软件设计与体系结构题目与答案
软件设计与体系结构复习整理题目及答案

1、各种性能指标的定义及如何到达各种性能指标的方法ppt1-8 119页-124页 ①性能:吞吐量Throughput 、响应时间Response Time 、Deadlines②实现吞吐量:Peak & Average Many system have low average but high peak throughput requirements③实现响应时间: Guaranteed & Average . 95% of responses in sub-4 seconds, and all within 10 seconds④Dealines :Deadlines often associated with batch jobs in IT systems2、常用的中间件有那几种类型(四种)分类:Business Process Orchestrators 业务流程协调器Message Brokers 消息代理Application Servers 应用服务器Transport面向消息的中间件,分布式对象系统(1)CORBA---公用对象请求代理(调度)程序体系结构,它在对象间建立客户-服务器的关系,这样一个客户可以很简单地使用服务器对象的方法而不论服务器是在同一机器上还是通过一个网络访问。
(常见的对象请求代理架构)(2)Basic Message-oriented middleware---- MOM 指的是利用高效可靠的消息传递机制进行平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。
通过提供消息传递和消息排队模型,它可在分布环境下扩展进程间的通信,并支持多通讯协议、语言、应用程序、硬件和软件平台。
(面向消息的中间件)(3)J2EE---- J2EE 核心是一组技术规范与指南,其中所包含的各类组件、服务架构及技术层次,均有共同的标准及规格,让各种依循J2EE 架构的不同平台之间,存在良好的兼容Message-Oriented Middleware,Distributed Objects SystemsJ2EE, CCM, .NET BizTalk, WebSphere Message Broker, SonicMQ BizTalk, TIBCO StaffWare, ActiveBPEL性,解决过去企业后端使用的信息产品彼此之间无法兼容,企业内部或外部难以互通的问题。
知道智慧树《软件设计与体系结构(山东科技大学)》网课章节测试答案

第一章测试【判断题】(20分)1968年,在德国Garmish召开的NATO计算机科学会议上首先提出了“软件工程的概念”。
()A.错√ B.对【判断题】(20分)软件生存周期是指软件产品从形成概念开始,经过开发、使用,直到维护的全过程。
()√ A.错B.对【判断题】(20分)软件设计是软件需求向软件实现的转化过程。
()√ A.对B.错【多选题】(20分)下列属于渐进式开发模型的是():√A.螺旋模型B.统一软件开发过程C.瀑布模型√D.原型模型【多选题】(20分)瀑布模型的优点是:()A.只有在项目生命周期的后期才能看到结果√B.为项目提供了按阶段划分的检查点C.在项目各个阶段之间极少有反馈√D.当前一阶段完成后只需要去关注后续阶段第二章测试【单选题】(20分) UML用于功能建模的图为()。
√ A.用例图B.顺序图C.类图D.活动图【多选题】(20分)UML的组成主要有()。
√A.模型元素√B.图√C.视图√D.通用机制【判断题】(20分)UML应用领域很广泛,可用于商业建模。
()A.错√ B.对【判断题】(20分)状态机图是一种交互视图。
()A.对√ B.错【判断题】(20分)任何建模语言都以静态建模为基础。
()A.错√ B.对第三章测试【单选题】(20分) 以下类型的内聚的内聚性最高的是()A.逻辑内聚B.瞬时内聚√ C.过程内聚D.偶然内聚【单选题】(20分) 为用户使用目标软件系统以实现其所有业务需求而提供友好的人机交互方式是指()A.算法设计B.数据模型设计C.体系结构设计√ D.界面设计【单选题】(20分) 软件设计的最终输出是:()A.软件代码B.软件需求说明书C.软件使用说明书√ D.软件设计规格说明书【判断题】(20分)软件设计质量将决定最终软件产品的质量。
()A.错√ B.对【判断题】(20分)基于评估与转换的设计方法中的关键环节是对软件体系结构进行评估。
()A.对√ B.错第四章测试【单选题】(20分) 描述概念模型的手段是()√ A.分析类B.数据类C.实体类D.边界类【判断题】(20分)用户界面设计在数据模型设计之前进行。
软件设计与体系结构课后习题答案(秦航)

第二章 1.什么是软件模型?
软件模型是指软件的一种抽象,目前,一般通过非数学模型来描述,本书中将统一基 本单元的抽象称为软件模型。 2.软件模型对软件体系结构的作用是什么?
5.软件体系结构设计方法中的水平型设计和垂直型设计各有什么特点? 1)水平型设计是指运用通用的建模设计工具和表达语言所进行的软件体系结构的设计。 所使用的建模设计工具和表达语言不是专门针对软件体系结构的,因此水平型设计具 有较大的自由度及其带来的不一致性。 2)垂直型设计是指运用面向体系结构的专用建模设计工具及其表达模型所进行的软件 体系结构的设计,一般来说这种专用工具针对软件体系结构的描述首先定义一种表达 模型,然后围绕该模型,通过提供相应的设计工具来支持软件体系结构的设计。 6.什么是 ADL? ADL 是一种用于描述的语言,它可以在指定的抽象层次上描述软件体系结构,它同样 拥有形式化的语法、语义以及严格定义的表达符号,或者是简单易懂的直观抽象表达。 7.典型的 ADL 有哪几种? ①WRIGHT ②C2 ③Darwin ④ACME ⑤xADL ⑥ -ADL ⑦KDL 第三章 1.在整个开发过程中,UML 主要起到什么作用? UML 是一种通用的标准建模语言,可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建 模,它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,它的作用域不仅支持面向对 象的分析和设计,而且支持从需求分析开始的软件开发的全过程。 2.如何利用模式解决在面向对象系统分析与设计中遇到的问题? 在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构 可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集 合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类 的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职 责。Iterator 模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样 既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。 3.UML 中都包含哪些图?简述这些图的作用。 ①类图:用来刻画软件中类等元素的静态结构和关系。
软件设计与体系结构练习题全解

软件设计与体系结构复习一、填空题(一)Chapter 11.软件设计模式通常包含4个基本要素:模式名称、问题、解决方案以及效果。
2.软件设计模式可以分为三个层次:架构模式、设计模式、习惯用法。
3.软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中特定环境下反复出现的设计问题的、经过验证的、成功解决方案的描述。
(二)chapter 51.早在1968年,计算机领域的大师Dijstra指出:项目规模越大,其整体架构就越重要。
2. 软件体系结构的三个基本要素是:构件、连接件、约束3. 对软件质量的关注正是软件架构师与一般的软件设计师的不同之处,一般的软件设计师主要关注软件功能的设计,并要遵循架构师给出的设计准则。
4. IEEE 1471-2000标准定义软件体系结构是“系统的基本组织结构,包括系统构成要素、这些构成要素相互之间以及运行环境之间的关系,还包括系统设计及演化时应遵循的原则”。
(三)chapter 21.创建型软件设计模式是解决_对象创建机制_的设计模式。
2.创建型软件设计模式的两个主导思想:封装了系统使用的具体类的知识,隐藏这些具体类的实例被创建与结合的细节。
3.简单工厂方法模式的特点是仅仅有一个具体的创建者类,并且在此类中包含一个__静态工厂_____方法。
4.生成器模式是一步一步创建一个复杂的对象,允许用户通过制定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不知道内部的具体构建细节5. 单例模式是指确保一个仅有一个唯一的实例,并提供一个全局的访问点。
6. 在单例模式中,为了防止客户程序利用构造方法创建多个对象,要将构造方法声明为private(或私有)类型。
(四)chapter 31. 结构型软件设计模式的主要目的是将不同的类和对象组合在一起,形成更大或者更复杂的结构体。
2. 组合模式指将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。
该模式使得对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
3.适配器模式可以分为两种:类适配器和对象适配器4. 类适配器模式通过继承的方式改变已经存在的接口而形成新的接口,使之适合客户类调用的需要;对象适配器模式使用调用或者聚合的方式选择调用多个类中的方法,形成新的接口。
软件设计与体系结构课后习题答案(秦航)

牡丹江师范学院--软件工程--朱有富 2015 年 6 月整理
4.简述用例图之间的关系。 5.简述协作图和序列图的区别。 6.神舟六号描述画出能正确表示它们之间关系的 UML 图。 7.某个网上银行的用户登录过程用一个时序图描述这个过程。 第四章……………………………………………………………………………………………9 1.简述抽象与逐步求精的含义。 2.简述模块化与信息隐藏的关系。 3.为什么软件要追求高内聚、低耦合? 4.软件设计过程中包含哪些活动? 5.试总结本章列举的软件体系结构设计方法的特点。 第五章…………………………………………………………………………………………..10 1.选择一个熟悉的大型软件系统,分析其体系结构中用到的风格,以及表现出的特点(为 什么要采用这种风格?采用这种风格带来哪些优势?具有哪些不足?) 2.选择 4 种风格,设计简单的体系结构,并实现简单的原型系统 3.不同的体系结构风格具有各自的特点、优劣和用途,试对管道-过滤器风格,分层系统、 C2 风格和基于消息总线(基于事件的隐式调用)的风格进行分析比较。 第六章…………………………………………………………………………………………..13 1.简述面向对象方法支持的 3 种基本活动. 2.简述面向对象的系统开发生命周期。 第七章…………………………………………………………………………………………..13 1.结构化分析需要从哪几个方面建立系统的模型?对于任意一个系统来说,结构化分析提 供的每个模型都是必需的吗?如果不是请给出选择建立各种模型的依据。 2.结构化分析中的各种建模技术有何特点?为什么能刻画系统的某个方面? 3.下面是某大学图书管理系统的问题描述,请给出该系统的数据流图,并给出相应的数据 字典。
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牡丹江师范学院--软件工程--朱有富 2015 年 6 月整理
1507软件设计与体系结构-国家开放大学2021年1月期末考试真题及答案-

(2) 概念模型与顶层架构设计。 (2 分)
(3) 用户界面设计。 (2 分)
(4) 数据模型设计。 (1 分)
(5) 设计精化。 (1 分)
(6) 类设计。 (1 分)
(7) 部署模型设计。 (1 分)
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四、应用题(共 15 分)
20. 答:评分要求
(1) 有开始图形标记,给 2 分。 (2) 有结束图形标记,给 2 分。 (3)2 个判断动作,共计 5 分。有 1 个判断动作分支,给 3 分,有 2 个判断动作,得 5 分。 (4)1 个动作 1 分,最多 6 分。
得分 1 评卷人
四、应用题(共 15 分)
20. 背景:最近上演了许多公司的合并大戏,比如滴滴和快的等的兼并战争。从媒体的报 道来看,这些公司的创始团队肯定打了个难舍难分,然后经过无比痛苦纠结的考虑,最后做出 合并的决定,划定各自的权益。如下,我们可以简单的理解为,某一方是业务员,某一方是客
户,业务员提出要跟客户合并,然后开始商谈合并事宜。 场景: (1) 公司业务员打电话给客户,确定一个约定; (2) 如果约定的地点是在公司内部,那么行政部的同事需要为会面安排一间会议室; (3) 如果约定的地点时在公司外部,那么业务员需要用笔记本准备一份陈述报告; (4) 业务员与客户在约定的时间和地点见面; (5) 业务员准备好会议用纸; (6) 如果会议产生一个陈述,业务员需要记录下来备案。 要求: 针对上述场景,画出活动图。
A. 活动图
B. 类图
C. 顺序图
D. 通信图
5. 在 UML2. 0 建模机制中,下面(
)属千行为建模又可以归属为交互图。
A. 活动图
B. 用例图
C. 顺序图
D. 状态图
软件设计与体系结构练习题

一、选择题1、关于微软的三层架构,下列说法错误的是:A、分层的目的是为了实现“高内聚、低耦合”;B、采用“分而治之”的思想,把任务划分成子任务;C、唯一的缺陷是降低了代码的可复用性;D、易于控制,易于延展,易于多人进行项目合作。
2、关于用户故事,下列说法不恰当的是:A、用户故事就是正在进行的关于需求谈话的助记符;B、是一个计划工具;C、用户故事分解需求,一个用户故事就是一个小的需求模块;D、“点数”能精确其实现代价。
3、关于测试驱动开发,下述各项正确的是:A、编写所有产品代码的目的都是为了使失败的单元测试能够通过;B、编写完代码后必须马上编写单元测试C、能够促使模块之间加强耦合;D、防止模块之间隔离。
4、关于计划游戏,下述说法不恰当的是:A、计划游戏的本质是划分业务人员和开发人员之间的职责;B、开发人员决定选择哪些用户故事C、开发人员基于上次迭代,为客户提供一个“预算”;D、跟踪速度是最为重要的管理手段之一。
5、关于简单设计,下列说法错误的是:A、用最简单的办法实现每个小需求,前提是按照这些简单设计开发出来的软件必须通过测试。
B、设计只要能满足系统和客户在当下的需求就可以了,不需要任何画蛇添足的设计,而且所有这些设计都将在后续的开发过程中被不断地重整和优化。
C、对于设计结构必须足够简单/灵活,适应未来需求变化;D、绝不能容忍重复的代码。
6、关于软件重构,下列说法不恰当的是:A、重构是在不改变代码外在行为的前提下对代码做出修改,以改进代码的内部结构的过程。
B、每个改造都是微不足道的,但是这些所有的改造迭加在一起,就形成了对系统设计和架构显著的改进。
C、每次重构进行完后,必须运行单元测试;D、重构耗时费力,不宜频繁进行。
7、关于软件设计臭味,下列说法错误的是:A、僵化性是指软件运行性能很差;B、如果设计中包含有当前没有用的组成部分,它就包含不必要的复杂性;C、晦涩性是指模块难以理解;D、不能因为设计的退化去责怪需求的变化。
软件设计师计算机组成与体系结构

[模拟] 软件设计师计算机组成与体系结构选择题第1题:阵列处理机属于______计算机。
A.SISDB.SIMDC.MISDD.MIMD参考答案:B第2题:采用______不能将多个处理机互连构成多处理机系统。
A.STD总线B.交叉开关C.PCI总线D.Centronic总线参考答案:C每一条指令都可以分解为取指、分析和执行3步。
已知取指时间t<sub>取指</sub>=5△t,分析时间t<sub>分析</sub>=2△t,执行时间t<sub>执行</sub>=5△t。
如果按顺序方式从头到尾执行完500条指令需(3) △t;如果按照[执行]k、[分析]k+1、[取指]k+2重叠的流水线方式执行指令,从头到尾执行完500条指令需(4) △t。
第3题:A.5590B.5595C.6000D.6007参考答案:C第4题:A.2492B.2500C.2510D.2515参考答案:C第5题:两个同符号的数相加或异符号的数相减,所得结果的符号位SF和进位标志CF进行______运算为1时,表示运算的结果产生溢出。
A.与B.或C.与非D.异或参考答案:D高速缓存Cache与主存间采用全相联地址映像方式,高速缓存的容量为4MB,分为4块,每块1MB,主存容量为256MB。
若主存读写时间为30ns,高速缓存的读写时间为3ns,平均读写时间为3.27ns,则该高速缓存的命中率为(6) %。
若地址变换表如表8-1所示,则主存地址为8888888H时,高速缓存地址为(7) H。
第6题:A.90B.95C.97D.99参考答案:D第7题:A.488888B.388888C.288888D.188888参考答案:D第8题:某指令流水线由5段组成,各段所需要的时间如图8-1所示。
连续输入10条指令时的吞吐率为______。
A.10/70△tB.10/49△tC.10/35△tD.10/30△t参考答案:C第9题:若内存按字节编址,用存储容量为32k×8比特的存储器芯片构成地址编号为A0000H~DFFFFH的内存空间,则至少需要______片。
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1.各种性能指标及如何到达各种性能指标的方法(1)防止变异模式:是如何设计对象,子系统和系统,使这些元素内部的变化或不稳定性不会对其他元素产生不良影响。
解决方案:识别预测的变化或不稳定之处,分配职责用以创建稳定借口。
(2)依赖反转原理:把你的类从局的现实中隔离开,使他们依赖于抽象类或接口。
它促进了代码面向接口而不是实现,这通过保证对实现的低耦合来增加系统的灵活性。
2.常用的中间件有那几种类型(1)常见的对象请求代理架构(2)面向消息的中间件(3)J2EE(4)消息代理(5)业务过程代理3.有那些常见架构风格(1)管道和过滤器架构风格(2)面向对象风格(3)隐式调用风格(4)客户-服务器风格(5)分层风格(6)仓库风格(7)解释程序风格(8)过程控制风格4.架构师需要的核心技能是什么(1)涉众之间的交流(2)技术知识(3)软件工程学(4)风险管理5.什么是软件架构软件架构是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
软件架构是一个系统的草图。
软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。
各个组件之间的连接则明确和相对细致的描述组件之间的通讯。
在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。
在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口(计算机科学)实现。
6.什么是架构风格一组原则。
你可以把它看成是一组为系统家族提供抽象框架的粗粒度模式。
7.什么是架构视图一个架构视图是对于从某一视角或某一点上看到的系统所做的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,从而省略了此方面无关的实体。
8.各种架构风格的组件和连接器是什么1.管道和过滤器架构风格:适用于需要定义一系列的执行规则数据的独立运算,组件在输入时读数据流,在输出时产生数据流组件:称为过滤器,应用于对局部的输入流的转换,经常增长的计算,因此,在输入结束前输出就开始了连接器:称为管道,给流提供管道,把一个过滤器的输出传输到另一个输入。
2.面向对象风格:适用于主要问题识别和保护信息的相关主体数据代理和他们相关的操作封装在一个抽象数据类型里面组件:对象连接器:功能和过程调用3.客户-服务器风格:适用于涉及到分布式的数据和跨越一系列的组件的处理组件:服务器、客户端连接器:网络4.分层风格:适用于设计到分布式的能够分层的组织的类的服务,每层给它的上一层提供服务,同时作为下一层的客户端。
只有仔细的从内层选择选择过程,才能用于他们接近的外层。
组件:典型的过程的集合连接器:典型的在有限的可见性下的过程调用5仓库风格:适用于主要问题的建立、增加和维护复杂信息的主体部分,信息一定要能够用很多方式操作。
经常需要长期的存在。
组件:主要的数据结构能够表示出系统的正确状态,操作主要数据结构的独立组件的集合连接器:典型的过程调用或是直接内存访问6.解释程序风格:适用于执行解决方案的最合适的语言或是机器不是直接可用的组件:包括一个状态机,有一个执行引擎和三个记忆状态:当前执行引擎的状态、程序被翻译、当前被翻译程序的状态连接器:过程调用、直接内存访问7.过程控制风格:适用于目的是维护特殊过程的输出属性在给定参考值的情形下组件:过程定义、控制算法连接器:数据流关系、过程变量、设置断点、传感器8.隐式调用风格:应用于涉及到组件的松耦合集,其中的每个都执行一些操作,还可能允许其他的操作组件:一个或多个事件连接器:广播系统9.GRASP模式的具体内容1.创造者分配给类B职责来创造类A的一个实例如果:(1)B聚合A的对象(2)B包含A的对象(3)B记录A的对象的实例(4)B紧密地使用A的对象(5)B被创建时有初始化的数据传递给2.专家在设计对象(类)时,如果某个类能够在某方面具有完整信息,足以实现某责任,就将这个责任分配给这个类,3.控制器控制器是在用户接口层上的第一个对象,负责接收和处理系统的操作信息。
4.低耦合测量存在于模块之间的依赖程度5.高内聚测量一个共享的模块内元素的相关性一个单独模块执行任务的程度是功能相关的6.多态当相关的供选方案或行为随着类型的变化而变化时,给行为分配职责—使用多态操作—来适合行为变化的类型。
7.纯虚构分配一系列高度聚合的职责给虚假的类或是不表现某事完成的领域问题概念的有用的类,它支持高内聚、低耦合、可重用。
8.间接问题:如何分配职责避免直接耦合?如何减弱对象的耦合?解决方案:分配职责给中间的调解对象来调解两个组件之间的关系。
9.防止编译问题:如何设计对象,子系统和系统,使其内部的变化和不稳定不会对其他元素产生不良影响?解决方案:识别设计变化或不稳定之处,分配职责用以在这些变化之外创建稳定接口。
GRASP用职责设计对象:"Designing Objects with Responsibilities".它包含了9个基本模式: 1.信息专家(Information expert) 2.创建者(Creator) 3.高内聚(High Cohesion) 4.低耦合(Low Coupling) 5.控制器(Controller)6.多态性(Polymorphism) 7.纯虚构(Pure Fabrication)8.间接性(Indirection) 9.变化预防(Protected Variations) GRASP的主要特征: - 对象职责分配的基本原则。
- 主要应用在分析和建模上。
GRASP的核心思想的理解:自己干自己的事(职责的分配)自己干自己的能干的事(职责的分配)自己只干自己的事(职责的内聚)10.OO设计的五个基本原则及课件中讲述的其它软件原理1.单一职责原则这个原则和关注点分离紧密联系。
它陈述了每个对象应该只有一个理由去改变,单一聚焦在职责上。
通过依附这个原则,你避免了庞大的类的设计问题,那就像瑞士的军刀。
有了精确的对象,你再次增加了系统的可读性和可维护性。
2.开闭原则这个原则陈述了类应该对扩展开放,对修改关闭,那样你就能够添加新的特征,扩展一个类而不用改变它内部的行为。
这个原则旨在避免破坏存在的类及依赖它的其他类,这使得你的整个应用程序中产生故障和错误的涟漪。
3.Liskov替换原则Liskov替换原则要求你应该能够使用任何衍生出的类代替父类,不用修改就有同样的行为。
这个原则与开闭原则一致,它保证了一个衍生出的类不影响父类的行为,或者说,衍生出的类必须能够被它们的基类替代。
4.接口分离原则这个原则是j将一个抽象方法分裂成几组职责,给这些组分配接口来防止客户端实现一个很大的接口,这个接口容纳了很多它们不使用的方法。
目的是为了让类使用相同的接口只需要实现一些具体的方法,而不是有很多方法的庞大的接口。
5.依赖反转原则把你的类从具体的实现中隔离开,使它们依赖于抽象类或接口。
它促进了对接口而不是实现的译码,这通过保证对实现的低耦合来增加系统的灵活性。
11.企业应用架构在各层有那些主要的模式三层架构的系统:表现层实现用户界面,在领域层实现领域逻辑,在数据源层存取数据1.表现层(Presentation):提供服务、显示信息(如在WINDOWS或HTML页面中,处理用户请求,HTTP请求,命令行调用,批处理API)2.领域层(Domain):领域逻辑,系统中真正的核心。
也称为业务逻辑,它就是应用程序必须做的所有领域相关工作:包括根据输入数据或者已有数据进行计算,对从表现层输入的数据进行验证,以及根据从表现层接收的命令来确定应该调试哪些数据源逻辑。
3.数据源层(Data Source):与数据库、系统消息系统、事务管理器及其他软件包通信。
最主要的数据源逻辑就是数据库,主要责任是存储持久数据。
rman的敏捷UP设计方法的具体步骤(1)初始:大体上的构想、业务案例、范围和模糊评估。
(2)细化:已精化的构想、核心架构的迭代实现、高风险的解决、确定大多数需求和范围以及进行更为实际的评估。
(3)构造:对遗留下来的风险较低和比较简单地元素进行迭代实现,准备部署。
(4)移交:进行beta测试和部署。
13.4+1视图逻辑视图:描述架构的重要元素及它们之间的关系过程视图:描述架构元素之间的并发和通信物理视图:描绘主要的过程和组件是如何映像到硬件上的开发视图:俘获软件组件内部的结构,如配置管理工具架构用例:俘获架构的需求;和不止一种视图相关14.应用的集成策略15.掌握:命令模式,状态模式,装饰模式,观察者模式,策略模式,单例模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,组合模式,适配器模式,外观模式的UML图和java代码命令模式(别名:动作,事务)将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
状态模式(别名:状态对象)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
观察者模式(别名:依赖,发布-订阅)定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
策略模式(别名:政策)定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
单件模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
工厂方法模式(别名:虚拟构造)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
抽象工厂模式(别名:配套)提供一个创建一系列(相互依赖)对象的接口,而无需指定它们具体的类。
组合模式将对象组合成数形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
适配器模式(别名:包装器)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作外观模式为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。