多媒体技术配套习题

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《多媒体技术》配套习题与答案

目录

第一章多媒体技术概述 (1)

第二章数字图像处理技术 (1)

第三章数字音频处理技术 (1)

第四章动画制作技术 (2)

第五章视频处理技术 (2)

第六章Authorware多媒体创作工具 (2)

第七章多媒体软件发布与使用 (2)

第一章多媒体技术概述答案 (3)

第二章数字图像处理技术答案 (3)

第三章数字音频处理技术答案 (4)

第四章动画制作技术答案 (5)

第五章视频处理技术答案 (7)

第六章Authorware多媒体创作工具答案 (7)

第七章多媒体软件发布与使用答案 (8)

《多媒体技术》配套习题

第一章多媒体技术概述

一、问答题:

1.什么是媒体?媒体如何分类?什么是多媒体制作?

2.举例说明图形与图像的关系?动画与视频的异同?

3.多媒体制作脚本中主要涉及哪些内容?

二、思考题:

1.除本章介绍的多媒体软件,想一想,查一查,举例说明其它多媒体制作的软件名称

和用途。

第二章数字图像处理技术

一、问答题:

1.色彩的三要素有哪些?图像文件格式有哪些,各应用在哪些方面?

2.根据所介绍的图像文件格式,分析在制作中什么场合需要的文件格式。

二、思考题:

1.图像的色彩模式有几种?举例说明一种模式的特点。

第三章数字音频处理技术

一、问答题

1.声音的三要素是什么?检验音质的三个指标是什么?

2.声音的处理包括哪些方面?

3.音频文件的数据量与哪些因素有关?

4.对于播放W A V、MIDI、MP3和CD唱片的软件各举两个例子。

5.有几种常见的获取声音素材的途径?举例说明怎样从CD唱片中截取一段音乐?

二、思考题:

1.使用“录音机”录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决?

2.就你所了解的工具软件,举例说明如何将W A V声音转换成MP3格式?

3.声音淡入效果和淡出效果有什么区别?例如GoldWave软件使声音产生淡入淡出效果时,如何选定音轨的范围?

第四章动画制作技术

一、问答题

1.与传统动画相比,计算机能够创作出高质量的动画,其主要作用的因素是什么?

2.动画分为几种基本类型?有几种动画生成技术?各自的特点是什么?

3.你所知道的常用动画制作软件有哪些?各自擅长于什么?

二、思考题:

1.Ulead COOL 3D Production Studio的时间轴的作用是什么?

2.什么是动画中的关键帧?关键帧在动画中起到什么作用?

3.Flash的动画类型包括哪几类?各有什么特点?

第五章视频处理技术

一、问答题:

1.什么是视频?视频文件的类型有哪些?

二、思考题:

1.举例说明视频与播放器之间的关系?

2.除本章介绍的多媒体视频播放软件,举例说明其他视频播放器的名称与用途?

3.视频采集的方式有几种?分别有什么特点?在什么情况下使用?

4.视频制作软件除了Premiere之处,还有什么其它软件?它们与Premiere的异同?

5.总结Premiere可以制作出的视频特效。

6.与Photoshop和Flash相比较,Premiere有哪些优点与不足。

第六章Authorware多媒体创作工具

一、问答题:

1.Authorware有哪些基本的特点?

2.如何在多媒体作品建立人机交互?它包括哪些类型?

二、思考题:

1.多媒体作品的主要特征是什么?如何理解?

2.如何在多媒体作品中使用文本素材、图形素材、图像素材?

3.如何在多媒体作品中引用动画素材?其类型分为哪两种?

4.如何在多媒体作品中引用声音、电影素材?如何设置媒体同步?

5.如何在多媒体作品使用变量、函数?

第七章多媒体软件发布与使用

一、问答题:

1.简述Authorware文件打包和发布的方法。

2.简述Authorware文件网络发布的方法。

3.简述光盘刻录的方法及过程。

《多媒体技术》配套习题答案

第一章多媒体技术概述答案

一、问答题:

1.什么是媒体?媒体如何分类?什么是多媒体制作?

答:媒体是指信息的载体。在计算机行业里,媒体可分为两种:其一是指承载信息的载体,常被我们称为素材,如文本、图形、图像、动画、音频、视频等;其二是指存储信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘和光盘等。多媒体制作就是利用计算机多媒体设备和多媒体制作软件将多种媒体素材结合在一起,形成具有一种交互性、多样性的集成系统或软件成品,通过这种系统能达到更好的表达效果。

2.举例说明图形与图像的关系?动画与视频的异同?

答:图形与图像:图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等,计算机用一组指令集合来描述图形的内容,描述构成该图的各种元素的位置、形状等;图像是像素点阵构成的位图,用数字任意描述像素点的强度和颜色。二者在很多方面有所区别,例如:图形可任意缩放不会失真,而图像在缩放过程中会损失细节或产生锯齿;图形是使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。图像是将对象以一定的分辨率分辨以后,将每个点的色彩信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示;图形是描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。图像能表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果;图形可通过用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。如常用AutoCAD、CorelDRAW等工具软件。图像用图像处理软件例如Paint、Brush、Photoshop等,对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑,但不能对某一部分控制变换。

动画与视频:动画与视频都是利用人的视觉暂留特性,连续播放画面,从而给人一种物体在连续运动的感觉,但他们的数据描述方法和文件类型、以及所使用的软件、渲染的效果等都不尽相同,视频是图像数据的一种,而动画则属于图形数据。

3.多媒体制作脚本中主要涉及哪些内容?

答:多媒体制作脚本中主要涉及包括文本、图片、影像、配音、创意等画面和声音两方面的内容。

第二章数字图像处理技术答案

一、问答题:

1.色彩的三要素有哪些?

答:色彩的三要素是色调、亮度和饱和度。

2.图像文件格式有哪些,各应用在哪些方面?根据所介绍的图像文件格式,分析在制作中什么场合需要的文件格式。

答:

PSD格式:PSD格式时使用photoshop软件生成的图像文件格式,这种格式支持photoshop软件的所有功能,可以保存photoshop文件中的所有的图层,图层效

果,通道,参考线,颜色模式等信息。这种格式生成的文件保存时会经过压缩,

但如其他的格式文件相比,生成的数据量要大得多,它保存了原图的所有的信息。

但正因为由于保存了原图中的大量信息,因而编辑修改方便。所以通常在编辑图

像过程中,最好把图像存储为PSD格式,图像编辑好后再转换成其它文件格式。

●BMP格式:BMP格式是windows系统中的标准文件格式,它有压缩和不压缩两种。

BMP格式支持RGB,索引颜色,灰度和位图颜色模式,它以独立于设备的方法描

述位图,大多数图像软件特别是在windows环境下运行的软件,都支持这种格式。

●JPEG格式JPEG格式是一种高效率的静态图像的文件有损压缩格式,是24位的图

像文件格式。JPEG格式是JPEG(联合图像专家组)的产物,由ISO与CCITT(国

际电报电话咨询委员会)共同制定,是一种面向静止图像的压缩标准,生成的文

件小,且压缩比可以调整。通过损失少数分辨率,文件的长度可以缩小为原来的

50%到2%,但由于压缩技术十分先进,对图像的影响不大,对于普通的用户几乎

没有影响,非专业人士几乎看不出它的损失。那些被删除的部分在解码时没办法

还原,所以这种文件不适合放大观看。JPEG格式的压缩比根据需要可以调整,是

一种流行的文件格式,它支持灰度模式,RGB和CMYK真彩色图像。主要的缺点是

压缩和还原的速度慢,由于其标准正在发展演化,可能存在不兼容的地方。

●TIF格式:TIF格式是Aldus和 Microsoft共同开发的一种用于应用程序和计算机

平台之间交换的文件格式,最初用于扫描仪和桌面出版业,是一种工业标准,目

前大多数图像处理软件都支持这种格式。这种格式的文件支持的色彩可以达到16

位,有压缩和非压缩两种,存储的图像质量高,占用的存储空间大,其大小是相

应的JPEG文件的10倍,但他的细节信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。

●GIF格式:GIF格式(图形交换文件格式)是由Compuserver公司创建的一种各种

平台的各种图像处理软件均能处理、经过压缩的一种图像文件格式。它支持黑白

图像、16色和256色的彩色图像,不能存储真彩色图像。由于它是经过压缩的文

件格式,所以常用在网络传输上,传输速度要比其它格式要快。是网页上通用的

一种文件格式。

●PCD格式:PCD格式是KODAK公司的一项专门技术,是Photo CD的专用存储格式。

PCD格式可将照片扫描保存到photo CD光盘中。PCD图像文件支持从专业摄影到

普通显示用的多种图像分辨率。

二、思考题:

1.图像的色彩模型有几种?举例说明一种模式的特点。

提示:图像的色彩模型有9种,他们各具特点,例如CMYK模型,是一种减色模型,利用物体吸收一种颜色而反射其他的颜色的原理来生成图像颜色,是针对印刷而设计的一种颜色模型。(参看教材P19-22)

第三章数字音频处理技术答案

一、问答题

1.声音的三要素是什么?检验音质的三个指标是什么?

答:声音的三要素是音调、音色和音强,检验音质的三个指标是采样频率、采样位数、声道类型。

2.声音的处理包括哪些方面?

答:声音的处理包括数字录音采样、简单音频编辑、声道编辑、淡如淡出、频率均衡控制、混响时间、特殊音效、时间调整、响度控制、音频合成等方面。

3.音频文件的数据量与哪些因素有关?

答:对声音三要素要求越高,形成的声音文件就越大。一般的,每秒声音文件的数据量可以通过下面的公式计算:数据量= 采样频率×采样位数×声道数/ 8

4.对于播放W A V、MIDI、MP3和CD唱片的软件各举两个例子。

答:“录音机”、“CD播放器”都可播放W A V格式文件,“媒体播放器”可播放MIDI格式文件,“媒体播放器”和Winamp可播放MP3音乐,“CD播放器”和“豪杰超机解霸”可播放CD 唱片。

5.有几种常见的获取声音素材的途径?举例说明怎样从CD唱片中截取一段音乐?答:有三种常见的获取声音素材的途径:插入现成的声音文件、截取与转换声音片断、和录制声音。例如,我们可以使用“媒体播放器”截取CD唱片中的声音片断,操作方法如下:步骤1:将CD插入CD-ROM驱动器。

步骤2:单击任务栏中的“从CD复制”按钮。如果以前没有从该CD复制过曲目,将自动选中所有曲目进行复制。如果不需要复制(翻录)某些曲目,请清除这些曲目旁的复选

框。也可以选中列表顶部的复选框()来清除或选中所有曲目旁边的复选框。

步骤3:单击“复制音乐”按钮,则开始复制。首次单击“复制音乐”按钮时,会显示一条消息询问是否希望对音乐进行副本保护。

步骤4:开始复制后,“复制”按钮变为“停止”按钮,单击“停止”按钮,可随时停止复制。

二、思考题:

1.使用“录音机”录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决?

提示:检查话筒是否插入声卡的MIC插口中,话筒是否打开,话筒是否与计算机上的声卡相配合;检查与录音有关的参数是否调整到位,确定音量内容不为“静音”状态;注意录音机最长的录制时间不会超过60秒。

2.就你所了解的工具软件,举例说明如何将W A V声音转换成MP3格式?(略)

3.声音淡入效果和淡出效果有什么区别?例如GoldWave软件使声音产生淡入淡出效果时,如何选定音轨的范围?

提示:淡入效果使声音从无到有、由弱渐强。而淡出效果则正好相反,声音逐渐消失。设置淡入效果时,初始音量为0时,声音从无到有,初始音量不为0时,声音从某个微小的声音逐渐变强;设置淡出效果时,滑块位于100%的位置时,最终音量为0;小于100%时,最终音量不为0。

第四章动画制作技术答案

一、问答题

1.与传统动画相比,计算机能够创作出高质量的动画,其主要作用的因素是什么?答:主要作用的因素是计算机的性能越来越高,尤其是运算速度。

2.动画分为几种基本类型?有几种动画生成技术?各自的特点是什么?

答:从空间角度可划分为二维动画和三维动画;从生成动画的技术可划分为造型动画和帧动画;如果按照创作动画的工具软件来划分,一种不同的文件扩展名就是一种动画类型,可分为FIF、MAX、FLA等类型。

目前,经常被创作人员采用的动画生成技术有5种:

●关键帧动画技术。关键帧动画来源于二维卡通动画。首先,必须设计出整个动画过

程中的几个对全局影响比较的关键帧画面,然后,再分段设计出每两个关键帧之间

的过渡画面。在计算机二维动画制作中,采用关键帧技术可以使操作简单,提高工

作效率。只要设计人员设计并制作出关键帧,两个关键帧之间的一系列过渡画面可

以由计算机采用一定的算法自动生成。比如,在网页动画制作软件Flash中就应用

了关键帧技术。

●运动路径动画技术。创作运动路径动画时,首先要确定运动对象的移动轨迹,并且

指定在移动工程中还需要怎样改变旋转方向、色彩及形状等,其他大量的计算工作

由计算机完成,这种技术很容易产生多变的动画效果。

●变形动画技术。变形动画适合模拟形状变化频繁的人物、动物、场景及自然现象,

适用于两种场合,一种是模拟自然界或生活中实际的动作,另一种是模拟虚幻的、

夸张的动作,比如科幻电影中经常采用这种制作技术。在Flash中,需要逐帧绘制

出每一幅画面,才能制作出非常逼真的动画片断。

●物理模型技术。基于物理模型技术来制作三维动画是实行起来难度最大的一种动画

技术,但它代表了动画的发展趋势,其产品占据了市场的主流。采用这种技术制作

出来的动画,不但体现了当前最先进的艺术、文化、科学与技术,还尽量从外形、

颜色、灯光、纹理、材质等多方面模拟真实物体的各种物理属性,以便使制作出来

的动画效果更加真实,如3D Studio的材质、颜色、表面变形等功能。除此之外,

对设计与制作动画的人员提出了更高的要求,他们不但应该具有绘画技术,还应该

具备以下材料学的知识;不但要懂得动力学原理,还应该知道一定的生理学知识,

只有这样,才能够创作出形象逼真、动作自然、特技效果奇妙的动画。体现这种技

术的代表软件是3D Studio。

●逐帧动画技术。逐帧动画是通过一帧一帧的绘制每一幅画面,然后把它们依据先后

顺序排列起来播放,用以产生难以预测的动画效果。这种动画是最耗时的一种动画,但是,正是如此,才使得这种动画最能够产时复杂的、离奇的效果。

3.你所知道的常用动画制作软件有哪些?各自擅长于什么?

答:

●三维动画软件3D Studio MAX:该软件同时兼顾制作二维和三维动画的双重功能,

尤其是它制作出来的三维动画,可以与电影相似,甚至于超过电影的特技效果。3D

Studio MAX提供多种途径的造型方法,使得像人体模型、动物仿真等比较高级的

建模过程变得简单。在3D Studio MAX环境中制作动画简直是一种享受,它能够

把对象模型的产生、对象形状的变化、对象材质的变化等高级过程都变成动画,同

时,配合以生动、真实的渲染效果,可以使创作出来的三维动画达到登峰造极的地

步。

●人体动画软件Poser:这种软件是专门来设计和制作人体动画的,其逼真的人体造

型和优美的运动姿态简直发展到了以假乱真的地步,预定的人体模型能够满足扮演

各种角色的需要,丰富的服装可以使动画人物的形象更具特色。此外,Poser几乎

有了目前图象设计领域的所有有影响的软件格式,由于在兼容性方面的优势,使该

软件大大增强了自己本身的实用性。利用Poser设计的人物具有高度的仿生效果,

人体的各个关节都能够像万向节一样自由活动,能够方便地生成自然、和谐的人体

动画,表现跑步、翻腾、投掷、争斗等仿生动作。利用Poser制作出来的人体动画

在完成站立、起卧、行走、跑跳的动作时潇洒自如、栩栩如生,鉴于Poser软件的

独到之处,人们可以利用它来创作游戏软件、服装试穿软件、体育教学课件、木偶

戏节目等作品。另外,Poser扩展了制作动物动画的功能,如制作猫、狗、马、牛、

鱼及海豚等动物的动画。更令人欣赏的是Poser可以将人体和动物离奇地结合在一

起,能够生成美人鱼、人头马、四不像等在神话中出现的虚幻形体。

●标题动画软件Ulead COOL 3D Production Studio:Ulead COOL 3D Production

Studio不但具有基本的效果渲染功能和直观的操作途径,最突出的独到之处是它

为操作者提供了不可定论的创造潜力,人的思维成为作品最终效果的重要因素。利

用路径编辑器可以创建矢量图形;利用几何工具栏可以插入与编辑立体几何对象;

增加的外挂特效功能可以扩展操作者的创意空间,快速创作出变幻莫测的字体和图

形标题;通过对象管理器可以将多个对象组合在一起,产生复合动画效应;创造的

标题动画可以以多种输出方式保存到磁盘,生成不同格式的文件,并能够方便的用

到Web页中。

●二维动画软件Flash:擅长制作矢量图形动画,是一个具有显著亲和性的多媒体软

件,与Authorware、Director、Freehand等著名的多媒体软件形成联盟,它们所加

工出来的产品可以搭配使用。设计者可以在Flash中导入在其他工具软件中创作的

作品,如图片、音乐或动画等,经过透明、变形等处理,添加交互、声音伴随等功

能,最后,组合成新的二维动画。

●GIF动画软件Animator:是专门制作GIF类型动画的工具软件,它也是起源于网

页设计,利用简单的拖放式操作界面,帮助网页设计者快速制作GIF动画。GIF

Animator作品的输出方式多种多样,既可以将完成后的动画作品保存为GIF文件,又能生成A VI文件,还可以生成能够在Quick Time中播放的影片文件,更方便之

处是可以直接将动画打包,生成可以直接在Windows中运行的扩展名为.exe的可

执行文件,极大地方便了动画作品的交流。

二、思考题:

1.Ulead COOL 3D Production Studio的时间轴的作用是什么?

提示:参看教材P109实例一。

2.什么是动画中的关键帧?关键帧在动画中起到什么作用?

提示:关键帧是与他前面和后面的帧内容都不相同的帧,时间轴上实心的圆圈代表了有内容的关键帧。其作用可参看教材P115-117。

3.Flash的动画类型包括哪几类?各有什么特点?(略)

第五章视频处理技术答案

一、问答题:

1.什么是视频?视频文件的类型有哪些?

答:视频文件细分起来可以分两类,即动画文件和影像文件:动画文件指由相互关联的若干帧静止图像所组成的图像序列,这些静止图像连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示;影像文件,主要指那些包含了实时的音频、视频信息的多媒体文件,其多媒体信息通常来源于现成视频素材库、视频输入设备或视频制作软件,由于同时包含了大量的音频、视频信息,影像文件往往相当庞大,从几兆字节甚至到几十兆字节。视频文件的类型有A VI文件、QuickTime文件-MOV格式、RealVideo文件-RM格式、MPEG文件、ASF 文件、WMV等。

二、思考题:(略)

第六章Authorware多媒体创作工具答案

一、问答题:

1.Authorware有哪些基本的特点?

答:Authorware的基本特点:

●Authorware是一种基于流程的图标式多媒体制作工具。

●Authorware支持丰富的多媒体信息。

●Authorware提供多样化的交互手段。

●Authorware具有很高的开发效率。

●Authorware具有强大的程序扩展功能。

2.如何在多媒体作品建立人机交互?它包括哪些类型?各有什么特点?

提示:使用交互图标可在多媒体作品建立人机交互,Authorware提供了11种交互方式:

●按钮交互:在演示窗口中出现按钮,用户单击后执行相应的内容。

●热区交互:在演示窗口中设置一矩形区域(运行时该区域是不可见的),当用户在

区域内单击、双击或指向区域时执行相应的操作。

●热对象交互:设置一个可见的对象为交互对象,当用户单击、双击或指向对象上时

执行相应的内容。

●目标区交互:设置一个对象的指定区域,当用户把对象拖放到指定区域内则执行相

应的内容,如果在指定区域外,则返回原来位置。

●下拉菜单交互:设置下拉菜单方式的交互,是最常见的一种交互类型。用户通过选

择某个下拉菜单的某个命令执行相应的操作。

●条件交互:根据设置的变量或表达式进行判断,当通过条件时执行相应的操作。

●文本输入交互:设置文本框中的输入内容,如果用户输入的内容与设置的内容相匹

配,则执行相应的操作。

●按键交互:用户按下键盘上的某个键如果与设置的按键匹配时则执行相应的操作。

●时间交互:设置用户交互的时间,超过规定的时间后执行相应的内容。

●次数交互:设置用户的相应次数,超过规定的次数后执行相应的内容。

●事件交互:通过设置的ActiveX控件来响应某一个操作,当用户单击、双击控件时

触发事件,执行相应的分支。

在设置作品的交互性时要灵活运用这11种交互方式,充分发挥名自的优点,使作品具有强大的交互功能。

二、思考题:

1.多媒体作品的主要特征是什么?如何理解?

提示:多媒体作品的主要特征是多样性、交互性。多媒体技术作为计算机科学领域中发展最快、最热门的技术之一。无论是多媒体教学、多媒体书籍、光盘休闲音乐还是多媒体查询系统、电子商务等,它都无处不在地影响着我们的生活、工作和学习方式,使得多媒体作品的开发的制作不再只是专业技术人员的领域。非专业人员使用多媒体制作工具就可以将声音、文本、图形、图像、动画等多种媒体信息集成在一起,制作一套完整、简单直观、易于操作的作品。

2.如何在多媒体作品中使用文本素材、图形素材、图像素材?

提示:我们在开发一个多媒体作品时,就要采用多种媒体素材来表现主题,突出主题,力争图文并茂,声像俱备。在Authorware中是通过显示图标来实现对文本、图形、图像素材的处理。可以使用文本工具进行文本的输入、,以及字体样式、大小和颜色的设置、文本风格的定义;使用绘图工具箱可以绘制简单的图形;多媒体作品中还可以导入图像素材并进行简单的设置。

3.如何在多媒体作品中引用动画素材?其类型分为哪两种?

提示:在多媒体作品中引用动画素材,分内部动画和外部动画两种。外部动画的使用主要包括Flash动画和Gif动画。Flash动画是通过[Macromedia Flash Asset Xtra]中的xtra插件实现,Gif动画是通过[MacromediaAnimated GIF Xtra]中的插件实现的。内部动画则是在Authorware中动由“移动图标”来完成的。使用“移动图标”完成被移动的对象和“移动图标”的设置两方面的内容,按照多种方式控制屏幕上对象的移动,制作出各种动画效果。

4.如何在多媒体作品中引用声音、电影素材?如何设置媒体同步?

提示:在多媒体作品中,分别使用声音图标和电影图标来引入声音和插入电影。导入媒体并设置好属性之后,将“标题”等群组图标群组,命名为“主程序”,拖放到声音图标或电影图标的右侧,双击媒体同步器,可设置主程序与媒体播放到第0秒时同步。

5.如何在多媒体作品使用变量、函数?

提示:在多媒体作品中,在计算图标中可以输入变量、函数及程序代码,使用简单但功能非常强大。参看教材P264

第七章多媒体软件发布与使用答案

一、问答题:

1.简述Authorware文件打包和发布的方法。

答:打包文件:打开源程序文件,选择“文件”|“发布”|“打包”命令。在“打

包发送”对话框中进行属性设置:

●“无需Runtime”:文件打包时与Runtime环境分开,只生成扩展名为a7r的文

件,这是Authorware所特有的文件格式。打包后该文件不能直接运行,需要提

供Runtime环境,即文件发布时附带runa7w32.exe文件。

●“应用平台WindowsXP,NT和98”:文件打包时与Runtime环境集成,生成扩展

名为exe的文件,这个文件可以在Windows XP、WindowsNT和Windows 98环境

下可直接独立运行。

●“运行时重组无效的链接”复选框:选中此项后,在打包文件时Authorware自

动修复被断开的链接,保证程序正常运行。

●“打包时包含全部的内部库”复选框:选中此项后,将库文件中所有链接到程序

的素材文件与源程序一同打包。如果不选择此项,则库文件要单独打包后提供给

用户。

●“打包时包含外部之媒体”复选框:选中此项后,将所有以外部链接方式存储的

媒体(数字电影除外)与源程序一同打包,无需再提供这些素材。而对于数字电

影素材要提供用户。如果不选择此项,所有链接文件要提供给用户。

●“打包时使用默认文件名”复选框:选中此项后,打包文件路径和文件名与原文

件完全相同。

属性设置好后,单击“保存文件并打包”按钮,即可。

发布文件:选择“文件”|“发布”|“发布设置”命令。打开“一键发布”对话框,设置一下各项内容:

●“格式”选项卡:设置本地打包的路径,及是否集成Runtime环境,是否复制运行

文件。与文件打包相同,选择集成Runtime环境生成exe文件,能独立运行。不

选择集成Runtime环境生成a7r文件,发布时附带runa7w32.exe文件。选择复

制支持文件,即在发布时程序自动搜索需要的运行文件并复制到发行文件夹中。

●“打包”选项卡:

“打包所有库在内”复选框:与此程序文件相关的库文件打包到发布文件中,减少库文件打包的过程。

“打包外部媒体在内”复选框:以外部链接方式链接的各种媒体打包到发布文件中。

“仅引用图标”复选框:与库文件有关。

“重组在Runtime断开的链接”复选框:发布时自动恢复断开的链接。

●“文件”选项卡:

●“关连的本地和Web发布格式”单选项:选择此选项将新添加的文件发布到与本

地发布的路径相同。

●“另存为”单选项:选择是否集成环境。

●“定制”单选项:手工设置添加文件的目标位置。

所有选项设置好以后,单击“确定”按钮,再按 F12键,即可将源程序文件在本地进行发布。

2.简述Authorware文件网络发布的方法。

答:打开源程序文件,选择“文件”|“发布”|“发布设置”命令。打开“一键发布”对话框中“格式”选项卡警醒以下设置:

●“Web播放器”复选项:为网络播放器格式进行发布,生成aam格式。运行时需

要Authorware7web player支持。

●“Web页”复选项:将源程序文件发布成网页形式,运行时也需要Authorware7web

player支持。

●“用于Web播放器”选项卡。

选项设置好后,单击“确定”按钮,按F12键,即可实现一键发布

3.简述光盘刻录的方法及过程。

答:Nero-Burning Rom软件是由德国的AHEAD公司出品的一种光盘刻录程序,支持中文长文件名刻录,也支持ATAPI(IDE)的光盘刻录机。其刻录过程:

●启动Nero软件,选择“开始”|“程序”| Nero | Nero Start Smart命令,打

开Nero软件界面;

●选择“制作数据光盘”选项,打开界面,单击“添加”按钮,在刻录文件列表中

添加要刻录的文件,选中要刻录的文件夹名称,单击“添加”按钮,再单击“已

完成”按钮。如果想添加其他文件,可以单击“添加”按钮,继续进行。

●文件添加完毕后单击“下一步”按钮,对刻录机的刻录速度、刻录机的型号、光

盘的名字进行选择和设定。

属性设置好以后,单击“刻录”按钮,即可开始对光盘进行刻录。

多媒体技术配套习题

多媒体技术》配套习题与答案 目录 第一章多媒体技术概述 (1) 第二章数字图像处理技术 (1) 第三章数字音频处理技术 (1) 第四章动画制作技术 (2) 第五章视频处理技术 (2) 第六章 Authorware 多媒体创作工具 (2) 第七章多媒体软件发布与使用 (2) 第一章多媒体技术概述答案 (3) 第二章数字图像处理技术答案 (3) 第三章数字音频处理技术答案 (4) 第四章动画制作技术答案 (5) 第五章视频处理技术答案 (7) 第六章 Authorware 多媒体创作工具答案 (7) 第七章多媒体软件发布与使用答案 (8) 《多媒体技术》配套习题第一章多媒体技术概述 一、问答题: 1.什么是媒体?媒体如何分类?什么是多媒体制作? 2.举例说明图形与图像的关系?动画与视频的异同? 3.多媒体制作脚本中主要涉及哪些内容? 二、思考题: 1.除本章介绍的多媒体软件,想一想,查一查,举例说明其它多媒体制作的软件名称和用途。 第二章数字图像处理技术 一、问答题: 1.色彩的三要素有哪些?图像文件格式有哪些,各应用在哪些方面? 2.根据所介绍的图像文件格式,分析在制作中什么场合需要的文件格式。 二、思考题: 1.图像的色彩模式有几种?举例说明一种模式的特点。 第三章数字音频处理技术 一、问答题 1.声音的三要素是什么?检验音质的三个指标是什么? 2.声音的处理包括哪些方面? 3.音频文件的数据量与哪些因素有关? 4.对于播放 WAV 、 MIDI 、 MP3 和 CD 唱片的软件各举两个例子。 5.有几种常见的获取声音素材的途径?举例说明怎样从 CD 唱片中截取一段音乐? 二、思考题: 1.使用“录音机”录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决? 2.就你所了解的工具软件,举例说明如何将 WAV 声音转换成 MP3 格式? 3.声音淡入效果和淡出效果有什么区别?例如 GoldWave软件使声音产生淡入淡出效 果时,如何选定音轨的范围?

多媒体技术基础与应用习题及参考答案

一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷ C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。

B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms D 0.4ms 10.下列哪种说法是正确的()。 A 信息量等于数据量与冗余量之和。

多媒体技术考试试题及参考答案

多媒体技术试题 一、选择题 1、Photoshop就是一款 B 软件. A、多媒体操作系统 B、多媒体工具软件 C、视频处理软件 D、音乐播放软件 2、多媒体计算机得硬件系统除了要有基本计算机硬件以外,还要具备一些多媒体信息处理 得 A 。 A、外部设备与接口卡 B、主机 C、显示器 D、外部设备 3、在播放音频时,一定要保证声音得连续性,这就意味着多媒体系统在处理信息时有严格 得 D 要求。 A、多样性 B、集成性 C、交互性 D、实时性 4、不进行数据压缩得、标准得Windows图像文件格式就是 A 。 A、BMP B、GIF C、JPG D、TIFF 5、由puServe公司开发、可以存储多幅图像并形成动画效果得图像文件格式就是 B .

A、BMP B、GIF C、JPG D、PNG 6、GIF图像文件可以用1~8位表示颜色,因此最多可以表示 C 种颜色. A、2 B、16 C、256 D、65536 7、对于调频立体声广播,采样频率为44、1kHz,量化位数为16位,双声道。其声音信号数字化后未经压缩持续一分钟所产生得数据量就是D。 A、5、3Mb B、5、3MB C、8、8Mb D、10、6MB 8、通常用来保存未压缩得音频、属于事实上得通用音频文件格式得就是 C 。 A、MP3 B、MIDI C、W AV D、WMA 9、显示器所用得颜色模型就是采用 C 三种基本颜色按照一定比例合成颜色得方法。 A、红色、黄色、蓝色 B、青色、品红、黄色 C、红色、绿色、蓝色 D、红色、黄色、绿色 10、PNG图像文件采用无损压缩算法,其像素深度可以高达D位。

多媒体技术考试题及标准答案

《多媒体技术》考试题及标准答案 一、填空题:(每题2分,共20分) 1、多媒体是(多种信息载体)的组合形式,可以全方位地传递信息。多媒体给人以多种感官刺激,使信息表现得更全面、更真实、准确。 2、多媒体信息载体类型包括文字、(声音)、图形、图像、视频、动画等多种形式。 3、多媒体是指能够同时获、处理、编辑、存储和显示(两种以上)不同信息媒体的技术。 3、视频音频的处理是多媒体技术的(主要特征) 4、在多媒体作品中用到的两种格式的数字图像文件,它们是矢量图与(位图) 5、三维动画制作软件3DSTUDIO MAX的文件扩展名为(.MAX) 6、按照构成颜色的“基本颜色”不同,组合原理不同可划分成多种颜色模式。它们是(RGB)模式、CMYK模式、HSB模式、LAB模式的灰度模式等。 7、常用的压缩编码方法可以分为两大类,一类是无损压缩法;另一类是(有损压缩法)。 8、多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是:①计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像,②(用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像),③用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中 9、在Authoraer 6.0中要插入一张图片,可以拖入一个(显示)图标 10、理想多媒体系统的设计原则是:①(采用国际标准的设计原则),②多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决,③体系结构设计和算法相结合,④把多媒体和通信技术做到cpu芯片中 二、单项选择题:(每题2分,共20分) 1、请判断以下哪些属于多媒体的范畴。( B ) (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)立体声音乐 (a)仅(1)(b)(1)、(2)(c)(1)、(2)、(3)(d)全部 2、多媒体技术的主要特性有。( C ) (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 (a)仅(1)(b)(1)、(2)(c)(1)、(2)、(3)(d)全部 3、在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的 ( C )。 (a)a/d变换、采样、压缩、存储、解压缩、d/a变换 (b)采样、压缩、a/d变换、存储、解压缩、d/a变换 (c)采样、a/d变换、压缩、存储、解压缩、d/a变换 (d)采样、d/a变换、压缩、存储、解压缩、a/d变换 4、下列哪种论述是正确的。 ( D ) (a)音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 (b)音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 (c)音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 (d)音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 5、视频卡的种类很多,主要包括。( D ) (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转的换卡 (a)(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部 6、帧频率为25帧/秒的制式为。( B ) ⑴pal ⑵secam ⑶ntsc ⑷yuv 仅(1) (b)(1)(2) (c)(1)(2)(3) (d)全部 7、衡量数据压缩技术性能的重要指标是。 ( B ) (1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化 (a)(1)(3)(b)(1)(2)(3)(c)(1)(3)(4)(d)全部 8、下列配置中哪些是mpc必不可少的。( C ) (1)cd-rom驱动器(3)高分辩率的图形、图像显示(2)高质量的音频卡(4)高质量的视频采集卡 (a)仅(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部 9、超文本和超媒体的主要特征是。 ( B ) (1)多媒体化(2)网络结构(3)交互性(4)非线性 (a)(1)(2)(b)(1)(2)(3)(c)(1)(4)(d)全部 10、多媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤。( A ) (a) 应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。 (b) 应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。 (c) 应用目标分析、脚本编写、各种媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试。 (d) 应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。 三、简答题:(每题4分,共20分) 1、多媒体技术的特点有哪些? 答:1、教学效果好 2、说服力强 3、完善的信息保存方式 4、全方位传递信息,激发人类的创造力

多媒体技术教程第三版习题解答

《多媒体技术教程(第三版)》习题解答第1章绪论 1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系? 多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。 2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。 多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。 信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。 信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。 3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么? 与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。而动态的影像视频和动画则更生动、更逼真、更接近客观世界的原型、更能反映事物的本质和内涵。声音和文字也是信息的重要媒体,综合应用不仅有利于接受,也有利于存储(记忆)和保留。这就意味着必须同时启动大脑的形象思维和逻辑思维,才能更好地获得更多更有用的信息。因此,通过多种感觉器官用多种信息媒体形式向人提供信息才算是更好的表达方法,它不仅加速和改善了理解,并且提高了信息接受的兴趣和注意力。多媒体正是利用各种信息媒体形式,集成地用声、图、文等来承载信息,也就是缩短信息传递的路径。 人类与计算机进行信息交流的目的是为了高效的获取、传递以及使用信息。计算机的发展使得人类的信息处理手段得到加强,高速的计算能力扩展了对数据进行重复计算的能力,大规模的存储扩展了记忆信息的范围,高速通信网使得我们可以同远在异地他乡的同事、朋友、亲人甚至陌生人进行快速的信息交换。这些机器成为我们与他人进行交流的中介。 4.有人说,在未来信息系统中计算机和电视将合为一体,这意味着产生了新一代的信息系统,是革命性的转变,而不仅仅是某种设备功能的增强。你的看法呢? 1 计算机和电视合为一体,是多媒体信息系统应用的一个实例,将提高家庭自动化程度,而并页1第页15共. 不是意味着新一代信息系统的产生。通过这种方式,将改变人们长久依赖被动接收信息的情况。将交互式手段融入到人们的日常生活中。交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息在头脑中保留的时间。而在单向的信息空间中,这种接收的效果和作用就很差。借助于交互活动,人们可以获得所关心的内容,获取更多的信息;用户也可以找出想看的电视节目,可以快速跳过不感兴趣的部分,可以对某些所关心的内容进行编排等,从而改变现在观看电视节目的方法。

多媒体技术试题与答案

多媒体技术课程试卷 一、填空题(每空1分,共20分) 1. _____ 术可以使输出设备显示超出设备本身显示色彩数目的图像。 2. 一幅640*480的24位彩色图像如果不经压缩,需要 _________ kb的存储空间。 3. _____ 压缩技术主要利用了图像的自相似特性。 4. _____ 是JPEG算法中产生误差的主要来源。 5. 图像分辨率是指___________________ 。_ 6. GIF图像格式采样了__________ 缩算法,是一种 ___________ 压缩格式。 7. JPEG压缩标准采用了________ 换,而JPEG2000标准则采用了___________ 换。 8. MP3的全称应该是________________________________ 。 9. Mpeg4中视听场景是由____________ 成的,并按照___________ 方式进行组织。 10. Mpeg音频压缩算法利用了_________ 效应与___________ 模型。 11. 国际上模拟彩色电视制式包括NTSC、_________ 和SECAM。 12. 视频信号可以分为三类:分量视频、______________ 和S-video。 13. 声音信号数字化的两个步骤是___________ 与量化。 14. 1分钟双声道、16位量化、8KHz采样频率的数字音频的数据量约有 _____________ 节. 15. u律和A律音频编码采用的是_______ 量化。 16. MPEG视频压缩技术试图消除 __________ 冗余与空间冗余。 二、简答题(每题4分,共20分) 1. 请说明什么是屏蔽效应。 2. Mpeg支持哪几种类型的帧图像编码? 3. 什么是亚采样(Sub-Sampling )

多媒体技术试卷及答案

一、选择填空(共30分,每空2分) 1.多媒体的关键特性主要包括(1)、(2)和(3)三个方面,其中(4)将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。 (1),(2),(3),(4),(5)(A)信息载体的多样性(B)交互性 (C)实时性(D)集成性 ABDBD 2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)和用于减少帧序列空域冗余的(2)。其中(3)是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。MPEG运动补偿单元选择(4)的宏块。利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)。ACACB (1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM (C)DCT (D)Huffman (4)(A)4×4 (B)8×8 (C)16×16 (D)32×32 (5)(A)帧内预测(B)前向预测 (C)后向预测(D)平均预测 3.多媒体人机界面设计的原则包括( D)。 (1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色 (A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6) (C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部 4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于(C )。 (A)应用同步(B)合成同步 (C)现场同步(D)系统同步 5.数据压缩技术的性能指标包括(B )。 (1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比 (A)(1)(2)(B)(1)(2)(3) (C)(1)(4)(D)全部 6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些?B (1)数据模型技术

多媒体技术教程课后习题答案汇总

H ( X ) = -∑ p (x i ) log 2 p (x i ) = -256 ? ( ? log 2 ) 256 =8 (位), 第1章 多媒体技术概要 1.1 多媒体是什么? 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。使用的 媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。 1.4 无损压缩是什么? 无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数 据完全相同的数据压缩技术。 无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个 应用实例。根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的 1/2~1/4。常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。 1.5 有损压缩是什么? 有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影 响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。 有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。例如,图像、视像 和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统 所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。 1.9 H.261~H.264 和G.711~G.731 是哪个组织制定的标准? 国际电信联盟(ITU)。 1.10 MPEG-1,MPEG-2 和MPEG-4 是哪个组织制定的标准? ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。 第2章 无损数据压缩 2.1 假设{a , b , c } 是由 3 个事件组成的集合,计算该集合的决策量。(分别用Sh ,Nat 和Hart 作单位)。 H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh = (log e 3) Nat = 1.098 Nat = (log 103) Hart = 0.477 Hart 2.2 现有一幅用 256 级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为 i = 0,L , 255 ,计算这幅图像数据的熵。 p (x i ) = 1/ 256 , n i =1 1 1 256 也就是每级灰度的代码就要用 8 比特,不能再少了。

《多媒体技术》测试题及答案

专科《多媒体技术》测试题 一、判断题目(正确的在后面写“T”错误的写“F” ,每题1分) 1.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。 (F) 2.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力。( F) 3、若CD-ROM光盘存储的内容是文本(程序和数字),则对误码率的要求较,若对于声音和图像的存储,误码率要求 就较高。(F) 4、寻道时间反映了DVD驱动器接受系统指令到指定的位置读出数据的快慢。(T) 5、美国的“原版”DVD光盘,在标有中国区码的DVD-ROM驱动器上能读出。(F) 6、。声卡可支持11.025Hz、22.05Hz、44.1Hz三种采样频率。11.025KHz、22.05KHz、44.1KHz 7、在扫描照片图像时,为获得最佳的效果,往往选择最大的分辨率,这是正确的选择。(F) 8、激光打印机是用受主机中图像信息调制的激光束直接照射在纸张上成像。(F) 9、红外线式触摸屏价格便宜,但分辨率低,适合室外,用属低档产品。(F) 10、电容式触摸屏分辨率高,寿命长、抗腐蚀、耐磨损,紧贴显像管安装于显示器壳内,不易损坏,属低档产品。 (F) 11.多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂。(F) 12.对于位图来说,采用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色。 (F) 13.在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。 ( T) 14.音频(Audio)指的是大约在20Hz~20kHz频率范围的声音。(T) 15.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。( F) 16.熵压缩法可以无失真地恢复原始数据。( F) 17.音频卡是按声道数分类的。(F) 18.在CD-ROM的设计中应考虑四个因素:数据文件的命名和定位、存储能力、数据传输速率和平均查找时间。 (T ) 19.红外触摸屏必须用手等导电物体触摸。( F ) 20.多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。(T) 21.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。( T) 22.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( F) 23.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( F ) 24.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T) 25.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面。 ( F ) 26.软件性能评价是指在规定时间和年件下,软件完成规定功能的能力(F) 27.在音频数字处理技术中,要考虑千样、量化的编码问题。(T ) 28.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比革声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频卒越高则占的空间越大。( F ) 29.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( F ) 30.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T) 31、IEEE802.11b是 2.4MHz下无线局域网的国际标准,是一个高达11Mbps的传输速度的技术标准。 (F)2.4GHz 32、使用声音媒体时,我们要把握声音的两个特性:瞬态性和顺序性。(T) 33、讲解的语速一般控制在每分钟50~80个字。(F)120~140 34、作品整个背景色追求清晰悦目的效果,以柔和灰色为主,不可太鲜艳。(T) 35、常见的无损压缩有Huffman编码和参数编码。(F)行程编码 36、有损压缩又分为三大类:波形编码、行程编码、混合编码。(F)参数编码 37、在GIF89a的图像文件格式中,其允许颜色种类的范围是最少2种,最多不可超过16种颜色。

多媒体技术练习题

多媒体信息技术练习题 1.1985年世界上首台多媒体计算机是什么? 该计算机系统被命名为Amiga 2.多媒体技术是利用计算机多文字,图像,动画,音频,视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和人机关系交互作用的产物。 3.多媒体类型 感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体信息交换媒体 4.多媒体的特性是信息载体的 ①多样性②交互性③集成性 5.多媒体产品的基本模式 ①示教型模式②交互型模式③混合型模式 6.具有代表性的动画绘制和编辑元件有 Animator Pro平面动画制作软件 3D studio MAX 三维造型与动画软件 Maya三维动画设计软件 Cool 3D三维文字动画制作软件 Poser 人体三维动画制作软件 7.创意设计几方面的工作 ①技术设计②功能设计③美学设计 8.MPC的三级标准 MPC Level--多媒体个人计算机1级标准,标记为MPC1 MPC Level--多媒体个人计算机2级标准,标记为MPC2 MPC Level--多媒体个人计算机3级标准,标记为MPC3 9.MPC是什么? MPC是Muitimedia personal computer的缩写,意思是"多媒体个人计算机"MPC 不仅含有"多媒体个人计算机"之意,而且还代表MPC的工业标准,因此,严格的说,多媒体个人计算机,是指符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机. MPC:Multimedia Personal Computer 多媒体个人计算机,个人计算机加上多媒体接口和设备及相应软件,能综合处理图、文声、像的功能。 10.光驱中的技术指标 1986年,荷兰philips和日本sony公司共同制造了CD-ROM标准,于1988年4月由ISO 正式公布为“ISO9660标准" 标准大致内容如下: ①规定了CD--ROM的扇区格式,三种格式即Mode0。Mode1。Mode2 ②确定了CD--ROM的基本数据传输速率,即每个扇区2048B,共75个扇区,传输速度为75(扇区)×2048(B)=153600(bps) ③CD--ROM的基本数据传输速度为150 KB/S CD-ROM:Compact Disc Read Only Memroy 紧凑型只读光盘存储器 11.触摸屏的工作原理是什么? 触摸屏是一种坐标定位设备,属于输入设备,它由三部分组成:触摸屏控制卡,透明度很高的触摸检测装置和驱动程序。当用手触摸显示器上显示的菜单或按钮时,实际触摸的是触

多媒体技术与应用习题答案()

多媒体技术与应用作业(一) 1、什么是多媒体,你对其是怎样认识的? 答:多媒体是基于计算机信息技术而发展起来的一种新的媒体,它将文本、声音、图像、动画、视频、电影等元素进行了数字化处理并将其有机的整合,使其在传输和呈现时具有了交互性。这样一类媒体称之为多媒体。 我的认识:我想从媒体说起,媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒介的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。 2、计算机多媒体系统构成是什么? 答:计算机多媒体系统主要有软件系统和硬件系统构成。 硬件系统包括:(1).多媒体外围设备。 (2).多媒体计算机硬件系统。 软件系统包括: (1).多媒体核心系统软件 (2)媒体制作平台与工具 (3)创作编辑软件 (4)应用系统运行平台。 3、计算机图形与图像的主要区别有哪些? 答:(1)图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。而图像是由像素点阵构成的位图。 (2)图形占用存储空间小,生成视图需要复杂的计算。图像占用存储空间大,但是不需要计算。 (3)图形对于自然景物描述困难,而图像则相反。 4、目前使用的声音格式有哪些? 答:(1)MIDI格式:(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字

合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。 (2)MP3格式:它的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术 (3)WMA格式: WMA (Windows Media Audio)格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Centers Management)方案。 (4)RealAudio主要适用于在网络上的在线音乐欣赏,现在大多数的用户仍然在使用56Kbps或更低速率的Modem,所以典型的回放并非最好的音质。有的下载站点会提示你根据你的Modem速率选择最佳的Real文件。现在real的的文件格式主要有这么几种:有RA(RealAudio)、RM(Real Media,RealAudioG2)、RMX (RealAudioSecured),还有更多。这些格式的特点是可以随网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅声音的前提下,令带宽较富裕的听众获得较好的音质。 (5)VQF格式:它的核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比 (6)WAV格式:是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持 (7)APE格式:Monkey's Audio 音频文件,是现在网络上比较流行的音频文件格式,其最大的特点是无损压缩 (8)除此以外,还有CD 、OGG等格式 5、虚拟现实技术的主要特征是什么? 答:(1)多感知性。所谓多感知性是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知意外,还有听觉、力觉、触觉、甚至包括味觉等感知 (2)浸没感。又称为临场感,指的是用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

多媒体技术试题及解答

多媒体技术试题及解答 第一章多媒体计算机概述 单项选择题1-6: 1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴? (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视 (A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部 答:(B) 2、下列哪些不是多媒体核心软件? (1)A VSS (2)A VK (3)DOS (4)Amiga Vision (A)(3)(B)(4)(C)(3)(4)(D)(1)(2) 答:(A) 3、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: (1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术 (3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术 (A)(1)(2)(3)(B)(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部 答:(D) 4、Commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统Amiga,其主要功能是:(1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作; (2)显示同步协处理器; (3)控制25个通道的DMA,使CPU以最小的开销处理盘、声音和视频信息; (4)从28Hz震荡器产生系统时钟; (5)为视频RAM(VRAM)和扩展RAM卡提供所有的控制信号; (6)为VRAM和扩展RAM卡提供地址。 (A)(1)(2)(3)(B)(2)(3)(5)(C)(4)(5)(6)(D)全部 答:(D) 5、国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是: (1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。 (2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 (3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 (4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 (A)(1)(B)(2)(C)(3)(D)(4) 答:(D) 6、多媒体技术未来发展的方向是: (1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间; (3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。 (A)(1)(2)(3)(B(1)(2)(4)(C)(1)(3)(4)(D)全部 答:(D) 7、简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域? 答:多媒体计算机的关键技术是:(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理和特技;(4)视频音频数据的输出技术。 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。多媒体计算机的主要应用领域有三个方面:(1)多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案。采用多媒体计算机技术制造HDTV,它可支持任意分辨率的输出,输入输出分辨率可以独立,输出分辨率可以任意变化,可以用任意窗口尺寸输出。与此同时,它还赋予HDTV很多新的功能,如图形功能,视频音频特技以及交互功能。多媒体计算机技术在常规电视和高清晰度电视的影视节目制作中的应用可分成两个层次:一是影视画面的制

多媒体试题及答案

《多媒体技术应用》试题 一、选择题(每小题2分,共50分)(注意:1~20题为单项选择) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.数字化 B.集成性 C.多样性 D.交互性 E.非线性 2、年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。() A、1945 B、1946 C、1985 D、1986 3、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 4、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 5、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 6、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 7、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 8、是决定多媒体作品视觉效果的关键因素?() A、文字 B、图像 C、声音 D、动画 E、视频 9、有n幅分辩率为800×600的256色图像,问一张3.5英寸的软盘能装下几幅?() A、0 B、1 C、2 D、3 10、下列文件格式存储的图像,在缩放过程中不易失真的是() A、.bmp B、.psd C、.jpg D、.cdr 11、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为() A、数字化 B、信号采样 C、量化 D、编码 12、一首立体声mp3歌曲的播放时间是3分钟20秒,其采样频率为22.05KHZ,量化位数为8位,问其所占的存储空间约为() A、2.1M B、4.2M C、8.4M D、16.8M 13、将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的,这种压缩称为() A、无损压缩 B、有损压缩 C、哈夫曼编码压缩 D、预浏编码压缩 14、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 15、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 16、下列方法中,不能从CD上获取声音的是() A、直接从CD上复制并粘贴到硬盘上 B、利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来

多媒体技术复习题及答案

多媒体技术基础复习题(参考答案在后) 一、写出下列缩略词的全称或中文翻译 1. RAM; 2.ROM; 3.DVD; 4.JPEG; 5.MPEG; 6. QoS; https://www.360docs.net/doc/3911948413.html,B; 8.CPU; 9.VOD; 10.VR; 11.MIDI; 12.DCT; 13. ATM; 14.ISDN; https://www.360docs.net/doc/3911948413.html,N; 16.WAN; 17.CATV; 18.RTP; 19.RSVP; 20.MMBD; 21.MMDBMS; 22.HTTP; 23.HTML; 24.WWW; 25.ADSL; 26.IPv6; 27.SATA 28.WAP;29.AP;30.WHTML;31.HUB;32.WEB;33. 二、单选题 1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。 A.交互式视频游戏 B.报纸 C.彩色画报 D.彩色电视 2.下面设备,不属于多媒体输入设备的是()。 A.红外遥感器 B.数码相机 C.触摸屏 D.调制解调器 3.以下的编码方法中,不属于统计编码的是()。 A.变换编码 B.行程编码 C.霍夫曼编码 D.算术编码 4.MP3音乐文件是目前最为流行的音乐文件。当录制了WAVE音频格式文件后,希望压缩为MP3 格式,采用以下哪种压缩标准能够实现(c)。 A.MPEG-7 B.MPEG-4 C.MPEG-1 D.MPEG-2 5.数字激光唱盘CD-DA的标准采样频率为44.1kHz、采样AD位数为16位、立体声。则录制一分 钟未经压缩的音乐需要的存储量为(A)。 A.5.292MB B.10.584MB C.14.112MB D.21.168MB 6.图像的颜色模式用于表达颜色的范围,不同颜色模式有其各自的意义和适用范围。以下哪种图 像颜色模式在理论上包括了所有人眼可见色彩,完全实现了颜色的数字化描述。(A) A.RGB颜色模式 https://www.360docs.net/doc/3911948413.html,b颜色模式 C.CMYK颜色模式 D.灰度模式 7.在3DS MAX中灯光可(A)。 A.使模型或场景更具有立体效果 B.使模型的外观接近真实的材质 C.使模型的外观具有金属效果 D.使场景具有动态效果 8.在视频信号中,不同的色彩空间(A)。 A.分别用于不同制式的电视 B.可以相互转换 C.不能相互转换 D.分别用于模拟视频和数字视频 9.增量调制是一种(A)编码技术。 A.预测编码 B.行程编码 C.算术编码 D.变换编码 10.下列说法中,不正确的是(C)。 A.电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。 B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息。 C.电子出版物不能长期保存。 D.电子出版物检索信息迅速。 11.基于IP的视频会议标准是(B)。 A.SIP B.H.323 C.IMS D.MMS 12.刷新速度是指屏幕画面每秒刷新的次数,一般达(C)帧以上,人眼不会有闪烁感。 A.40 B.45 C.50 D.30 13.3G手机属于(B)新媒体。 A.网络直播 B.移动媒体 C.VOD D.数字电视 14.多媒体技术在教育领域中得到广泛的应用,其中CAT是指(B)。 A.计算机化教学 B.计算机辅助教学

多媒体技术基础习题及答案

第6章多媒体技术基础 一. 是非题 1. MIDI具有生成文件较小、容易编辑、音乐效果好等优点。 A. 对 B. 错 2. CD-ROM和DVD存储数据的原理是一样的。 A. 对 B. 错 3. MIDI文件保存的是MIDI设备演奏的乐曲波形数据。 A. 对 B. 错 4. 就合成乐曲的音质而言,FM合成器比波表合成器合成的音质好。 A. 对 B. 错 5. 通常的扫描仪、数码相机和数码摄像机的光电转换元件都是CCD。 A. 对 B. 错 6. 触摸屏系统通常由传感器、控制器、驱动程序三部分组成。 A. 对 B. 错 7. 语音的频率范围主要集中在100~10kHz范围内。 A. 对 B. 错 8. MP3数据压缩比可以达到12:1左右。 A. 对 B. 错 9. NTSC制式使用的颜色空间YUV。 A. 对 B. 错 10. 人的视觉敏感程度对颜色比对亮度更敏感。 A. 对 B. 错 11. 音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。 A. 对 B. 错 12. 在目前的MPC中,触觉媒体基本上没有得有效的利用。 A. 对 B. 错 13. Fireworks和Flash都可以在同一个文档中创建和编辑位图与矢量图两类图形。 A. 对 B. 错 14. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。 A. 对 B. 错 15. 视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。 A. 对 B. 错 二. 单选题 1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。 A. 感觉媒体 B. 显示媒体 C. 表示媒体 D. 存储媒体 2. 动画和视频都是利用快速变换帧的内容而达到运动效果的。帧率为30fps的电视制

多媒体技术课后答案

《多媒体技术及应用》习题参考答案 第1章多媒体技术概论 1.什么是多媒体? 答:使用计算机交互式综合技术和数字通信网络技术处理多种表示媒体——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互式系统。 2.多媒体技术中的主要多媒体元素有哪些? 答:图形、图像、文本、动画、音频、视频等。 3.什么是多媒体技术?什么是多媒体计算机?简述多媒体技术的主要特点。 答:多媒体技术可以定义为:计算机综合处理文本、图形、图像、音频与视频等多种媒体信息,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并且具有交互性。 多媒体计算机是指具有多媒体处理功能的计算机。 多媒体技术的主要特点有:集成性、实时性、交互性、媒体的多样性等。 4.多媒体计算机标准的意义是什么? 答:对于技术开发人员而言是用来指导多媒体个人计算机及其软件的设计规范;对于用户而言,是把现有PC机升为MPC的指导原则;对于经销商而言,可作为多媒体的性能及兼容性的尺度。 5.简述多媒体系统的组成。 答:一般多媒体系统由多媒体硬件系统、多媒体软件系统两个部分组成。硬件是多媒体系统的物质基础,是软件的载体,软件是多媒体系统的核心,两者相辅相成,缺一不可。 6.试从实例出发,谈谈多媒体技术的应用对人类社会的影响。 略 7.谈谈你如何看待多媒体技术的发展前景。 略 8.选择题。 (1)音频卡是按()分类的。

(A)采样频率(B)声道数(C)采样量化位数(D)压缩方式 (2)一个用途广泛的音频卡应能够支持多种声源输入,下列()是音频卡支持的声源。 ①话筒②线输入③CD Audio ④MIDI (A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部 (3)()是MPC 对视频处理能力的基本要求。 ①播放已压缩好的较低质量的视频图象②实时采集视频图象 ③实时压缩视频图象④播放已压缩好的高质量分辨率的视频图象 (A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部 (4)()是MMX 技术的特点。 ①打包的数据类型②与IA 结构安全兼容 ③64 位的MMX 寄存储器组④增强的指令系统 (A)①③④(B)②③④(C)①②③(D)全部 (5)下列关于触摸屏的叙述()是正确的。 ①触摸屏是一种定位设备②触摸屏是最基本的多媒体系统交互设备之一 ③触摸屏可以仿真鼠标操作④触摸屏也是一种显示设备 (A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部 (6)下列关于数码相机的叙述()是正确的。 ①数码相机的关键部件是CCD ②数码相机有内部存储介质 ③数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI 或USB 接口送到计算机 ④数码相机输出的是数字或模拟数据 (A)仅①(B)①②(C)①②③(D)全部

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