第六章 点的合成运动 - 副本解剖

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理论力学:第6章 点的合成运动

理论力学:第6章 点的合成运动


2 2 r

aeτ 0 ,解出 aa=142r。所以小环 M 的加速度为 142r。
6-23 已知 O1 A O2 B l 1.5 m,且 O1A 平行于 O2 B ,题 6-23 图所示位置,
滑道 OC 的角速度=2 rad/s,角加速度 =1 rad/s2,OM = b =1 m。试求图示位置
第 6 章 点的合成运动
6-7 题 6-7 图所示曲柄滑道机构中,杆 BC 为水平,而杆 DE 保持铅直。 曲柄长 OA=10 cm,以匀角速度 = 20 rad/s 绕 O 轴转动,通过滑块 A 使杆 BC 作 往复运动。求当曲柄与水平线的交角为 = 0、30、90时,杆 BC 的速度。
·8·
由图得 vr=ve=b=2 m/s, va O1 l 。
得到 O1

l
b cos 45
21
1.5
2 2
1.89 rad/s 。
(2)求加速度。动点,动坐标系的选择不变,则动点 M 的加速度图如图(c)
所示。由加速度合成定理
aa ae ar aC
即 aan aaτ aeτ aen ar aC
时 O1A 的角速度和角加速度。
M
45 45
vr
ve
va
x
ae
ane
ana
45
ar
aC
aa
(a)
(b)
(c)
题 6-23 图
解:(1)求速度。
选取 M 为动点,动坐标系固连于滑道 OC 上,则动点 M 的速度图如图(b)
所示。由速度合成定理
va=ve+vr
沿 OC 轴的垂直方向投影得

点的合成运动

点的合成运动
由于滑杆C作平动
方向: 垂直OA 水平向左
vc = ve = 0.173m/s

选择动点、动系的一般原则:
1. 动点和动系不能选在同一个运动物体上。 2. 动点对动系的相对轨迹要简单、清晰。
小结
本节重点:
1. 准确理解点的合成运动的基本概念。
绝对运动 ra、va、aa
动 点
相对运动 rr、vr、ar
动系
固结在相对静系运动的物体上的参考系
强调两点
1.种运动
绝对运动
动点相对静系的运动
相对运动
动点相对动系的运动
牵连运动
动系相对静系的运动
三种运动的关系
绝对运动
分解 合成
相对运动 + 牵连运动
三种运动量
• 绝对运动量
绝对运动中涉及的运动量,包含绝对位移ra、绝对 速度va、绝对加速度aa。
静 系
re、ve、ae
牵连运动
动 系
属于
牵连点
2. 熟练掌握点的速度合成定理。
某 一 瞬 时 , 空 间 位 置 重 合

本节难点:
1. 2. 正确理解牵连点的概念。 在具体问题中,能恰当地选择动点、动系。
动点—— A点属于曲柄OA 动系—— 滑杆C
Va Ve
Vr
2、分析三种运动
绝对运动:以O为圆心,OA为半径的圆周运动 相对运动:水平直线运动 牵连运动:竖直直线平动
3、分析三种速度
va
大小: 已知
4、求解
vr

=
+
ve

竖直向上
va = OA = 0.2m/s
ve = vacos =0.173m/s

点的复合运动

点的复合运动
例1、沿直线轨道作纯滚动的车轮轮缘上点的运动
点的合成运动
y’
o’
x’
例2、直升飞机在匀速前进的军舰上降落
y
y’
o’
x’
x
o
点的合成运动
y’ x’
o’
物体的运动的描述结果与所选定的参考系有关。同一物体的运动,在不同的 参考系中看来,可以具有极为不同的运动学特征(具有不同的轨迹、速度、 加速度等)。
相对运动:未知
3、
va ve vr
大小 v1 v2
?
方向 √ √
?
vr va2 ve2 2vave cos60 3.6 m s
arcsin(ve sin 60o ) 46o12
点的合成运动
vr
求解合成运动的速度问题的一般步骤为(P180):
① 选取动点,动系和静系。
B
曲柄-滑块机构
点的合成运动
思考题 动 点:杆上A点。 动系:固连于滑块B。 定系:固连于墙面。 绝对运动? 相对运动? 牵连运动?
点的合成运动
A Bv
点的合成运动
动 点? 动参考系? 绝对运动? 相对运动? 牵连运动?
练习题1
点的合成运动
点的合成运动
点的合成运动
动 点? 动参考系? 绝对运动? 相对运动? 牵连运动?
定系的速度。
点的合成运动
基本概 念
牵连点的概念
(1)、定 义 动参考系给动点直接影响的是该动系上与动点相重合的一点,
这点称为瞬时重合点或动点的牵连点。 (2)、进一步说明
牵连运动一方面是动系的绝对运动,另一方面对动点来说起 着“牵连”作用。但是带动动点运动的只是动系上在所考察的瞬 时与动点相重合的那一点,该点称为瞬时重合点或牵连点。 (3)、注 意

《点的合成运动》课件

《点的合成运动》课件
合成结果决定了动物的整体运动轨迹和速度。
04
机械臂的运动也是点的合成运动的实例,机械臂的每 个关节的运动都是相对独立的,但它们的合成结果决 定了机械臂的整体位置和姿态。
03
点的合成运动计算方法
坐标系转换法
总结词
坐标系转换法是一种通过坐标变换来计算点的合成运动的方法。
详细描述
坐标系转换法的基本思想是将点的合成运动分解为一系列坐标系的旋转和平移变换,通过逐一应用这 些变换来计算合成运动的结果。这种方法需要明确各个坐标系之间的关系,并掌握坐标变换的规则。
《点的合成运动》ppt课件
目 录
• 点的合成运动概述 • 点的合成运动原理 • 点的合成运动计算方法 • 点的合成运动在工程中的应用 • 点的合成运动的发展趋势与展望
01
点的合成运动概述
定义与概念
定义
点的合成运动是指一个点在两个或多个运动的作用下的相对 运动。
概念
点的合成运动是分析机构运动的基础,是研究机构运动特性 的重要方法。
合成运动的分类
平面合成运动
一个点在平面内的两个或多个运动作 用下的合成运动。
空间合成运动
一个点在三维空间中的两个或多个运 动作用下的合成运动。
合成运动的应用场景
机械制造
01
在机械制造中,点的合成运动被广泛应用于机构分析和设计,
如连杆机构、齿轮机构等。
机器人学
02
在机器人学中,点的合成运动是实现机器人精确控制和轨迹规
03
,广泛应用于工程、物理和生物等领域。
点的合成运动特性
01
点的合成运动特性包括相对性、 独立性和叠加性。
02
相对性是指点的合成运动是相对 于观察者的,观察者的位置和速

理论力学第六章 点的合成运动 [同济大学]

理论力学第六章 点的合成运动 [同济大学]

解: 从例6-2已知得: 1 =
vr r 3 , 2
ω 4
O
解: 从上例已知得: 1 =
r
M
ω 4
va
A
aaτ =0 ,
3 , 4
aan=2r aen=
ωr 8
x’
2
ac 21vr 2 r
va
30°
3 1 1/ s2 8
2
动点取A,
va v A

ar
dvr d 2 x ' ' d 2 y ' ' d 2 z ' ' 2 r 2 j 2 k dt dt dt dt
dx ' di ' dy ' dj' dz ' dk ' dt dt dt dt dt dt
ar ω vr
a a ae a r ac; ac= 2vr
ve
a n a ae a rn a rτ
矢量
1.瞬时状态; 2.可解两个未知量 (大小,方向)。
例6-5 曲柄滑道机构,OA=01A=r=10cm, =30°,=4, 求: 转到30°时直杆的加速度a。 va vr 动点取A; 绝对:圆周; ve 解:相对:圆周;牵连:直线。 [速度] =
a a ae a r ac; aa a an ae aen ar arn ac;
例6-8 曲柄绕O转动,並通过滑块M带动滑槽绕O′摆动, ’ y 求摆动到30°时的角加速度1。
例6-9 将例6-8滑槽改变为图示牛头刨床机构,MA=2r, 求:刨床刨刀的速度,加速度。
vr
dv e dω dr r ω dt dt dt α r ω v e ω v r ae ω v r

理论力学点的合成运动

理论力学点的合成运动

例 8-4 曲柄OA以匀角速度 w绕O轴转动,其上
套有小环 M,而小环 M又在固定的大圆环上运动,大 圆环的半径为 R。
试求当曲柄与水平线成的角 j ωt 时,小环 M
的绝对速度和相对曲柄 OA 的相对速度。
A
M w
R
O
j
C
解:(1)选择动点及 动系: 小环M为动点,动系固连在 OA上。
(2)分析三种运动:绝 对运动为圆周运动,相对运 动为沿OA的直线运动,牵连 运动为定轴转动。
y
OA杆转动的角速度为
O
wOA
ve OC
ve 2r
3u 6r
y
wOA B
j va vr
A
r ve C
x
u x
8.3 牵连运动是平动时点的加速度合成定理
在图8-9中,设 Oxyz为定系,Oxyz为动系且作平
动,M为动点。动点M在动系中的坐标为 x、y 、z, 动系单位矢量为 i、 j、k。动系平动,i、j、k 的
Oxyz 作某种运动,在瞬时t,动系连同相对轨迹AB在
定系中的I位置,动点则在曲线 AB
上的 M 点。经过时间间 隔 t ,动系运动到定系 中的II位置,动点运动到
点 M。 如果在动系上观
察点M 的运动,则它沿 曲线 AB 运动到点 M2。
z B
M2
vr
z
M O
A
O I
x
va
M B
ve M1
z
O x A
例 8-1 汽车以速度 v1 沿直线的道路行驶,雨滴 以速度 v2 铅直下落,试求雨滴相对于汽车的速度。
v1
解: 因为雨滴相对运动的汽车有运动,所以本题 为点的合成运动问题,可应用点的速度合成定理求解。

点的合成运动

点的合成运动

a sin e 0
a cos 0 r
y
va
a r
得 因为
e
r 2 l2 r2
,
r
rl l2 r2
ve
vr
e O1 A 1 l 2 r 2 1
1
所以,摇杆在此瞬时的角速度为
1
r
2
运动各不相同。
绝对运动与相对运动都是指点的运动;
牵连运动则是刚体的运动。
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刘习军
几 点 说 明 动点的绝对运动和相对运动都是点的运动,它可 能是直线运动,也可能是曲线运动。 牵连运动则是动坐标系的运动,属于刚体的运动, 有平移、定轴转动和其它形式的运动。 动坐标系作何种运动取决于与之固连的刚体的运 动形式。
例:细杆OA绕O轴以 t 转动,杆上套有一小环M,同时又 套在半径为 R的固定圆圈上,求小环M的速度,加速度。
Ve
A M
解:取M为动点,OA杆为动系 。
VM
Vr o

vM vr ve
VM cos = Ve Ve= 2Rcos VM = 2R
y:
y
Vr = VM sin =2Rsin
y
y
M vr v
a
ve
v1
x x
求:雨滴的绝对速度和相 对速度。
解:以雨滴为动点,动坐标系固连于车厢 。由速度 合成定理 va ve vr
大小 ? 方向 √
√ √ ? √
va ve ctg v1ctg
v1 vr sin Logo Company
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Theoretical Mechanics

理论力学-点的合成运动

理论力学-点的合成运动

第六章点的合成运动一、是非题1、不论牵连运动的何种运动,点的速度合成定理v a=v e+v r皆成立。

()2、在点的合成运动中,动点的绝对加速度总是等于牵连加速度与相对加速度的矢量和。

()3、当牵连运动为平动时,相对加速度等于相对速度对时间的一阶导数。

()4、用合成运动的方法分析点的运动时,若牵连角速度ωe≠0,相对速度υr≠0,则一定有不为零的科氏加速度。

()5、若将动坐标取在作定轴转动的刚体上,则刚体内沿平行于转动轴的直线运动的动点,其加速度一定等于牵连加速度和相对加速度的矢量和。

()6、刚体作定轴转动,动点M在刚体内沿平行于转动轴的直线运动,若取刚体为动坐标系,则任一瞬时动点的牵连加速度都是相等的。

()7、当牵连运动定轴转动时一定有科氏加速度。

()8、如果考虑地球自转,则在地球上的任何地方运动的物体(视为质点),都有科氏加速度。

()二、选择题1、长L的直杆OA,以角速度ω绕O轴转动,杆的A端铰接一个半径为r的圆盘,圆盘相对于直杆以角速度ωr,绕A轴转动。

今以圆盘边缘上的一点M为动点,OA为动坐标,当AM垂直OA时,点M的相对速度为。

①υr=Lωr,方向沿AM;②υr=r(ωr-ω),方向垂直AM,指向左下方;③υr=r(L2+r2)1/2ωr,方向垂直OM,指向右下方;④υr=rωr,方向垂直AM,指向在左下方。

2、直角三角形板ABC,一边长L,以匀角速度ω绕B轴转动,点M以S=Lt的规律自A向C运动,当t=1秒时,点M的相对加速度的大小αr= ;牵连加速度的大小αe = ;科氏加速度的大小αk = 。

方向均需在图中画出。

①Lω2;②0;③3Lω2;④23 L ω2。

3.圆盘以匀角速度ω0绕O 轴转动,其上一动点M 相对于圆盘以匀速u 在直槽内运动。

若以圆盘为动系,则当M 运动到A 、B 、C 各点时,动点的牵连加速度的大小 ,科氏加速度的大小 。

①相等;②不相等;③处于A ,B 位置时相等。

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2
1 e1
e1
e2 e2
e2
e1
牵连速度ve:牵连点的速度。 牵连加速度ae:牵连点的加速度。
第二节 点的速度合成定理
作矢量MM、MM 2、MM1 分别表示动点的 绝对位移、相对位移 和牵连点的位移。 MM MM1 M1M
2
a r
e
/
/ 以Δt除等式的两边,
并令Δt→0,取极限,得
lim MM lim MM1 lim M1M
vr1 r 方向向上;vr 2 r 方向向左。
动画演示
动系上各点的速度相同,
y ,0 sin 0t
t π (20 )
y 0
牵连速度 ve1 ve 2 0
y
vr2 2
3. 作出动点1、2的速度平行四边形,
ve2
va2
vr1 va1
4.
va1 ve1 vr1
ve1 1
va1 vr1 ve1 r 0
v a2 = v e2 + v r2
va 2 ve22 vr22 o 2 r 2
arctan ve2 arctan 0
vr 2
r
例6-2 图示的摆杆机构中的滑杆AB以匀速u向上运动,铰链O与
滑槽间的距离为l,开始时 o 0,试求 π 4时摆杆OD上D点
的速度的大小。
vD
va D ve Avr
解 1、取A为动点,杆OD为动系。 2、A点的绝对轨迹为铅垂直线; A点的相对轨迹为沿OD的直线;
O
动系OD的牵连运动为绕轴O的定轴转动。
3、作动点的速度平行四边 形
u B
动画演示
ve
2 2
u
u
OA 2l 2l
4、 va ve v r
va=μ
ve va cos 45
/ 绝对速度 v a 、绝对加速度 a a
来表示。
va r aa va r
动点相对于动系Oxyz 的运动,
用相对矢径 r、 相对速度 v r 、
相对加速度a r
来表示。
r xi yj zk vr xi yj zk ar xi yj zk
五、牵连点、牵连运动 牵连点:某一瞬时动系上和动点相重合的一点。
一、引例
动画演示
动画演示
动画演示
1、在不同的参考体中研究同一个物体的运动,看到的运动情况不同。 2、同一个物体相对于不同的参考体的运动量之间,存在着确定的关系。
二、运动的合成与分解 1. M:旋轮线=车:平动+M→车:圆; 2. M:螺旋线=圆盘:转动+M→盘:直线; 3. M:平面曲线 = 车:平动 + M→车:直线
1 t0 t
t0 t
t0 t
/
由此可得点的速度合成定理:
va ve vr
解题方法: 1、几何法* 解速度三角形 ; 2、解析法 取轴投影。 解题步骤: 1、取动点、动系; 2、运动分析; 3、作速度合成图; 4、列出矢量式; 5、求解未知数。
例6-1 机器安装在弹性基础上,按规律 y cos0t 沿铅直方向
绝对运动:动点相对于静系的运动。在静系中看到的动点的轨 迹为绝对轨迹。
相对运动:动点相对于动系的运动。在动系中看到的动点的轨 迹为相对轨迹。
牵连运动:动系相对于静系的运动。牵连运动可以是平动、定轴 转动或复杂运动。
四、绝对运动和相对运,动点相对于
静系Oxyz的运动,用绝对矢径r、
动画演示
动画演示
三、规定 动点:所考察的点。 静坐标系Oxyz:固连于地球上的坐标系。 动坐标系O’x’y’z:’ 建立在相对于静系运动的物体上的坐标系。 静系一般可不画出来,动系也可不画,但一定要指明在哪个 物体上建立动系。 动点、动系的选择原则是: (1)动点相对于动系有相对运动。 (2)动点的相对轨迹应简单、直观。
3、作动点的速度平行四边形
4、 va ve v r va tan 30 ve
va ve tan 30 0.577 v vB
例6-4 已知定滑轮半径为R,以等角速度 绕轴O顺时针方向转动,
重物M铅垂下落,试求图示瞬时M相对于滑轮的相对速度。
解 1、取M为动点,滑轮为动系。
2、动点的绝对轨迹为铅垂直线,相对轨迹为
第六章 点的合成运动
第一节 相对运动、绝对运动和牵连运动 第二节 点的速度合成定理 第三节 牵连运动为平动时点的加速度合成定理 第四节 牵连运动为转动时点的加速度合成定理
本章重点:
1、动点、动系的选择;运动分析; 2、点的速度合成定理 3、牵连运动为平动时点的加速度合成定理
第一节 相对运动、绝对运动和牵连运动
2
2
vD
b
bu 2l
,方向如图所示。
例6-3 三角形物块以匀 v=1 cm/s 沿水平方向向右运
动,活塞杆长l,沿铅直方向运动。开始时,活塞杆A端
B
在最低点。试求活塞B端的速度。
vr
vAa ve
解 1、取A为动点,三角块为动系。
2、A点的绝对轨迹为铅垂直线;
动画演示
A点的相对轨迹为沿三角块斜边的直线; 动系的牵连运动为直线平动。
平面曲线,牵连运动为绕轴O的定轴转动。
3
3、作动点的速度平行四边形
va ve vr
e
r 由余弦定理 vr ve2 va2 2veva cos
动画演示
a
va R ve OM 2R
cos R 0.5
R2 3R2
60 求得: vr 3R
由正弦定理
vr ve
sin sin
sin ve sin 2 3 1
将一种运动看作为两种运动的合成,这就是合成运动的方法。 可用合成运动的方法解决的问题,大致分为三类。 (1)把复杂的运动分解成两种简单的运动,求得简单运动的运动 量后,再加以合成。 (2)讨论机构运动中有关联点的运动构件运动量之间的关系。 (3)研究无直接联系的两运动物体运动量之间的关系。
动画演示
vr
32
90
由计算结果可知,图示瞬时v r沿水平线方向。
第三节 牵连运动为平动时点的加速度合成定理
/
e
r
a
/ /
/
/
/
/
/
/
/
/
设动点相对于动系沿相对轨迹C运动,动系
Oxyz相对于静系Oxyz作平动,
振动,式中 、 0 均为常量。机器中的飞轮D半径为r,
以匀角速度 转动。当 t π (20 ) 时 ,轮缘上1、2两点在
图示位置。求这两点在该瞬时相对于地面的速度。
y
vr2 2 ve2
解 1. 取1、2两点为动点,机器为动系。 vr1 2. 动点的绝对轨迹为平面曲线,相对轨迹为圆,
ve1 1 牵连运动为平动。
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