第1讲: CINEMA 4D的基础操作

合集下载

c4d 使用手册

c4d 使用手册

c4d 使用手册摘要:1.引言2.Cinema 4D 基础知识3.界面与工具4.创建与编辑对象5.材质与纹理6.光照与渲染7.动画制作8.粒子系统与仿真9.常见问题与解决方案10.总结与展望正文:Cinema 4D(简称C4D)是一款功能强大的三维建模、动画制作和渲染软件。

广泛应用于电影、广告、游戏、工业设计等多个领域。

本文将为您介绍C4D 的使用手册,帮助您快速上手并精通该软件。

1.引言Cinema 4D 是一款由德国公司Maxon Computer 开发的三维建模软件,自1993 年首次发布以来,已经发展到第17 个版本。

C4D 以其强大的功能、易用的操作界面和友好的社区支持,吸引了大量用户。

2.Cinema 4D 基础知识在开始使用C4D 之前,您需要了解一些基本概念,如三维空间、坐标系统、物体层次结构等。

此外,熟悉C4D 的工作区、菜单栏、视图、工具和快捷键也是非常重要的。

3.界面与工具C4D 的界面分为多个视图,包括正视图、俯视图、侧视图和透视图。

您可以根据需要切换不同的视图来观察和操作物体。

此外,C4D 还提供了丰富的工具,用于创建、编辑和组织三维对象。

4.创建与编辑对象在C4D 中,您可以使用各种工具来创建和编辑三维对象,如立方体、球体、圆柱体等。

此外,C4D 还支持导入外部模型和纹理,以丰富您的场景。

5.材质与纹理为了使三维对象更具真实感,您需要为其添加材质和纹理。

C4D 提供了丰富的材质库和纹理贴图,以满足您的各种需求。

此外,您还可以自定义材质和纹理,以实现更独特的效果。

6.光照与渲染光照和渲染是C4D 中非常重要的环节。

您需要设置光源类型、位置和强度,以照亮您的场景。

此外,掌握渲染技巧和优化渲染速度也是提高工作效率的关键。

7.动画制作C4D 支持多种动画制作技术,如关键帧动画、路径动画和逐帧动画。

您可以通过设置关键帧和调整参数来制作动画,也可以使用C4D 的MoGraph 模块进行更高级的动画制作。

学会使用CinemaD进行三维建模和动设计

学会使用CinemaD进行三维建模和动设计

学会使用CinemaD进行三维建模和动设计学会使用Cinema 4D进行三维建模和动态设计在当今数字媒体和动画行业中,三维建模和动态设计已经成为了一个非常重要的技能。

Cinema 4D是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于影视制作、游戏开发、广告设计等领域。

本文将介绍Cinema4D的基本操作和常用功能,帮助读者快速入门,学会使用Cinema 4D进行三维建模和动态设计。

一、Cinema 4D简介Cinema 4D是一款由德国公司Maxon Computer开发的三维建模和动态设计软件。

它具有直观易用的界面、强大的功能和高效的渲染引擎,以及丰富的插件库,可以满足各种不同需求的项目。

无论是创建静态的三维模型,还是制作动态的特效和动画,Cinema 4D都可以胜任。

二、Cinema 4D的基本操作1. 导入和创建模型Cinema 4D支持导入多种文件格式的模型,包括OBJ、FBX、STL 等。

在导入外部模型后,还可以通过编辑工具进行调整和修改。

此外,Cinema 4D还提供了丰富的建模工具,可以直接在软件中创建模型。

2. 材质编辑Cinema 4D可以对模型进行材质编辑,包括颜色、纹理、反射、折射等。

通过调整材质的属性,可以使模型更加真实和细腻。

3. 动画制作Cinema 4D内置了强大的动画制作工具,可以对模型进行运动轨迹的编辑和控制。

通过设置关键帧、路径动画等技术,可以创建出流畅自然的动画效果。

4. 光照和渲染Cinema 4D提供了多种光照和渲染选项,可以将模型渲染成逼真的场景。

用户可以选择不同的光照类型、调整光源参数,并进行最终的渲染输出。

三、Cinema 4D的常用功能1. 模型建立与编辑Cinema 4D提供了多种建模工具,包括推拉、拉伸、变形等,可以根据需要创建和修改模型的形状。

2. 材质和纹理编辑Cinema 4D内置了丰富的材质和纹理库,可以直接应用于模型上。

用户还可以根据需要,自定义材质和纹理的属性,以达到更好的效果。

Cinema 4D动画设计完整教程

Cinema 4D动画设计完整教程

Cinema 4D动画设计完整教程Cinema 4D是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、动画、电视广告等领域。

在本教程中,我们将介绍Cinema 4D的基本操作和常用功能,帮助初学者了解并掌握Cinema 4D的动画设计技巧。

本教程分为以下几个部分:第一部分:软件介绍与基本操作Cinema 4D的界面布局和操作方式Cinema 4D的基本工具和面板功能创建、编辑和管理项目文件导入和导出模型、纹理和动画数据第二部分:建模与材质设计使用Cinema 4D的建模工具创建基本几何体调整模型的形状、尺寸和细节使用纹理和材质实现模型的真实渲染效果灯光设置和环境光影响第三部分:动画设计与调整使用Cinema 4D的动画功能制作关键帧动画调整动画的速度、曲线和插入效果运用Cinema 4D的动力学系统实现模拟和碰撞效果第四部分:特效和渲染应用Cinema 4D的粒子系统和流体模拟实现特效使用Cinema 4D的渲染引擎生成高质量的图像和动画调整渲染参数和设置输出格式第五部分:高级技巧与案例分析介绍Cinema 4D的插件和扩展工具探索一些案例分析,了解Cinema 4D在电影和广告制作中的应用分享一些高级技巧和创意实践通过本教程的学习,你将能够熟练掌握Cinema 4D的基本操作和常用功能,了解动画设计的基本原理和流程,并具备创作出高质量的动画作品的能力。

无论你是初学者还是有一定经验的设计师,都可以从本教程中获得实用的技巧和灵感。

注意:本教程只是Cinema 4D的基础教学,帮助读者掌握软件的基本操作和功能。

如果希望深入学习Cinema 4D的高级技巧和应用,请参考其他专业教材或在线资源。

希望本教程对你学习Cinema 4D和提升动画设计能力有所帮助,祝愿你在Cinema 4D的世界中创造出精彩的动画作品!。

MaxonCinema4D使用指南

MaxonCinema4D使用指南

MaxonCinema4D使用指南Cinema 4D是一款强大的三维图形软件,由德国的Maxon Computer GmbH开发。

它在3D建模、动画、渲染等方面具有优秀的性能和功能,能够满足各种复杂的需求。

本篇文章将为您介绍Cinema 4D的使用指南,帮助您更好地掌握这一软件。

一、Cinema 4D的界面和基本操作Cinema 4D的界面简洁直观,主要由视窗、工具栏、属性管理器等组成。

在工作区的左侧是对象管理器和材质管理器,可以对各种对象和材质进行管理和编辑。

右侧是属性管理器,可以对所选对象的属性进行调整。

了解这些基本界面和工具的作用,是使用Cinema 4D的第一步。

二、Cinema 4D的建模技术Cinema 4D提供了多种建模工具和技术,可以满足各种类型的建模需求。

其中,多边形建模是最常用的一种技术。

通过绘制多边形,并对顶点、边、面进行编辑,可以创建各种复杂的模型。

此外,Cinema 4D还支持NURBS建模、物体造型等技术,可以根据具体需求选择适合的建模方法。

三、Cinema 4D的动画功能Cinema 4D具有强大的动画功能,可以实现各种复杂的动画效果。

用户可以通过关键帧动画、曲线编辑器等工具进行动画的制作和编辑。

此外,Cinema 4D还支持模拟动力学、布料、粒子等特殊效果,可以给动画增添更多的细节和真实感。

四、Cinema 4D的渲染技术Cinema 4D的渲染技术可以将三维场景渲染成二维图像或动画。

它提供了多种渲染引擎,包括标准渲染引擎、物理渲染引擎等。

用户可以根据需求选择不同的渲染方法,调整光照、材质、阴影等参数,以获得最佳的渲染效果。

五、Cinema 4D的特殊效果与插件Cinema 4D还提供了丰富的特殊效果和插件,可以为作品增添更多的创意和效果。

比如,用户可以利用体积建模实现真实的火焰、烟雾效果;利用Hair插件实现逼真的头发模拟;利用MoGraph插件实现大量物体的动画效果等等。

2023年最新版Maxon CINEMA 4D动画制作操作及界面导览

2023年最新版Maxon CINEMA 4D动画制作操作及界面导览

2023年最新版Maxon CINEMA 4D动画制作操作及界面导览Maxon CINEMA 4D是一款广泛应用于电影、广告、游戏等行业的专业三维动画软件,拥有强大的功能和直观的操作界面。

本文将介绍2023年最新版Maxon CINEMA 4D的操作方法和界面导览,帮助初学者快速上手。

一、安装和启动首先,在Maxon官方网站下载最新版CINEMA 4D软件安装包,并按照提示完成安装。

安装完成后,双击桌面上的图标,即可启动CINEMA 4D。

二、界面概览CINEMA 4D的界面主要分为以下几个部分:1. 菜单栏:位于软件窗口的顶部,包含各种功能和设置选项,如文件、编辑、视图等。

2. 工具栏:位于软件窗口的左侧或右侧,提供了各类工具的快捷访问按钮,如选择工具、变换工具等。

3. 视口窗口:位于软件窗口的中央,用于实时显示场景和模型的渲染效果。

4. 属性面板:位于软件窗口的右侧,用于设置和调整选中对象的属性,如尺寸、材质等。

5. 时间轴:位于软件窗口的底部,用于控制动画的时间和帧数。

三、基本操作1. 创建立方体:点击工具栏中的“创建”按钮,选择“立方体”,然后在视口窗口中点击并拖动鼠标,即可创建一个立方体模型。

2. 移动、旋转和缩放:使用工具栏中的选择工具,选中已创建的模型,然后通过工具栏中的移动、旋转和缩放工具对模型进行相应操作。

3. 材质设置:在属性面板中,可以对选中的模型进行材质设置。

点击“材质”选项卡,选择并应用合适的材质效果。

四、高级操作除了基本的模型创建和编辑操作外,CINEMA 4D还提供了许多强大的高级功能,如动画制作、粒子系统、物理模拟等。

以下是其中的几个操作示例:1. 动画制作:通过在时间轴上设置关键帧和插值方式,可以为模型添加动画效果。

选中模型,在动画设置面板中设置关键帧,并在时间轴上调整帧数和动画效果。

2. 粒子系统:通过使用CINEMA 4D中的粒子系统功能,可以创建和模拟各种粒子效果,如烟雾、火焰等。

使用Cinema4D进行三维建模和动画制作

使用Cinema4D进行三维建模和动画制作

使用Cinema4D进行三维建模和动画制作第一章:介绍Cinema4DCinema4D是一款强大的三维建模和动画制作软件,由德国的Maxon Computer GmbH开发。

它提供了广泛的功能和工具,使用户能够创建逼真的三维场景、角色和动画效果。

Cinema4D已经成为电影、广告、游戏和多媒体产业中最受欢迎的软件之一,被广泛应用于动画电影、特效制作、产品设计和建筑可视化等领域。

第二章:Cinema4D的基本操作在使用Cinema4D进行三维建模和动画制作前,我们首先需要了解软件的基本操作。

Cinema4D的用户界面友好且直观,可以让用户快速上手。

它提供了各种工具和面板,如对象管理器、层级工具、调色板等,用于创建、编辑和管理场景中的元素。

通过选择、移动、旋转和缩放等基本操作,我们可以轻松地对场景中的对象进行调整和变换。

第三章:Cinema4D的三维建模功能Cinema4D拥有强大的三维建模功能,可以让用户轻松地创建各种复杂的三维模型。

它支持多种建模技术,如多边形建模、NURBS建模和体素建模。

用户可以使用多边形建模工具创建简单的几何体,然后通过分割、连接和变形等操作来进一步精细调整。

此外,Cinema4D还提供了细分曲面、布尔运算、变形器和扫掠等高级建模工具,可以帮助用户创建更加复杂和真实的模型。

第四章:Cinema4D的材质和纹理在进行三维建模后,我们可以使用Cinema4D的材质和纹理功能为模型添加细节和表现力。

Cinema4D提供了丰富的材质库,用户可以从中选择合适的材质进行应用。

同时,Cinema4D还支持自定义材质的创建,用户可以调整材质的颜色、反射、折射、透明度等属性,以达到想要的效果。

此外,Cinema4D还提供了纹理贴图功能,用户可以将各种纹理图像应用到模型的表面,增强视觉效果。

第五章:Cinema4D的动画制作功能除了三维建模外,Cinema4D还具备强大的动画制作功能。

它支持关键帧动画、逐帧动画、动力学和动画路径等多种技术,可以实现各种复杂的动画效果。

Cinema 4D动画制作操作方法及界面介绍

Cinema 4D动画制作操作方法及界面介绍

Cinema 4D动画制作操作方法及界面介绍Cinema 4D是一款强大的三维动画制作软件,广泛用于电影、广告和游戏行业。

它提供了丰富的功能和直观的界面,使得用户可以轻松创建出令人惊叹的动画效果。

本文将介绍Cinema 4D的基本操作方法,并对其界面进行详细介绍。

1. 初识Cinema 4DCinema 4D的界面布局分为多个区域,包括视图区、工具栏、对象管理器、时间轴等。

在打开软件后,首先会显示一个三维视图区,可以通过鼠标右键进行视图的旋转、缩放等操作。

工具栏上有各种工具和功能按钮,包括选择工具、移动工具、旋转工具等。

2. 创建模型和材质在Cinema 4D中,可以通过建模工具创建出各种形状的模型。

常用的建模工具包括立方体、球体、圆柱体等,可以通过调整参数来定制模型的形状和大小。

同时,Cinema 4D还提供了丰富的材质库,可以为模型添加颜色、纹理等效果,使其更加逼真。

3. 动画制作Cinema 4D提供了强大的动画制作功能,可以通过关键帧的方式来控制物体的运动。

通过选择一个物体,然后在时间轴上设置关键帧位置,再在其他时间点上设置不同的位置,就可以创建出物体的运动轨迹。

此外,Cinema 4D还支持多个物体之间的碰撞、重力等物理效果。

4. 灯光和相机设置灯光和相机是实现真实感的重要元素。

在Cinema 4D中,可以通过添加不同类型的灯光来调整场景的明暗程度和光源的方向。

同时,透视相机可以模拟真实世界中的拍摄效果,通过调整焦距和景深等参数,能够制作出令人印象深刻的画面效果。

5. 渲染和导出完成动画后,需要对其进行渲染,并导出为视频或图片格式。

Cinema 4D提供了多种渲染选项,包括软件渲染和硬件渲染,可以根据需求选择不同的渲染方式。

在渲染设置中,可以调整分辨率、帧率等参数,以及添加特效和后期处理。

6. 界面介绍Cinema 4D的界面布局清晰,让用户能够快速找到所需功能。

在顶部是菜单栏,包含诸如文件、编辑、视图等菜单选项。

c4d 使用手册

c4d 使用手册

c4d 使用手册摘要:一、概述二、安装与配置三、界面与功能四、基本操作五、进阶技巧六、行业应用七、常见问题与解决方案八、官方资源与社区支持正文:一、概述Cinema 4D(简称C4D)是一款由德国Maxon Computer开发的3D建模、动画和渲染软件。

它被广泛应用于电影、电视、游戏、广告等行业的视觉效果制作。

C4D具有强大的渲染引擎、丰富的建模工具和易于操作的界面,为设计师提供了高效、灵活的工作流程。

本手册将为您介绍C4D的基本操作和实用技巧,帮助您充分发挥软件的潜力。

二、安装与配置1.下载并安装C4D:访问Maxon官网,根据您的操作系统和需求选择合适的版本进行下载。

安装过程中,请确保安装路径中没有中文或特殊字符,以免影响软件运行。

2.安装插件与库:C4D支持多种插件,可根据您的需求进行选择。

在安装插件前,请确保已安装相应的库文件。

3.配置硬件:C4D对硬件有一定要求,建议使用高性能显卡和足够内存以获得更好的渲染效果和操作体验。

4.软件升级:定期检查软件更新,确保您的C4D版本为最新版,以享受新功能和修复漏洞。

三、界面与功能1.界面布局:C4D的界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口、属性面板等部分,方便用户进行操作和设置。

2.功能模块:C4D主要包括建模、材质、动画、渲染、粒子、动力学等模块,满足各种三维创作需求。

四、基本操作1.创建对象:使用创建工具(如矩形、圆形等)绘制基本形状,或通过建模工具(如样条建模、多边形建模等)构建复杂物体。

2.变换对象:使用变换工具(如移动、旋转、缩放等)调整对象位置、方向和大小。

3.组合与分层:通过组合多个对象实现复杂场景,或利用图层管理器对对象进行分层管理。

4.材质与纹理:为对象添加材质和纹理,提高场景的真实感。

五、进阶技巧1.曲线编辑:掌握曲线编辑器的基本操作,如添加关键帧、调整曲线形状等,实现动画效果。

2.渲染设置:学会调整渲染参数,如光照、阴影、反射等,以获得高品质的渲染效果。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第1讲: CINEMA 4D的基础操作中国.太原任老师一、CINEMA 4D的概述CINEMA 4D简称为C4D,翻译为4D电影。

它是一款由德国MAXON公司出品的三维软件。

从其前身FastRay 于1993年正式更名CINEMA 4D 1.0起至今已有25年历史。

CINEMA 4D有着强大的功能和扩展性,但操作却极为简易,一直是国外视频设计领域的主流软件。

随着功能的不断加强和更新,CINEMA 4D的应用范围也越来越广,包括影视制作、平面设计、建筑包装和创意图形等多个行业。

在我国CINEMA 4D更多应用于平面设计和影视后期包装这两个领域。

近年来,CINEMA 4D已经成为了设计行业里的主流软件之一,越来越多的设计师进入到CINEMA 4D的世界,为行业带来了更多不同风格的作品。

CINEMA 4D最初应用于工业建模、广告和栏目包装,后来扩展到影视特效和建筑设计,在国内则更多的应用于工业建模、平面设计、广告和栏目包装。

虽然在建筑设计上也有用CINEMA 4D的,但相对于强大的3ds Max还是少数。

C4D R20虽然很多插件都还不兼容这个新版本,但C4D是可以同时多个版本并存的哦!你可以在安装了R19的基础上,再正常安装一个R20,来感受一下R20新功能带来的更高效和更强大的工作体验。

二、CINEMA 4D的操作界面CINEMA 4D的操作界面分为10部分,分别是“菜单栏”“工具栏”“模式工具栏”“视图面板”“对象面板”“属性面板”“时间线”“材质面板”“坐标面板”和“界面”。

“撤销”工具用于撤销之前一步的操作,快捷键为Ctrl+Z。

“重做”工具Ctrl+Y 用于进行重做。

“框选”工具是选择工具中的一种,长按该按钮不放,会在下拉菜单中显示其他选择方式。

CINEMA 4D提供了两种坐标系统,一种是“对象”相对坐标系统,另一种是“全局”绝对坐标系统。

“渲染活动视图”工具(快捷键为Ctrl+R)会在操作的视图中显示渲染效果。

当多视图显示时,可以一边操作一边查看渲染效果。

“渲染到图片查看器”工具(快捷键为Shift+R)会将渲染的效果在“图片查看器”中显示。

“编辑渲染设置”工具(快捷键为Ctrl+B)是用来编辑渲染设置参数。

长按“立方体”按钮会弹出“对象”面板,里面罗列出系统自带的参数化几何体。

长按“画笔”按钮会弹出“样条”面板,里面罗列出系统自带的样条、图案和样条编辑工具。

长按“细分曲面”按钮会弹出“生成器”面板,里面罗列出系统自带的生成器。

长按“阵列”按钮会弹出“造型”面板,里面罗列出系统自带的造型生成器。

长按“扭曲”按钮会弹出“变形器”面板,里面罗列出系统自带的变形器。

长按“地面”按钮会弹出“场景”面板,里面罗列出系统自带的天空、背景和地面等工具。

长按“摄像机”按钮,系统会弹出“摄像机”面板,里面罗列出系统自带的各种摄像机。

长按“灯光”按钮,系统会弹出“灯光”面板,里面罗列出系统自带的各种灯光。

左侧的“模式工具栏”与“工具栏”相似,可以切换模型的点、线和面,调整模型的纹理和轴心等功能,是一些常用命令和工具的快捷方式。

模式工具栏的“转为可编辑对象”按钮(快捷键为C)是将参数化的对象转换为可编辑对象。

转换完成后,就可以对编辑对象的点、线和面进行调整。

单击模式工具栏的“模型”按钮,将选中的编辑状态下的对象转换为模型状态。

单击“纹理”按钮,为选中的对象添加“纹理”标签,这样就可以调整贴图的纹理坐标。

单击“点”按钮,进入点层级编辑模式。

单击“边”按钮,进入边层级编辑模式。

单击“多边形”按钮,进入多边形编辑模式。

单击“启用轴心”按钮,可以修改对象的轴心位置,再次单击后退出该模式。

长按“关闭视窗独显”按钮会弹出下拉菜单。

在菜单中单击“视窗独显选择”按钮,会将选择的对象单独显示,这样会有利于模型编辑。

完成编辑后,单击“关闭视窗独显”按钮会显示所有模型。

单击“启用捕捉”按钮(快捷键为Shfit+S),可以开启捕捉模式。

长按该按钮会弹出下拉菜单,选择捕捉的各种模式。

“视图窗口”是编辑与观察模型的主要区域,默认为单独显示的透视图。

CINEMA 4D的视图操作都是基于Alt键。

旋转视图:Alt+鼠标左键。

平移视图:Alt+鼠标中键。

视图缩放:Alt+鼠标右键(或滚动鼠标滚轮)。

单击鼠标中间会从默认的透视图切换为四视图。

在视图窗口的上方有一行菜单,用来控制视图的各种显示方式。

“摄像机”菜单用于切换各种不同方位的视图。

“显示”菜单用于切换对象不同的显示方式。

“过滤”菜单控制在视图中显示的元素。

“面板”菜单可以设置视图布局。

“对象”面板会将所有的对象显示在这里,也会清晰的显示各物体之间的层级关系。

除了“对象”面板外,还包含了“场次”“内容浏览器”和“构造”3个面板,其中“对象”面板是使用频率是最高的。

“属性”面板是将所有对象、工具和命令的参数属性在此调节。

除了“属性”窗口,还包含了“层”面板。

“时间线”是进行动画控制相关的调节的面板。

“材质”面板是场景材质图标的管理面板,双击空白区域即可创建材质。

“坐标”面板是调节物体在三维空间中的坐标、尺寸和旋转角度。

如果不小心把CINEMA 4D界面打乱了,可以在软件的右上角的“界面”选项中选择standard(标准)选项恢复到默认界面。

安全框设置(SHIFT+V 安全框)模式——视图设置——查看——取消对勾即可全部渲染出来附:体验c4d1.制作绳子模型新建一个圆柱模型,半径和高度都调整的较小,其他参数默认即可。

利用克隆工具里面的网格排列模式将圆柱摆放成在一个平面上的阵列,每个圆柱之前的距离也都较小(注意克隆是需要作为圆柱的父物体使用的)。

添加螺旋变形器,将尺寸调小并将其调整的和克隆圆柱在同一中心点,将螺旋模式改成无限!选择克隆和螺旋变形器,Alt+G为其打组。

回到螺旋变形器,调整角度,克隆的圆柱发生了变形,但是不是我们想要的,这是因为,圆柱体的高度分段不够照成的。

改变圆柱体的高度分段,就有绳子的模样了。

返回螺旋——改角度值为500使用样条草绘工具绘制一个你需要的样条曲线。

为其添加样条约束变形器,放在之前打的组中,放在螺旋变形器的下面,然后将之前绘制的样条曲线拖拽到样条约束中放置样条的地方即可(这里样条约束的模式使用适应样条,结束模式选择延伸)。

将样条放入到样条约束中你会发现图形变的很杂乱,这是因为样条约束的轴向不对。

调整样条约束的轴向为y就可以看到图形正常了,但是图形依然不对。

这是因为圆柱的高度分段还是不够,所以去继续加大高度分段数为250,螺旋的角度值也要加大,这样就看到比较正常的绳子效果出来了。

至此绳子的模型也就制作完成了。

2.收缩包裹器创建球体创建一个收缩包裹变形器,一个立方体,一个球体,将变形器放到立方体的子层级,然后点开变形器的设置面板,将球体放到如图的方框内将球体隐藏;可以看到立方体并没有变化,这是因为立方体上的分段数不够提高立方体的分段数更改收缩包裹的模式和强度,看到立方体的表面产生了很光滑的曲面将整体的分段数都提高之后,可以看到立方体已经变成球了,这时候可以修改强度等参数3.丝绸闪过的动画创建一个螺纹曲线,C掉它(转换成多边形),用缩放工具朝长的方向拉伸它,把它拉长。

创立一个“平面”,增加它的细分数为100的数值,细分数越多越好,这样拉伸的时候,它就可以很真实的模拟出圆滑丝绸的效果。

C掉这个平面,加上样条约束修改器,把它放入到面片的子集,在这个效果器的对象模式(Object)中,给它放入螺旋曲线,然后用缩放工具调节你要拉长的方向。

在效果器里给开始起点和终点编辑K帧。

K帧完了以后,给它上材质,因为丝绸不可能有反射,只给丝绸上红色,也可以加图片上去。

4.雕刻字体新建一个立方体,将高度改为800,分段X改为3,分段Y改为5,分段Z 改为4复制立方体,得到立方体1,将立方体向左旋转40,立方体1向右旋转40点击两个立方体,编一个组,命名为X选择两个立方体,转为可编辑对象,点击面选项,按自己喜好选择面,按ctrl键移动出来点击右上角的启动,将界面改为Sculpt(雕刻界面)选择立方体,连续点击两次细分,将级别改为2,点击平滑,将尺寸改为30,压力改为100,将立方体突出来的部分,用平滑改为沙漏形状然后在将细分级别改为4,选中两个立方体,点击拉起和抓取,按自己的喜好在模型上,做出随机的凹凸形状,让整个模型变得不规整点击右上角的Sculpt,改为启动页面,新建一个地面,旋转90,移动到立方体后面作为背景新建一个灯光,将强度改为80,投影改为区域,移动到立方体中心后方复制灯光,得到灯光1,在工程里,将地面拖入工程中;常规里,强度改为400——新建一个天空新建一个材质,命名为背景,颜色模式改为HSV,H改为4,S改为93,V 改为80新建一个材质,命名为X,关闭颜色,发光里,纹理改为次表面散射,点击颜色H改为360,S改为96,V改为79,路径长度改为5,反射里,默认高光的宽度改为37,高光强度改为71;层1添加GGX,层颜色里,亮度改为23,纹理改为菲涅耳,混合强度改为25新建一个材质,命名为背景,关闭颜色和反射,发光里,纹理改为HDR图片渲染设置里,将抗锯齿的几何体改为最佳,然后直接导出JPEG文字轮廓挂满小球选用样条线中的文本,将文本内容更改为字母“A”;选择文字的对齐方式为中对齐。

将上步得到的样条文字,复制一个。

给复制得到的文字添加挤压,挤压厚度为Z轴上20.选用圆角封顶,步幅为3,半径为5;圆角类型为半圆。

要勾选约束。

添加一个圆球,半径为5,分段为16;给圆球添加克隆。

将克隆的方式改为对象,而对象则为第一步得到的样条文本;将克隆对象的分布方式改为步幅,数值为10。

此时可以看到文字的轮廓上布满了小球。

但小球互相干涉了。

在工程模式中,将重力数值修改为0。

给克隆添加一个刚体标签在标签的碰撞选项中继承标签更改为应用标签到子级,独立元素为全部;在力选项中,将跟随位移的数值改为5。

点播放,所有小球之间的干涉问题解决了。

小球之间的干涉问题解决了,但小球与文字模型还有干涉;给文字模型(挤压)添加一个碰撞体标签,再次点播放;小球与文字模型的干涉也没有了。

相关文档
最新文档