软件体系结构与设计模式__策略模式

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软件体系结构与设计模式__策略模式

软件体系结构与设计模式__策略模式

软件体系结构与设计模式---------策略模式策略模式(别名:政策)策略模式是一个很简单的模式,也是一个很常用的模式。

它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。

策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

策略模式应用的原则就是:找到系统中变化的部分,将变化的部分同其它稳定的部分隔开。

面向接口编程,而不要面向实现编程优先考虑使用对象组合,而不是类继承。

一、概述策略模式是处理算法的不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。

策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

在策略模式中,封装算法标识的接口称作策略,实现该接口的类称作具体策略。

二、策略模式的结构与使用(一)策略模式的结构中包括三种角色:1、抽象策略角色(Strategy)2、具体策略角色(Concrete Strategy)3、环境角色(Context)下图2-1为策略模式的UML类图表示图2-1策略模式的UML类图(二)策略模式的结构的描述与使用下面的例子利用策略模式在排序对象中封装了不同的排序算法,这样以便允许客户端动态的替换排序策略(包括Quick sort、Shell sort和Merge sort)。

1.抽象策略(Strategy) :// "Strategy"abstract class Sort Strategy{// Methodsabstract public void Sort( ArrayList list );}2.具体策略(Concrete Strategy):(1)// "ConcreteStrategy"class QuickSort : SortStrategy{// Methodspublic override void Sort(ArrayList list ){list.Sort();Console.WriteLine("QuickSorted list ");}}(2)// "ConcreteStrategy"class ShellSort : SortStrategy{// Methodspublic override void Sort(ArrayList list ){list.ShellSort();Console.WriteLine("ShellSorted list ");}}3.环境策略:public class GymnasticsGame{ComputableStrategy strategy;public void setStrategy(ComputableStrategy strategy){this.strategy=strategy;}public double getPersonScore(double [] a){if(strategy!=null)return puteScore(a);elsereturn 0;}}三、策略模式的优点提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。

第六章软件体系结构与设计模式

第六章软件体系结构与设计模式

第六章软件体系结构与设计模式软件体系结构是指通过一组组件和它们之间的关系来描述一个软件系统的结构。

它是软件开发过程中的关键环节,可帮助开发人员更好地理解系统的组织方式以及各组件之间的通信和互动方式。

设计模式则是对常见问题的解决方案的抽象和总结,是一些经过验证的最佳实践。

本章主要介绍软件体系结构和设计模式的基本概念、原则以及常见的几种设计模式。

软件体系结构主要包括四个层次:结构模式、构件和连接模式、框架和架构模式、全局属性。

结构模式主要描述系统中各组件的静态结构,如类图、对象图等。

构件和连接模式关注系统中各组件的互动方式和通信方式。

框架和架构模式描述一些场景或领域中的通用的、可复用的体系结构模式。

全局属性则是描述整个系统的重要属性,如性能、可扩展性等。

设计模式是对常见问题的解决方案的抽象和总结,是一些经过验证的最佳实践。

常见的设计模式包括:创建型模式(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)、结构型模式(适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式)、行为型模式(模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式)。

在实际的软件开发过程中,使用软件体系结构和设计模式可以带来一系列的好处。

首先,软件体系结构可以帮助开发人员更好地理解系统的组织方式,减少开发过程中的沟通成本。

其次,设计模式提供了一种经过验证的最佳实践,可以避免重复造轮子,提高开发效率。

再次,软件体系结构和设计模式可以提高系统的可维护性和可扩展性,降低系统的复杂度。

最后,软件体系结构和设计模式可以提高系统的重用性,减少代码的冗余。

总之,软件体系结构和设计模式是软件开发过程中非常重要的两个环节。

通过使用软件体系结构和设计模式可以提高系统的可维护性、可扩展性和重用性,降低系统的复杂度,提高开发效率。

因此,在实际的软件开发过程中,开发人员应该充分认识到软件体系结构和设计模式的重要性,并灵活应用于实际项目中。

软件设计模式与体系结构实验报告

软件设计模式与体系结构实验报告

软件设计模式与体系结构实验报告在软件开发的世界里,设计模式和体系结构就像调味料,给整个开发过程增添了无限风味。

你知道的,写代码有时候就像做饭,少了调料,味道肯定不行。

先说说设计模式吧,这可真是个绝佳的主意。

想象一下,咱们每次做个项目的时候,脑袋里总是要有个框架,知道怎么来、怎么走,这时候设计模式就像一个好老师,教我们如何优雅地解决常见问题。

说到这里,大家听说过单例模式吗?这个模式就像是“独一无二”的存在,确保你在整个应用中只有一个实例,这样可避免浪费资源,避免重复。

嘿,你敢想象要是你的冰箱里塞满了牛奶,那可真是够烦人的。

再聊聊策略模式,真是聪明的家伙。

就好比你在吃火锅,想换个口味,可以随时调换蘸料,策略模式就是给你提供了这种灵活性。

无论是要排序、计算还是处理数据,你都可以轻松切换。

这就像在生活中,不同的情况要有不同的应对方式。

生活本来就充满变化,代码也是一样嘛。

想到这里,我觉得代码和生活一样,得学会随机应变。

然后说到观察者模式,这可是个有趣的故事。

想象一下,你在看球赛,朋友们都在旁边紧盯着屏幕,眼神不离。

这就是观察者模式的精髓:一个对象变化,所有观察它的人都立刻得到通知,哇,这个效率可真高。

就像你在朋友圈发了条动态,大家立刻围过来评论点赞,简直不要太快。

这种模式让我们在编程中也能保持同步,绝对是个“跟得上”的好帮手。

再说到体系结构,嘿,这可是大事儿。

体系结构就像大楼的蓝图,如果没有好的设计,后面的施工就容易出问题。

想想看,你有没有见过那些盖得歪歪扭扭的楼?那可真是惨不忍睹。

一个好的体系结构可以让整个系统稳定运行,避免后期的各种麻烦,就像一部精密的机器,每个部分都得协同工作。

分层架构、微服务架构,这些概念都是在告诉我们,要有条理,别让代码变成“杂货铺”。

说到微服务架构,这可真是个炫酷的概念。

就好像把大块头的火锅分成一个个小锅,你想吃啥就来啥,各种口味应有尽有。

这种架构让开发变得灵活,团队可以独立开发,互不影响。

软件系统架构设计方法与策略

软件系统架构设计方法与策略

软件系统架构设计方法与策略在软件开发过程中,系统架构设计是至关重要的步骤。

一个良好的系统架构可以确保软件系统的稳定性、可扩展性和可维护性。

本文将介绍软件系统架构设计的方法与策略。

一、概述软件系统架构设计是指在软件开发过程中确定软件系统的整体结构和组织方式的活动。

它涉及到系统的各个组成部分之间的关系、模块划分和功能分配等。

一个好的系统架构设计能够提高软件系统的可靠性、安全性和性能。

二、关键原则(1)模块化:将软件系统拆分为多个独立的模块,每个模块负责一个特定的功能。

(2)松耦合:模块之间的耦合度应尽量降低,以便于修改和维护。

(3)高内聚:模块内部的各个组成部分应紧密结合,完成特定功能。

(4)分层次:将整个系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能。

(5)可扩展性:设计时考虑到系统的后续扩展,以方便添加新功能或进行改进。

三、常用方法(1)面向对象方法:采用面向对象的思想和设计模式来进行系统架构设计。

通过定义类和对象之间的关系,实现系统功能的划分和分配。

(2)组件化方法:将系统拆分为多个可独立使用的组件,并通过接口和消息传递来实现组件之间的通信和协作。

(3)服务化方法:将系统的各个功能封装成独立的服务,并通过服务接口来实现不同服务之间的通信和集成。

(4)分布式方法:将系统的各个模块分布在不同的节点上,通过网络来实现模块之间的通信和协作。

四、具体策略(1)确定功能需求:在进行架构设计之前,首先明确软件系统的功能需求,以便进行合理的模块划分和功能分配。

(2)选择合适的架构风格:根据系统的性质和需求,选择适合的架构风格,如分层架构、客户端-服务器架构或者微服务架构等。

(3)制定设计规范:根据系统需求和设计目标,制定相应的设计规范和标准,以保证设计的一致性和可维护性。

(4)进行模块划分:将系统功能划分为多个模块,并定义它们之间的接口和依赖关系。

(5)选择合适的技术和工具:根据系统需求和设计目标,选择适合的技术和工具,如数据库、框架、开发语言等。

精品PPT课件--第9章软件体系结构与设计模式

精品PPT课件--第9章软件体系结构与设计模式
在组织形式上,框架是一个待实例化的完整系统,定义 了软件系统的元素和关系,创建了基本的模块,定义了涉 及功能更改和扩充的插件位置。典型的框架例子有MFC框 架和Struts框架。
9.1 软件体系结构的基本概念
• 体系结构的重要作用
体系结构的重要作用体现在以下三个方面 : (1)体系结构的表示有助于风险承担者(项目干系
层次结构具有以下优点: (1)支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把
一个复杂系统按递增的步骤进行分解。 (2)支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交
互,因此,功能的改变最多影响相邻的内外层。
9.2 典型的体系结构风格
(3)支持复用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的 不同实现可以交换使用。这样,就可以定义一组标准 的接口,从而允许各种不同的实现方法。
9.1 软件体系结构的基本概念
2.风格
风格是带有一种倾向性的模式。同一个问题可以有不同 的解决问题的方案或模式,但我们根据经验,通常会强烈 倾向于采用特定的模式,这就是风格。
每种风格描述一种系统范畴,该范畴包括: (1)一组构件(如数据库、计算模块)完成系统需要的某
种功能; (2)一组连接件,它们能使构件间实现“通信”、“合作”
个对象的表示,而不影响其他对象。 (2)设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互
的代理程序的集合。
9.2 典型的体系结构风格
其缺点如下: (1)为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行
交互,必须知道对象的标识。只要一个对象的标识 改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象。 (2)必须修改所有显式调用它的其他对象,并消除由此 带来的一些副作用。例如,如果A使用了对象B,C 也使用了对象B,那么,C对B的使用所造成的对A 的影响可能是料想不到的。

编程中的软件架构与设计模式

编程中的软件架构与设计模式

编程中的软件架构与设计模式软件架构和设计模式是软件开发中非常重要的概念。

它们能够帮助开发者构建可靠、可维护、可扩展的软件系统。

本文将探讨软件架构和设计模式在编程中的应用。

一、软件架构软件架构是指软件系统的基本结构和组织方式。

它决定了系统的各个组成部分是如何协同工作、相互交互的。

一个好的软件架构能够提高系统的可靠性、可扩展性和可维护性。

1. 分层架构(Layered Architecture)分层架构是一种常见且易于理解的软件架构模式。

它将系统划分为若干层,每一层都有明确定义的职责。

这种架构模式能够降低模块之间的耦合度,使得系统更易于维护和扩展。

2. 客户端-服务器架构(Client-Server Architecture)客户端-服务器架构是一种将应用程序分为客户端和服务器端两部分的架构模式。

客户端发送请求给服务器端,并接收服务器端返回的响应。

这种架构模式适用于多用户、分布式环境下的应用程序。

3. 发布-订阅架构(Publish-Subscribe Architecture)发布-订阅架构是一种基于事件驱动的架构模式。

它将系统中的组件分为发布者和订阅者,发布者发布事件,而订阅者订阅感兴趣的事件。

这种架构模式能够降低组件之间的依赖关系,提高系统的灵活性和可复用性。

二、设计模式设计模式是一套被广泛接受和验证的解决软件设计问题的方案。

它们是经过多年实践总结出来的经典模式,能够提供可重用的解决方案,帮助开发者构建高质量的软件系统。

1. 单例模式(Singleton Pattern)单例模式是一种保证一个类只有一个实例的设计模式。

这种模式适用于需要全局访问唯一实例的情况,比如日志记录器、数据库连接池等。

2. 工厂模式(Factory Pattern)工厂模式是一种用来创建对象的设计模式。

它将对象的创建过程封装在一个工厂类中,客户端只需要通过工厂类来创建对象,而不需要直接实例化对象。

这种模式能够将对象的创建与使用分离,提高代码的可维护性和可扩展性。

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点

软件设计与体系结构知识点软件设计与体系结构是软件开发过程中非常重要的两个环节。

设计是指通过分析需求,确定软件系统所需的各个组成部分及其相互关系,以及确定各个组成部分的详细设计方案的过程。

体系结构是指软件系统的整体架构,包括各个组件之间的关系,以及软件系统与外部环境的交互方式。

软件设计的主要知识点包括:1.需求分析:分析用户需求,明确软件系统的功能、性能、可靠性等方面的要求。

2.设计原则:包括开放封闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、接口分离原则等。

3.设计模式:是一套被反复使用的、经过验证的、用来解决在软件设计过程中常见问题的解决方案。

常见的设计模式有工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式等。

4.UML(统一建模语言):是一种用于软件系统建模的标准化语言。

包括用例图、类图、时序图、状态图等。

5.架构模式:是一种包含一组满足特定需求的技术决策,指导解决软件系统中基本设计问题的模式。

常见的架构模式有分层架构、客户端-服务器架构、发布-订阅架构等。

软件体系结构的主要知识点包括:1.分层架构:将软件系统分为若干层,每一层负责处理特定的功能或任务,层与层之间通过接口进行通信。

2.客户端-服务器架构:将软件系统分为客户端和服务器两部分,客户端向用户提供界面和交互功能,服务器处理客户端发送的请求并返回相应结果。

3.分布式架构:将软件系统的各个组件分布在不同的物理节点上,通过网络进行通信。

4.微服务架构:将软件系统拆分为若干个小型服务,每个服务负责一个特定的功能,通过接口和消息进行通信。

5.事件驱动架构:系统中的各个组件通过发布-订阅模式进行通信,一个组件发生变化时通知其他相关组件。

在实际应用中,软件设计与体系结构的知识点通常会结合起来使用,以满足软件系统的需求。

同时,不同的项目可能有不同的设计与体系结构要求,开发人员需要根据具体项目的需求来选择适合的设计和架构模式。

软件设计模式与架构

软件设计模式与架构

软件设计模式与架构软件设计模式是软件开发中的重要概念之一,它描述了在特定情境下解决问题的经验性模板。

软件设计模式不仅使得软件开发更加高效和可维护,还能提高软件系统的性能和可扩展性。

而软件架构则是软件系统的基本结构和组织方式,它决定了系统的各个组件如何协同工作和相互通信。

1. 软件设计模式软件设计模式分为三种类型:创建型、结构型和行为型。

创建型设计模式主要关注对象的创建过程,包括单例模式、工厂模式和抽象工厂模式等。

结构型设计模式则关注类和对象的组合方式,如适配器模式、代理模式和装饰器模式等。

行为型设计模式则处理对象之间的通信和协作,如观察者模式、策略模式和模板方法模式等。

2. 软件架构软件架构是系统的骨架,决定了系统的各个部分如何相互协作。

常用的软件架构包括三层架构、MVC架构和微服务架构。

三层架构将系统分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,实现了模块化和解耦。

MVC架构则将系统分为模型、视图和控制器,实现了数据模型和视图的分离。

而微服务架构则将系统拆分为多个小型服务,每个服务独立运行和部署,实现了弹性和可扩展性。

3. 软件设计模式与架构的关系软件设计模式和架构紧密相关,它们相互支持和影响。

设计模式提供了解决特定问题的模板,而架构决定了系统的整体结构。

使用设计模式可以帮助构建具有良好架构的系统,同时良好的架构也有助于更好地应用设计模式。

4. 示例:三层架构下的设计模式在三层架构中,可以结合多种设计模式来实现系统的不同功能。

4.1. 单例模式单例模式可以用于表示层的控制器,保证每个页面只有一个控制器实例,提高性能和安全性。

4.2. 工厂模式工厂模式可以用于数据访问层,根据不同的数据源类型创建对应的数据访问对象,提供灵活性和可扩展性。

4.3. 观察者模式观察者模式可以用于业务逻辑层,当某个对象的状态发生变化时,通知其他对象进行相应操作,实现松耦合。

4.4. 策略模式策略模式可以用于表示层,根据用户的不同需求选择不同的页面展示策略,提供灵活性和可定制性。

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软件体系结构与设计模式
---------策略模式策略模式(别名:政策)
策略模式是一个很简单的模式,也是一个很常用的模式。

它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。

策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

策略模式应用的原则就是:
找到系统中变化的部分,将变化的部分同其它稳定的部分隔开。

面向接口编程,而不要面向实现编程
优先考虑使用对象组合,而不是类继承。

一、概述
策略模式是处理算法的不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。

策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

在策略模式中,封装算法标识的接口称作策略,实现该接口的类称作具体策略。

二、策略模式的结构与使用
(一)策略模式的结构中包括三种角色:
1、抽象策略角色(Strategy)
2、具体策略角色(Concrete Strategy)
3、环境角色(Context)
下图2-1为策略模式的UML类图表示
图2-1策略模式的UML类图
(二)策略模式的结构的描述与使用
下面的例子利用策略模式在排序对象中封装了不同的排序算法,这样以便允许客户端动态的替换排序策略(包括Quick sort、Shell sort和Merge sort)。

1.抽象策略(Strategy) :
// "Strategy"
abstract class Sort Strategy
{
// Methods
abstract public void Sort( ArrayList list );
}
2.具体策略(Concrete Strategy):
(1)
// "ConcreteStrategy"
class QuickSort : SortStrategy
{
// Methods
public override void Sort(ArrayList list )
{
list.Sort();
Console.WriteLine("QuickSorted list ");
}
}
(2)
// "ConcreteStrategy"
class ShellSort : SortStrategy
{
// Methods
public override void Sort(ArrayList list )
{
list.ShellSort();
Console.WriteLine("ShellSorted list ");
}
}
3.环境策略:
public class GymnasticsGame
{
ComputableStrategy strategy;
public void setStrategy(ComputableStrategy strategy)
{
this.strategy=strategy;
}
public double getPersonScore(double [] a)
{
if(strategy!=null)
return puteScore(a);
else
return 0;
}
}
三、策略模式的优点
提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。

避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。

遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

由于每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

上下文(Context)和具体策略(Concrete Strategy)是松耦合关系。

因此上下文只知道它要使用某一个实现Strategy接口类的实例,但不需要知道具体是哪一个类。

策略模式满足“开-闭原则”。

当增加新的具体策略时,不需要修改上下文类的代码,上下文就可以引用新的具体策略的实例。

四、适合使用策略模式的情景
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类中以多个条件语句的形式出现,可以使用策略模式避免在类中使用大量的条件语句。

程序不需要暴露复杂的、与算法相关的数据结构,可以使用策略模式封装算法,需要使用一个算法的不同变体。

在下面的情况下应当考虑使用策略模式:
1. 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。

2. 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

那么这些算法可以包装到一个个的具体算法类里面,而这些具体算法类都是一个抽象算法类的子类。

换言之,这些具体算法类均有统一的接口,由于多态性原则,客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法类的对象。

3. 一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。

策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的复杂的和只与算法有关的数据。

4. 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

此时,使用策略模式,把这些行为转移到相应的具体策略类里面,就可以避免使用难以维护的多重条件选择语句,并体现面向对象设计的概念。

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