利用ps中的通道与滤镜
ps教程入门—Photoshop制作斑驳的纹理效果

Photoshop制作斑驳的纹理效果在很多数码美术设计中我们经常见到这样斑驳的效果,很多朋友都很喜欢这种残缺的效果,比如下面这张网页截图。
这里我们介绍三种使用Photoshop制作这种斑驳的效果的方法,希望对大家的设计有帮助。
(这里以Photoshop 7.0例,其他版本请参考制作。
)方法一:使用Photoshop自带的喷溅滤镜在Photoshop中选择菜单:滤镜/画笔描边/喷溅,就能打开喷溅滤镜。
滤镜作用:该滤镜产生辐射状的笔墨溅射效果,类似透过浴室玻璃观看图像的效果。
喷色半径:为形成喷溅色块的半径。
平滑度:为喷溅色块之间的过渡的平滑度。
我们制作一个有动感的背景(方法是先杂色后动感模糊),然后新建一层,命名为纸张然后用矩形选择工具绘制一个矩形,填充黑色,并且调整位置如下:选择“编辑/调整/色相与饱和度”具体设置如下,使纸张呈淡黄色:执行滤镜/画笔描边/喷溅,设置如下:然后再继续一次喷溅,设置喷色半径与平滑度大一些,我设置的为25与8,得到如下的效果:用魔术棒选择纸张的颜色,然后反选,按Deleate键去除杂色,可以看到纸张基本已经做成,但纸张表面太过于光滑,所以我们用画笔给纸张增加些斑纹,使纸张更加的真实,新建一层,命名为斑纹,用画笔绘画一些干枯斑驳的效果。
到这里,斑驳的纸张就做完了,我们增加一首抒情小诗歌,感觉不错吧!方法二:利用Photoshop中的玻璃滤镜制作在Photoshop中选择菜单:滤镜/扭曲/玻璃滤镜,就能打开玻璃滤镜。
玻璃滤镜:该滤镜可以使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。
扭曲度:控制图像的扭曲程度,范围是0到20。
平滑度:平滑图像的扭曲效果,范围四1到15、纹理:可以指定纹理效果,可以选择现成的结霜,块,画布和小镜头纹理,也可以载入别的纹理。
缩放:控制纹理的缩放比例。
反相:使图像的暗区和亮区相互转换。
新建文件(前景色为黑色,背景色为白色),执行云彩命令,保存该文件为clouds.psd。
ps滤镜的作用是什么

ps滤镜的作用是什么ps滤镜的作用是什么滤镜主要是用来实现图像的各种特殊效果。
它在Photoshop中具有非常神奇的作用。
所有的Photoshop都按分类放置在菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。
我们为大家收集整理了关于ps 滤镜的作用,以方便大家参考。
滤镜的操作是非常简单的,但是真正用起来却很难恰到好处。
滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。
如果想在最适当的时候应用滤镜到最适当是位置,除了平常的美术功底之外,还需要用户的滤镜的熟悉和操控能力,甚至需要具有很丰富的想象力。
这样,才能有的放矢的应用滤镜,发挥出艺术才华。
现在有许多滤镜软件可以在智能手机上使用,这些软件使滤镜变得更简单,只需一键就能达到许多照片最美的效果。
杂色滤镜杂色滤镜:有4种,分别为蒙尘与划痕、去斑、添加杂色、中间值滤镜,主要用于校正图像处理过程(如扫描)的瑕疵。
扭曲滤镜扭曲滤镜(Distort)是Photoshop“滤镜”菜单下的一组滤镜,共12种。
这一系列滤镜都是用几何学的原理来把一幅影像变形,以创造出三维效果或其他的整体变化。
每一个滤镜都能产生一种或数种特殊效果,但都离不开一个特点:对影像中所选择的区域进行变形、扭曲。
抽出滤镜抽出滤镜是PS里的一个滤镜,其作用是用来抠图。
抽出滤镜的功能强大,使用灵活,是photoshop的御用抠图工具,它简单易用,容易掌握,如果使用得好的话抠出的效果非常的好,抽出即可以扣烦杂背景中的散乱发丝,也可以抠透明物体和婚纱渲染滤镜渲染滤镜可以在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟的光反射。
也可在3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似3D 的光照效果。
CSS滤镜css滤镜的标识符是“filter”,总体的应用上和其他的css语句相同。
css滤镜可分为基本滤镜和高级滤镜两种。
css滤镜分类可以直接作用于对象上,并且立即生效的滤镜称为基本滤镜。
而要配合JavaScript等脚本语言,能产生更多变幻效果的则称为高级滤镜。
PhotoShop常用技巧大全(珍藏版)

之迟辟智美创作照片名称:调出照片柔和的蓝黄色简双方法,1、翻开原图素材,按Ctrl + J把布景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为布景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩,2、回到图层面板,创立曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,1083、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部份,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果照片名称:调出照片漂亮的红黄色,1、翻开原图素材,Ctrl + J把布景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%.2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色.3、创立渐变映射调整图层,紫色橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版.4、创立亮度/比较度调整图层,5,215、创立智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊,6、创立色阶调整图层,8,1.00,2557、创立可选颜色调整图层,红色:+17,8,+16,0,黄色:54,0,+10,+18,白色:5,0,0,0,照片名称:调出怀旧的风景照片,1、翻开原图,复制一层2、曲线调整,数值RGB:109,993、色相饱和度,数值:0,39,04、色彩平衡,数值:0,0,345、可选颜色,中性色:0,0,20,06、新建图层,填充d7b26c,图层模式叠加,不透明度56%,7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除天空之外的部份擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E)8、可选颜色,黑色:0,0,14,59、新建图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充52%10、曲线调整,数值RGB:128,15511、色彩平衡,数值:+24,+7,64,填充70%12、色阶,数值:29,1.00,227,填充58%13、可选颜色,中性色:+16,+12,11,+514、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩平衡,数值:+24,+7,64,填充38%15、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),不透明度46%,填充48%,16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下照片名称:年轻化处置出人物的细嫩肌肤,1.复制布景层.滤镜模糊高斯模糊,半径设为10.2.设置层的混合模式,为“颜色”.双击层右边的名称翻开混合选项.在高级混合,取消R与G的高级通道,3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定4.新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”.对年夜的雀斑或污点,仿制去除.5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比力喜欢钢笔工具,固然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处置的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔.反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,过剩部份.6.滤镜模糊高斯模糊,半径为20.设置层的透明度为75 %7.CTRL+J,复制图层3,滤镜其他高反差保管,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 %照片名称:《魔幻》海报,1.翻开原图,复制比较度最年夜的蓝色通道,2.然后用色阶把比较度进一步加年夜,目的是只让石头有条理3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色4.把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去失落天空和石头,只保管草地,而且用渐变映射为其添加色彩5.翻开素材闪电球,复制比较度最年夜的红色通道到刚才的文件6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及年夜小,使其成为一个光源,去除一些过剩的工具(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处置一下,让其形成发射的光束7.去通道里面复制底图的红色通道,加强比较度,让草地的高光部份显露得更明显,然后选择高光部份粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去失落天空部份的白色,只保管草地的部份,让草地呈现被强光照射的光感8.选择图层1的蒙版然后反选,获得天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相装点,让色彩之间有所呼应照片名称:海边滩涂,1.翻开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),2.进入通道,复制比较比力强的绿色通道,然后把比较度加年夜,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区3.把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物4.建立图层,柔光模式,让天空好看些,5.做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异,6.调色,按个人习惯调,可选颜色很好用,7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些,8.滤镜杂色添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致,9,最后补上天空素材照片名称:PS中照片转手绘效果,1.翻开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太年夜,(Neat image插件)2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太年夜)4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部份,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部比较,6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部份线条建蒙板减淡些)7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部份,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部份,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,9.用涂抹工具对眼珠部份进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部份加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部份,使看起来眼睛更明亮,10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部份,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有条理,12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,13.发梢部份用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片年夜小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条15.马尾部份可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,17.衣服和项链部份用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部份18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部份进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些布景灯修饰,突出主题)1.用钢笔在背部勾勒一个同党的外形,2.在以后的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可.3.将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素,4.填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹.5.复制图层,填充沛歧颜色,合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性,6.依照前面的方法制作第二个同党,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整,7.新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度,8.复制布景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他处所填充黑色,使用滤镜模糊径向模糊:数量90,模糊方法:缩放,9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色,10.用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色,11.调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然,12.用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好1.复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3,2.用画笔或选取工具,把人物和花填充白色,3.Ctrl+点击红副本,使其酿成选区,删除红副本,返回图层面板,4.Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成,5.方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式,6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,1307.方法三:新建色彩平衡图层,中间调色阶:+100,54,20/+100,35,+43阴影色阶:+11,7,+3.新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,23,5.洋红:100,45,+32,18.渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色1.翻开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式.2.新建色相饱和度图层:饱和度85.3.新建亮度比较度图层:比较度+10,4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100.黄色:0,15,100,0.中间色:0,0,0,+5.5.盖印,滤镜渲染光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,资料69,曝光度0,环境8,6.盖印,加文字装饰1.复制图层,滤镜模糊径向模糊:数量71,模糊方法缩放,品质好,2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,3.色阶可选颜色.加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小1.复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬季的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮.3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用布景层来色彩范围.4.选好选区后回到复制层,羽化,将所选部份饱和度将为0,5.雪的感觉是“高比较”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加比较度,衣服部份擦出来.6.雪的部份有点生硬,对雪做个模糊叠加,用比较度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在比较度下面,7.整体加一个比较度,用年夜笔刷年夜概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节.1.复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬季的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮.3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用布景层来色彩范围.4.选好选区后回到复制层,羽化,将所选部份饱和度将为0,5.雪的感觉是“高比较”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加比较度,衣服部份擦出来.6.雪的部份有点生硬,对雪做个模糊叠加,用比较度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在比较度下面,7.整体加一个比较度,用年夜笔刷年夜概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节.1.建立色相饱和度调整图层,饱和度49,2.建立可选颜色图层,红色:49,0,+7,41.黄色:0,0,0,233.建立色相/饱和度图层,明度494.可选颜色.黄色:0,0,0,26.白色:0,0,+46,0.中间色:0,0,6,0.5.可选颜色.红色:0,0,0,48.黑色:0,0,47,+5.透明度降低到37%6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮.1.建立色相饱和度调整图层,饱和度49,2.建立可选颜色图层,红色:49,0,+7,41.黄色:0,0,0,233.建立色相/饱和度图层,明度494.可选颜色.黄色:0,0,0,26.白色:0,0,+46,0.中间色:0,0,6,0.5.可选颜色.红色:0,0,0,48.黑色:0,0,47,+5.透明度降低到37%6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮.1.稍微调整一下偏色,调出一个年夜致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255.色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,2552.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度303.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的处所会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,获得选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色.4.建立可选颜色调整层,红色:100,33,100,40.黄色:0,0,40,0.白色:+15,0,+20,+205.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部份擦失落.色相260,饱和度25,明度+756.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色年夜号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了.色阶+20,+20,+40,选中间调7.建立色阶调整层,先把暗部和亮部年夜致分出来,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,由右上角到左下角的黑白渐变,到合适为止.全通道0,0.80,2558.加光线,用“滤镜——渲染——光照效果”,新建一层,盖印,翻开光照效果滤镜,就是做出有阳光照射下来的感觉,左上角暗了些,于是添加一个蒙板,把左上角擦出来.点光,强度:28,聚焦52,光泽100,资料100,曝光度17,环境329.新建一层盖印,增强一下明暗的比较,建立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下,从左上角到右下角的黑白渐变,右上角的光线被遮去了一部份,用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来.色阶全通道.色阶全通道:0,0.80,25510.锐化、稍微磨皮,加字,完成.1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,1242.抠出眼睛和嘴,做个强调,3.降低整体饱和度,饱和度564.用颜色叠加给整体颜色倾向,5.隐藏色相和颜色叠加两层,,翻开通道面板,复制R通道,6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度1.翻开原图,复制一层,图像调整去色2.滤镜艺术效果塑料包装,根据原图降低透明度3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,1924.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到布景图层,5.把前面获得的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了6.调整布景图层的亮度比较度,加年夜,或者适当调一下颜色,亮度+4,比较度+71.翻开原图,复制一层,图像调整去色2.滤镜艺术效果塑料包装,根据原图降低透明度3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,1924.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到布景图层,5.把前面获得的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了6.调整布景图层的亮度比较度,加年夜,或者适当调一下颜色,亮度+4,比较度+71.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”.2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”.3.磨皮,美化人物形体.4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,5.有了“片子效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色.6.把步伐6获得的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度7.调整一下“色彩平衡”.8..“锐化”一下人物.9.细调一下人物面部肤色、亮度比较度和一些细节问题.10.制作如图所示的“光芒”效果,11.“高斯模糊”,“半径”65.12.给“光芒”加上“外发光”,“年夜小”20.13.把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”.1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,1972.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,防止小车颜色过黄,3.调亮度比较度,以高光部份的色彩和曝光正常为准,亮度20,比较度+64,新建饱和度调整图层,饱和度31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,4.复制布景图层调节阴影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调比较度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%5.复制布景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的缺乏,6.调整细节,把天上的电线擦失落,修复画笔仿制图章都行,7.拼合图像,微调细节,锐化1.扣出人物,调整照片,注意肤色的比较和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整2.调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上布景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴3.在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色高斯模糊降低透明度,也可以填充50%灰的新图层模式柔光用减淡工具画出,条条年夜道通罗马,能轻松达到目的地就可以4.素材,文字搭配一下,最后锐化就可以1.将照片翻开,找一些造型类似古堡的.2.将房子扣离并放到一个新的层中.可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除布景.3.现在需要一个新的布景,从素材库中挑一张4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加布景的深度.5.观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面.6.用魔棒选择房屋层空的处所,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩年夜选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包括到需要校色的房子边缘.执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致.7.继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合.8.将要去失落挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部份.9.添加一道闪电来为画面增添紧张感.使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果.然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层.10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度.11.为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞.12.继续添加破损的效果.弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃.打破工具后,要用复制图章工具把空出的处所补上13.添加一些污渍.首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色.然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起.本教程中我使用了亮度模式.14.对整个房子重复同样的步伐,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式.注意接缝和边缘,这种处所最容易发生污渍.15.门廊细节的放年夜.1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,图像应用图像图层:布景通道蓝混合正片叠底,不透明度50%通道绿混合正片叠底,不透明度20%通道红混合变暗,不透明度100%2.调整色彩平衡高光色阶:8,+13,+113.蓝通道在进行一次应用图像,图层:布景混合:正片叠底,不透明度50%,4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,全通道6,0 蓝通道4,155.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度.1.复制图层,混合模式为滤色,2.涂层2蒙板反向擦出眼睛3.盖印(alt+ctrl+shift+E)4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+326.混合模式正叠7.对盖印层调整,图像调整阴影/高光阴影:50,50,144 高光:0,50,30中间调:20,00.01,0.018.再次盖印9.用图章擦去右腮的阳光10.用减淡工具范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,11.再次盖印,滤镜其他高反差,参数8012.改高反差那一层模式为柔光,加强比较,13.用自己喜欢的方法锐化14.长时间少色相饱和的红色,或另外微调试试1.使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处置,数值为3.2.使用ctrl + I反相把持:3.使用ctrl + L进行色阶调整,数值为[145、1.5、160]4.转成一般图层后,新建一个空白图层并填充黑色,放在最下面.5.使用ctrl + T进行自由变换,使用透视.6.复制这个图层,并使用自由变换中的垂直翻转.7.对齐两个图层,并连接在一起.8.使用自由变换的缩放功能调整高度.9. 使用滤色一定要记住这20种PS技术!!!会让你的照片美的不成!!!一种简单的数码照片后期润饰1 翻开图片,执行色像/饱和度(40)降低饱和度.2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部份画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85)简单处置照片爆光缺乏1 翻开图片,复制布景层,对布景层的模式改为滤色2 对布景层的色阶进行调整30秒搞定Plmm艺术照1 翻开图片,复制布景层两次2 对复制布景层一进行高斯模糊(半径4~6),将复制布景层二的模式改为强光3 新建一图层,添充图案(预先作好并界说的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正片叠底图象错位效果1 翻开图片,新建一图层,选择视图标尺,选择移开工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格)2 利用矩形选取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式贮存,然后关闭文件3 执行滤镜扭曲置换,选择刚才贮存的psd文件备注(“置换滤镜”是利用置换图的颜色值使选区发生位移:白色(色调值=0)是最年夜负位移,即将要处置图象相应的象素向左和向上移动;黑色(色调值=255)是最年夜正位移,即把图象中相应的象素向右和向下移动;灰色(色调值=128)不发生位移)照片底纹效果1 翻开图片,执行选择全选,然后编纂复制,建一新通道,编纂粘贴将拷贝图象贴入新建通道中]2 执行图象调整反像,回到RGB通道,编纂清除,删除原图象3 执行选择载入选区,调用新通道,执行编纂填充(所需颜色)雾化效果1 翻开图片,新建图层一,设前景色/布景色(黑色/白色),执行滤镜渲染云彩,将图层添加图层蒙版2 重复执行滤镜渲染云彩,图象调整亮度/比较度(80,0,图层一模式改为滤色)人物插画效果1 翻开图片,复制布景层,执行图象调整通道混合器(灰色,+30,+60,+10,单色),执行滤镜风格化查找边缘,用色阶去失落杂点2 将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到50%3 布景层上加一个色阶调整图层,调整输超卓阶(0,+155)形色主义4 执行图象调整可选颜色,对色彩进行微调(红色,0,+100,+100,75;黄色,0,40,+100,40)利用颜色叠加给旧照片添加光色效果1 翻开图片,复制布景层,执行图象调整去色,调整亮度/。
ps如何用通道使模糊照片变清晰

ps如何用通道使模糊照片变清晰
片中的人物有些模糊,主要是因为对焦不准形成,如果直接用usm滤镜锐化,不能识别图像的真正轮廓,而只是靠识别像素间的反差来辨别,所以需要通道来帮忙!下面跟小编来了解一下吧!
ps用通道使模糊照片变清晰的方法
1。
激活通道面板,观察RGB三个通道,发现红色通道中的信息比较丰富,质量较高,决定用红色通道工作。
复制红色通道为红色通道本。
执行滤镜-风格化-照亮边缘,参数如图
2。
对红通道副本高斯模糊,如图
3。
用色阶命令对红通道副本进行调整,参数如图
4。
设置前景色为黑色,选择合适的笔刷工具把不需要锐化的部分涂掉,如远景等
5。
选区已经做出来了,然后把红副本通道作为选区载入,回到图层面板,将背景复制一层,不要取消选区。
执行滤镜-艺术效果-绘画涂抹,参数如图
6。
再将背景副本复制为背景副本1,将背景副本1移动到背景副本之下,将背景副本1的透明度改为30%,将背景副本改为滤色,目的是将画面稍微调亮。
PS通道理论

1、Alpha通道Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。
有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。
Alpha通道是为保存选择区域而专门设计的通道,在生成一个图像文件时并不是必须产生Alpha通道。
通常它是由人们在图像处理过程中人为生成,并从中读取选择区域信息的。
因此在输出制版时,Alpha通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。
但也有时,比如在三维软件最终渲染输出的时候,会附带生成一张Alpha通道,用以在平面处理软件中作后期合成。
除了Photoshop的文件格式PSD外,GIF与TIFF格式的文件都可以保存Alpha通道。
而GIF文件还可以用Alpha通道作图像的去背景处理。
因此我们可以利用GIF文件的这一特性制作任意形状的图形。
2、颜色通道一个图片被建立或者打开以后是自动会创建颜色通道的。
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。
这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB 模式有R、G、B三个颜色通道,CMYK图象有C、M、Y、K四个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。
当我们查看单个通道的图像时,图像窗口中显示的是没有颜色的灰度图像,通过编辑灰度级的图像,可以更好地掌握各个通道原色的亮度变化。
3、复合通道混合通道是由蒙板概念衍生而来,用于控制两张图像叠盖关系的一种简化应用。
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。
它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。
对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。
在photoshop之中通道涉及三个模式:RGB、CMYK、Lab模式。
对于RGB图象含有RGB、R、G、B通道;对于CMYK 图象含有CMYK、C、M、Y、K通道;对于Lab模式的图象则含有Lab、L、a、b通道。
把照片变清晰方法大全

怎样用Ps让模糊照片变清晰超级实用值得珍藏...大家都遇到过,数码相机、手机拍出来的照片模糊的情况,一般都直接删掉。
但是如果表情POSS都很到位,很喜欢,想保留怎么办?这里教大家用PS轻松快速将模糊照片变清晰,色彩比原来更艳丽。
这个办法比原来的“高反差保留”那招更见效!!废话不多说,开始吧~首先,老规矩,对比一下前后照片。
第一,先打开原图,双击解锁。
第二,CTRL+J创建副本养成好习惯。
对副本模式选择“亮度”第三,选择“滤镜”菜单下的“锐化—USM锐化”命令,在设置窗口中适当调节一下锐化参数,根据你原图模糊的情况来调节,本图采用锐化数量为“150%”,半径是“1”像素,阀值不变。
第四,经过第三步,为照片清晰大致做了个基础。
接着选择“图像”菜单下“模式—LAB颜色”命令,在弹出的窗口中选择“拼合”图层确定。
第五,在LAB模式下,再创建副本。
第六,在“通道”面板中看到图层通道上有了“明度”通道,选定这个通道,再使用“滤镜”菜单的“锐化—USM锐化”命令,设置好锐化参数将这个通道锐化处理。
本图如下设置。
第七,返回图层面板,把副本图层的模式修改为“柔光”,调节透明度为30%。
看看此时的图像不仅画面更清晰,色彩也更加绚丽了。
(这部可根据自己的照片情况增删)OK,圆满完成!你是想要把颜色偏暗的照片调亮吧,可以先用色彩平衡及可选颜色把照片的亮丽色彩还原出来,然后再通过图层叠加适当加大色彩的对比和亮度,把图片调亮和调清晰!先上一组实例照片对比着看下哈~下面就是操作步骤了:1 打开原图按Ctrl + J复制图层调整色阶数值自定。
2 按Ctrl + B调色彩平衡,参数设置如图1-3,效果如图3.创建调整图层选择可选颜色,参数设置如图5-8,效果如图4.复制可选颜色调整图层,调出参数设置把刚才的“相对”都调成“绝对”然后把图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:50%,效果如图5 再创建调整图层选择色彩平衡参数设置如图116. 新建一个图层按Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层,再适当的磨一下皮完成最终效果。
ps滤镜全讲解

ps滤镜全讲解为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。
即称为滤色镜。
特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了滤镜(Filer),也称为滤波器,是一种特殊的图像效果处理技术。
一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。
Filter(滤镜)菜单一.Artistic(艺术效果)滤镜艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。
它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。
(1) Colored Pencil(彩色铅笔)该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。
主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。
(Pencil Width)铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。
(Stroke Pressure)描边压力:可以调整当前图向描边压力。
(Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。
(2) Cutout(木刻)该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。
(No.of Levels)色阶数:调整我当前图像的色阶。
(Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。
(Edge Fidelity)边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。
(3) Dry Brush(干画笔)该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。
(Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。
(Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。
(Texture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。
Photoshop 简单唯美修片调色教程 简单易学【附图】

NO.11 负片反冲1、打开通道面板。
选择蓝色通道。
选择菜单“图像/应用图像”设置如下:通道:蓝勾选“反向” 混合:正片叠底不透明度:50 %选择绿色通道选择“图像/应用图像”设置如下:通道:绿勾选“反向” 混合:正片叠底不透明度:20%选择红色通道选择“图像/应用图像”如下图设置:通道:红不要勾选“反向” 混合:变暗不透明度:100%2、图像现在层次感不明显。
色彩饱和度太低。
接下来分别调节各色彩通道的色阶。
选择蓝色通道, 选择菜单“图像/调整/色阶”(输入色阶:21 0.76 151)选择绿色通道,选择菜单“图像/调整/色阶”(输入色阶:45 1.36 211)选择红色通道,选择菜单“图像/调整/色阶”(输入色阶:51 1.28 255)3、增加图像对比度,增加图像层次。
选择菜单“图像/调整/亮度、对比度”(-10,11)4、最后让图像更鲜艳一些。
选择“图像/调整/色相,饱和度”(1 27 0),如果颜色不满意自己再调一下就完工了。
NO.12 利用LAB通道简单调色很简单的PS调色教程,主要是利用PS通道把图片调出很好看的色调。
1、打开原图,选择——图像模式——lab颜色2 、在lab模式下进入通道,选择a通道(什么叫选择a通道,很多新手不明白这个问题,导致选择的图层出错,所谓选择a通道,就是你要用鼠标左击那个通道图层,让那个通道成为当前工作通道),再按住ctrl 鼠标左键点击a通道载入选区3、选择反向(Ctrl+shift+I),然后复制(Ctrl+C),选择b通道,按住ctrl鼠标左键点击b 通道载入选区然后粘贴(Ctrl+V)图像模式回到RGB颜色4、图像——应用图像——通道(蓝)——混合(变亮)5、图像——调整——照片滤镜——深黄——浓度——15 ——保留明度,调色完成。
NO.13 冷暖色1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,按Ctrl + M 调整曲线,选择“自动”。
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1.打开需要做效果的图片
2.切换到通道面板,选择一个对比不强烈的通 道
3.从新复制刚才所选的那一层,在副本层上用 CTRL+L打开色阶面板,调整对比度,
4,改变上述的参数,使图片对比鲜明
5,点击通道载入选区按钮,选择RGB通道, 切换到图层面板
6.CTRL+SHIFT+I反选选区,点击添加图层蒙版 按钮。
7.在图层小窗口上,选择滤镜—像素化—彩色 半调,具体参数设置如下
8.创建新图层,填充白色,移至底层
10.将两个图层叠加后的效果图
11.可以自己调整色调,只需将透明度改为 50%即可,