断是否⼜通路或者出⼝,有就返回哪个⽅向上的点Pos isExit(Pos p,Maze maze) {Pos tempP = p;if (maze.square[tempP.x][tempP.y+1] == 0 || maze.square[tempP.x][tempP.y + 1] == 'e'){tempP.y++;else if(maze.square[tempP.x+1][tempP.y] == 0 || maze.square[tempP.x +1][tempP.y] == 'e'){tempP.x++;}else if (maze.square[tempP.x][tempP.y - 1] == 0 || maze.square[tempP.x][tempP.y - 1] == 'e'){tempP.y--;}else if (maze.square[tempP.x - 1][tempP.y] == 0 || maze.square[tempP.x - 1][tempP.y] == 'e'){tempP.x--;}return tempP;}三、main函数调⽤int main(){while (true){//创建⼀个迷宫Maze maze;initMaze(maze);//初始化⼀个栈SqStack S;initStack(S);cout << "*****************************" << endl;cout << "* 1、⽣成迷宫 2、退出 *" << endl;cout << "*****************************" << endl;cout << "请输⼊你的选择:";int select = 0;cin >> select;if (select == 1){cout << "⽣成随机起点和出⼝迷宫:" << endl;showMaze(maze);cout << "⽣成迷宫路径:" << endl;findWay(maze, S);stackTravel(S);showMaze(maze);cout << endl;}if (select == 2){clearStack(S);break;}}return 0;}四、评价这是个叫简易的迷宫,但基本实现了迷宫的寻路逻辑,可改进的地⽅有:1、因为很多地⽅写死了,所以复⽤性不⾼,可以⽤循环遍历来随机⽣成起点,同理迷宫的⽣成也是这样2、判断路径可以⽤递归调⽤实现前进逻辑以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

迷宫问题实验报告doc

迷宫问题实验报告doc

迷宫问题实验报告篇一:迷宫问题实验报告武汉纺织大学数学与计算机学院数据结构课程设计报告迷宫问题求解学生姓名:学号:班级:指导老师:报告日期:一、问题描述以一个m x n的长方矩阵表示迷宫,1和0分别表示迷宫中的通路和障碍。

设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的通路,或者没有通路的结论。

二、需求分析 1、以二维数组maze[10][10]表示迷宫,数组中以元素1表示通路,0表示障碍,迷宫的大小理论上可以不限制,但现在只提供10*10大小迷宫。

2、迷宫的入口和出口需由用户自行设置。

3、以长方形矩阵的形式将迷宫及其通路输出,输出中“#”表示迷宫通路,“1”表示障碍。

4、本程序只求出一条成功的通路。

但是只要对函数进行小量的修改,就可以求出其他全部的路径。

5、程序执行命令为:(1)输入迷宫;(2)、求解迷宫;(3)、输出迷宫。

三、概要设计1、设定栈的抽象数据类型定义:ADT zhan{ 基本操作:InitStack(SqStack &S)操作结果:构造一个空栈 push(*s,*e)初始条件:栈已经存在操作结果:将e所指向的数据加入到栈s中 pop(*s,*e)初始条件:栈已经存在操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素 getpop(*s,*e)初始条件:栈已经存在操作结果:若栈不为空,用e返回栈顶元素stackempty(*s)初始条件:栈已经存在操作结果:判断栈是否为空。

若栈为空,返回1,否则返回0 }ADT zhan 2、设定迷宫的抽象数据类型定义 ADT migong{基本操作:Status print(MazeType maze); //显示迷宫Status Pass(MazeType maze,PosType curpos); //判断当前位置是否可通Status FootPrint(MazeType &maze,PosTypecurpos);//标记当前位置已经走过Status MarkPrint(MazeType &maze,PosType curpos); //标记当前位置不可通PosType NextPos(PosType curpos,DirectiveTypedi); // 进入下一位置}ADT yanshu3、本程序包括三个模块 a、主程序模块 void main() {初始化;迷宫求解;迷宫输出; }b、栈模块——实现栈的抽象数据类型c、迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型四、流程图五、数据结构typedef struct //位置结构 { int row; //行位置 int col; //列位置 }PosType;typedef struct//迷宫类型{ int arr[10][10]; }MazeType;typedef struct {int step; //当前位置在路径上的"序号"PosType seat; //当前的坐标位置DirectiveType di; //往下一个坐标位置的方向}SElemType;typedef struct // 栈类型{SElemType *base; //栈的尾指针SElemType *top;//栈的头指针 int stacksize;//栈的大小}SqStack;六、调试结果和分析a) 测试结果实际程序执行过程如下图所示:篇二:迷宫实验实验报告迷宫实验一.摘要迷宫实验主要是要探讨研究一个人只靠自己的动觉,触觉和记忆获得信息的情况下,如何学会在空间中定向。

《C++程序》迷宫游戏设计报告

《C++程序》迷宫游戏设计报告
x=i;y=j;
maze[x][y]=-1;//到达新点;
if(x==m && y==n)
{
cout<<"迷宫路径为:"<<endl;
cout<<"("<<m<<","<<n<<")<---";
Datetype t;
while(!st.empty())
{
t=st.top();
cout<<"("<<t.x<<","<<t.y<<")<---";
x=sq[front].x;
y=sq[front].y;
for(v=0;v<8;v++){
i=x+move[v].x;
j=y+move[v].y;
if(maze[i][j]==0){
rear++;
sq[rear].x=i;
sq[rear].y=j;
sq[rear].pre=front;
maze[i][j]=-1; //访问过的坐标点,入队;
《C++程序》迷宫游戏设计报告
信息科学与技术学院
专 业:电子信息工程
班 级:2班
姓 名:张喜
学 号:2011508217
指导教师:高攀
1
迷宫游戏设计。
2
编一个迷宫游戏程序,迷宫生成有用户输入和程序自动生成两种方式(迷宫以矩阵表示),要求输出迷宫和走出迷宫的路径。
3

数据结构之迷宫实训报告

数据结构之迷宫实训报告

一、实训背景与目的随着计算机技术的不断发展,数据结构作为计算机科学的基础课程,对于培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力具有重要意义。

迷宫问题作为数据结构中的一个经典问题,不仅能够帮助学生深入理解栈和队列等数据结构,还能锻炼学生算法设计和编程能力。

本次实训旨在通过解决迷宫问题,使学生更好地掌握数据结构的相关知识,并提高实际问题的解决能力。

二、迷宫问题的描述迷宫问题可以描述为:给定一个由二维数组表示的迷宫,其中0表示通路,1表示墙壁。

迷宫的入口位于左上角(0,0),出口位于右下角(m-1,n-1)。

要求设计一个程序,找到一条从入口到出口的路径,如果不存在路径,则输出“无路可通”。

三、解决方案为了解决迷宫问题,我们采用了以下方案:1. 数据结构选择:选择栈作为主要的数据结构,用于存储路径上的节点,以便在回溯过程中找到正确的路径。

2. 算法设计:- 初始化栈,将入口节点压入栈中。

- 循环判断栈是否为空:- 如果栈为空,则表示没有找到路径,输出“无路可通”。

- 如果栈不为空,则从栈中弹出一个节点,判断其是否为出口节点:- 如果是出口节点,则输出路径并结束程序。

- 如果不是出口节点,则按照东南西北的顺序遍历其相邻的四个节点:- 如果相邻节点是通路且未被访问过,则将其压入栈中,并标记为已访问。

- 重复步骤2,直到找到出口或栈为空。

3. 迷宫的表示:使用二维数组表示迷宫,其中0表示通路,1表示墙壁。

四、程序实现以下是用C语言实现的迷宫问题解决方案:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MAX_SIZE 100typedef struct {int x, y;} Point;typedef struct {Point data[MAX_SIZE];int top;} Stack;void initStack(Stack s) {s->top = -1;}int isEmpty(Stack s) {return s->top == -1;}void push(Stack s, Point e) {if (s->top == MAX_SIZE - 1) {return;}s->data[++s->top] = e;}Point pop(Stack s) {if (isEmpty(s)) {Point p = {-1, -1};return p;}return s->data[s->top--];}int isExit(Point p, int m, int n) {return p.x == m - 1 && p.y == n - 1;}int isValid(int x, int y, int m, int n, int maze[][n], int visited[][n]) {return x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && maze[x][y] == 0&& !visited[x][y];}void findPath(int maze[][n], int m, int n) {Stack s;initStack(&s);Point start = {0, 0};push(&s, start);int visited[m][n];for (int i = 0; i < m; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {visited[i][j] = 0;}}while (!isEmpty(&s)) {Point p = pop(&s);if (isExit(p, m, n)) {printf("找到路径:");while (!isEmpty(&s)) {p = pop(&s);printf("(%d, %d) ", p.x, p.y);}printf("\n");return;}int directions[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {-1, 0}, {0, -1}}; for (int i = 0; i < 4; i++) {int nx = p.x + directions[i][0];int ny = p.y + directions[i][1];if (isValid(nx, ny, m, n, maze, visited)) {visited[nx][ny] = 1;push(&s, (Point){nx, ny});break;}}}printf("无路可通\n");}int main() {int m, n;printf("请输入迷宫的行数和列数:");scanf("%d %d", &m, &n);int maze[m][n];printf("请输入迷宫的布局(0表示通路,1表示墙壁):\n");for (int i = 0; i < m; i++) {for (int j = 0; j < n; j++) {scanf("%d", &maze[i][j]);}}findPath(maze, m, n);return 0;}```五、实训心得通过本次迷宫实训,我深刻体会到了数据结构在实际问题中的应用价值。

c++迷宫问题报告

c++迷宫问题报告

实习报告1.需求分析陈述选题任务,分析选题给出计算模型和设计方案,并:(1)确定设计程序接收的输入数据和输出数据的形式、取值范围;(2)初步列出测试数据以及测试目的;选题任务1)题目解决迷宫问题。

从入口A进入,出口B走出。

用动作标志:上、下、左、右,打印走出迷宫的过程。

并随机设计一个迷宫运行。

2)分析说明求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。

由于计算机解迷宫时,通常用的“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。

为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。

因此,在求迷宫通路的算法中应用“栈”。

(1)数据类型有整型、数组等。

(2)测试数据为原题给出迷宫形式,后为随机得到。

目的为了得到可以走出迷宫的路径。

2.程序设计说明程序中用到的所有数据类型的定义。

绘制主程序的流程图,以及各子程序模块间的调用关系;结束1.编程思路首先,先设定一个二维数组,用0表示通路,用1表示障碍,所求路径必须是简单路径,即在求得的路径上不能重复出现同一通道块。

其次,假设“当前位置”指的是在搜索过程中某一时刻所在图中某个方块位置“,则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续朝“下一位置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝者“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周四个方向均不可通,则应从当前路径上删除该通道块。

所谓下一位置指的是当前位置四周四个方向上相邻的方块。

假设以栈S记录当前路径,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。

由此,纳入路径的操作即为当前位置入栈;从当前路径上删除前一通道块的操作即为出栈。

(1)以二维数组表示迷宫,其中设有障碍,数组中以元素值0表示通路,1表示障碍,限定迷宫的大小M,N〈=12,(2)用户以文件的形式输入迷宫的数据:文件中第一行的数据为迷宫的行数M和列数N;从第二行至第M+1行(每行N个数)为迷宫值,同一行中的两个数字之间用空白字符相隔。

c课程设计报告迷宫

c课程设计报告迷宫

c 课程设计报告迷宫一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握迷宫问题的基本概念、算法和编程技巧。

通过本课程的学习,学生应能理解迷宫问题的数学模型,掌握常用的迷宫算法,并能够运用编程语言实现迷宫的求解。

此外,学生还应培养解决问题的能力和创新思维,提高对计算机科学和编程的兴趣。

具体来说,知识目标包括:1.了解迷宫问题的背景和应用场景。

2.掌握迷宫问题的数学模型和基本概念。

3.熟悉常用的迷宫算法及其特点。

4.理解编程语言在解决迷宫问题中的应用。

技能目标包括:1.能够运用迷宫算法求解简单迷宫问题。

2.能够运用编程语言实现迷宫算法的求解。

3.能够对迷宫算法进行优化和改进。

情感态度价值观目标包括:1.培养学生对计算机科学和编程的兴趣。

2.培养学生解决问题的能力和创新思维。

3.培养学生的团队合作意识和沟通能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括迷宫问题的基本概念、算法和编程技巧。

具体内容包括:1.迷宫问题的背景和应用场景。

2.迷宫问题的数学模型和基本概念。

3.常用的迷宫算法及其特点。

4.编程语言在解决迷宫问题中的应用。

教学大纲安排如下:第一课时:介绍迷宫问题的背景和应用场景,引入迷宫问题的数学模型和基本概念。

第二课时:介绍常用的迷宫算法及其特点,引导学生理解编程语言在解决迷宫问题中的应用。

第三课时:通过案例分析,让学生运用迷宫算法求解简单迷宫问题,培养学生的编程能力。

第四课时:引导学生对迷宫算法进行优化和改进,提高学生的解决问题的能力。

第五课时:进行课程总结和回顾,让学生展示自己的迷宫求解成果,进行交流和评价。

三、教学方法本课程的教学方法采用讲授法、讨论法和实验法相结合的方式。

通过讲授法,向学生传授迷宫问题的基本概念、算法和编程技巧;通过讨论法,引导学生进行思考和交流,培养学生的创新思维;通过实验法,让学生动手实践,培养学生的编程能力和解决问题的能力。

在教学过程中,教师应根据学生的实际情况,灵活运用不同的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。

C迷宫问题实验报告

C迷宫问题实验报告

数据结构集中上机
试验报告
学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术
学号:00000000 班级:(6)姓名:
20010.10.27
题目:编制一个求解迷宫通路的程序
以一个M*N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。

设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

实验要求:实现一个以链表作存储结构的栈类型。

然后编写一个求解迷宫的
非递归程序。

求得的通路以三元组(i , j , d)的形式输出,其中(i , j )指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。

实验过程:
1.基本算法以及分析:
本程序主要是以链表构造栈的形式,寻找迷宫路径,根据创立的结点,输入结点里的一些数据,如下
struct Stack 序源代码:
迷宫问题
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
struct Stack 行结果
一·起点(1 ,1)
二·起点(4 , 1)
4 心得体会:
开始对栈的构造不清楚,且定义的出栈函数繁琐,定义的各个函数均有逻辑上的小错误。

此程序采用直接定义的二维数组迷宫,不符合题目要求,程序各个算法有待改进。

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数据结构集中上机
试验报告
学院:计算机科学与技术专业:计算机科学与技术
学号:00000000 班级:(6)姓名:
20010.10.27
题目:编制一个求解迷宫通路的程序
以一个M*N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。

设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。

实验要求:实现一个以链表作存储结构的栈类型。

然后编写一个求解迷宫的
非递归程序。

求得的通路以三元组(i , j , d)的形式输出,其中(i , j )指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。

实验过程:
1.基本算法以及分析:
本程序主要是以链表构造栈的形式,寻找迷宫路径,根据创立的结点,输入结点里的一些数据,如下
struct Stack 序源代码:
迷宫问题
#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
struct Stack 行结果
一·起点(1 ,1)
二·起点(4 , 1)
4 心得体会:
开始对栈的构造不清楚,且定义的出栈函数繁琐,定义的各个函数均有逻辑上的小错误。

此程序采用直接定义的二维数组迷宫,不符合题目要求,程序各个算法有待改进。

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