大洋非编系统操作使用培训教程

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大洋非编系统操作使用培训教程

大洋非编系统操作使用培训教程

1.登陆及退出非编系统

1.1.登陆及退出系统

大洋D3-Edit非编是一个基于用户管理的系统。要登录D3-Edit,必须知道自己的用户名和密码。如果没有特别的设定,系统在出厂时会自动分配一个用户名。双击桌面的快捷方式图标,启动D3-Edit。如果这是您首次启动D3-Edit,系统会自动帮你填好用户名,此时直接点击“确定”即可进入系统;如果您的系统管理员已经为您分配了专有的用户名,则需要输入正确的用户名和密码,点击确定,即可进入非编系统。

由于不同的用户在非编系统中可能拥有不同的操作和素材使用权限,因此在编辑过程中我们可能需要切换到其他用户,使用另一个用户名登录。这时可从系统菜单中选择“重登陆”,保存好当前制作的故事板,在新的登陆窗中输入正确的用户名、密码,点击确定即可。

当我们需要退出非编系统时,可以单击界面右上角“关闭”按钮,也可选择文件菜单中的“退出”命令行,在弹出的提示窗中确认退出。

1.2.系统设置工具

D3-Edit是一个多制式、多分辨率的编辑平台,允许用户设定并启用高、标清不同的编辑环境。在不同环境下,板卡的工作模式、回显窗模式以及视频的像素处理都会截然不同。高、标清环境的设置是在独立的“系统设置工具”中完成的,除非您使用默认的PAL制或者1080/50i高清制式,否则在首次登陆D3-Edit软件前,建议使用系统设置工具对您的编辑环境进行设置。我们可以从“开始/程序/DAYANG/系统工具”中打开“系统设置工具”。

当您要进行PAL制标清节目制作时,视频画面比例和XCG画面比例全部设置为“4:3”,同时勾选上“PAL”制。

当您要进行1080/50i高清节目制作时,需要将视频画面比例和XCG画面比例全部设置为“16:9”,同时勾选上“HD 1080i25”和“HDV”。

点击“确定”后,以上设置即可生效。这种设定只需要在首次登陆软件前进行一次,再次登陆无需重新设定,除非您想变更当前编辑制式。

2.素材的准备

2.1.…

2.2.视音频采集

在节目编辑制作之前,我们首先要获得相关的媒体素材,最常用的方法是使用录像机或摄像机回放磁带,输出的信号经过非编中的硬件板卡的处理,转变为可以编辑的素材。这个过程叫做采集。

D3-Edit 能够实现对视音频源设备的帧精度遥控采集,为满足不同编辑人员的使用,提供了硬采集、打点采、码单批采集等多种采集方式。

硬采集

硬采集是非编采集中比较常用的一种方法,其特点是操作简洁,比较容易掌握。但是由于通过硬采集得到的素材不会包含磁带上的原始时码,因此无法进行重采集,也无法根据前期拍摄中的场记单上记录的时码查找素材。因此,硬采集适用于素材量不大,并且无需进行重采集套底的应用场合。

点击采集菜单中的“视音频采集”命令,打开视音频采集窗口。采集界面中提供了独立的视频预览窗和动态VU表,窗口的正下方是VTR时间码。

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根据所连接的视、音频信号线,选择采集的输入端口类型。

保持“单采”状态。

修改素材名,在所属项中选择保存路径。

根据需要选择采集的视音频信道,通常保持系统默认的“V、A1、A2”。如果只需要采集画面,则只选V,不选A1、A2;如果只需要采集声音,则只选A1、A2,不选V。

如果不进行设置,系统会按照默认的压缩格式进行采集。也可点击设置按钮设定采集的格式。不同格式的画面质量和所占用的硬盘空间是不同的。针对不同的应用,可以设定不同的格式。如果对此没有把握,建议不对默认格式进行修改。

在录像机上找到所需画面,按播放键进行播放;此时回显窗中会同步显示视频画面和音频表。

点击“采集”按钮,开始采集。如果希望放弃当前采集的素材,在采集过程中可以点击“取消”按钮,系统将终止采集,并且不保存当前采集的素材。点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动保存到指定的路径下。

~

打点采集

打点采集是最精确的采集方式,它与硬采集的主要区别在于,打点采集得到的素材可以保留磁带原始时码,后期可以进行重采集;并且在对素材进行浏览、编辑、查找等操作的时候,可以查看原始时码,并与场记单进行对照,借此提高编辑效率。

由于打点采集需要实时读取磁带的时码信息,所以采用打点采集方式时一定要保证磁带

时码的连接性。并且,最重要是在采集前连接遥控线并将录像机置于“remote”遥控状态。

一旦连接遥控线并将录像机置于remote状态,则在采集界面中可以对录像机进行遥控操作,比如播放、暂停、快进、快退等。

采集前确保VTR按钮被按下处于点亮状态。

有两种方法确定采集素材的长度。打上入点,并且设置采集长度,系统会自动计算出磁带的出点;或者打入点,打出点。

修改素材名,设置保存路径,确定V、A1、A2采集信道。

点击开始采集按钮,短暂的磁带预卷之后,就开始采集入出点之间的素材。

采集完毕,新的素材会自动保存到素材库中。

批采集

批采集可以一次性选择多段需要采集的素材,然后批量完成全部的采集工作。

同打点采集,在采集界面中,设置VTR为有效状态。

切换到“批采”模式,展开批采集列表。

遥控录像机,设定磁带的入、出点。

修改素材名,设置保存路径,确定V、A1、A2采集信道。

%

填写磁带号,这个号与录像带上手写的标识文字不一定完全一致,但一定要让您容易记忆。因为您可能会从多盘磁带上采集素材,而磁带号就成了不同磁带间唯一的标识信息。

只有正确填写磁带号,才可能避免批采过程中插入错误磁带导致采集失败。

点击添加按钮,将设置好的片段添加到任务列表。

重复上述入出点设置和添加的操作,直至选出所有需要采集的片段。

点击开始采集按钮,系统依次完成所有片段的采集。

采集完毕,一系列新素材会自动导入到素材库中。

2.3.1394方式采集素材

1394采集是通过标准的IEEE1394 接口将DV、HDV 设备中的素材上载到非编的过程。它在非编中的操作与视音频采集十分相似,支持硬采集、打点采集和批采集方式。不同之处在于:

1394采集不需要设置采集端口,系统默认为DV接口。

1394采集不需要设置采集格式,系统会根据当前的DV设备自动匹配相应的DV格

式。

我们首先连接好1394线,然后打开DV设备的电源开关。为保证DV设备的安装可靠运转,注意务必先连线,再开机的顺序。

WINDOWS正确识别到DV设备后会弹出提示窗,我们取消该提示窗。

进入非编系统,打开1394采集窗。

硬采集

进入1394窗口,磁带画面即可显示在回显窗中。

)

取消VTR状态,使其呈“灰色”的无效状态。

保持“单采”状态。

修改素材名,在所属项中选择保存路径。

点击播放按钮,对素材进行预览。

当确定了需要采集的素材后,就可以点击“采集”按钮,开始采集。

点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动导入到指定的路径下。

打点采集

在1394采集界面中,设置VTR为有效状态,也就是将VTR按钮按下。

遥控录像机到选定的画面处,打上入点,并且设置采集长度。

修改素材名,设置保存路径。

点击开始采集按钮,短暂的磁带预卷之后,就开始采集入出点之间的素材。

批采集

在采集界面中,设置VTR为有效状态。

切换到“批采”模式,展开批采集列表。

-

遥控录像机,设定磁带的入、出点。

修改素材名,设置保存路径。

填写磁带号。

点击添加按钮,将设置好的片段添加到任务列表。

重复上述入出点设置和添加的操作,直至选出所有需要采集的片段。

点击开始采集按钮,系统依次完成所有片段的采集。

采集完毕,一系列新素材会自动导入到素材库中。

2.4.导入视音频素材

除了采集,还可以将硬盘上保存的各类媒体文件,包括音频、视频、图片、动画等导入到素材库中。这些媒体资源在导入后,被放入非编的素材库中统一管理,为后续的编辑做准备。

在大洋资源管理器素材库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“导入素材”,弹出导入窗口。

单击添加按钮,在弹出的对话框中选择需要导入的文件,可以只选择一个文件,也可以按住“Ctrl”键或“Shift”键,选择多个文件,然后单击“确定”,即可将选中的文件添加到导入列表中。

对于其他大洋非编采集的视频和音频文件,导入时需要勾选上“匹配文件名”选项,系统会自动将符合命名规则的视、音频文件,视同一段素材添加到列表中。否则导入的结果是视频和音频分开成不同的素材出现在资源管理器中。

素材名是指素材导入到素材库中所显示的名称,我们可以双击条目的素材名进行修改。

选中素材条目,我们还可以查看它的属性信息和内容,以确定是否为我们需要导入的素材。

在条目上点击鼠标右键,可以选择对素材的原始数据文件所做的处理,这里有“保留”、

“拷贝”和“移动”三种方式。

“保留”是不对原始数据文件进行任何处理,直接将素材的引用链接指向原始文件;

只有你非常确信被导入的素材保存在安全的位置,不会被误删的时候,才选用此方

式。

“拷贝”是指将原始数据文件拷贝到网管路径下,素材的引用链接指向网管路径下

的拷贝文件;一般情况下建议使用此方式。

“移动”是将原始数据文件从原始路径下剪切到网管路径下,素材的引用链接指向

网管路径下的数据文件。同样非常安全,而且不会像拷贝方式那样占用双份空间。

这里我们选择“拷贝”方式进行导入。

这时我们所需要的素材已经导入到素材库中。

2.5.导入TGA图片

如果需要在节目制作中使用静态图片或图文动画文件,可以在素材库中直接导入,也可以在非编内嵌的字幕制作系统中逐一调入。前者的操作与导入视音频素材相同,可以批量完成。

在素材库中直接导入图片文件

在非编素材库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“导入素材”,弹出导入窗口。

单击添加按钮,加载图片文件,可以按住“Ctrl”键进行图片的多选。

大洋非编中支持对TGA、JPG、BMP图片文件,以及DYM、FLC、DYC等动画文件的直接导入。

点击单个图片条目,可查看属性信息和图片内容。

保持默认的“拷贝”方式。

点击导入按钮,图片文件即被导入到素材库的指定位置下。

不过,如果图片不满足视频全尺寸要求,例如标准PAL制的画幅为720*576,而数码相机拍摄的照片如果是2048*1536,那么导入非编后所显示出来的图片不完整,而将会是“冰山一角”,此时需要再调入字幕制作系统中进行缩放调整。

双击素材库中PRJ素材,启动XCG字幕系统

.

编辑窗中对需要修改的图片进行缩放调整

关闭字幕系统,保存PRJ

除上述方法外,我们还可以在XCG系统中通过加载“TGA”图来导入图片文件,这种方法的方便之处在于,可以直接在编辑窗中调整图片尺寸,但是它不能够批量导入。

综合考虑,当您需要一次导入大量图片到非编中编辑时,建议您预先在PHOTOSHOP中对图片的画幅进行规格化处理,然后再批量导入到素材库,这样的效率最高,效果也最令人满意。

2.6.导入音频文件

大洋非编系统支持对各种音频文件的直接导入,无论它采用什么样的文件封装形式,无

论它的采样率和量化值。

素材库直接导入

在非编素材库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“导入素材”,弹出导入窗口。

单击添加按钮,加载MP3文件,可以按住“Ctrl”键进行多选。

大洋非编中支持对MP3、WAV、WMA、rm audio等音频文件的直接导入。

点击单个音频条目,可查看音频属性,浏览音频内容。

保持默认的“拷贝”方式。

点击导入按钮,音频文件即被导入到素材库的指定位置下。

音频转码器导入音频文件

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但是,非16bit、48kHz标准的音频文件,在编辑过程中需要进行实时运算,可能会影响编辑效率,因此对这类素材,我们会考虑通过音频转码器,将其转换成标准PCM的WAVE 文件在非编中进行剪辑。

选择“工具”-“音频转码器”。

在弹出的音频转码器窗口中,目录浏览区选择存放音乐的文件夹。

在文件浏览区,选择需要转换的音乐文件

播放工具栏可以对选中的音乐进行播放试听。

试听后,确定所需的音乐文件,按添加按钮,将其添加到转换列表中。

如果需要更改素材名,可以在添加之前进行素材名的修改;也可选中转换列表中的素材,在左侧输入新的素材名,之后按修改按钮进行确认。

编辑好转换列表后,按转码按钮进行转换。

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转换过程显示两个进度条,分别表示总进度和当前文件进度。

转换全部结束后,生成的音频素材会出现在素材库指定的路径下。

2.7.CD抓轨

如果制作节目过程中需要使用CD唱片上的音乐,可以使用CD抓轨功能将CD音轨转码为系统识别的音频素材。转码过程中支持试听,而且支持批量音轨的转换。

将CD唱片放入光驱,等待系统正常识别出唱片之后,选择主菜单中“工具”-“CD抓轨”。

在音轨浏览区选中音轨后,利用播放工具栏进行试听。

如果需要更改默认的素材名,可以在左侧素材名处输入新的素材名,之后按“修改”按钮进行确认。

重复上述步骤,可以将所需要的音轨全部选中。

按“录制”按钮进行转换。

转换过程显示两个进度条,分别表示总进度和当前文件进度。

转换全部结束后,生成的音频素材会出现在素材库指定的路径下。

3.第一部影片

3.1.创建故事板

在学习各种非编操作之前,我们首先要新建一个故事板。

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选择菜单中的“文件”-“新建”-“故事板”命令。

输入一个有代表性的故事板名称,如“晚新闻_赵明_080707”,便于日后查询。

在文件夹处选择故事板文件的存储路径。

点击“确定”按钮,即可完成创建工作,一个全新的空白故事板展现在我们面前。

在资源管理器的故事板页签的相应路径下,可以找到该故事板文件。

打开的故事板被标识为红色,关闭的故事板被标识为白色。

\

更改存储位置

当希望改变故事板文件的存放路径时,通常先在目录浏览区选择需要的位置,右键,创建子文件夹。

然后,选中故事板文件,将其拖入新创建的文件夹中。

关闭故事板

左键点击故事板标签,可以弹出故事板操作的常用快捷菜单,选择“关闭”命令,即可关闭当前编辑的故事板。

打开故事板

如果希望再次打开该故事板,可以在资源管理器中找到故事板文件,双击,也可以在文件菜单的“最近编辑单”列表中选择并打开。

3.2.素材添加到故事板

故事板创建完成之后,就可以在故事板上剪辑素材了。向故事板上添加素材的方法有很多,大体分为鼠标拖拽和按键操作二种方式。

鼠标拖拽

在素材库中选择需要的素材,按住鼠标左键,把素材拖放到故事板上合适的位置。鼠标

拖拽的方法,操作起来方便快捷,最为常用。

当鼠标拖拽一组视音频素材时,音频的放置会有所不同。当素材放置到视频的V1轨或BG轨时,音频会自动排放在A1、A2轨上;当素材放置到V2或以上轨道时,音频会自动排放在A3、A4轨,这是为了防止制作视频转场时,音频可能被“吃”掉而设计的。

我们也可以只添加素材的视频部分或音频部分到轨道上。按住ALT键,鼠标拖拽素材到V轨时,只添加素材的视频部分;拖拽素材到A轨时,则只添加音频部分。

除了从素材库直接拖拽素材外,还可以采取打点编辑的方式:

双击素材库中需要调整的素材,将其调入素材调整窗口中。

用鼠标左右拉动时间线,可以快速浏览素材。

也可以按空格键或者点击播放按钮,播放素材,再次按空格键或者点击停止按钮,

播放停止。

我们也可以逐帧查找素材的每一帧画面,找到所需要的画面后,设置入点或者出点。

入点的快捷键是“I”,出点的快捷键是“O”。

入出点设置完成后,再用鼠标将调整好的片段拖拽到故事板上合适的位置。

按钮操作

与鼠标拖拽有所不同,按钮方式添加素材需要预先确定好目标轨道和具体的添加方式。

双击素材库中需要添加的素材,将其调入素材调整窗中。

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点击VA设置按钮,确定素材的目标轨道。这里我们姑且设置目标轨道为V1、A1、A2,然后确定。

点击“素材到故事板”的设置小箭头,系统提供了四种添加方式:

选择“当前时间线”,系统将以时间线所在的位置作为添加素材的起始位置。

选择“前一素材尾”,新添加的素材总是被追加到最后的素材的尾部。

选择“入/出点对齐”,可以实现三点编辑。

选择“入出点对齐”,可以实现四点编辑。

三点编辑

三点编辑可以精确地将指定的素材片段插入到时间线的特定位置上。

双击素材库中需要添加的素材,将其调入素材调整窗口中。

调整窗中拉动时间线浏览素材,并且设置素材的入、出点。

点击VA设置按钮,设置目标轨道为V1、A1、A2,然后确定。

点击“素材到故事板”的设置小箭头,选择“入/出点对齐”方式。

拉动故事板时间线,设置故事板入点。

点击“素材到故事板”按钮或按回车键,素材窗中选定的片段被成功添加到V1、A1、A2轨道的指定位置。

插入和覆盖

向轨道添加素材时,会涉及到轨道的插入和覆盖二种状态。插入状态时,素材添加或移动,将不会覆盖掉目标位置的空间和素材,其原来位置的素材将被向后移动。覆盖状态时,添加的素材将覆盖掉目标位置的空间,无论此空间是否有素材存在。为防止不经意间出现视音频错位,系统默认的设置是覆盖方式,我们也可以在实际应用中酌情处理。

3.3.故事板浏览操作

在故事板上添加好素材之后,就可以对故事板内容进行浏览了。

.

按下空格键或者故事板回放窗口中的“播放”按钮,可以播放故事板;再次按下空格键或者故事板回放窗口中的“暂停”键,停止播放故事板。

除了正常的播放之外,还可以在故事板上左右拉动时间线,进行故事板的快速浏览。

当时间线停在某一位置时,可以在故事板回放窗中按“左走5帧”、“右走5帧”、“左走1帧”或者“右走1帧”,来实现对时间线的精确定位。

当故事板添加了多段素材时,可以按键盘的“Page Down”和“Page Up”,在不同的素材片段间快速跳转。

此外,大洋非编还提供了JKL多重速度播放功能。通过键盘上的J、K、L键,我们可以实现以不同速度的播放、慢放、快放和倒放,使时间线的操作更加灵活自如,而且在素材调整窗口、故事板回放窗口、故事板编辑窗口中,JKL都是有效的。

当我们希望对故事板进行循环播放时,可以

在故事板回放窗中按下“循环”按钮,将时间线拉动到希望开始播放的位置,然后

点击“播放”,此时,故事板会从时间线开始到故事板结尾,循环播放。

我们也可以设置故事板的入出点区域,然后按下“循环”按钮,点击“播放入出点”,故事板将在入出点间循环播放。

3.4.(

3.5.故事板基本操作

故事板的基本操作,主要包含了故事板的轨道操作,故事板缩放操作,以及对素材的剪切、删除等操作。

故事板轨道的操作

故事板轨道操作包含了日常制作中常用的一些功能,如,添加、删除轨道数量,对轨道重命名,设置轨道的可视、锁定状态等。

当我们新创建一个故事板时,轨道的数量是固定的。系统默认提供了四轨视频、四轨音频。

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在编辑中,如果希望增加更多视频或音频轨道,可以点击快捷栏中“添加轨道”按钮,然后输入增加的轨道数值,确定即可。

用鼠标右键点击某一轨道的头部,选择菜单中“删除轨道”命令,可以删除当前不必要的轨道。

选择菜单中的“轨道名自定义”命令,可以为轨道赋予特殊意义的名字,如“配音轨”,这样可以帮助我们直观而准确地对轨道上的素材进行操作。

轨道头的小眼睛图标,代表了该轨道的内容是否可见。在某些情况下,例如特效调整时,我们可以暂时关掉不相干轨道的显示,以便能够更好地调整视频的输出效果。

在故事板整体结构编辑完成后,可能需要对一些细节部分做修改。此时,我们可以借助轨道头的锁定功能,将不需要部分轨道“保护”起来,以防止修改中造成不必要的损失。

故事板缩放操作

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当编辑的故事板较长时,熟练掌握故事板时间轴的缩放操作和浏览技巧是非常必要的。

当我们希望将故事板上某一区域放大编辑时,可以将鼠标置于编辑窗的时间轴处,按住右键向右滑动,松手后,划出的紫色区域即被放大填充到整个编辑窗中。

双击浏览工具条,编辑窗会自动恢复到默认状态。

除上述特有的方式外,我们也可以按照传统的操作方式,拉动浏览工具条的边缘,或是键盘上的+、-号按键,都可以快速缩放时间轴。

对于长故事板的全局浏览,我们可以使用鼠标左键点住浏览工具条,左右移动来实现,也可以借助索引窗来查寻目标位置。

素材的剪切

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通过故事板精确定位,可以找到素材的剪辑点。在故事板上选中需要剪辑的素材后,通常有三种方法可以对素材进行剪辑。

第一种,如果是镜头之前的素材不再使用,可以用Shift+Ctrl+I,或者故事板上相应的工具按钮,将时间线之前素材部分删除掉;如果是镜头之后的素材不再使用,使用Shift+Ctrl+O键,或者故事板上相应的工具按钮,将时间线之后的素材部分删除掉。

第二种,鼠标左键直接拉动素材前边缘到时间线位置,松手,时间线之前的素材部分被删除掉;同理,鼠标拉动素材后边缘到时间线位置,时间线之后的素材被删除。

第三种,按F5键将选中的素材剪切为两部分,然后选中需要删除的片段,用Delete键将不需要的素材删除掉。

这里有二个小技巧:

-

当我们选中某个素材按F5键时,剪切对象仅为该素材;如果我们没有选中任何素材,按F5,操作对象则是整个故事板,我们会看到沿时间线位置的纵向所有素材都被一刀剪开了。

如果我们希望删除选中的素材,同时后面的素材自动前移,填补因删除产生的空缺,那么按住SHIFT键,同时点击DELETE键,可一步完成。

素材的选取

除使用鼠标左键点选外,我们还可以使用更多的方法选中素材。

按住CTRL键,结合鼠标左键点选,可以同时选择多个素材。

按住SHIFT键,结合鼠标左键点选,可以一次性选中当前素材之后的全部的同轨素材。

点击轨道头,同轨素材全部被选中。

当我们希望选中成组素材中的视频或音频部分时,可以点击鼠标中键进行选择,中键的作用可以理解为局部选中。

编辑中,框选操作比较常用。点击鼠标左键,向对角方向拉出一个矩形框,框内的素材即被全部选中。

3.6.素材移动基本操作

编辑中,掌握快速、准确的移动素材的方法,能够提升我们的制作效率。

最简单的素材移动方法是,用鼠标拖动被选中的素材或素材块,放置到需要的位置处。

熟悉快捷键操作后,会给我们的操作带来更多方便。比如:

希望将选中的素材或素材块,按时间线位置对齐,可以用Ctrl+Home键;

希望选中的素材或素材块跟进最近的前一素材,可以用Ctrl+PageUp;

希望选中的素材后的全部素材都靠齐时间线,可以用Shift+Ctrl+Home……

这样的快捷键还有很多,记不住不要紧,可以先参考工具栏的快捷按钮,通过浮动

提示加深记忆。

当我们将素材在不同轨道间移动时,会涉及到成组素材的音频轨道的切换问题。系统默认,V1、BG视频轨对应A1、A2音频轨,V2以上的视频轨对应A3、A4音频轨。也就是,当我们将一段成组视音频素材从视频V1轨拖拽到V2轨时,音频也会跟着由A1、A2轨移动到A3、A4轨。这种对应关系主要是考虑到,在对V1、V2轨进行转场制作时,如果所对应的音频仍处在同一轨上,前面的音频素材势必会被后面的音频素材给“吃掉”。

编辑中,V1、V2轨间的素材移动最为常见,我们还可以通过鼠标右键菜单选择“交换AB轨”来实现,快捷键为Shift+X。

在素材移动中,我们会感觉到吸力的存在。其实D3-EDIT系统中,时间线与素材间,素材与素材间都存在着吸力功能。吸力的大小用户可以在系统参数中进行设置,默认为最强吸力。

3.7.故事板相关设置

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了解常用的故事板设置,可以适时帮助我们解决编辑中的实际问题。

轨道高度设置

创建故事板时,各轨道的高度相对固定,我们可以根据需要随时调整轨道高度,以便更好地实现类似轨道曲线调整这样的操作。

轨道头部,使用鼠标左键向下拉动轨道的底边线,可调整该轨道的高度。

轨道头部,点击鼠标右键,选择菜单中“轨道高度”的大、中、小设置,可以改变当前轨道高度。

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此外,在系统参数设置中,我们还可以预置默认的轨道高度。

系统默认设置

系统默认设置,可以帮助我们创建一个更符合我们个人工作习惯的编辑环境,下面简单举几个例子加以说明。

故事板编辑中,轨道上素材的肖像和音频波形可以帮忙我们快速定位素材,但在量的显示信息会占用不少系统资源,在故事板较复杂或较长时会直接影响编辑的效率。适时开放或关闭轨道上素材肖像、波形、素材间接点、错位等显示信息,可以更合理地分配资源,提高编辑效率。

在V1、V2轨素材的交叠部分,会自动产生转场特技素材。通过系统设置,我们可以设定是否自动添加转场特技,以及确定一种默认的转场方式。

编辑中,我们经常对不实时区域进行打包处理,因而会产生一些临时素材。对这些素材管理不当,会影响到正常素材的使用。这时,我们可以在素材库中创建一个专门存放临时素材的文件夹,在系统设置中,设置此文件夹为临时文件存放区。

4.附加技巧剪接

4.1.改变素材的播放速度

在制作中,我们有时候需要改变视、音频素材的播放速度,来实现快放或慢放的播放效果。

4.1.1.视频变速

改变视频的播放速度,可以通过右健菜单、按钮操作或是鼠标拖拽的方式来实现。需要注意的是:轨道上的变速操作仅对视频和图文素材有效,对音频素材无效,因此如果执行下列操作时选中的素材包含音频,操作将无法进行。

在轨道上选中需要改变播放速度的素材,在被选中的素材上点击鼠标右键,选择“设置素材播放速度”,在弹出的对话框中设置数值,其中“”代表正常速度,输入大于1的数值,素材变为快放;输入小于1的数值,素材变为慢放。

还可以在轨道上选中素材,将时间线置于选好的目标位置,按Shift+A或者点击工具栏上相应的工具按钮,该素材的入点就会调整到时间线所在位置,出点保持不变,素材的内容被变速处理,并在轨道上标识出快放或慢放的信息,以及相应的速率。

同理,按Shift+O快捷键或者点击相应的工具按钮,素材的入点保持不变,出点会调整到时间线所在的位置,实现变速处理。

上述操作也可以通过快捷键加鼠标拖拽来完成。按住CTRL键,同时鼠标左键拉动素材左边缘,松开鼠标,此时,素材长度被改变,内容被变速处理。

4.1.2.素材倒放

如果希望素材倒放,只要选中轨道上该素材,点击鼠标右键,选择“素材倒放”,素材上会出现一个向左的倒放箭头。播放时,我们会看到画面从后向前的倒放效果。

4.2.素材静帧

在D3-EDIT中,通过菜单命令,可以方便地实现素材静帧的制作。

在轨道上选中需要变为静帧的素材,点击鼠标右键,选择“设置素材静帧”命令,整段素材即变为静帧,静帧内容为素材第一帧画面,素材长度保持不变。

如果希望从素材的某一点后变为静帧,可以选中该素材,移动时间线找到希望静帧的画面,然后点击鼠标右键,选择“设置素材在时码位置为静帧”命令,我们会得到前一部分正常播放,后一部分为静帧的效果。

以上两种操作均会在资源管理器中生成一条静帧的视频文件,长度为2帧,目的是方便重复使用。下面介绍的第三种操作方式会在静帧的同时,获得一条长度为12秒的图片素材,方法是:在轨道上选中需要变为静帧的素材,移动时间线找到希望静帧的画面,然后再故事板回放窗上点击“抓取单帧”按钮,快捷键F9,在弹出的对话框中填入图片素材的名称和保存路径,确定后获得一条图片素材,此时故事板上的原始素材不受影响,而这条图片素材可以用在任何地方。

4.3.转场

编辑中,场景之间的切换如果全部是硬切,不免有些单调,我们可以在两个场景中间制作出更丰富的过渡效果。在大洋资源管理器的特技模板中,预置了丰富的转场特技模板,利用这些模板可以快速制作转场效果。

4.3.1.轨间转场

轨间转场特指V1、V2轨间的转场制作。在D3-EDIT中,轨间转场制作最为常用,操作起来也比较直观。

拖拽一个素材到V1轨,再拖拽一个素材到V2轨,二素材间形成交叠,我们称交叠部分为特技素材。

默认设置下,此时V1、V2素材的交叠部分会自动添加一个淡入淡出转场。在“系统”

菜单项下,“系统参数设置”中,可以通过“自动产生过渡特技”选项,控制是否自动添加淡入淡出。

如果希望使用不同的转场效果,可以从固定特技中拖拽一个二维的特技放到特技素材上,播放,此时我们可以看到划像的过渡效果。

点击特技素材的小箭头,改变其方向,也就是改变入出特技的切换方向。

当我们需要改变特技的长度时,可以拖动V1或V2轨上的素材,改变交叠部分的特技素材长度,这样转场特技的时间也就相应改变了。

我们还可以选中特技素材,按回车键或相应的工具按钮,以关键帧方式进行修改。此处详见视频特效部分的介绍。

4.3.2./

4.3.3.轨内转场

轨间转场是针对V1、V2两轨素材做的,如果希望对V3轨或更高轨道上的素材制作转场,需要使用轨内转场;轨内转场是指在同一轨道内二段视频间的转场制作。它要求制作轨内转场特技的两段素材需要留有素材余量。

首先,挑选一条素材,双击调入素材调整窗,打点后添加到V3轨;再选一条素材,打点后添加到V3轨。两条素材首尾相连,并且接点处留有余量。

从固定特技中拖拽一个二维特技放到两素材衔接处。

在弹出的特技设置窗口中,可以修改特技作用的位置和时长。

确定后,两素材间即被添加了转场特技。

希望更换其它特技效果时,可从特技模板中重新拖拽固定特技到转场区域。

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当我们需要改变特技长度时,按住Z键选中中间的特技素材,然后点击“特技编辑”图标,在弹出的设置窗口中调整特技长度。

我们也可以按住Z键,选中中间的特技素材,然后按回车键,进入特技调整窗,对特技状态和参数进行修改。

5.视频特效

5.1.视频特效概述

在D3-Edit中,视频特技可以分为硬件特技和软特技两大类。硬件特技最早需要硬件板卡支持,并且针对不同的板卡,特技类型也不尽相同。不过,随着CPU和GPU处理能力的增强,以及软件算法的不断改进,现在,D3-Edit的大部分特技已经演变成实时的软特技,并且种类在不断扩充,特技的实时性也伴随着系统性能的提升得到了新的突破。

使用特技模板

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最常用的方法是直接从特技模板库中拖拽固定特技到素材上。这种添加特技的方式简单快速,不过需要注意的是,并非所有固定特技都可以添加到转场特技素材上,例如颜色校正、柔化等,只能作为视频滤镜,不能作为转场效果。

素材特技可以进行复制与粘贴操作,这也是常用的特技添加方法。选中添加有特技的素材,点击鼠标右键,选择“拷贝特技”,然后,同样鼠标右键操作,粘贴到其它素材上。

自定义调整特技

如果希望自定义特技效果,选中轨道素材,然后按回车键,将其调入特技调整窗中完成特技的制作。

我们看到,特技调整窗划分为这样几部分:

:

左下角的特技列表区,提供了系统所支持的全部特技效果。这些特技按表现形式进行了划分和归类管理,我们也可以点击鼠标右键,选择“Show Manufacturer”的归类方式,此时以板卡类型进行归类,更符合老用户的使用习惯。如果你使用DTV、TARGA3000等硬件板卡,建议使用此方式显示。

当我们从下面的列表中选中某一特技,双击后,即被添加到视频素材上。

我们可以为同一段素材添加多个特技。不过,如果同样的特技应用2次,系统会询问你是否继续,以免误操作。

选中某一个已添加的特技,右侧会显示出相应的状态调整窗口,可针对该特技进行基于关键帧的设置和修改。

如果我们希望逐一调整特技效果时,可以先屏蔽掉其它的特技输出,当调整完毕后,再恢复这些特技的效果显示。实现的方法是在已添加的特技列表中,点击特技名称前的小图标,变灰即为无效状态,再次点击,则被重新激活。

通过鼠标右键菜单,可以“删除”所添加的特技。

如果希望将调整完毕的特技保存成模板,以便日后再次使用,可以点击保存按钮,将精心制作的特技效果保存成特技模板。

5.2.制作二维特技

二维特技可以实现画中画效果。通过下面的示例,向大家介绍D3-EDIT中,窗口特技调整的一般方法,以及关键帧的使用。

首先,选中轨道上需要添加特技的视频素材,按回车,打开特技调整窗。

从特技列表中展开“通用特技”/“二维”,双击“通用二维”特技。此时,二维特技被加载到视频素材上。

在右侧的调整窗中,矩形画面代表了视频素材,白线框内部为输出区域,使用鼠标拖拽中间的矩形画面,可以改变实际素材的大小和位置。调整窗的右侧同步显示出各参数的数值变化,我们也可以直接在输入框中输入数值,或是拉动滑块来调整画面的状态。

在调整窗侧面还有一列快捷方式按钮,可以实现画面的快速移动、翻转、缩放和恢复等操作。

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此例中,我们勾选上“比例调整”,将下面的滑块稍微左移,可以看到故事板回显窗中,视频被按比例缩小了。

接下来,我们还希望缩小的视频画面向右移出镜头,这就需要设置关键帧来实现。

关键帧操作

在特技调整窗中,关键帧标识和记录了一个时间点的特技状态,如位置、大小等。一般来说,变化的特技至少需要两个关键帧来描述,需要从第一个关键帧开始,到第二个关键帧结束,而这之间的变化完全由系统插值计算出来。如果仅设置一个起始关键帧,那么整个的特技状态将不会发生任何改变。

添加关键帧的方法,可以先拉动时间线,找到需要添加关键帧的位置,点击工具按钮增加关键帧,或是直接改变特技状态,如改变位置、大小,系统会自动在该点处创建关键帧。

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关键帧的选择可以使用工具栏按钮,也可以使用鼠标直接点击,被选中的关键帧显示黄色。如果希望同时选中多个关键帧,可以按住Shift键进行多选。

对选中的关键帧,按DELETE键即可删除。

改变二个关键帧间的距离,可以变化特技的改变速度。按住Ctrl的同时,用鼠标拖动选中的关键帧,可以实现关键帧的移动。或者使用关键帧左移一帧、左移5帧,右移1帧,右移5帧按钮。

关键帧的状态值是可以复制粘贴的。选中某一关键帧,点击上方工具栏中的复制按钮,选中需要赋值的关键帧,再点击工具栏中的粘贴按钮即可。我们也可以点击复制按钮后,拉动时间线到某一位置,点击粘贴按钮,系统会自动产生一个新的具有相同状态值的关键帧。

特技调整过程中,如果希望复位关键帧,只需选中该关键帧,然后点击复位按钮即可。

此例中,我们设置首尾二个关键帧,首帧状态为小窗口居中,尾帧状态为小窗口从右侧移出播出区域。具体操作如下:

点击“到首帧”按钮,勾选比例调整,拉动滑块到60数值。

点击“到尾帧”按钮,拉动X轴到600数值。

将时间线拉到开始位置,播放,通过故事板回显窗可以看到二维窗口运动的完整效

果。

保存特技

对于精心制作好的特技效果,我们可以保存成特技模板,在后续制作中可以方便地应用到类似的场景中。

首先在资源管理器的特技模板中,按类型创建好新的特技组。此例中,我们在视频特技/视频软件特技中创建“我的特技组”。

切回到特技调整窗中,点击上方的保存按钮。

在弹出的窗口中,输入自定义的特技名称,特技组处指定“我的特技组”。

针对于视频素材和转场素材二种不同的应用对象,在保存特技模板时,我们也要做出相应的选择。

此例中,我们的特技只适用于视频素材,不适用于转场素材,所以我们保持仅勾选“视频”的选项。

点击保存。

在特技模板的相应路径下,我们可以找到新创建的特技模板。

自定义特技模板的应用

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将保存的特技模板拖拽到另一段视频上。

播放,效果正确,操作也非常方便。

接下来,我们将该特技拖拽到TS轨的转场素材上。无法放置,这是由于保存时我们设定了“视频”属性所决定的。

5.3.制作三维特技

在下面的示例中,我们将为您介绍通用三维特技的制作方法。就像某些专题片的结尾,主题画面由全景逐渐演变为带有纵深感的倾斜画面,最后从我们的视野中逐渐消失,给人以无限遐想。

首先,选中轨道上的视频素材,按回车,为它添加通用三维特技。

按照我们所期望的,最初一段画面保持不变。我们在首帧位置和总长的四分之一处各添加一个关键帧。由于这二个关键帧参数完全一致,所以画面的状态保持不变。

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接下来,我们希望画面逐渐倾斜和变形。我们选择在总长的四分之三处添加一个关键帧,并修改相关参数:

点击缩放按钮,调整转盘指针左移到80,我们可以看到,回显窗中的画面在比例

缩小。

点击角度按钮,将X轴指针左移到330,将Y轴指针右移到30,窗口画面出现倾

斜和变形,纵深感表现出来。

我们还希望隐去窗口左侧部分画面,使纵深感得到加强。我们点击位置按钮,将X

轴指针左移到620。

现在,将时间线移到开始位置,播放,预期的效果表现出来。

我们将事先制作好的滚屏字幕拖拽到上一层轨道,将动态背景素材叠加到BG轨,此时小片尾就制作完成了。

5.4.颜色校正(DXS)

由于时间、天气等客观条件限制,或是主观上的失误,可能造成前期拍摄的素材画面亮度失常,颜色偏移,也有可能在后期制作中,需要达到一种增强的艺术效果。这些情况下,我们会用到素材的颜色校正。

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D3-EDIT中提供了全功能颜色校正。它可以对原始素材的整体亮度、色度、色彩饱和度和对比度进行实时调节,也可以对素材的阴暗、中间色调、高光部分分别调节。

下面,通过具体示例,向大家介绍颜色校正特技的使用方法。

首先,选中轨道上的视频素材,按回车,添加DsxFx-颜色校正特技。

在“色彩平衡”页签中,四个色轮分别表示整体调节(Mast),暗调调节(Shadows),中间调调节(Mids)和高光部分调节(HighLights)。我们可以通过鼠标直接拖动色轮的圆点取色,也可以拖动右侧滑块调节参数值,二者的效果是一致的。

我们知道光线照射到物体表面,会产生光面、暗面和阴影。在特技处理中,我们定义它们为高光、中间色和暗部,而每一部分又包括了各自的亮度、色度、饱和度。

这段视频存在两个明显的不足。第一,色彩层次

感不强,缺乏对比度和细节,需要完善部分区域

的清晰度和细节。第二,图像整体色温存在偏差,

需要校正颜色,使画面更接近自然。

第一步,调节“Gamma值”,提升画面中间范围的

亮度。我们知道,Gamma值的调节是针对图像的

中间范围,画面的阴影部分和高光部分不会受到

影响,也就避免了整个画面苍白欠缺层次感的结

果。

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第二步,切换到“色彩平衡”页签,提升画面暗

部的亮度。勾选“色调范围有效”,调节“暗部亮

度范围”值,使画面中山和飞机的暗部颜色加深,

中间色和亮部颜色保持不变。

第三步,调节“中间色的亮部范围”值,“中间颜色的色度”值。经过调整,原本微蓝的雪地和白云颜色更加纯正,山和飞机被衬托得更加鲜明。

此时,我们对比调整前后,效果还是非常明显的,整个画面色彩鲜亮自然,层次感也得到了提升。

5.5.色键(DXS)

色键是抠出画面颜色中特定色相的一种方法,从而透出底层的背景。在实际应用中以抠蓝和抠绿最为常见,效果也最好。为保证尽可能理想的抠像效果,建议您在前期拍摄中适当照亮背景屏幕和前景素材,并且用于抠像的素材尽可能采用低压缩比、高质量的编码格式。

下面,通过具体示例,向大家介绍色键特技的使用方法以及色盘调节的基本操作。

首先,将准备好的蓝底主持人素材和背景素材分别放置到V2和V1轨,二素材上下重叠,以便能够看到抠像后的透叠效果。

选中V2轨的主持人素材,按回车,添加DsxFx-色键特技。

在彩色转盘中:

我们可以通过鼠标左键点击横线外侧的圆点向上拉动,拉动中形成的扇形区域代表

了色度选取范围。

点击扇形圆弧上的圆点转动,可以选取需要抠除的画面颜色。

操作中,右侧的各项参数会跟随联动,您也可以直接输入数值或拉动滑块,来设定

具体的参数值。

此例中,我们设置色度范围70,设置色调为-20。

为方便对边缘和细节的调整,我们可以勾选上“蒙版视图”,借助灰度通道视图,微调各参数,确定最佳效果。

取消“蒙版视图”。

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播放,观看输出效果。

5.6.马赛克

我们经常会看到电视中一些被采访的当事人面部被加上马赛克效果,用以保护当事人的真实身份。在D3-EDIT中,马赛克的实现非常简单,而且您可以选用多种表现手法。

普通马赛克

可以快速制作全屏马赛克。

选中轨道上的视频素材,按回车,添加大洋/风格化中的普通马赛克特技。

添加首帧关键帧,调整横向、纵向参数值为10。

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通过回显窗即可看到全屏马赛克效果。

动态马赛克

用于制作区域马赛克,支持手绘功能。

选中轨道上的视频素材,按回车,添加大洋/掩膜中的动态马赛克特技。

添加首帧关键帧。

系统默认手绘勾勒曲线方式,也可以选择几何图形用来绘制马赛克区域。

我们使用鼠标左键点击并手绘马赛克轮廓,右键结束,系统要求该区域一定是闭合的曲线。

微调关键点位置和曲度,细化轮廓。

选取“马赛克”方式,调节横向块尺寸和纵向块尺寸均为15。

通过回显窗可观看区域马赛克效果。

追踪马赛克

可以制作跟随主体运动的区域马赛克,同样支持手绘功能。追踪马赛克是在动态马赛克的基础上,增加了跟踪捕获的过程。

选中轨道上的视频素材,按回车,添加大洋/掩膜中的追踪马赛克特技。

同动态马赛克的制作,设置首帧,手绘闭合轮廓曲线,细化曲线。

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选取“马赛克”方式,调节横向块尺寸和纵向块尺寸均为15。

选择捕获方式为“采集”,点击开始采集按钮,倒计时后,我们的鼠标会带动轮廓中心的红色焦点一同移动。每移动一次,系统会自动设置关键帧。

点击鼠标右键可结束捕获。

将时间线拉动到起始位置,播放,可以看到马赛克区域跟随主体画面移动的特技效果。

5.7.掩膜

掩膜特技可以实现手绘轮廓曲线,曲线内部为素材画面,曲线外部为背景画面的分层效果。下例中,我们希望替换花朵的背景。由于原背景颜色丰富,我们不可能使用键特技来实现,我们来尝试掩膜特技。

将二段素材分别放置V2和V1轨,背景素材放V1轨。

选中V2轨的花朵素材,按回车,添加大洋/掩膜中的掩膜特技。

同动态马赛克的制作相似,设置首帧,手绘闭合轮廓曲线,细化曲线,直到满意。

也可选择规则的矩形、椭圆等几何图形。

根据需要,设置边缘柔化。调节横向模糊和纵向模糊均为3。

通过回显窗,我们可以观看替换背景后的叠加效果。

5.8.附加FX轨特技的制作

附加FX轨特技可以实现对故事板上某轨道上的多段素材添加统一的特技效果。利用这一功能,可以将同轨道上的多段素材看成一段虚拟素材,添加同样的特技,进行统一的调整。

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首先,鼠标右键单击轨道头,选择“显示FX轨”,这时轨道下方出现FX轨。

框选需要添加特技的多段素材,按键盘上的“S”键,打好入出点。

鼠标右键单击FX轨空白处,右键菜单中选择“入出点之间添加特技素材”,这时,一段特技素材添加完成。

我们打开资源管理器中的特技模板,选择老电影模板,拖拽到FX轨特技素材上。

浏览三段素材,我们看到,这三段素材同时加上了老电影效果。

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