软件名词大全
(完整版)名词解释(软件工程)

三、名词解释1、软件:在计算机系统中,与硬件相互依存的逻辑部件,它由程序、数据及相关文档组成。
2、软件工程:是指导计算机软件开发和维护的工程学科。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。
3、数据字典:是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。
4、模块化:是把程序划分成若干个模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集总起来组成一个整体,可能完成指定的功能满足问题的需求。
5、类:对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义。
6、软件危机: 是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
7、软件维护:在软件已经交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程.8、继承:子类自动地共享基类中定义的数据和方法的机制.9、投资回收期: 就是使累计的经济效果等于最初投资的需要的时间。
10、结构化分析方法:就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。
11、软件的生命周期:一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃所经历的一系列时期。
12、投资回收期:就是使累计的经济效果等于最初投资的需要的时间。
13、结构化分析方法:就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。
14、模块:数据说明、可执行语句等程序对象的集合,它是单独命名的而且可通过名字来访问。
15、宽度:是软件结构内同一个层次上的模块总数的最大值。
16、事务流:数据沿输入通路到达一个处理,这个处理根据输入数据的类型在若干个动作序列中选出一个来执行。
这类数据流应该划分为一类特殊的数据流,称为事务流。
17、耦合:衡量不同模块彼此间互相依赖的紧密程度。
18、事件:是某个特定时刻所发生的事情,它是对引起对象从一种状态转换到另一种状态的现实世界中的事件的抽象。
19、函数重载:指在同一作用域内的若干个参数特征不同的函数可以使用相同的函数名字。
软件工程-名词解释

软件工程-名词解释软件工程(Software Engineering)指的是应用工程原理、方法和工具来开发、维护和管理软件的学科和实践。
它涵盖了软件开发全生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。
1. 需求分析(Requirements Analysis)需求分析是软件工程中的第一步,旨在确定用户和系统对软件的功能和性能需求。
通过与用户沟通和研究用户需求,需求分析师将需求转化为软件规范,明确软件需要实现的功能和目标。
2. 设计(Design)设计阶段是将需求规范转化为软件架构和设计方案的过程。
设计时需要考虑软件的模块化、可重用性、可维护性和性能等要求。
常用的设计方法有结构化设计、面向对象设计和组件化设计等。
3. 编码(Coding)编码是将设计好的软件模块具体实现的过程。
开发人员使用编程语言将设计文档中的算法和逻辑转化为可执行的代码。
编码期间需要遵循编码规范和标准,确保代码的可读性和可维护性。
4. 测试(Testing)测试是确保软件质量的重要环节。
在测试阶段,软件工程师使用各种测试方法和工具,检查软件是否满足预期的功能和性能需求,并发现和修复潜在的错误和缺陷。
5. 部署(Deployment)部署是将软件交付给用户并在实际环境中运行的过程。
在部署阶段,软件工程师需要进行安装、配置和集成等操作,确保软件在用户系统中的正确运行。
6. 维护(Maintenance)软件维护是对软件进行修改、优化和调试的过程。
维护工作包括纠正错误、增加新功能、改善性能以及适应新的硬件和操作系统等。
7. 迭代开发(Iterative Development)迭代开发是一种软件开发方法,通过将整个软件开发过程划分为多个迭代周期,每个周期都包含需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
每个迭代周期都能够产生一个可运行的软件产品,同时还可以根据用户的反馈和需求变化进行调整和优化。
8. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种以人员协作、迭代和快速响应变化为核心的软件开发方法。
软件工程名词解释

1. 软件软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。
2. 软件危机软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
3. 软件工程软件工程是研究和应用如何以系统化的、规范的、可度量的方法去开发、运行和维护软件,即把工程化应用到软件上。
4. 软件生存周期软件生存周期是指软件产品从考虑其概念开始到该软件产品交付使用,直至最终退役为止的整个过程,一般包括计划、分析、设计、实现、测试、集成、交付、维护等阶段。
5. 软件复用软件复用就是利用某些已开发的、对建立新系统有用的软件元素来生成新的软件系统。
6. 质量质量是产品或服务满足明确或隐含需求能力的特性和特征的集合。
在合同环境下,需求是明确的;在其他环境下,隐含的需求需要识别和定义。
7. 质量策划质量策划包括产品策划、管理和作业策划,以及质量计划的编制和质量改进的准备工作。
8. 质量改进质量改进是以最求最高的效益和效率为目标的持续性活动。
9. 质量控制质量控制是对流程和产品的符合性的评估,独立分析不足并予以更正使得产品与需求相符。
10. 质量保证质量保证是有计划的和系统性的活动,它对部件或产品满足确定的技术需求提供足够的信心。
11. 软件质量软件质量是指明确声明的功能和性能需求、明确文档化的开发标准、以及专业人员开发的软件所具有的所有隐含特征都得到满足。
12. 正式技术复审正式技术复审是一种由软件开发人员进行的软件质量保证活动,其目的是在软件的任何一种表示形式中发现功能、逻辑或实现的错误,验证经过复审的软件确实满足需求,保证软件符合预定义的标准,使软件按照一致的方式开发,使项目更易于管理。
13. ISOISO是一个组织的英语简称,代表International Organization for Standardization,即"国际标准化组织"。
14. ISO9000ISO9000是由ISO/TC176制定的关于质量管理和质量保证的国际标准。
软件开发名词解释

软件开发名词解释软件配置(集成)答:设立一个有效的总控部分,它能够在各个具体工具之上,实现信息的正确传递与转换,帮助人们完成上述协调与配合的工作,从而形成一个统一的、完整的支撑环境,并通过一个统一的、友好的人机界面与用户对话。
CASE工具指“计算机辅助软件工程”或“计算机辅助系统工程”,它的基本思想与软件开发工具完全一致,即应用计算机自身处理信息的巨大能力,帮助人们开发复杂的软件或应用系统。
水波效应:因修改程序带来的连带影响。
当人们修改程序的某一处时,由于没有充分考虑到这一修改对相关部分带来的影响,结果出现了新的错误。
项目管理(Project Mangement)答:项目管理指与固定的生产线上的日常生产管理不同的,具有更大变动性、时间性的一类管理任数据字典(DataDictionary)答:数据字典是一种描述数据内容的概念模式。
它用表格形式列出数据的基本属性以及相互关系。
它的雏型是编写软件时的变量说明或标识符清单。
它也常常与其他描述工具互相补充、配合使用。
实体关系图答:实体关系图是一种用于描述静态数据的概念模式。
它以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构。
数据流程图(DataFlowDiagram)答:数据流程图描述某一业务处理系统的信息来源、存储、处理、去向的全面情况,简明扼要地勾画全局。
项目管理答:项目管理是与固定的生产线上的日常生产管理不同的,具有更大的变动性、时间性的一类管理任务。
项目数据库答:项目数据库实际上是信息库的一个组成部分。
它记录的是项目本身进展的各种有关信息。
项目负责人应当随时掌握这些情况,一方面把住验收质量关,使每一步都扎扎实实,同时掌握全局,及时发现瓶颈环节,从组织上加以解决。
黑箱检验:输入一些信息,通过观察是否能得出预期输出来判断软件是否正确的一种软件测试方法。
黑箱检验只能证明程序有错,而不能证明程序没错。
模块的凝聚性:模块的功能在逻辑上尽可能的单一化、明确化,最好做到模块与任务的一一对应,即每个模块完成一个任务,反之每一项任务仅由一个模块来完成。
软件中的专业名词解释

软件中的专业名词解释随着科技的发展,软件已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
然而,对于很多非专业人士来说,软件中常见的专业名词可能会令人困惑。
本文将解释一些常见的软件专业名词,帮助读者更好地了解软件技术。
1. 用户界面(User Interface,UI)用户界面是软件与用户之间的桥梁,通过它用户可以与软件进行交互。
UI设计旨在提供直观、易于理解和操作的界面,使用户能够快速、高效地完成任务。
主要包括图形界面、菜单、工具栏、按钮等元素。
2. 操作系统(Operating System,OS)操作系统是计算机中的重要软件组件,负责管理和控制计算机硬件资源,为应用程序提供必要的服务和接口。
常见的操作系统有Windows、macOS、Linux等。
操作系统的主要功能包括进程管理、内存管理、文件系统管理等。
3. 数据库(Database)数据库是一个用来存储和管理数据的系统。
它采用结构化的数据模型,以表格的形式组织数据,并提供灵活的查询和操作功能。
数据库在许多应用领域广泛使用,如企业管理系统、电子商务网站等。
4. 网络协议(Network Protocol)网络协议是计算机网络中用于控制和管理数据传输的规则和约定。
常见的网络协议有TCP/IP、HTTP、FTP等。
网络协议确保数据能够在不同的计算机和网络设备之间传输,实现信息的交换和共享。
5. 编程语言(Programming Language)编程语言是一种用于编写和组织计算机程序的形式化语言。
常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。
每种编程语言都有其独特的语法和特性,用于实现不同类型的软件应用。
6. 编译器(Compiler)编译器是将高级编程语言转换为机器语言的软件工具。
它将程序源代码逐行翻译成计算机可以理解的指令,然后生成可执行文件。
编译器起到了连接开发人员和计算机硬件的关键作用。
7. 进程和线程(Process and Thread)进程是在计算机中运行的程序的实例。
软件工程导论名词解释

名词解释1.数据词典——是描述数据信息的集合,它对数据流图中的各个元素按规定格式进行详细的描述和确切的解释,是数据流图的补充工具。
2.数据流图——他以图形的方式反映系统的数据流程3.白盒测试——按照程序内部的结构测试程序,检验程序中的每条路径是否都能按预定要求正确工作。
有两种测试法既逻辑覆盖测试法和路径测试法4.黑盒测试——按照程序的功能测试程序,检验与程序功能有关的输入、输出与程序执行是否正确。
有四种方法既等价分类法、边界值分析法、错误猜测法和因果图法5.完善性维护——为了适应用户业务和机构的发展变化而对软件的功能、性能进行修改、扩充的过程称为完善性维护。
因为各种用户的业务和机构在相当长的时期内不可能是一成不变的,所以功能、性能的增加是不可避免的,而且这种维护活动在整个维护工作中所占的比重很大6.软件可靠性——指在给定的时间内,程序按照规定的条件成功地运行的概率7.软件配置——是一个软件在生存周期内,他的各种形式、各种版本的文档与程序的总称8.软件再工程——运用逆向工程、重构等技术,在充分理解原有软件的基础上,进行分解、综合、并重新构建软件,用于提高软件的可理解性、可维护性可复用性或演化性。
9.α测试——是在一个受控的环境下,由用户在开发者的“指导”下进行的的测试,由开发者负责记录错误和使用中出现的问题。
10.β测试——是由软件的最终用户(多个)在一个或多个用户场所来进行。
由用户负责记下遇到的所有问题,包括主观认定的和真实的问题,定期向开发者报告,开发者在综合用户的报告之后进行修改,最后将软件产品交付给全体用户使用。
11.聚集关系——表示类或对象之间的整体与部分的关系12.泛化关系——表示类或对象之间的一般与特殊的关系13.内聚——一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。
14.耦合——一一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。
名词解释:一章:软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
软件工程名词解释

1. 软件概要设计2. 模块3. 模块化4. 抽象5. 信息隐蔽6. 模块独立性7. 耦合性8. 无直接耦合9. 数据耦合10. 标记耦合11. 控制耦合12. 公共耦合13. 内容耦合14. 内聚性15. 偶然内聚16. 逻辑内聚17. 时间内聚18. 通信内聚19. 顺序内聚20. 功能内聚21. 软件结构图22. 结构化设计23. 变换流24. 事务流1.软件概要设计又称结构设计,这是一个把软件需求转换为软件表示的过程。
2.模块在程序中是数据说明、可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合、分解和更换的单元。
3.模块化指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程。
每个模块完成一个特定的子功能,所有模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能。
4.抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素。
5. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含的信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的。
6.模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单。
7. 耦合性也称块间关系,指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。
8.无直接耦合指两个模块之间没有直接关系,它们分别从属于不同模块的控制和调用,它们之间不传递任何信息。
9.数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言中值传递。
10.标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构。
11.控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关、标志等),被调用模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能。
12.公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合。
公共数据环境可以是全程变量或数据结构、共享的通信区、内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件、物理设备等。
软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1·软件工程(Software Engineering):软件工程是一门应用计算机科学和数学原理以及工程方法论来开发、维护和管理软件项目的学科。
2·软件生命周期(Software Development Life Cycle, SDLC):软件生命周期是指软件开发过程的不同阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等。
3·需求工程(Requirements Engineering):需求工程是软件工程中的一个重要阶段,旨在理解和定义用户需求,并将其转化为可执行的软件规格说明。
4·设计模式(Design Pattern):设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案,它是一种被广泛接受和验证的经验总结。
5·可行性研究(Feasibility Study):可行性研究是对软件项目进行评估,以确定项目的可行性和可行性报告。
6·原型开发(Prototyping):原型开发是一种快速开发技术,通过创建软件的原型来验证系统需求,以便更好地满足用户的期望。
7·面向对象(Object-Oriented):面向对象是一种软件开发方法,其基本思想是以对象为中心,将问题划分为一组相互作用的对象。
8·可移植性(Portability):可移植性是指软件在不同平台上的可运行性,包括硬件和操作系统。
9·故障排除(Troubleshooting):故障排除是一种通过逐步分析和排除故障来修复软件或硬件故障的方法。
10·用户界面(User Interface, UI):用户界面是用户与软件交互的界面,包括图形界面、命令行界面等。
11·数据库管理系统(Database Management System, DBMS):数据库管理系统是一种用于管理和组织数据的软件系统,它提供了对数据的存储、检索和操作等功能。
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软件测试名词解释大全Unit testing(单元测试),指一段代码的基本测试,其实际大小是未定的,通常是一个函数或子程序,一般由开发者执行。
Integration testing(集成测试),被测试系统的所有组件都集成在一起,找出被测试系统组件之间关系和接口中的错误。
该测试一般在单元测试之后进行。
Acceptance testing(验收测试),系统开发生命周期方法论的一个阶段,这时相关的用户和/或独立测试人员根据测试计划和结果对系统进行测试和接收。
它让系统用户决定是否接收系统。
它是一项确定产品是否能够满足合同或用户所规定需求的测试。
这是管理性和防御性控制。
Alpha testing (α测试),是由一个用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的受控测试,Alpha测试不能由程序员或测试员完成。
Beta testing(β测试),测试是软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。
开发者通常不在测试现场,Beta测试不能由程序员或测试员完成。
Black box testing(黑盒测试),指测试人员不关心程序具体如何实现的一种测试方法。
根据软件的规格对软件进行各种输入和观察软件的各种输出结果来发现软件的缺陷的测试,这类测试不考虑软件内部的运作原理,因此软件对用户来说就像一个黑盒子。
White box testing(白盒测试),根据软件内部的工作原理分析来进行测试,基于代码的测试,测试人员通过阅读程序代码或者通过使用开发工具中的单步调试来判断软件的质量,一般白盒测试由项目经理在程序员开发中来实现。
Automated Testing(自动化测试),使用自动化测试工具来进行测试,这类测试一般不需要人干预,通常在GUI、性能等测试中用得较多。
Bug (错误),有时称作defect(缺陷)或error(错误),软件程序中存在的编程错误,可能会带来不必要的副作用,软件的功能和特性与设计规格说明书或用户需求不一致的方面。
软件缺陷表现特征为:软件未达到产品说明书标明的功能;软件出现产品说明书指明不会出现的错误;软件功能超出产品说明书指明的范围;虽然产品说明书未指出但是软件应达到的目标;软件测试人员或用户认为软件难以理解,不易使用,运行速度缓慢等问题。
Bug report(错误报告),也称为“Bug record(错误记录)”,记录发现的软件错误信息的文档,通常包括错误描述、复现步骤、抓取的错误图像和注释等。
Bug tracking system(错误跟踪系统,BTS),也称为“Defect tracking system,DTS”,管理软件测试缺陷的专用数据库系统,可以高效率地完成软件缺陷的报告、验证、修改、查询、统计、存储等任务。
尤其适用于大型多语言软件的测试管理。
Exception(异常/例外),一个引起正常程序执行挂起的事件。
Crash(崩溃),计算机系统或组件突然并完全的丧失功能,例如软件或系统突然退出或没有任何反应(死机)。
Build(工作版本),软件开发过程中用于内部测试的功能和性能等不完善的软件版本。
工作版本既可以是系统的可操作版本,也可以是展示要在最终产品中提供的部分功能的部分系统。
Functional testing (功能测试),也称为behavīoral test ing(行为测试),根据产品特征、操作描述和用户方案,测试一个产品的特性和可操作行为以确定它们满足设计需求。
本地化软件的功能测试,用于验证应用程序或网站对目标用户能正确工作。
使用适当的平台、浏览器和测试脚本,以保证目标用户的体验将足够好,就像应用程序是专门为该市场开发的一样。
Load testing(负载测试),通过测试系统在资源超负荷情况下的表现,以发现设计上的错误或验证系统的负载能力。
在这种测试中,将使测试对象承担不同的工作量,以评测和评估测试对象在不同工作量条件下的性能行为,以及持续正常运行的能力。
负载测试的目标是确定并确保系统在超出最大预期工作量的情况下仍能正常运行。
此外,负载测试还要评估性能特征,例如,响应时间、事务处理速率和其他与时间相关的方面。
Performance testing(性能测试),评价一个产品或组件与性能需求是否符合的测试。
包括负载测试、强度测试、数据库容量测试、基准测试等类型。
Pilot testing(引导测试),软件开发中,验证系统在真实硬件和客户基础上处理典型操作的能力。
在软件外包测试中,引导测试通常是客户检查软件测试公司测试能力的一种形式,只有通过了客户特定的引导测试,软件测试公司才能接受客户真实软件项目的软件测试。
Portability testing(可移植性测试),测试软件是否可以被成功移植到指定的硬件或软件平台上。
Compatibility Testing(兼容性测试),也称“Configuration testing(配置测试)”,测试软件是否和系统的其它与之交互的元素之间兼容,如:浏览器、操作系统、硬件等。
验证测试对象在不同的软件和硬件配置中的运行情况。
Installing testing(安装测试),确保该软件在正常情况和异常情况的不同条件下,例如,进行首次安装、升级、完整的或自定义的安装都能进行安装。
异常情况包括磁盘空间不足、缺少目录创建权限等。
核实软件在安装后可立即正常运行。
安装测试包括测试安装代码以及安装手册。
安装手册提供如何进行安装,安装代码提供安装一些程序能够运行的基础数据。
International testing(国际化测试),国际化测试的目的是测试软件的国际化支持能力,发现软件的国际化的潜在问题,保证软件在世界不同区域中都能正常运行。
国际化测试使用每种可能的国际输入类型,针对任何区域性或区域设置检查产品的功能是否正常,软件国际化测试的重点在于执行国际字符串的输入/输出功能。
国际化测试数据必须包含东亚语言、德语、复杂脚本字符和英语(可选)的混合字符。
Localizability testing(本地化能力测试),本地化能力是指不需要重新设计或修改代码,将程序的用户界面翻译成任何目标语言的能力。
为了降低本地化能力测试的成本,提高测试效率,本地化能力侧是通常在软件的伪本地化版本上进行。
本地化能力测试中发现的典型错误包括:字符的硬编码(即软件中需要本地化的字符写在了代码内部),对需要本地化的字符长度设置了国定值,在软件运行时以控件位置定位,图标和位图中包含了需要本地化的文本,软件的用户界面与文档术语不一致等。
Localization testing(本地化测试),本地化测试的对象是软件的本地化版本。
本地化测试的目的是测试特定目标区域设置的软件本地化质量。
本地化测试的环境是在本地化的操作系统上安装本地化的软件。
从测试方法上可以分为基本功能测试,安装/卸载测试,当地区域的软硬件兼容性测试。
测试的内容主要包括软件本地化后的界面布局和软件翻译的语言质量,包含软件、文档和联机帮助等部分。
Ad hoc testing (随机测试),没有书面测试用例、记录期望结果、检查列表、脚本或指令的测试。
主要是根据测试者的经验对软件进行功能和性能抽查。
随机测试是根据测试说明书执行用例测试的重要补充手段,是保证测试覆盖完整性的有效方式和过程。
Smoke testing(冒烟测试),冒烟测试的对象是每一个新编译的需要正式测试的软件版本,目的是确认软件基本功能正常,可以进行后续的正式测试工作。
冒烟测试的执行者是版本编译人员。
参考“Sanity testing(健全测试)”。
Sanity testing(健全测试),软件主要功能成分的简单测试以保证它是否能进行基本的测试。
User interface(用户界面,UI),广义是指使用户可以和计算机进行交互的硬件和/或软件。
狭义是指软件中的可见外观及其底层与用户交互的部分(菜单、对话框、窗口和其它控件)。
User interface testing (用户界面测试),指测试用户界面的风格是否满足客户要求,文字是否正确,页面是否美观,文字,图片组合是否完美,操作是否友好等等。
UI 测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏览功能。
确保用户界面符合公司或行业的标准。
包括用户友好性、人性化、易操作性测试。
Static testing(静态测试),不通过执行来测试一个系统。
如代码检查,文档检查和评审等。
Regression testing(回归测试),在发生修改之后重新测试先前的测试以保证修改的正确性。
理论上,对软件的任何新版本,都需要进行回归测试,验证以前发现和修复的错误是否在新软件版本上再现。
Capture/Replay Tool (捕获/回放工具),一种测试工具,能够捕获在测试过程中传递给软件的输入,并且能够在以后的时间中,重复这个执行的过程。
这类工具一般在GUI测试中用的较多。
Debug(调试),开发人员确定引起错误的根本原因和确定可能的修复措施的过程。
一般发生在子系统或单元模块编码完成时,或者根据测试错误报告指出错误以后,开发人员需要执行调试过程来解决已存在的错误。
Deployment(部署),也称为shipment(发布),对内部IT系统而言,指它的第一个版本通过彻底的测试、形成产品、交付给付款客户的阶段。
Dynamic testing(动态测试),通过执行软件的手段来测试软件。
Garbage characters(乱码字符),程序界面中显示的无意义的字符,例如,程序对双字节字符集的字符不支持时,这些字符不能正确显示。
GB 18030 testing(GB 18030测试),软件支持GB 18030字符集标准能力的测试,包括GB 18030字符的输入、输出、显示、存储的支持程度。
Priority(优先权),从商业角度出发是指错误的重要性,尤其是从客户和用户的角度出发,是指错误对于系统的可行性和可接受性的影响。
与“Severity(严重性)”相对照。
Severity(严重性),错误对被测系统的影响程度,在终端用户条件下发生的可能性,软件错误妨碍系统使用的程度。
Quality assurance(质量保证QA),采取相关活动,以保证一个开发组织交付的产品满足性能需求和已确立的标准和过程。
Review(评审),在产品开发过程中,把产品提交给项目成员、用户、管理者或其它相关人员评价或批准的过程。
Screen shot(抓屏、截图),软件测试中,将软件界面中的错误(窗口、菜单、对话框等)的全部或一部分,使用专用工具存储成图像文件,以便于后续处理。
Software life cycle(软件生命周期),开始于一个软件产品的构思,结束于该产品不再被使用的这段期间。