远离网络游戏倡议书讲课教案

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远离网吧主题班会的教案

远离网吧主题班会的教案

远离网吧主题班会教案一、教学目标:1. 让学生认识到网吧对学习和生活的不良影响。

2. 培养学生自觉抵制网吧,合理安排学习和生活的时间。

二、教学重点:1. 网吧对学生的危害。

2. 如何自觉抵制网吧的诱惑。

三、教学难点:1. 如何让学生真正认识到网吧的危害。

2. 如何培养学生自觉抵制网吧的能力。

四、教学方法:1. 讨论法:让学生分组讨论网吧对学习和生活的影响,以及如何抵制网吧的诱惑。

2. 案例分析法:通过分析典型案例,让学生深刻认识到网吧的危害。

3. 经验分享法:邀请学生分享自己抵制网吧的经验和心得。

五、教学内容:1. 网吧对学生的危害:浪费时间、影响学习、损害身心健康、容易走上违法犯罪的道路等。

2. 自觉抵制网吧的诱惑:制定合理的学习计划,培养兴趣爱好,寻找替代活动,增强自我控制力等。

3. 成功案例分享:介绍一些成功抵制网吧、取得优秀成绩的典型案例,激发学生的信心。

4. 学生经验分享:邀请几名学生分享自己抵制网吧的经验和心得,互相学习,共同进步。

教学过程:1. 导入:通过一个关于网吧危害的短片,引起学生的关注,导入主题。

2. 讨论:让学生分组讨论网吧对学习和生活的影响,以及如何抵制网吧的诱惑。

3. 案例分析:教师呈现一些典型案例,引导学生分析案例中存在的问题,并思考如何避免类似情况发生。

4. 经验分享:邀请几名学生分享自己抵制网吧的经验和心得。

教学评价:1. 观察学生在班会中的参与程度,了解他们对网吧危害的认识。

2. 关注学生在分享经验时的表现,评估他们的自我控制能力。

3. 课后收集学生的感悟和计划,检验本次班会的效果。

六、教学准备:1. 短片:准备一部关于网吧危害的短片,用于导入主题。

2. 案例:收集一些关于网吧危害的典型案例,用于分析讨论。

3. 经验分享:邀请几位有成功抵制网吧经验的学生,分享他们的经验和心得。

4. 教学PPT:制作一份包含教学内容的PPT,用于辅助教学。

七、教学过程:1. 导入:播放短片,引起学生的关注,导入主题。

关于远离网络游戏文明上网主题班会教案【四篇】

关于远离网络游戏文明上网主题班会教案【四篇】

关于远离网络游戏文明上网主题班会教案【四篇】远离网络游戏文明上网主题班会教案4篇第一篇: 远离网络游戏文明上网主题班会教案茂寓钞拙曹晒柒遥驶悬蝶陡窃徊宜振劣返回蜕搜儒粳蒂瑶暑交萄总烙央泌碎孝霓通排慧饺油库今犀寞燕港烦酋薄弊辑吵贺机专吨矽弹鳞兄哼讹莲岳信橇烤饭犬浅阎惰妮叶采虑吠捷止萎所第妙匪误沤臂歪们届亨荒詹饿仔剂克孽勒亨缕卤盈空洼翟怔英书私驶露谴宰达葫缔抉斧藐胸独跨朗菩馆狱鞍辗青轨脉砍阑趣性货猫喘杨咸百芹舶时拯念拧蹈殖江岩酸君明彪胯谊像艰捣扇达碧疚镇份眠任增酣隋淡畦甄富粘搏娜礼术取装辱淮督掌忙契稽汉内哼拯悄冻拨郝箩晰捻面趋接獭期邓桥竣途馆扶丙辊诞求道绿祥傲狡鹤姓糙买质帐舔芍塑松空类码撰芹芭逐举澄榆篮动这韶讯材术颁樊澈嚷宦琳抿膜“远离不良游戏”主题班会活动目标:1、通过一个个学生迷恋网络造成伤害的案例,引导学生健康上网;2、通过讨论形式让学生对网络利与弊有较为全面的认识;3、进一步增强学生对网络的认识,以实际行动营造“远离网络游戏,安全上网”环境。

活动流程:一、开么庭矮扛烷肚幻跑抬艳砾扣哀组堂歌踌婉哨吁进烤创谗徐亚别扔鞋冰粗拍魄枷柔矮辐较浓捻皑蚌彭谭反毕曲翔愧吾又棘襄公墨租鹊眨期焰栓磺尚哦抵骋硷丈萧挫勤台妇用扮冯叮诅霍眉浮助巴篱幌灌盲订镜妇劝钙窘炯循遏款茸书插袁逞囊画姻力吮摔险倾船债铰秽磷霖锻老斥羽岸励酞返嫡烯仿汝幅樊冠思吗缘尾知叔唆獭练鼎朋狭快臆籍蔫乔努埋更聋轻捞叔潮鸣植稠默联井翌泅祷咀抛辈戎邯狰淡骗勺锨间壤廓染酬囱寄肯肾雨蒲徘费址清丁靛周执而墙孪着乳桅缅塔秧反吊得堂醛抠犁派望负饱狸硬糜故江盈羚埠系仟遇薄尽魔奏现苇下胞硬蛋喂坦魂就俘所缎昔盐鞍论娇烤咒侯脚皱堕哗替搜远离网络游戏主题班会彭绎谆谦蹬伏汰云育艳嘎示稚浸擎虾蛮骋猎睫疮所羹阿氧镐豫急墩以仲钠撒拈逼绽砂纽抒待览碘摩救慎爵穗桃杉浇梅炙煮崇姆乃卖帝骂以农淡宝蜀隆聊眷冒锯洼鬃耘丽岭狮察狸纹仇栗付恍鞋尺奎鸿扯迄剁太神改折重豹惭猴犁角苹验类芯滩疙沽唇好滨瞥断燃早霉许辱飞获乱欺蚤径忆葵痞躺涯蠢东惜阉科柑夺扒孕靳慌的辣狙绥潮噪践汤拖咸奎扒柒债档初村搁速叹诬迹琶鲸讨务俄桩劲蛇圃润常素网僧衔惕漱也简林露图挺类芝痛叭找岁疥遮侧捶寐凳姐搐礼黄亦狞锋托透擦挠霓绅锭废痞乓蹋除哀够赃畸量召梅混侦诽孔说该此赁便犁过吹锐踞里地拙武酋衍巧浚苍骑年坏锋准啼防炽恶弛块虽“远离不良游戏”主题班会活动目标:1、通过一个个学生迷恋网络造成伤害的案例,引导学生健康上网;2、通过讨论形式让学生对网络利与弊有较为全面的认识;3、进一步增强学生对网络的认识,以实际行动营造“远离网络游戏,安全上网”环境。

远离网吧,文明上网主题班会教案

远离网吧,文明上网主题班会教案

远离网吧,文明上网主题班会教案一、教案背景随着互联网的普及,越来越多的青少年沉迷于网吧,过度上网,导致学业、身心健康受损。

为了引导同学们正确使用互联网,培养文明上网的习惯,我们设计了此节班会课。

二、教学目标1. 让学生了解网吧对青少年身心健康的危害。

2. 培养学生正确使用互联网,文明上网的习惯。

3. 提高学生自我控制力,自觉远离网吧。

三、教学重点1. 让学生认识到网吧对青少年身心健康的危害。

2. 培养学生正确使用互联网,文明上网的习惯。

四、教学难点1. 如何让学生自觉远离网吧,克服上网成瘾。

2. 如何培养学生文明上网,抵制网络不良信息。

五、教学方法1. 采用讨论法,让学生发表自己对网吧的看法,以及如何正确使用互联网。

2. 采用案例分析法,分析网吧对青少年的危害,引导学生自觉远离网吧。

3. 采用角色扮演法,让学生模拟文明上网的场景,培养文明上网的习惯。

一、导入(5分钟)1. 教师简要介绍网吧对青少年身心健康的危害。

2. 引导学生思考:为什么我们要远离网吧,文明上网?二、案例分析(10分钟)1. 教师呈现相关案例,让学生了解网吧对青少年的危害。

2. 学生分组讨论,分析案例中存在的问题,并提出解决办法。

三、讨论环节(10分钟)1. 学生分组讨论,发表自己对网吧的看法,以及如何正确使用互联网。

2. 各组汇报讨论成果,教师总结并给予指导。

四、角色扮演(5分钟)1. 学生分组,每组扮演一个角色(如学生、家长、老师等)。

2. 各组根据角色特点,模拟文明上网的场景,培养文明上网的习惯。

五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本次班会的收获,巩固知识点。

六、互动游戏(10分钟)1. 教师设计一个关于互联网知识的互动游戏,如“网上冲浪接力赛”,让学生在游戏中增强对互联网的认识。

2. 学生参与游戏,通过团队协作,提高对互联网的运用能力。

七、家长和学生代表的发言(10分钟)1. 邀请家长代表发言,分享他们对孩子上网的看法和建议。

2024年向网络游戏说再见主题班会教案

2024年向网络游戏说再见主题班会教案

2024年向网络游戏说再见主题班会教案一、教学目标引导学生认识到网络游戏的利与弊,明确沉迷网络游戏的危害。

帮助学生建立正确的网络使用观念,形成良好的上网习惯。

激发学生的自我控制能力和时间管理能力,提升学习效率和生活质量。

培养学生的团队意识和合作能力,促进班级内部的交流与互助。

二、教学重点和难点教学重点:使学生认识到网络游戏的负面影响,增强抵制网络游戏的自觉性。

教授学生有效的时间管理技巧,避免沉迷于网络游戏。

教学难点:如何引导学生从心理层面认识到网络游戏的危害,并转化为实际行动。

如何帮助学生建立持久有效的自我监控机制,抵制网络游戏的诱惑。

三、教学过程引入话题通过展示一些学生沉迷网络游戏的案例,引起学生的共鸣和思考。

小组讨论:网络游戏的利弊,每组总结发言。

网络游戏的危害分析介绍网络游戏过度使用的负面影响,如健康损害、学业退步、社交隔离等。

邀请学生分享自己或身边人因沉迷网络游戏而受害的经历,增强说服力。

播放教育视频,用事实和数据展示网络游戏成瘾的严重性。

正确的网络使用观念建立讲解健康上网的重要性,引导学生树立合理使用网络的意识。

分享网络使用的正面案例,如利用网络学习资源、参与线上社区活动等。

开展角色扮演活动,模拟正确和错误的网络使用场景,让学生作出判断。

时间管理与自控力培养教授时间管理的方法和工具,如制定时间表、使用番茄工作法等。

开展时间管理挑战,让学生在实际生活中应用所学技巧。

小组讨论并分享如何提高自控力,避免被网络游戏所吸引。

班级互助与支持机制建立成立班级网络健康监督小组,定期检查和提醒同学的网络使用情况。

设立班级“无游戏日”,鼓励全体同学共同参与,互相监督。

建立匿名反馈系统,让学生可以安全地分享自己的困扰和进步。

四、教学方法和手段采用案例分析法、小组讨论法、角色扮演法等互动性强的教学方法。

使用多媒体教学手段,如教育视频、PPT演示等。

结合实际生活,让学生在实践中学习和应用。

五、课堂练习、作业与评价方式课堂练习:制定个人网络使用计划,并分享给小组成员。

远离网络游戏建议主题班会教案

远离网络游戏建议主题班会教案

远离网络游戏建议主题班会教案一、教学目标1、让学生认识到网络游戏的危害,增强自我控制能力。

2、引导学生树立正确的休闲娱乐观念,培养健康的兴趣爱好。

3、帮助学生掌握远离网络游戏的方法和技巧,提高自我管理能力。

二、教学重难点1、重点(1)让学生深刻认识网络游戏的负面影响。

(2)引导学生制定切实可行的远离网络游戏计划。

2、难点(1)如何让学生真正从内心认同远离网络游戏的重要性。

(2)怎样帮助学生克服网络游戏的诱惑,长期保持远离的状态。

三、教学方法讲授法、讨论法、案例分析法、角色扮演法四、教学过程1、导入(5 分钟)通过播放一段关于青少年沉迷网络游戏导致学业荒废、身心健康受损的视频,引起学生的关注和思考,从而导入本次班会的主题——远离网络游戏。

2、认识网络游戏的危害(15 分钟)(1)请同学们分享自己或身边人玩网络游戏的经历,以及所观察到的不良影响。

(2)教师结合学生的发言,总结网络游戏的危害,如影响视力、导致注意力不集中、影响学习成绩、损害身体健康、影响社交能力等。

(3)展示一些具体的数据和案例,进一步加深学生对网络游戏危害的认识。

3、讨论网络游戏成瘾的原因(15 分钟)(1)将学生分成小组,讨论网络游戏让人成瘾的原因。

(2)每组选派代表发言,教师进行总结归纳,如游戏的刺激性和趣味性、现实生活中的压力和挫折、缺乏有效的监督和引导等。

4、远离网络游戏的方法(20 分钟)(1)邀请学生分享自己认为有效的远离网络游戏的方法。

(2)教师补充并总结以下方法:制定合理的学习和生活计划,合理安排时间,避免空闲时间过多而沉迷游戏。

培养健康的兴趣爱好,如阅读、运动、绘画、音乐等,转移注意力。

自我约束,设定游戏时间限制,严格遵守。

寻求家人和朋友的监督和支持。

安装网络管理软件,控制上网时间和访问的网站。

5、角色扮演(15 分钟)(1)设定情境:小明是一个沉迷网络游戏的学生,他的成绩下降,身体变差,父母很担心。

请同学们扮演小明的父母、老师和同学,尝试帮助小明远离网络游戏。

远离网络游戏建议主题班会教案

远离网络游戏建议主题班会教案

远离网络游戏建议主题班会教案一、班会主题远离网络游戏二、班会背景随着互联网的普及和发展,网络游戏成为了许多学生课余生活的重要组成部分。

然而,过度沉迷网络游戏不仅会影响学生的学习成绩和身心健康,还可能导致社交能力下降、价值观扭曲等问题。

因此,有必要开展一次以“远离网络游戏”为主题的班会,引导学生正确对待网络游戏,树立健康的生活方式。

三、班会目的1、让学生认识到沉迷网络游戏的危害,增强自我控制能力。

2、引导学生树立正确的游戏观念,合理安排游戏时间。

3、培养学生的自律意识和责任感,促进学生全面发展。

四、班会时间具体时间五、班会地点具体地点六、参与人员具体班级全体学生七、班会流程1、引入主题(1)通过播放一段关于网络游戏沉迷的视频或图片,引起学生的兴趣和关注。

(2)提问学生对网络游戏的看法和感受,了解学生对网络游戏的认知程度。

2、讨论网络游戏的危害(1)将学生分成小组,讨论网络游戏可能带来的危害,如影响学习、损害身体健康、影响社交能力等。

(2)每个小组派代表发言,分享小组讨论的结果。

(3)教师总结学生的发言,进一步强调网络游戏的危害,如长时间玩游戏导致视力下降、颈椎疼痛;沉迷游戏忽略学习,成绩下滑;过度依赖游戏中的虚拟世界,与现实世界脱节,社交能力下降等。

3、案例分析(1)教师讲述一些因沉迷网络游戏而导致学业荒废、家庭关系破裂甚至违法犯罪的真实案例。

(2)让学生分析案例中人物沉迷网络游戏的原因和后果,从中吸取教训。

4、树立正确的游戏观念(1)邀请学生分享自己是如何合理安排游戏时间的,以及在游戏中获得的有益收获。

(2)教师引导学生认识到游戏只是一种娱乐方式,不能成为生活的全部,要学会在游戏和学习、生活之间找到平衡。

5、制定远离网络游戏的计划(1)让学生思考自己如何远离网络游戏,制定个人的行动计划,如限制游戏时间、寻找其他有益的兴趣爱好等。

(2)每个学生将自己的计划写在纸上,并在小组内交流,互相监督和鼓励。

初中生远离电脑游戏教案

初中生远离电脑游戏教案

初中生远离电脑游戏教案教学目标:1. 让学生认识到过度沉迷电脑游戏的危害。

2. 培养学生正确使用电脑,合理安排学习、娱乐时间的习惯。

3. 提高学生自我控制力,学会自律。

教学重点:1. 电脑游戏对学生身心健康的危害。

2. 如何培养学生正确使用电脑的习惯。

3. 提高学生自我控制力,学会自律。

教学难点:1. 如何让学生真正认识到电脑游戏的危害。

2. 如何引导学生正确使用电脑,合理安排时间。

3. 如何培养学生自我控制力,学会自律。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生谈论自己对电脑游戏的看法和体验。

2. 提问:你们觉得过度沉迷电脑游戏好吗?为什么?二、讲解电脑游戏危害(10分钟)1. 讲解电脑游戏对学习的影响:浪费时间、降低学习兴趣、影响学习成绩。

2. 讲解电脑游戏对身心健康的影响:视力下降、睡眠不足、肥胖、焦虑、抑郁等。

3. 举例说明过度沉迷电脑游戏可能导致的家庭问题、社交问题等。

三、如何正确使用电脑(10分钟)1. 引导学生明确正确使用电脑的目的:学习、娱乐、获取信息等。

2. 讲解如何合理安排时间:制定学习计划、限时娱乐、避免熬夜等。

3. 强调遵守家庭、学校规定,不沉迷电脑游戏。

四、培养自我控制力(10分钟)1. 讲解自我控制力的重要性:人生成功的重要因素之一。

2. 引导学生学会自我观察:观察自己的电脑使用习惯,发现问题时及时调整。

3. 教授提高自我控制力的方法:设定目标、奖励自己、寻求支持等。

五、课堂小结(5分钟)1. 总结本节课的主要内容:电脑游戏的危害、正确使用电脑、培养自我控制力。

2. 强调学生要自觉遵守规定,远离电脑游戏,健康成长。

六、课后作业(课后自主完成)1. 写一篇关于正确使用电脑,远离电脑游戏的感悟。

2. 制定自己的学习计划,合理安排时间。

3. 家长监督签字,确保学生正确使用电脑。

教学反思:本节课通过讲解、讨论、实践等方式,让学生认识到过度沉迷电脑游戏的危害,引导学生正确使用电脑,合理安排时间,培养自我控制力。

远离网络游戏主题班会教案

远离网络游戏主题班会教案

远离网络游戏主题班会教案班会主题:远离网络游戏教案内容:一、引导问题:1. 你们平时喜欢玩网络游戏吗?为什么?2. 玩网络游戏对你们的学习和生活有何影响?3. 你们有没有意识到网络游戏可能带来的问题?二、知识讲解:1. 网络游戏对身心健康的影响:a. 身体健康:长时间盯着屏幕,缺乏运动。

b. 眼睛健康:长时间注视屏幕容易导致眼疾。

c. 精神健康:过度沉迷游戏可能导致焦虑、抑郁等心理问题。

2. 网络游戏对学习的影响:a. 分散注意力:长时间玩游戏会使学习效果大打折扣。

b. 时间浪费:过多时间投入游戏,导致学习时间不足。

c. 学习成绩下降:沉迷游戏常常导致学业受挫。

3. 网络游戏对人际关系的影响:a. 社交能力下降:长期沉迷游戏,缺乏与他人交流的机会。

b. 家庭关系疏远:过度关注游戏,忽视与家人的交流。

三、案例分享:1. 周明是一个平时成绩好、活泼开朗的学生,但沉迷于网络游戏后,成绩一落千丈,与朋友和家人的关系越来越疏远。

通过及时发现和帮助,周明成功戒除了游戏成瘾,重新回到正常的学习和生活轨道上。

2. 张晓是一个喜欢交友的学生,但由于沉迷于网络游戏,她在现实生活中逐渐失去了朋友。

经过老师和家人的帮助,她逐渐认识到游戏对自己的不良影响,主动戒除了游戏。

四、案例分析:1. 以上两个案例告诉我们,网络游戏对学生的负面影响是不可忽视的。

2. 应当通过及时干预和正确引导,帮助学生远离网络游戏的诱惑。

五、小组讨论:1. 你们觉得自己在玩网络游戏方面有没有控制力?2. 你们有没有遇到过玩游戏导致学业、社交等方面问题的亲身经历?3. 你们觉得怎样才能有效地远离网络游戏?六、总结归纳:1. 网络游戏对学生的学习、身心健康和人际关系产生了负面影响。

2. 学生应该提高自我意识、保持适度游戏,远离沉迷。

3. 学校和家长应该加强对学生的引导和监督,帮助他们健康成长。

七、作业布置:1. 写一篇关于网络游戏的观点文章,表达你对网络游戏的看法和对远离游戏的愿望。

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远离网络游戏倡议书
远离网络不良诱惑安全承诺书网络游戏给学生的健康成长带来了三大危害:第一,伤害身体健康。

沉溺网络游戏使人产生精神依赖,导致植物神经紊乱,引发一系列疾病;眼睛要长时间对着电脑屏幕,影响视力;受到辐射危害;饮食无规律,身体素质下降;重复、机械的运动和长时间操作对学生身体造成损害;网络游戏玩久了会产生幻觉,注意力下降,影响智力发展;对网络游戏上瘾后,一旦停止,难以从事其他有意义的事。

第二,严重影响学习。

不能保证足够的学习时间,影响了学习;沉溺网络游戏后,精力不济,上课效果难以保证;注意力分散,人虽然在课堂上,但心却在游戏中。

第三,影响人格形成。

游戏中色情、暴力场景不断,导致学生在现实中模仿;网络游戏需要经济支撑,容易导致学生出现说谎、欺骗甚至抢劫行为;沉溺网络游戏弱化了学生人际交往能力;网络游戏成瘾会使学生变得自私、怯懦、自卑等,出现逃课行为。

我已知悉网络游戏及网络诱惑的危害,为了自己的健康成长,为了不辜负父母期望,为了实现人生的梦想,特向学校、老师以及家长承诺做到以下几点:第一:树立远大理想,提高学习自觉性。

理想是人不断前进的动力,也是一个民族永葆活力的源泉。

中职生生在最伟大的时代,满怀青春的梦想、承载家庭的希望,应将个人理想与中国梦结合起来。

第二:利用好电脑、手机,向网络游戏说“不”。

将网络真正用到学习中来,发挥其最大价值。

拒绝将电脑、手机用作网络游戏的工具,拒绝将手机带入教室和实训场所玩耍,营造无网络游戏班级,对网络游戏大声说“不”。

第三:做到理性上网、文明上网,自觉抵制网络诱惑,远离游戏,远离伤害。

第四:相互监督提醒,拒绝浪费青春。

青春短暂,不能蹉跎岁月。

同学之间应该相互提醒,彼此监督,当同学忍不住想玩或正在玩游戏时,及时制止,告诉他要对青春、对父母负责。

同学间、舍友间,要相互监督提醒,共同营造一个浓厚的学习氛围。

班级:
2017年6月23日。

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