2019《二维动画设计软件应用》期末考试题
二维动画设计复习考试题

《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。
A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。
A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
《二维动画设计与制作(Flash)》期末考试试卷

《二维动画设计与制作(Flash)》
期末考试试卷
使用班级:考试形式:√闭卷□开卷□实操
考试时长: 90 分钟出卷教师:
1、参照“1”文件夹的样片完成卡通人物绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“1.fla”、“1.swf”。
2、根据“2”文件夹提供的海豚图片素材,完成海豚跳跃逐帧动
画,保存源文件和SWF格式,文件名为“2.fla”、“2.swf”。
3、根据“3”文件夹提供的样片完成风吹落叶动画制作,保存源
文件和SWF格式,文件名为“3.fla”、“3.swf”。
4、参照“4”文件夹的样片完成夜晚星光闪耀的动画,尺寸为:
1100×400,保存源文件和SWF格式,文件名为“,4.fla”、“4.swf”。
5、参照“5”文件夹的样片完成遮罩动画绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“5.fla”、“5.swf”。
6、参照“6”文件的样片完成云霄飞车动画绘制,并设置开始动
画按钮对动画进行控制,保存源文件和SWF格式,文件名为“6.fla”、“6.swf”。
《Flash二维动画》期末试卷

《Flash二维动画》期末试卷2010—2011学年第一学期《Flash二维动画》期末考试卷(A)图像0901、计算机0901班班级_____________ 姓名___________ 座号_________ 成绩_________一、填空题(20)1.Flash文档的扩展名为_________,用户必须将其发布为_______格式的影片,才可以使用Flash播放器进行播放。
2.帧频的单位是______________,其默认值是_____________.3.所谓关键帧是指用于__________________或____________________的帧。
4.在Flash MX中,影片大小最小尺寸为____________,最大尺寸为________________。
5.在使用放大镜工具时,可按下________键,这时光标将显示为缩小。
6.要显示或隐藏标尺,可选择__________→___________菜单。
7.要显示或隐藏栅格,可选择___________→____________→_____________菜单。
8.填充样式可以是_______、__________、________、_________。
9.系统提供了两种渐变填充方法,一种是________________,一种是___________。
10.铅笔工具绘图模式主要有三种:_________、_________、________。
11.锚点可以分为两类:一类被称为_________________,一类被称为_______________。
12.利用文字属性面板可以创建三种类型的文本,有____________、________________、________________。
13.Flash包含3种设备字体:______________、_________________和_typewriter。
14.在使用箭头工具移动对象时,按下________键,则在移动的新位置会创建对象的一个副本。
二维动画期末试题

高二计算机专业《二维动画》期末试题学号:姓名:一、单选题:(请先认真思考后再选择,最后将答案填在下方表格中,40×2=80分)1、Flash可以创建几种类型的补间动画?( )A、2种B、3种C、4种D、5种2、在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:( )A、Flash(.swf)B、GIF图像(.gif)C、HTML(.html)D、A和C3、下面说法正确的是:( )A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起D、以上都正确4、对于Flash动画的特点,下列叙述是正确的()A由于只能使用的矢量图,所以Flash动画占据较小的存储空间。
B具有交互功能是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。
C能够发布成多种格式的文件,是Flash动画深受人们喜爱的唯一原因。
D Flash动画具有制作简单、大量使用矢量图与组件、具有强大的互动命令、浏览器的充分支持以及可以发布生成多种格式的文件。
5、位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是()A、2-9999B、1-1000C、2-1000D、1-99996、Flash交互动画的前期准备工作主要有()。
A确定主题B确定主题、准备素材、设计结构和编写脚本C准备素材和编写脚本D编写脚本7、按钮的四大状态中哪个是指反应范围()A“弹起“状态B“鼠标经过”状态C“按下”状态D“点击”状态8、下面哪些操作不可以使电影优化()A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画9、关于层叠对象的说法错误的是()A、在层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。
7351《二维动画制作与设计》模拟试题

《二维动画制作与设计》模拟试题一、填空题(每空2分共20分)1、在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_________来辅助动画的变形。
2、使用面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用面板可以调整渐变填充和位图填充。
3、通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_________,可以同时显示或编辑多个帧。
利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
4、在Flash的三种元件中,可以转换成为组件的是______。
5、在绘制好曲线后,若要对曲线的形状进行调整,可使用______工具。
6、在Flash中,使用“混色器”面板创建渐变色时,最多只能使用______种颜色。
7、使用代码“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空文本字段,那么代码中的参数300是指文本字段的_________而参数400是指文本字段的_________。
8、在Flash中,要对导入库中的声音创建_________,才方便建立行为对它的引用。
二、单项选择题(把正确选择的答案的代码,填入题后的括号内,每小题3分,共60分))1.如图所示,变形面板能将简单图形通过复制旋转生成有规律的复杂图形,打开变形面板快捷键是()。
A.Ctrl + TB.Ctrl + KC.Alt + TD.Alt + K 2.如图所示,要使得蜡烛火苗燃烧时过渡的更为自然,应为“火苗”创建哪种类型的补间动画()。
A.遮罩动画B.引导线动画C.形状补间动画D.运动补间动画3.如图所示,关于该图的制作方法,下列描述错误的是()。
A.将文本打散后使用图案进行填充B.通过滤镜来实现该效果C.使用文本遮罩图片D.C选项是正确的4.以下为在新窗口打开中央广播电视大学网站的代码,其中格式正确的是()。
A.getURL("", "_blank");B.getURL("http://www. ", _blank);C.getURL(http://www. , "_self");D.getURL"http://www. ", " _parent";5.如图所示,若想取消该鼠标跟随效果,解决方法正确的是()。
二维动画期末考试试卷

二维动画期末考试试卷一、选择题(每题10分,共30分)1、哪种二维动画制作软件在中国最为流行?A. Toon BoomB. Adobe FlashC. Autodesk MayaD. Adobe After Effects2、下列哪一部动画影片采用了二维动画制作技术?A. 《机器人总动员》B. 《疯狂动物城》C. 《大鱼海棠》D. 《寻梦环游记》3、下列哪一项技术常被用于提高二维动画的视觉效果?A. 3D建模B.逐帧动画C.渲染与后期处理D.实拍与特效结合二、简答题(每题20分,共60分)1、请简述二维动画制作的基本流程。
2、请举例说明几种常见的二维动画制作软件及其特点。
3、请阐述二维动画与三维动画之间的差异以及各自的优势。
三、论述题(30分)在当今数字时代,请谈谈大家对二维动画未来发展的看法,包括其趋势、挑战与机遇。
材料力学期末考试试卷材料力学是机械工程、土木工程、航空航天工程等学科中非常重要的一门学科,它主要研究材料的强度、刚度、稳定性以及应力应变关系等方面的知识。
在期末考试中,材料力学的考试内容通常会包括以下几个方面的知识点:1、材料的力学性能:材料的弹性模量、泊松比、剪切模量、阻尼比等参数的测量与计算。
2、应力应变关系:材料的弹性阶段、塑性阶段和脆性阶段的应力应变关系,以及各种材料在不同条件下的力学性能表现。
3、强度准则:各种强度准则的表述及其应用,如最大拉应力准则、最大剪应力准则、格里菲斯准则等。
4、稳定性分析:细长杆的临界载荷与失稳现象的分析,以及薄壁构件的稳定性分析等。
5、能量法:应用能量法对结构进行静力分析和动力分析,如变分法、有限元法等。
在考试中,通常会以以下几种形式出现:6、选择题:考查学生对材料力学的基本概念的掌握情况,如材料的力学性能、应力应变关系等。
7、简答题:考查学生对材料力学的重点知识点的理解和掌握情况,如强度准则的应用、稳定性分析的原理等。
8、计算题:考查学生对材料力学的理论知识的应用能力,如应力集中、弯曲变形、扭转等问题。
二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。
2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。
3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。
4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。
5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。
6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。
7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。
9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。
10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。
11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。
二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
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衡阳市信息网络工程学校2019年下期期末考试试卷
《二维动画》测试试题
一、填空题(每空3分,共63分)
1._____________是Flash动画的基础,在不同_____________
上放置不同的对象将会为动画的编辑和处理带来极大的方
便。
另外,很多的动画效果是利用_______________这一元
素作为动画制作对象,在Flash中通过更改连续___________
中的内容来创建的。
2.Flash CS6是基于_______________的网络动画编辑软件,
其本身具有强大的_______________绘制和编辑功能,任何
复杂的动画都是由_______________绘制而成的,而绘制
_______________是制作Flash动画的基础。
3.动画中常常需要制作树木,房屋,花卉,烟雾,底纹等图案
来为动画增加真实感和装饰性,利用Flash CS6中的
_______________和_______________工具,可以绘制出
各种各样的装饰图案。
4.传统动画依靠_______________的方法实现角色的运
动、特殊效果的添加等,在Flash中同样能用它实现传
统动画效果。
5.在Flash中,除了可以制作逐帧动画外,还可以制作
_____________、____________、_____________等。
它
们帮助设计者在动画中方便快速的制作各种效果。
其中
______________可以轻松实现两个关键帧之间的各种图
形过渡效果。
6._____________是Flash的重要动画形式之一,它通过在
两个关键帧之间创建_____________,可以轻松实现两个
对象之间的位移、透明度、大小等过渡效果,使动画制
作变得简单快捷。
7.在Flash中想通过最少的步骤来添加动画,可以利用本
身自带的__________功能,还可以把一些做好的补间动
画存为__________,再应用到其它对象上。
8.在Flash中单纯依靠补间动画,无法实现一些复杂的动
画效果。
如蝴蝶在花丛中飞舞、鱼儿在大海里遨游、卫
星围绕地球旋转等,这些弧线或不规则的运动效果可以
通过_____________来实现。
学
生
证
号
姓
名
班
级
二、识图题(空1分,共37分)
1、_______________
2、_______________
3、_______________
4、________________
5、_______________
6、________________
7、_______________8、_______________9、_______________10、_______________11、______________12、_______________
13、______________14、______________15、______________16、_______________17、______________18、_______________
19、______________20、______________21、______________22、_______________23、______________24、_______________
25、______________26、______________27、______________28、_______________29、______________30、_______________
31、______________32、______________33、______________34、_______________35、______________36、_______________
37、______________。