vary常用材质参数

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vary参数[整理版]

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vary参数[整理版]一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:21、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。

2、清玻璃:漫射为暗清色,反射 :白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。

3、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。

凸凹添加noise,大小为54、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。

凸凹添加裂纹的图片,5、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。

VRay各种常用材质的参数调整值

VRay各种常用材质的参数调整值
Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型:
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:0.85,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数VRAY是一款用于3D渲染的软件插件,它提供了丰富的材质参数,用于渲染出逼真的场景。

在VRAY中,不同的材质参数可以控制物体的颜色、光泽、透明度、纹理等属性,下面将介绍一些常用的VRAY材质参数。

1. Diffuse(漫反射):该参数控制了物体的基础颜色。

通过调整颜色以及纹理贴图,可以使物体表面具有不同的颜色效果。

2. Reflection(反射):反射参数控制物体表面对光线的反射程度。

通过调整反射量和反射颜色,可以模拟不同材质的物体,如金属、玻璃等。

3. Refraction(折射):折射参数控制物体表面对光线的折射效果。

通过调整折射率和透明度,可以模拟透明材质,如水、玻璃等。

4. Glossiness(光泽度):光泽度参数控制了物体表面的光滑程度。

值越接近1,物体表面越光滑;值越接近0,物体表面越粗糙。

5. Bump/Normal Map(凹凸贴图):凹凸贴图参数用于模拟物体表面的细微凹凸纹理。

通过凹凸贴图,可以使物体表面产生明暗变化,从而增加真实感。

6. Displacement(置换):置换参数用于在物体表面创建更加复杂的凹凸纹理。

与凹凸贴图相比,置换可以在物体的表面产生更加明显的凹凸效果。

7. Translucency(半透明):半透明参数控制物体对光线的透射程度。

通过调整透明度和颜色,可以模拟半透明材质,如玉石、蜡烛等。

8.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟物体内部光的散射效果。

通过调整散射颜色和散射半径,可以模拟皮肤、蜡烛、牛奶等物体的透光效果。

9. Self-Illumination(自发光):自发光参数用于控制物体自身发出的光线。

通过调整自发光颜色和强度,可以模拟发光物体,如荧光灯、夜光材质等。

10. Emission(发光):发光参数用于模拟物体表面发光材质的效果。

通过调整发光颜色和强度,可以模拟发光的物体,如发光按钮、夜光图案等。

11. Subsurface Scattering(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光线在物体内部的透射和散射效果。

VRay材质选项详解(全)

VRay材质选项详解(全)

VRay材质选项详解(全)VRay是一款功能强大的渲染引擎,被广泛应用于三维建模和可视化领域。

在使用VRay渲染引擎时,材质选项是一个重要的组成部分,它可以为渲染效果和画面质量提供关键的控制和调整。

材质类型VRay提供了多种材质类型,每种类型都具有不同的特性和应用场景。

常用的材质类型包括:1. Diffuse材质:用于模拟物体表面的漫反射,可以调整颜色、亮度和反射强度等参数。

2. Reflection材质:用于模拟物体表面的反射,可以根据物体周围环境及光源的影响,调整反射效果的清晰度和强度。

3. Refraction材质:用于模拟物体表面的折射,适用于需要模拟透明或半透明材质的物体。

4. Glossy材质:用于模拟物体表面的光泽效果,可以调整光泽的锐度和扩散程度。

5. Bump材质:用于在物体表面添加细微的凹凸纹理,增强真实感。

材质参数每种材质类型都有一系列参数可以进行调整,以达到理想的渲染效果。

常见的材质参数包括:1. 颜色(Color):控制物体的基本颜色。

2. 反射强度(Reflection Intensity):调整反射效果的强度。

3. 折射强度(Refraction Intensity):调整折射效果的强度。

4. 光泽锐度(Glossiness):控制光泽效果的锐度。

5. 凹凸纹理(Bump Texture):添加凹凸纹理的图像文件。

高级选项VRay还提供了一些高级选项,用于更精细地控制材质的渲染效果。

其中包括:1. Fresnel反射(Fresnel Reflection):根据物体的表面法线和视角,自动调整反射强度。

2. 高光折射(Glossy Refraction):在折射材质上添加光泽效果,增强真实感。

3. 反射模糊(Reflection Blur):添加反射效果的模糊,模拟物体表面的粗糙度。

4. 折射模糊(Refraction Blur):添加折射效果的模糊,模拟物体表面的粗糙度。

Vray 常用材质参数

Vray 常用材质参数

1、金属:反射拉白,一般别拉全白。

2、磨砂金属:反射拉白,光泽度改小。

3、拉丝金属:凹凸拉丝金属:反射拉白,模糊反射0.75,各项异性改沃德,各向异性值0.9,凹凸通道添加拉丝贴图。

平滑表面拉丝金属:反射给拉丝贴图,模糊反射给拉丝贴图,各项异性改沃德,各向异性值0.6。

4、有色金属(黄金):添加混合材质,讲下面材质作为子材质,混合材质2。

子材质:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,各项异性改沃德,各项异性值0.3。

材质1:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,勾选菲捏尔反射。

5、铝漫射灰,反射灰白,反射模糊0.6,各项异性改沃德,各项异性值0.4。

(高光可调节反射模糊值)6、银镜漫射深灰,反射拉白。

7、陶瓷(白)漫射白,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8。

(贴图)漫射通道加贴图,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8,凹凸通道添加贴图(视情况),菲捏尔折射率3.0。

8、烤漆(黄色)漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄,反射灰白,高光模糊0.7,模糊反射0.96,勾选菲捏尔反射。

9、普通玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。

10、磨砂玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,模糊0.8,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。

11、花纹玻璃多维子对象材质,花纹面假设为ID1,漫射给花纹位图,折射拉白,给相应位图黑白图像于折射通道,勾选印象阴影,折射值1.01,玻璃面假设为ID2,折射拉白,烟雾颜色视实际情况微调,勾选印象阴影,如果烟雾颜色过强可考虑关闭或者调低烟雾倍增。

12、水反射拉灰白,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率1.8,折射拉白,折射率1.333,雾颜色拉淡蓝,凹凸通道添加噪波,设为分形,大小50。

13、酒反射拉白,0.95高光模糊,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率2.2,折射拉白,折射率1.4.,雾色红色。

经典vary参数

经典vary参数

VR常用经典材质参数设置家具木: Reflect :灰色 50% (反射)Hilight glossiness: 0.65Refl glossiness : 0.85Subdivs : 8不锈钢: Reffect : 冷白色Hilight glossiness: 0.81Refl glossiness: 0.98Subdivs : 8窗户玻璃:Reflect: M →faloff: 灰色: 18%白色:Fallolf Type: FresnelRefl glossiness : 1.0Subdiv: 3折射区: Refract: 白色Glossiness: 1.0Subdve: 50Affect shaadows: √Fog Muleiplier: 0.1窗户纱布:→ 折射区: Refract: 白色M→Falloff Glossiness: 1.0Subdivs: 8IOR:1.5Affect shoodows: √ Fog Muliplier:0.01Affect alpha: √ Fog bias:0Diffuse: 黑色金属 : 铜: Reffect : 铜颜色Reflglossiness: 0.7Subdive: 5 Exitcoln□↑(铜颜色)折射区: Refract: IOR: 0.4Glossiness: 1.0Subdlive: 50 BRDF: Wed anisotropy[-1,1] 0.5 镜子: Diffuse:灰色 35%反射区: reflect : 白色铝塑板: ( Blinn)Ambient: 白灰色 220%Diffuse: 白灰色 220%Specilar: 白灰色 230%Speeular Level: 60 Glossiness: 50Soften: 0.1Mop面板中: √ Rrffection( 30 ) Vray Map↓√ Glossy:Glossiness: 500Subdive: 5磨砂玻璃: Diffuse: 冷白色Reffect: 灰色 35%Refl glossiness: 0.8Subdivs: 8折射区: Refract: 灰色 150%Glossiness: 0.65Affect shaadows: √木地板: Reflect :灰色 50%(反射)Hilight glossiness: 0.65Refl glossiness : 0.85Subdivs : 8水: Diffuse: 黑色(纯)Reffect: 125%Refl glossiness: 1.0Subdivs: 50陶瓷: Diffuse: 陶瓷颜色Reffect: 30%Refl glossiness: 0.98Subdivs: 5Refract: 纯黑色Subdivs: 50 BROF:Phong紫水晶: Diffuse: 水晶<Frenel reffectins:√ Max depth:12 > <TOR:1.3 MAX dpth:12> ↓Frenel reffectins: √ ↓Mas depth: 12 ↓↓Refract: 白色 Subdivs: 50 Optins: (面板)√颜色Reffect: 水晶颜色Fresen refctine:√Refl glossiness : 0.9Subdivs : 8IOR:1.52Refract: (白色) 水晶色Glossiness: 1.0 Subdivs: 8Affect shaadows: √。

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)

VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。

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1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.87 G# k: ^1 t f" h亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85" f; A0 S$ ~# ^) C+ i- Z-n2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰' `: L. C7 G3 J亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8* b1 o: p% u" L* V拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.88 c7 Q1 b' }' U( O7 Q y3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳' w) P8 ]$ y" v& S \# B! W0 _4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图# [7 C: E9 U. ^ @! i5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳( @+ Q& f. O9 {9 |6 Z普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳) [1 X; \: r8 {/ C1 X6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图) Y" D: G ]* y) ^7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】2 r+ s1 E: @ e1 L% v% [(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ); \( K q* Y/ @+ q' S/ }磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9$ e, _& ]+ v! o+ @' Q% L" i3 K9 C$ T折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5) X9 W" L1 U3 U3 b5 g M8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

- W: c) B# q2 T" x绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

5 q6 o# J4 `0 B) e9 f地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

: M% K: c, X, ?5 w+ o9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。

/ j' J8 W1 z, V0 C( I/ V: C贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

0 E/ T! G+ b- Q! U10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色/ a Z/ B$ x1 l9 J+ w( F- v- p% ~烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)3 z7 n# @7 ?6 K p' d11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2& w0 U+ c4 S4 D$ V7 N9 P* R2 g; \0 W, E" ?5 f9 A4 K$ \(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果; T2 @5 y$ `2 Y6 d- y! e7 n) O- ]$ z( v# I3 b使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)5 f, p# v, n+ `8 T: k& j, G. `8 v! E4 B整理过的vray材质5 w- [3 d( a; W* K* I1 V8 A h% P3 T* q6 {- _9 n7 B! x墙体材质:0 f4 Q, i7 y: ] B0 G" @' k; C4 z' @( C9 W8 i3 U( `; \漫射:246.246.246 折射/反射深度:2/ e! C6 ^0 B9 _5 A" I7 K8 g4 P2 A/ Z( @3 K! b G& z3 r磨砂塑料:) T" W' ~+ s! H" q& e1 P* l5 B0 e漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24. y+ [+ u& [7 U: e9 @5 M9 K( {. D0 U ^, N塑钢窗:0 n. \- i& s. V# [* S, C& j* Y) g% J3 A7 F% q漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:22 S& {- t3 g+ ~6 g3 q4 K: e$ ^! G8 N7 r3 e! R6 n. L% N/ Y窗外背景(标准材质):4 ]9 G8 ~* T0 o. n- m5 N6 ?7 T2 T9 U% j/ \* N+ J0 K漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10' c" `% D/ r. a, J, M& k7 d8 l% r6 ]- I+ K8 F金属拉丝柜门把手:7 p7 E6 _! n0 ~+ M, c, y6 ]5 ]! O$ o4 a6 z0 g漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 2 }" ~# ^/ c; Y3 m* N! [) m5 [: k折射:101.101.101 细分:20 深度:2$ _! V: I; o/ J2 v+ t, e. w3 y% l( h% ]6 N+ s金属1:( Q% l$ g$ o: S( R0 d! |5 C4 G5 K6 E漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 6 _2 O! N- y. _3 j- m& v: ]0 Z7 F( m0 p. W2 `2 O. |金属2:# ], Z' S5 Z+ Y! J- _0 B. U4 W' G) i5 |& ^/ w1 S漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10, h( q q; t* h0 p d, w, Z2 R0 s+ f* g8 `: n7 }( u* D白色柜门:4 v" k s& X( _/ ^, C5 Z4 t5 }9 u6 C4 l: Z0 e! p3 o% r漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4# {$ M: A' a' h0 K$ T/ M6 u. c) e; {灯泡自发光(V r材质包裹器):$ a3 S1 p; V1 J; }* o3 G' ~* |+ b1 o5 }& x产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 * d+ S( Z4 ?7 b. L$ p. b. H2 B; Y1 }/ @4 r# `5 @$ e灯芯自发光(V r灯光材质):) P% @' }# p% I! Z+ B8 `. G: A0 {, z5 I _) j$ d3 Q t2.0 勾选双面1 W& l$ w! y; h6 x* VR& K& g W% Q灯罩玻璃:/ [) V0 a$ n# N3 A& N- c! O1 m" g( ]: l; q0 X& v漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20/ u, e( q7 S8 I8 A1 }4 v6 Z, v$ [1 R% O, p盆栽材质:" E; R ^. l. |6 j c8 H2 t8 A" ?+ i/ L) M$ g土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色" L5 ?" }4 n' r+ u$ Z( B9 L% y: v7 ^植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50 ! r6 W( b5 ~" o1 D: I0 j- f0 F0 s0 V( R2 [4 _+ g$ `, d* L6 O盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳+ g8 v& f+ H A) J% O7 I5 X0 l& k% j& ~" S6 {& j$ v3 \" c) B+ q& F, x干支:2 U! _! G* o* |, J9 w( D. U. D9 N8 Y: q# B: |6 P漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2. q8 g* n" {3 H0 e$ K! E( H5 N6 T+ B0 i; I9 u Q% `装饰花瓶:% c6 J8 D! M7 T& x4 s! Q9 J7 o3 k/ f" }5 t# j& I漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.49 E, v1 C- W; x' K7 @; c: b4 G/ k! ?) f9 I) N6 Y木纹:" r" w7 S4 E3 V' M) P$ G- z& r# S4 L2 Q- s/ ?+ V( e漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3/ M! c& D5 E* p0 a A/ t& w4 j: f- s8 f2 U8 F, b% l# A" I镜面玻璃:- l' g, w" I- q+ J; o. Z, B) m4 {$ T- G漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50. P/ F4 V' K2 L$ ?6 o, w: {0 m( _3 |& I# p% G丝绸:9 o$ j8 |5 Z# k4 i- W3 ~" y1 B! ?* M3 \+ c1 ?; V漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 / J5 c2 {1 Q) D# }) W" N4 r* W! v8 M: J& u; q5 s; m3 K4 g- Q折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30( O% v" n0 @- \& d! p* U1 E& Z% g7 W- p- ^8 i, H! F地毯:, ?2 @9 H; C/ s% x. i- {; ^- e. N4 D- Z' N* l漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行: x! f! k9 L1 [( z- Q8 }# ?3 H: N. @# Z- h7 e% C: e黑色塑料:9 b5 c" V6 T( j, b) o& [# k: }( h9 G+ C. W: W! u/ y2 S漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分508 \! ]7 ~: P+ \8 \1 e7 b" s- v; [, X- w4 f) V: Z% E) t7 I, B/ M浴缸水:7 h' K6 o! D! l$ t: w/ v" g+ l' ]漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2 9 X& L/ M* h4 V; `1 k& a1 y$ |; }; l, I, _4 N* w( C凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350) l7 @; k0 K2 W7 Y8 d& P' U, O) @1 j$ t! @黑格线:- K- w- ^5 ]5 ~* @( L; w6 C9 j/ Q, v( \* \, [7 ` n, Z漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:27 D6 v3 M2 N1 ]' r1 u `/ K5 g- o! A/ t% } u转椅(布面):6 K. o Q' _- X# k0 ?; k7 s- \; K8 ^+ K漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2& |6 Y! h* i# [3 N V?6 Z# {& [& C+ ~$ J1 K" s; N转椅(皮面):! V9 \# ^- u- q) n( I+ X& l; @6 H# f& D: M漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 5 `# M" \0 v3 }. P1 _1 I+ l1 d4 C9 a4 d- y玻璃桌面:! s- Z& `$ p1 Y# J0 r( h2 P) | `, P' G* o6 ?: H漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3" E& a$ w/ p( _, v, t, `5 J$ \& b8 A! _5 y折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1! I: x" O7 M, x) z7 i! Z6 r; l4 |; n立柱石材:0 H) O& W) o5 Y6 D6 Z8 Y$ l- P: P7 k8 ^2 |: o/ Y% c漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳1 j/ j+ F9 | [* o2 Q* H3 A- c9 Y9 S9 \折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2( F8 l( Y5 p# h2 p' S1 p, Z1 q4 s5 X- \8 o9 G$ I计算机屏幕(标准材质):: `) |" J( ?- ^, Y- I% O' X; x: g5 n: j) u; }漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70+ c# m! d; V3 _4 B$ k1 g( p" r% b+ `: J计算机:9 Y, R* m- E- v* a, F+ W5 c' F9 L5 g: a3 A k' `漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:29 G( w' e5 R0 ?8 k* O8 K; a: Z1 i. S! I3 i5 N$ P! d折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2。

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