3DMAX室内设计毕业论文

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3dmax建筑设计毕业论文(1)

3dmax建筑设计毕业论文(1)

毕业论文该毕业设计是基于3Ds max的残疾人休息室设计,目前,各个国家地区都提倡以节能、环保、防震等为主题的建筑设计,同时,在社会经济迅猛发展的今天,我们逐步开始重视起需要帮助的弱势全体——残疾群体,尤其是残疾人运动员更是引起广大群众的关注,在国家和社会的帮助下,他们有了更多展现自我,体现个人价值的机会,然而在运动劲儿们拼搏之时,一个舒适周全的休息场所显得越来越重要;本次设计的主要创作思想是本着现代、周全、舒适、人性化为引导,并以气氛作渲染的创作主线。

本次设计的主要亮点为:一、水帘,其作用为净化环境空气,同时调节运动员心态,使他们减轻疲劳感,并减轻运动劲儿们在赛场紧张的情绪。

二、奖牌、奖杯,其作用是装饰室内环境,并体现运动劲儿们积极向上的职业态度,其中,主要表现的是金属的材质,其本质作用也是体现金属质感。

三、玻璃效果,其中用到的玻璃主要在于桌子和大窗。

在其中主要的目的是体现玻璃材质效果。

四、各项专用设置,主要有导盲犬临时安置处,盲人电梯指示按钮,残疾人电梯按钮等等。

在其中,主要表现的就是以人为本,为各类残疾人周到、健全的设计。

具体制作步骤如下:第一步:主框架制作步骤和贴图效果的编辑如下:1.1、主框架制作步骤:1.1.1、地面、墙壁、屋顶的制作步骤:地面的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做地面,将其参数修改为;墙壁的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做墙壁,将其参数修改为,再复制几个长方体作为其他墙壁,用【选择并移动】工具和【选择并缩放】工具对墙壁的位置进行调整;屋顶的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做屋顶,将其参数修改为;再用【选择并旋转】进行调整;1.1.2、窗子的制作步骤:创建一个长方体,单击【几何体】按钮,在下拉菜单中选择“复合对象”→【布尔】按钮→【拾取对象】按钮,然后进行适当的调整即可;窗子的制作,在“创建”面板,选中【几何体】按钮创建面板类别下拉框中的【窗】选项,单击【推拉窗】按钮创建,然后对参数进行修改即可;1.2 、贴图效果:1.2.1、地面、墙壁、屋顶贴图效果的编辑:地面、墙壁的贴图效果:选中墙壁(地面)然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整:地面为,墙壁为,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】点击按钮附加即可,其他墙面也同上;1.2.2、窗子、门的效果编辑:窗子贴图效果:选中墙面然后单击工具栏中【材质编辑器】按钮,打开【材质编辑器】对话框,选择对话框上方带有小球的方框中的任一方框,然后单击【材质编辑器】下方【Blinn基本参数】展卷栏中的【漫反射】后的方框,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【位图】,找到图片的存放位置单击“确定“即可,打开【坐标】展卷栏对平铺进行调整为,单击参数堆栈列表中的【贴图】按钮,打开贴图展卷栏,将【凹凸】左侧的复选框选中,并单击右侧的【None】按钮,打开【材质/贴图浏览器】对话框,然后双击浏览器右侧列表框中的【位图】选项,为【凹凸】添加【位图】贴图,调整其凹凸数量为100;窗子的玻璃效果,选中玻璃,单击常用“工具栏”上的【材质编辑器】按钮-→选择【Standard 】按钮→选择【Glass(physics_phen)】按钮,在Glass(physics_phen)参数和DirectX面板中修改参数,就可以得到玻璃效果,单击材质球下的【在视口中显示贴图】按钮后在单击【将材质指定给选定对象】按钮即可;第二部:水帘制作步骤与贴图效果的编辑如下:2.1、水帘制作步骤:在粒子系统中创建一个超级喷射,并对其参数进行设置,进而做适当的调整,即可得到相应的所需喷射。

3DMAX室内设计解析

3DMAX室内设计解析

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制作台灯

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选择“创建”|“图形”|“线”,在前视图中创建一 条样条线。 选择“修改”|“修改器列表”,选择“编辑样条线”, 选择“样条线”,单击“几何体”中得“轮廓”,并 涉足数值为5. 选择“修改”|“修改器列表”|“车削”,设置分段 数为32段。 选择“标准基本体”|“球体”,在顶视图中创建一个 半径为10.5的,分段数为20,半球为0.6的球体。 选择“修改器列表”|“FFD修改器”|“FFD(长方体) 4X4X4”。 选择控制点,选择“控制点”,并调整位置。 参照以上步骤,画出一个灯泡。
本人结合三年所学的知识,利用3DMAX 软件制作了一个静态的室内效果图,一来 增强自己的运用熟练度,二来通过这个设 计展示自己的能力及技巧。本论文主要论 述了其制作的方法和过程。 3DMAX用来设计室内效果,是偏向效果 图的方向,现在越来越多的室内设计都不 用手工来展示。用3DMAX制作的室内效果图, 能更直观、更全面、更美观的展示设计者 所想表达的设计理念以及最终效果。
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制作床头柜
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3DMAX室内效果图设计中简约主义精神内涵体现论文

3DMAX室内效果图设计中简约主义精神内涵体现论文

浅析3DMAX室内效果图设计中简约主义精神内涵的体现【摘要】伴随现代主义的发展,简约主义室内设计也逐渐受到人们的青睐,它凭借简练、理性的设计思维,在空间中做减法设计,打破固有的繁琐装饰模式,关注使用者对空间功能的要求及对使用空间的感受。

本文结合简约主义室内设计特征,尝试从哲学、美学、宗教的角度去分析简约主义室内设计的精神内涵。

【关键词】简约主义;室内设计;精神内涵一、简约主义室内设计概述室内设计中的简约主义风格是对现代主义建筑理念中简洁、以少示多内容的反映和深化。

简约主义室内设计是通过事物的本质来追求空间原有的真实和美感,在最为纯粹的形式中去展现艺术对象的原有本质,强调纯粹的艺术体验。

它是以“否定”,“减少”,“净化”的思维,打破琐碎的固定模式,把装饰不断简化,用高度理性的语言和简洁的手法来加以表述,从而获得室内空间的纯粹和强烈的心理感受二、简约主义在室内设计中的特征简约主义室内设计中注重对单纯形体的塑造,对空间内部质量和场所精神的关注以及对材质的关注。

简约主义在室内设计中的具体特征如下:1.重视使用空间的功能需求,注重对空间的舒适性和实用功能的塑造,体现人在使用空间中的主体地位,关注人在空间中的便捷度(各使用空间的可及性、各空间中设施设备的使用的便捷性等)。

2.重视使用者在空间中的体验,去繁留简,通过减法设计去除多余的繁琐装修,使空间沉静下来,侧重于对使用者情感和想象力的激发。

3.重视使用空间中光线的运用,光在空间中的作用是不容忽视的,它直接参与到空间中,通过季节与时间的变动而改变,不断的变换空间的韵律和丰富空间的层次。

4.对科学技术的发展有着更高要求,简约主义室内设计要求装饰细部精巧、工艺突出,精致的工艺是表现简约主义风格的重要方法和必要的实施手段。

三、简约主义室内设计的精神内涵1.从哲学的角度分析亚里斯多德一直在寻求一种合理的秩序,达到对自然的解释和社会的管理的最佳效果,在他看来秩序是产生“和谐”有效保障,没有秩序就会产生混乱,和谐也将会消失,同时,他认为艺术使人的情感得以净化,他的这一观点体现着理性、秩序,这与简约主义设计作品的理性主义特征,严谨的秩序感是一致的。

3DMAX室内设计论文

3DMAX室内设计论文

理工大学高等职业学院毕业论文《3DMAX 室设计》(论文名称)(作者)指导教师专业班级答辩日期评阅教师年月日摘要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。

尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。

在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。

这次的设计我设计是普通的一室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、卫生间、阳台,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。

论文我主要是先介绍什么是室设计还有与室设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。

[关键词]:室设计,教学领域,温馨,家ABSTRACTApplication of computer animation in teaching is begun in the past few years, mainly to assist in teaching and training, improve students ' perceptions, making dull teaching harbour a lively, funny animation. Particularly in the area of learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract, cannot demonstrate to the students, which are learner or educator is a problem, online teaching, computer animation aided instruction and training addresses this issue in due time, three-dimensional modeling, will not be able to bring to the classroom training, presentation computer. Image of the teacher in class teaching, it would be difficult to understand the course of a simple change of class where students can understand themselves well under repeated listening, understanding easy to review repeatedly, firmly grasp and improve learning efficiency.I design is the use of the common one room one Hall, including living room, kitchen, master bedroom, bathroom, balcony, so I highlighted is the warmth of the room as a whole, give you even if you are entering for the first time, there is a feeling of home, if you want to buy a House, fell in love with it at first glance.Paper I mainly introduce what is the interior design and interior design related knowledge, in the end I will have their design basic steps and final product introduction, let us appreciate.[Keyword]:Interior Design,Teaching field,Warm,Home目录摘要1ABSTRACT2第一章绪论71.1 室设计的含义71.2 室设计的容71.3 关于效果图71.4 本次毕业设计的介绍8第二章设计开发工具与其环境简介92.1 3DMAX2010简介92.1.1 版本92.1.2 3DS Max2010的界面92.1.3 启动3DS Max201092.1.4 了解界面各区域功能简介92.2 PHOTOSHOP CS简介102.2.1 Photoshop功能概述112.2.2 Photoshop基本功能112.3 vray 1.5 sp4112.4 设计所需环境11第三章快捷键、摄像机和建模123.1 经常用到的快捷键123.2 摄像机的设置123.3 CAD的导入和墙壁的创建123.3.1 导入CAD文件123.3.2 墙壁的创建133.4 窗外布景133.5 合并外部文件14第四章卧室效果图154.1 单位设置154.2 空间结构154.3 卧室装饰模型154.3.1 创建床154.3.2 创建凳子164.3.3 创建窗帘布164.3.4 创建窗帘绑带174.3.5 创建挂画184.4 卧室参数调整184.4.1 制作地板材质184.4.2 制作墙体材质194.4.3 制作房顶材质19 4.5创建摄像机194.6创建灯光194.6.1 设置天光194.6.2 设置日光20第五章客厅效果图215.1 单位设置215.2 空间结构215.3 客厅装饰模型215.3.1 创建书215.3.2 创建杯子225.4 客厅参数调整225.4.1 制作地板材质225.4.2 制作墙体材质235.4.3 制作房顶材质235.4.4 制作沙发材质23 5.5 创建摄像机235.6 创建灯光235.6.1 设置天光245.6.2 设置日光24第六章厨房效果图246.1 单位设置256.2 空间结构256.3 厨房装饰模型256.3.1 创建餐桌256.3.2 创建椅子256.3.3 创建盘子276.4 厨房参数调整286.4.1 制作地板材质286.4.2 制作墙体材质286.4.3 制作房顶材质286.4.4 制作餐桌材质296.4.5 制作盘子材质296.4.6 制作橱柜材质296.5 创建摄像机306.6 创建灯光30第七章卫生间效果图307.1 单位设置307.2 空间结构317.3 卫生间装饰模型317.3.1 创建洗手盆317.3.2 创建水龙头317.3.3 创建浴缸体327.3.4 创建毛巾327.3.5 创建马桶327.4 卫生间参数调整337.4.1 制作地板材质337.4.2 制作墙体材质337.4.3 制作房顶材质337.4.4 制作不锈钢材质337.4.5 制作梳妆镜材质347.4.6 制作散热器材质347.4.7 制作洗面盆、马桶材质347.4.8 制作浴缸材质357.5 创建摄像机357.6 创建灯光36第八章阳台效果图368.1 单位设置368.2 空间结构378.3 阳台装饰模型378.3.1 创建沙发378.4 阳台参数调整388.4.1 制作地板材质388.4.2 制作墙体材质388.4.3 制作房顶材质388.4.4 制作植物材质398.5 创建摄像机398.6创建灯光408.6.1 设置天光408.6.2 设置日光40第九章测试渲染设置419.1测试期渲染参数设置41第十章出图4310.1 关于光子图4310.2出图参数设置4310.2.1生成光子图4310.2.2渲染4510.3 PS后期调整46结论49致49参考文献50第一章绪论1.1 室设计的含义室设计也叫做室环境设计,是一种以科学为构造基础,以艺术为表现形式,运用物质技术手段和建筑美学原理,为创造一个精神与物质并重的室环境空间而进行的创造性活动。

3DSMAX卧室设计毕业论文

3DSMAX卧室设计毕业论文

3DSMAX卧室设计毕业论文目录摘要..................................................... . (1)一、引言 (2)二、认识开发工具3DSMAX (3)(一)设计工具3DSMAX介绍 (3)(二)3DSMAX的应用 (4)三、卧室制作过程 (5)(一)本章介绍 (5)(二)主要制作过程 (5)(三)最终效果展示 (24)(四)总结 (25)结束语 (26)致谢 (27)参考文献 (28)摘要当今社会是一个信息多元化的社会,计算机的用途已经无需用言语来定位,跟随着时代的进步日渐成为我们生活的的一部分,大到航空航天小到日常娱乐,各行各业无不需要计算机相关的协助与支持,同时随着时代的发展日常生活娱乐,建筑装潢演示,教学等等诸多都用到了动画技术,本人结合三年来所学习的知识利用3DMAX软件制作了一个静态的室设计效果图,一来增强自己的运用熟练度,二通过这个设计展示自己的能力及技巧,本论文主要论述了其制作的方法和过程,以及相关的应用和发展。

介绍了制作过程及运用的手法,以便我更加的了解和运用的好3D动画图形软件—3Dmax。

因此本人根据室设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室设计图。

3Dmax用来设计室效果,是偏向跑效果图的方向,现在越来越多的室设计都不再是用手工来展现的了,用3DMAX制作的室设计效果图,能更直观,更全面,更美观,的展现设计者所想表达的设计理念,以及最终效果关键词:3Dmax ,室设计,小卧室。

一、引言传统的电脑只能处理文字、数字,最多是简单的图形。

近年来,随着电脑硬件技术的飞速发展和更新,使得计算机处理图形图像的能力大大增强。

以前要用大型图形工作站来运行的图形应用软件,或是特殊文件格式的生成及对图形所作的各种复杂的处理和转换;如今,很普遍的家用电脑就完全可以胜任,我们可以轻易的使用PhotoShop、CorelDraw、3D MAX或是别的什么软件做出精美的图片或是逼真的三维物体,你甚至可以自己去做一个有趣的动画。

3DMax在室内设计中的作用论文

3DMax在室内设计中的作用论文

3DMax在室内设计中的作用论文3DMax在室内设计中的作用论文摘要:在室内设计中,3DMax软件在其中起到了重要的作用,该软件可以塑造出更具艺术魅力的效果图,受到了广大设计师的推崇。

本文主要围绕3DMax在室内设计中的作用进行简要的分析。

关键词:计算机软件;室内设计;3DMax;作用1常用的室内设计软件在室内设计中,常用的计算机软件有以下几种:AutoCAD、3DMax、Photo-shop、Vray。

其中,3DMax起到了非常关键的作用,是每一个室内设计师必须掌握的一款软件。

一般来说,在进行室内设计时,往往要经过以下几个步骤:第一步,先进行室内设计构思以及布局,这个步骤非常关键,只有事先理清楚了设计的思路,才能够进行下面的工作。

第二步,制CAD图。

当设计思路明确之后,就要开始画施工图,这就需要用到AutoCAD这款软件,对室内建筑的尺寸在图上进行标明,哪个部位使用什么样的背景都需要在图上进行标明,如此,一方面,方便后期的施工队进行装修施工;另一方面,也方便效果图设计师进行模型的设计。

第三步,制作3D模型,这个过程是室内设计的重中之重,模型建立的好坏直接关系到效果图的最终效果,而制作3D 模型就需要用到3DMax这款计算机软件。

第四步,Vray渲染,当模型建立完成之后,就需要对模型进行渲染,以得出最终的效果图。

第五步,PS的后期处理。

当渲染出最终的效果图之后,设计师往往会运用PS软件来对其进行后期的处理,例如对景深进行深化处理,加上一些花花草草或者是人物汽车等,使整个效果图变得更加真实、更加有艺术气息。

下面就主要讲述3DMax这款计算机软件的特点以及在室内设计中的作用。

23DMax软件的主要特点在室内设计领域,3DMax是应用最广的一款设计软件,也是全球用户最多的一款三维软件。

它具有以下几方面的特点:(1)功能较为强大。

在建模方面,该软件的功能非常强大,在角色的动画表现方面,有着较强的.优势。

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文

3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。

其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。

在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。

第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。

通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。

我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。

第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。

通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。

我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。

第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。

通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。

我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。

第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。

这些都对我的职业发展产生了积极的影响。

我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。

结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。

无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。

而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。

室内设计-基于3dmax 设计 毕设论文

室内设计-基于3dmax 设计 毕设论文

1 前言中国水墨动画曾经以其特殊的艺术表现力在国际上辉煌一时,这种中国特有的本土动画形式也取得无数的骄人荣誉。

但自从中国动画创作走上商业化创作之路,而传统的水墨动画由于其制作工艺的异常复杂,耗费大量的人力物力,艺术创作脱离商业市场运作,使传统水墨动画近些年近乎绝迹。

中国水墨动画开始走入低谷。

二十世纪末数字技术的发展对艺术创作产生了巨大的影响,一部分艺术创作者开始探索寻求通过计算机操作平台来创作新水墨动画的形式,来发展本土动画产业。

既可以节约成本,免去了摄影和中间画反复的工作,又可与现代动画技术相结合,在当代进步的科技辅助下,通过镜头的运镜,来凸显中国风格的艺术特征,以补平绘画艺术的不足,可以说是水墨动画在新形势下的一个新的发展趋向。

计算机三维水墨动画创作虽然脱离了传统水墨动画的创作方式,但创作形式与目的上还是遵循中国传统水墨绘画的特点。

首先,使用3D技术模拟国画中的效果,画面强调用笔用墨的绘画性,表现画面中墨遇水的浓、淡、干、湿、焦特性,具有明显的水墨晕染的效果;其次,讲究意境之美。

以抽象的元素来表达一种意境,传达物象的虚实与气韵;再次,在叙事内容上水墨动画通常结合中国传统文化,融入了中国特有的民族文化,将中国古典艺术所独有的淡雅、深邃的气质发挥得淋漓尽致。

2 水墨画,动画与水墨动画2.1名词解释2.1.1水墨画水墨画,是在中国的民族性格、传统文化、审美观以及绘画材料和工具等土壤中逐步成长起来的。

在中国画中,以中国画特有的材料之一,墨为主要原料加以清水的多少引为浓墨、淡墨、干墨、湿墨、焦墨等,画出不同浓淡(黑、白、灰)层次。

在创作手法上主要运用线条和墨色的变化,以勾、皴、擦、点、染、浓淡干湿、阴阳向背、虚实疏密和留白等表现手法来描绘物象。

并在构图上不受时间和空间的限制,具有极大的灵活性。

别有一番韵味称为“墨韵”。

而形成水墨为主的一种绘画形式。

2.1.2动画动画是通过把人物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。

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第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。

设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。

章3DS Max学习:贴图与材质2.1 材质场景的建立3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。

要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。

在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。

当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。

3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。

另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。

在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。

在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。

一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。

2、材质将应用到什么样的几何体上:几何体表面的数目对对应用到其上的材质外观有很大影响,而材质编辑又独立于场景之外,为了得到满意的渲染效果,可以把某些有特殊材质需要的几何体引入到空场景中来,这样既可进行准确的材质试验,又不需要过多时间。

3、为材质模拟灯光:对于材质来讲,灯光是材质的源,如果没有灯光,材质便不存在。

所以建议在编辑材质前,在场景中建立一个照明室,灯光尽量用白色,以反映材质本色。

同时也可以调整灯光的位置和颜色去接近场景的真实灯光,来测试材质效果,但大多数情况时不需要这么做。

4、材质的精度:对于一个复杂的场景来说,场景中不同的模型由主次之分,所以对于材质的细节也就有了不同的要求。

我认为解决以上问题的最好办法就是建立材质场景,即建立一个新场景,使用一个有代表性、有层次感、有景物交互(用于反射和折射材质贴图材质)简单几何形体组(总面数应在1000左右),建立一组光源(最好不要超过三个光源)建立一个移动摄像机,可以全方位观察模型。

笔者就建立了一个简单的场景,它由一个杯状物(测试反射、折射、透明贴图材质),一个平面(测试位图、凹凸等二维贴图材质),一个环状物(测试多维次物体贴图材质),一个球状物(测试其他类型贴图材质),在场景中有两盏灯光,一盏射灯提供主要照明,一个点光源模拟反射光,并提供了一个正常视角的摄像机。

现将其介绍给大家(下载MaterialTest.MAX)并在以后的讲解中使用,以起到抛砖引玉的妙用。

2.2 贴图材质的提示2.2.1 什么是材料?我经常使用“材料”这个词。

通常会看到有人给一个模型上了很难看的材质,可是当你看到材质图的时候会觉得更糟糕。

实际上材质图看上去好看还是不好看并不重要,只要放到模型上好看就行了。

然而,检查材质比较好的方法是看材质图,看看能不能认出是什么材质(例如金属,石头,橡胶等);或者认出是模型的哪一部份被展开了。

图当在处理最新的和次世代材料的时候(比如奇异的贴图和效果),这种方法就显得有些吃力了。

不管怎么说,只要你能认出那些材质,那么几乎可以说放到模型上也会好看。

要是认不出,那么你认为的所谓金属效果实际上只是一堆混乱的颜色和像素。

(使用纯照片素材很容易引起这些问题,后面会进一步解释。

除了一张好的漫反射贴图以外,一张高光图也起很大的作用。

有些工具能帮你制作高光贴图,不过可以控制的选项很少,特别是用多种材料制作一种材质贴图或发光文字的时候。

要是你想制作高光贴图,Photoshop是最好的选折。

你可以用蒙板来隔离保留区域。

如果材质包含白色的文字,你可以很方便地使用蒙板来调整效果。

上面的图用混凝土和金属这两种简单的材料来制作出高光效果。

分别进行了色阶(level )调整。

你也可以用亮度(brightness )和对比度(contrast ) 来调整,不过色阶(level )具有更多的选项。

222基本材料在处理材质的时候,最好从简单的材料开始。

做金属的时候,就建立单色金属材料,然后可以在上面添加破损效果。

最好把基本材质保存起来。

这样,当你需要建立相似材质的时候只要在基本材质上进行修改。

这在效果图和建筑物的时候特别见效。

由基本材料开始制作材质里面的不同材料可以帮助你做出合适的材质。

当每一部份都有了正确的材料,接着你就可以开始添加细节了。

图41.美丽源于细节2.很多人都会忘记材质的微小细节。

这些细节在开始的时候都不会引起注意,过却给材质或物体带来趣味。

根据不同的风格和主题你既可以添加基本细节也可以添加非常丰富的细节。

的职责就是带给观看者一些有趣的东西。

微小细节在这个时候就显得很适合, 可以是任何东西。

胶带,几幅旧画,铆钉,螺帽,黑色马克笔写的字,泥土,油渍等等。

不过关键是要不显眼,要是太突出的话就失去本来的用意了。

3.锐化材质先把材质复制放到图层的上层,接着使用非锐化蒙板这样的话你不会破坏原来的材质。

我较喜欢使用非锐化蒙板多于普通锐化滤镜。

非锐化蒙板有控制面板使得可以调节想要的效果。

724. 留意质量差的素材照片避免在材质里使用那些没有经过恰当处理过的照片。

极少的直接使用未经过细节处理的照片。

还有要调整过细节后才能符合UV cluster 。

我并不是说这是不可能的。

如果你看到Stefa n Morrell的一些做品,那么你会知道他在这方面做得很好。

然而,从我在 上看到的,虽然初学者应该看看其它制作基本材质的技术,可是他们却比较喜欢用照片作材质。

图75. 运用叠加照片根据第五点使用照片并不总是坏事。

如果你想添加小的细节,照片再好不过啦。

小小破坏表面的不规则变化使得材质有用过的感觉。

演示的最好方法就是展示有叠加和沒有叠加照片的同一材质。

得到满意效果的最好方法是把PhotoshoP的混合模式(blending mode )都试一遍看看哪一个合适你所选的照片。

Overlay和Vivid Light通常都能得到较好的效果。

其它的根据照片不同而选择,不过经常会得到意想不到的效果。

紧记的是不要喧宾夺主。

这些小的细节读者不会全部都留意到。

另一点不能忘的是细节的范围。

如果你想得到如第二张图那样的油漆破损效果,确保细节的范围和物体的范围一致。

为了得到较好的叠加效果,可以在每个图层上使用“ble nd if ”选项。

这对于明和暗区域混合在一起非常有用。

通过这个选项你可以使他们颜色平滑。

当你拖动滑块时,如果按着Alt键可以把滑块分成两个部分。

接着就可以做出一个具有平滑过渡的混合效果,而另一个是没有平滑过渡的效果。

阿Ltirwc 4AD*■A图106. 锈迹和尘土制作泥土效果的方法在上面已经提过了,就是照片叠加。

对于制作材质的破旧效果十分有用。

如果你想要些特别的细节,这样就需要用到其它技术了。

下面就是我常用的两个方法,一个用于尘土,一个用于锈迹。

通过使用褐色图层和图层蒙板我们很快就能做出尘土效果。

只需把图层放到最上面,填上较低的不透明度和强度的颜色。

通过改变混合模式或者为图层加上滤镜可以得到不同效果。

要是泥土太显眼的话会破坏物体表面。

不要忘记,成功的关键是点到为止。

绣斑就有些繁琐了。

锈斑是很随机和不定的,在哪里出现和怎样出现没有逻辑可循。

Besele^diffe. Taken directly ^rom a photoTexture with tweaked "blend settings.A mssk was applied to hide the edges an to clean everythingupFLVWI «w / |URust Appifed lo a metal texture. A 佃/v more tweaks were done on the mask and theblending mode was ®et to multiply.图11通过蒙板来清理边缘这样就和你的基本材质混合得很好。

在这里匹配比例很重要。

7. 破损的处理想要得到好的破损效果只需要一件事:逻辑思维。

如果某一个位置被另个物体碰撞过(绿色箭头),或者是被转动部件碰过,那么逻辑上在那些位置会出现磨损。

比如油漆脱落,划痕,绣斑等等。

如果某区域没被碰过,那里只会有一点儿磨损。

基本上那里会有尘土,并且经常被摩擦的地方会出现油漆褪色,刮痕,并且金属还会变得更光亮。

*1 '1f. ..y-7:-% 矗10A,竺Model.Texture图12这些并不只是在处理小的边界时有用,以此类推,同样的原理可以运用到其它地方。

叉车(1)的前面部分受到的磨损会比其他部分多。

侧面的下面部分(2)磨损最大。

轮胎(3)就不用多说了…图13◎ Model S texture by Webley Tack = we5ieytflck..corh*M s’8. 环境封闭图(AO 的使用在使用普通贴图的时候,AC 贴图并不一定需要。

当设备能够实时渲染 AO 的 时候,烘焙AO 图的好处往往会被忽视或者被忘记。

想给材质带来额外的深度使用 AO 图是一个很好的途径。

并且使得模型看■■ y ”:■■- -I15": -'^Jextures Ly Riki Babrigton and Eat 3d com £ h ■ ' ‘5 i' I' s』- XT 2' J + —J9. 二思而后行制作材质并不容易,要是你没经过思考就展开你的模型那会遇到更多难题。

上。

八哄:.■ t - 一1 /X *::B■ _ fcij —- W ■◎ T fixtures by Riki Babington and Eat Jd com.- '■IIA没有人会把一张UVcIuster平均分成两半并且把这两半放到材质的不同位置上。

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