互联网大作业
网络多媒体大作业

网络多媒体大作业1、音频的制作及处理目的: (1)能够使用计算机与麦克风录制声音(2)能够使用GoldWave软件处理音频手段:使用计算机与麦克风录制了一段音频,并利用GoldWave 对自己的录音进行编辑处理。
消除自己的录音中的嘶嘶声,降低了噪声。
并在播放时进行了一定的效果处理,使得播放时声音改变左右声道。
然后利用GoldWave将录音和另外一首曲子整合在一块,保存文件。
截图:结果:打包在文件中,名称为“音频处理”。
2、图像的制作及处理目的:能够使用PHOTOSHOP软件处理数字图像手段:用Photoshop噪音及红眼消除工具对照片进行处理,对拍摄的照片消除噪音和红眼截图:结果:文件有,名称为“图像处理”。
3、动画制作目的:能够使用动画制作软件制作Flash动画手段:利用绘声绘影制作了一段小动画截图:结果:打包在文件中,名称为“动画制作”。
4、视频的制作及处理目的:能够使用软件制作、编辑出简单的视频短片手段:利用绘声绘影制作了一段小视频,有片头,片尾背景音乐等。
截图:结果:打包在文件中,名称为“视频制作”。
5、多媒体平台制作目的:使用多媒体平台制作软件设计、制作多媒体应用平台手段:利用Authorware平台制作了一段互动视频,介绍了我的家乡岳阳的风景名胜。
有片头,片尾,背景音乐和字幕。
截图:结果:打包在文件中,名称为“岳阳印象”。
6、光盘制作目的:使用刻录制作一张多媒体光盘手段:WIN7自带有光盘刻录功能,选择ghost Window XPSP3右键刻录就行。
结果:光盘已上交。
大作业计算机网络

大作业计算机网络随着计算机技术的飞速发展,计算机网络已经成为当今社会的重要组成部分。
计算机网络是指将多台计算机或设备连接起来,通过数据链路进行通信和资源共享的系统。
在大作业中,计算机网络的应用和实践变得越来越重要。
一、计算机网络的基本概念和组成计算机网络是指将多台计算机或设备连接起来,通过数据链路进行通信和资源共享的系统。
它主要由硬件、软件和协议三部分组成。
硬件包括路由器、交换机、服务器、客户机等设备;软件包括操作系统、网络协议、应用软件等;协议是计算机通信的基础,它规定了计算机之间通信的规则。
二、计算机网络的发展历程计算机网络的发展可以分为四个阶段:第一阶段是计算机诞生的初期,当时人们通过或电报进行远程通信;第二阶段是ARPANET的出现,它奠定了现代计算机网络的基础;第三阶段是TCP/IP协议的诞生,它使得互联网成为全球性的网络;第四阶段是互联网的普及和应用,它使得计算机网络深入到人们的生活中。
三、计算机网络的分类根据不同的分类标准,计算机网络可以分为不同的类型。
例如,按照拓扑结构可以分为星型、树型、环型、网状等类型;按照传输介质可以分为有线网和无线网两种类型;按照应用范围可以分为局域网、城域网、广域网等类型。
四、计算机网络的体系结构计算机网络体系结构是指计算机网络层次结构模型和协议的集合。
它包括物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层五个层次。
其中,物理层负责传输比特流;数据链路层负责连接两台计算机;网络层负责将数据包从源节点发送到目标节点;传输层负责数据的可靠传输;应用层负责实现各种应用程序。
五、计算机网络的协议计算机网络协议是计算机网络中进行通信和资源共享的规则和标准。
它规定了计算机之间通信的格式、顺序和速率等。
常见的协议包括TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等。
六、计算机网络的应用计算机网络的应用非常广泛,包括电子邮件、万维网、文件传输、远程登录等。
随着物联网技术的发展,计算机网络的应用范围也越来越广泛,例如智能家居、智能交通等。
大作业-计算机网络

大作业-计算机网络(共28页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--大作业要求****(单位、公司、工厂或学校)为背景,设计一个网络建设方案。
方案中应该包括:根据****(单位、公司、工厂或学校)的组织结构、业务需求完成网络需求分析,确定拓扑方案,完成设备选型,注明各种设备、设施和软件的生产商、名称、型号、配置与价格,基本确定方案的预算。
要求:1.完成建网进行需求分析,提交需求分析报告;2、在需求分析的基础上进行系统设计、技术选型,规划、设计网络的逻辑拓扑方案、布线设计等,划分子网,设计子网地址、掩码和网关,为每个子网中的计算机指定IP地址;3、根据条件进行设备选型,决定各类硬件和软件的配置和经费预算方案;4、创建局域网内的DNS服务器,配置相关文件,可以对局域网内的主机作域名解析。
对于整个网络的拓扑结构为混合型结构,以快速交换机为网络中心的星型结构,各部门以二级交换机为主结点的树型结构。
本校园网络设计的层次拓扑结构图如下图所示:图层次结构拓扑图网络系统设计原则由于计算机与网络技术的特殊性,网络建设需要考虑以下一些因素:系统的先进性、体统的稳定性、系统的可扩展性、系统的可维护性、应用系统和网络系统的配合度、与外界网络的连通性、建设成本的可接受度等。
(一)、选择带宽高的网络设计校园网应用的具体要求决定了网络必须采取高带宽网络。
多媒体课件包含了大量的声音、图象和动画等信息,需要高带宽的网络通信能力的支持。
在构建校园网时,不能由于网络传输速率的不足,而影响整个网络的整体性能,使传输速率成为网络传输的瓶颈。
所以校园网尽可能地采用最新的高带宽网络技术。
(二)、选择可扩充的网络架构因此本校园网络设计的拓扑结构图如下所示:图详细拓扑结构图3、设备和软件的配置与购置方案配置原则总体上要能满足通信,教学和方便管理三大功能。
有两种重要的配置原则其一,使用Cisco WS系列。
网络信息安全大作业

备注:超人文档...郑州轻工业大学大作业设计题目:大数据,人工智能在计算机网络技术中的研究应用学生姓名:超人系别:计算机与通信工程学院班级:计算机科学与技术1802学号:指导教师:吉星、李勇2020 年11月18号大数据,人工智能在计算机网络技术中的研究应用摘要:当前我国科学技术发展水平的提升,使计算机网络技术获得了前所未有的发展前景,计算机网络技术融入了社会生产生活的方方面面,对人类的衣食住行都产生了较大的影响。
与此同时,人工智能技术的出现,为计算机网络技术的智能化发展指明了方向,将该技术应用在计算机网络技术中,有利于增强计算机的技术水平,并更好地为社会经济发展而提供优质的服务。
大数据时代,人工智能与计算机网络技术的融合程度不断加深,文章立足于人工智能技术的特点,就大数据时代人工智能在计算机网络技术中的应用进行探究和分析。
关键词:大数据;人工智能;计算机网络技术引言:大数据时代,信息呈现出指数爆炸性的增长,大数据的应用价值不断增加,并且也对计算机网络技术的发展和应用提出了更高的要求。
采用计算机技术来有效处理大数据信息,可以从中获得有价值的信息。
当前人们在使用计算机技术来处理大数据时,要借助人工操作来完成,但是信息处理主要是在开放的网络环境下执行的,难以保障计算机的信息安全。
人工智能是计算机技术发展的先进成果,将该技术应用在计算机技术中,有利于提升计算机系统运行的稳定性和智能性,从而更好地为社会发展服务。
人工智能走到今天充分体现了现代化科技的高效发展,当前人们生活和工作的高效率是往日不可相比的,其对于社会进步具有很大的推动作用。
与此同时,计算机网络在日常的使用中不可缺少人工智能的参与。
计算机网络为人工智能提供一个实现价值的平台,而计算机网络在人工智能的加入后得以更好地为用户提供服务。
在当前这个信息大爆炸的时代,人们对于知识表现形式具有更多的期待,人工智能所呈现的立体信息于用户来说具有很大的价值。
大作业计算机网络2024

引言计算机网络作为现代社会信息交流和传输的重要基础,对于人们的生活和工作起着至关重要的作用。
在计算机网络(二)这门课程中,我们将进一步了解计算机网络的工作原理、协议和技术,并通过大作业的设计和实现来巩固我们对计算机网络的理解和应用能力。
本文将以大作业计算机网络(二)为主题,概述和阐述其相关内容。
概述大作业计算机网络(二)是一门实践性的课程,要求我们设计和实现一个复杂的网络应用。
在此过程中,我们需要深入理解计算机网络的基本概念、协议和技术,并灵活运用这些知识进行网络应用的开发。
大作业的设计和实现过程将涉及到网络层、传输层、应用层以及网络安全等多个方面的内容。
正文内容一、网络层1. IP协议a. IP地址的分配和管理b. 分组和路由的基本原理c. 子网划分和掩码的应用2. ICMP协议a. ICMP报文的组成和功能b. ICMP协议在网络诊断中的作用c. ICMP协议的安全性问题和应对方法3. ARP协议a. ARP表的建立和维护b. ARP协议的运作过程c. ARP欺骗攻击的原理和防范措施二、传输层1. TCP协议a. TCP连接的建立和终止b. 数据传输过程中的拥塞控制c. TCP可靠性传输的机制和实现2. UDP协议a. UDP的优点和应用场景b. UDP的传输特点和限制c. UDP协议的设计和实现要点3. SCTP协议a. SCTP协议的特点和优点b. SCTP和TCP的比较和应用场景c. SCTP协议在移动网络中的应用三、应用层2. FTP协议a. FTP命令和响应的格式和过程b. FTP的主动和被动模式c. FTP协议的安全性和扩展性3. DNS协议a. DNS域名解析的过程和原理b. DNS缓存和递归查询的应用c. DNS安全和反欺骗机制的实现四、网络安全1. 防火墙a. 防火墙的基本原理和类型b. 防火墙的配置和管理c. 防火墙的安全性评估和优化2. VPNa. VPN的基本原理和应用场景b. VPN的隧道建立和数据加密c. VPN在企业网络中的部署和管理3. IDS/IPSa. IDS和IPS的概念和工作原理b. IDS和IPS的部署和配置c. IDS和IPS的事件分析和响应五、大作业设计与实现1. 需求分析和系统设计a. 确定系统的功能和性能需求b. 设计系统的网络架构和模块结构c. 制定系统开发和测试计划2. 系统开发和实现a. 实现系统的核心功能和模块b. 进行系统的集成和测试c. 解决系统中的性能和安全问题3. 系统部署和运维a. 部署系统到实际网络环境中b. 监控和管理系统的运行状态c. 定期升级和维护系统的功能和安全性总结大作业计算机网络(二)是一门重要的实践性课程,通过设计和实现一个复杂的网络应用,我们能够更深入地理解和应用计算机网络的基本原理、协议和技术。
大作业计算机网络范文精简处理

大作业计算机网络范文精简处理计算机网络是现代社会的基础设施之一,它将人们连接在一起,实现信息的传递和共享。
在计算机网络中,数据从源主机经过网络传输到目标主机,这是一个涉及多个协议和技术的复杂过程。
大作业是研究和设计一个计算机网络的实际应用,可以是一个网络应用程序、一个网络设备或者一个网络协议等。
本文将对大作业进行精简处理,主要包括需求分析、设计和实现三个部分。
首先是需求分析阶段。
在这个阶段,我们需要明确大作业的目标和功能。
我们可以与客户进行沟通,了解他们的需求和期望。
然后,我们可以根据需求定义大作业的功能和性能指标。
在这个阶段,我们还可以进行一些研究和调研,了解相关的技术和领域知识,为后续的设计和实现做准备。
接下来是设计阶段。
在这个阶段,我们需要制定一个详细的设计方案,包括系统架构、模块划分和接口设计等。
我们可以使用一些工具来辅助设计,比如UML、流程图等。
在设计阶段,我们还需要考虑一些实际问题,比如安全性、可扩展性和可靠性等。
我们可以使用一些设计原则和最佳实践来指导设计过程,确保设计方案的合理性和可行性。
最后是实现阶段。
在这个阶段,我们需要按照设计方案来实现大作业。
我们可以使用一些编程语言和工具来实现代码,比如Java、Python、C++等。
在实现阶段,我们需要进行一些测试和调试,确保大作业的功能和性能都符合预期。
如果发现问题或者bug,我们还需要进行修复和优化。
总的来说,大作业的开发过程可以分为需求分析、设计和实现三个阶段。
在需求分析阶段,我们需要明确大作业的目标和功能;在设计阶段,我们需要制定一个详细的设计方案;在实现阶段,我们需要按照设计方案来进行编码和测试。
通过这个过程,我们可以逐步完成一个完整的计算机网络大作业。
大作业计算机网络

大作业计算机网络大作业计算机网络引言计算机网络是一门研究如何在多个计算机之间传输数据,实现信息共享和资源共享的学科。
它为人们提供了便捷、高效的通信方式,推动了信息时代的发展。
在本次大作业中,我们将深入学习计算机网络的基本概念和原理,并通过实践来掌握网络配置、协议设计和网络安全等技能。
网络配置网络配置是指配置计算机网络所需的硬件设备和软件程序,包括计算机、路由器、交换机、网卡等。
在网络配置中,我们需要了解网络拓扑结构、IP地质规划、子网划分等概念。
还需要熟悉网络设备的安装和调试方法,以确保网络正常运行。
协议设计协议是网络通信中的规范,用于控制数据的传输和处理。
在协议设计中,我们要学习常见的网络协议,如TCP/IP协议、HTTP协议、SMTP协议等。
我们需要了解协议的工作原理和特点,并能够根据实际需求设计新的协议。
协议设计是计算机网络的核心内容之一,对于网络性能的提升和安全性的保障具有重要意义。
网络安全在计算机网络中,网络安全是一个重要的问题。
网络安全包括数据的保密性、完整性和可用性。
为了保证网络的安全性,我们需要掌握一些基本的网络安全技术,如防火墙、入侵检测等。
还需要学习网络攻击的种类和防范方法,以提高网络的抵抗能力。
实践项目在大作业中,我们将完成一个实践项目,来巩固所学的知识和技能。
该项目可以是一个简单的网络配置实验,也可以是一个网络协议的设计和实现。
通过实践项目,我们能够更好地理解和应用计算机网络的知识,提高解决实际问题的能力。
通过本次大作业,我们学习了计算机网络的基本概念和原理,并通过实践来掌握网络配置、协议设计和网络安全等技能。
计算机网络是现代社会中不可或缺的一部分,它为人们提供了高效、便捷的通信方式。
通过学习计算机网络,我们能够更好地理解和应用网络技术,为社会的发展做出贡献。
计科1001李越Internet技术与应用大作业

Internet技术与应用大作业院系:计算机科学与技术学院班级:1001班学号:2009115010129姓名:李越Internet信息资源的发布与获取:Web表现在网络、互联网等技术领域,表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等;p2p即对等网络,对等网络(PeertoPeer,简称P2P)也称为对等连接,是一种新的通信模式,每个参与者具有同等的能力,可以发起一个通信会话;手机APP如今在不同的流行手机平台上有数千个APP,包括iphone和黑莓。
许多APP 可以使你与你的Web 3.0营销网站更快地互动。
举个例子,一个iphone APP与你的Twitter账户连接,你可以更快地“织围脖”。
你也可以用你的iphone拍摄短视频或音频并将它放到Twitter上!甚至,你还可以使用Ustream的APP 来现场直播!RSS(简易信息聚合,也叫聚合内容)是一种描述和同步网站内容的格式。
RSS可以是以下三个解释的其中一个: Really Simple Syndication;RDF (Resource Description Framework) Site Summary; Rich Site Summary。
但其实这三个解释都是指同一种Syndication的技术。
RSS目前广泛用于网上新闻频道,blog和wiki,主要的版本有0.91, 1.0, 2.0。
使用RSS订阅能更快地获取信息,网站提供RSS输出,有利于让用户获取网站内容的最新更新。
网络用户可以在客户端借助于支持RSS的聚合工具软件,在不打开网站内容页面的情况下阅读支持RSS输出的网站内容。
http即超文本传送协议。
超文本传输协议(HTTP-Hypertext transfer protocol) 是一种详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议。
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《互联网及其应用》大作业第一章互联网新技术1.互联网新技术1.1什么是HTML5HTML5(Write Once Run Anywhere)是用于取代1999年所制定的HTML 4.01 和XHTML 1.0 标准的HTML 标准版本。
广义上来讲,HTML5实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合,其目标是能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。
1.2 HTML5发展史HTML 是Web 同一语言,这些容纳在尖括号里得大略标签,构成了如今得Web。
1991 年,Tim Berners-Lee 编写了一份叫做“HTML 标签”得文档,内里包括了大约20个用来标记网页得HTML 标签。
他直接借用SGML 得标记款式,也便是其后我们看到得HTML 标记得款式。
从IETF 到W3C: HTML 4 之路HTML 1 并未曾存在,HTML 得第一个官方版本便是由IETF (互联网工程任务组)推出得HTML 2.0。
问世之前,这个版本中得很多细则已经被实现,比如,1994年得Mosaic 欣赏器已经实现了在文档中嵌入图片得方式,其后HTML 2.0 便吸纳了img 这个标签。
其后,W3C 取代IETF 得角色,成为HTML 得标准构造,1990年代得后半页,HTML 得版本被频繁点窜,直到1999年得HTML 4.01,至此,HTML 到达了它得第一个拐点。
XHTML 1: XML 风格得HTMLHTML 在HTML 4.01 之后得第一个修订版本便是XHTML 1.0,此中X 代表“eXtensible” ,扩展,固然也有人将之解读为“eXtreme”,极度。
XHTML 1.0 是基于HTML 4.01 得,并没有引入任何新标签或属性,唯一得区别是语法,HTML 对语法比力任意,而XHTML 则要求XML 般得严格语法。
利用严格得语法规范并非坏事,要求开辟者利用单一得代码风格,比如,HTML 4.01 容许你利用大写或不大写字母标识标记元素和属性,XHTML 则只容许不大写字母。
XHTML 1.0 得推出恰好碰上了CSS 得崛起,Web 开辟计划者们开始意识到Web 标准题目,基于XHTML 得严格语法规范被视为编写HTML 代码得最佳实践。
于是,W3C 推出XHTML 1.1。
如果说XHTML 1.0 是XML 风格得HTML,XHTML 1.1 则是货真价实得XML。
这意味着XHTML 1.1 无法利用text/html mime-type 直接输出,然而,如果Web 开辟者利用XML mime-type,则当时得主流欣赏器,IE 则压根不支持。
看上去,W3C 好像正在与当时得Web 挣脱。
着力不讨好得XHTML 2对W3C 而言,到了HTML 4 已经是功德圆满,他们得下一步事变是XHTML 2,盼望将Web 带向XML 得光亮将来。
固然XHTML 2 听上去和XHTML 1 雷同,它们却有很多不同,XHTML 2 不向前兼容,乃至不兼容之前得HTML。
它是一种全新得语言,赤条条来去无牵挂。
这着实是一场灾祸。
WHATWG:与W3C 决裂W3C 凭空杜撰得作风引起了部分人得不满,来自Opera, Apple, 以及Mozilla 得代表开始表达反对声音。
2004年,Opera 得Ian Hickson 发起在HTML 根本上举行扩展以适应新得Web 应用,该发起遭到W3C 得拒绝。
于是,他们自发构造创建了超文本应用技术事变组,便是WHATWG。
从Web Apps 1.0 到HTML5从一起头,WHATWG 就和W3C 走不同得蹊径,W3C 对题目得会商是团体投票,而WHATWG 则由主笔Ian Hickson 定度。
表面上看,W3C 更夷易近主,然而毕竟上,种种内部纷争会使部分决议限于泥潭,在WHATWG,事变得盼望会更方便,不过,主笔得权利并非无穷大,他们得委员会可以对那些过于偏执得主笔举行弹劾。
一起头,WHATWG 得重要事变包罗两部分,Web Forms 2.0 和Web Apps 1.0,它们都是HTML 得扩展,其后,他们归并到一起成为如今得HTML5 范例。
1.3HTML5的发展机会HTML5位于产品的成长期,市场广泛看好其未来发展,但是很多功能还难以实现,需要各方的进一步投入对其进行完善。
通过SWOT分析来看S:优势无需针对众多系统、机型、分辨率等进行分别适配;推广成本低;能够调用手机硬件;无需第三方插件实现复杂网页功能。
W:劣势需要各类浏览器支持;发展早期,大部分HTML5网页应用复杂功能暂时无法实现,操作界面简单粗糙;目前对本地硬件调动力度不够。
O:机会苹果公司的iPhone和iPad不支持flash;Adobe宣布不支持Android4.1;众多浏览器厂商大力推动;开发者加大投入。
T:威胁W3C到2014年才能正式发布HTML5标准;W3D与WHATWG 关系出现分化,谷歌和苹果的纷争影响统一标准的制定;目前移动网络速度有限。
1.4 对产业链各方意味着什么?用户:Web app的优势是无需下载安装App,只需直接进入链接即可使用,能够节约很多时间成本,却可能享受到本地App同样的用户体验。
系统提供商:对于系统提供商来说需要第三方插件才能支持其系统某些功能的实现,对于其生态系统的稳定性是一个潜在的不稳定的因素。
浏览器厂商:HTML5技术的发展将会极大促进Web app的发展,如果Web app最终取代本地App的地位,手机浏览器在移动互联网中的入口地位将进一步提高。
开发者:开发者不需要针对复杂的终端分别进行适配,并且相对于本地App开发难度降低;无需再各类应用商店进行推广大大降低推广渠道成本。
1.5 HTML5应用实例HTML5应用发展现状整体数量较小,用户规模有限,并且用户对于Web app认知度很低,使用习惯尚需培养;应用质量参差不齐,优质HTML5应用体验优秀功能丰富,几乎可以与本地App媲美;部分优化较差的应用界面粗糙用户体验较差;手机浏览器的HTML5应用商店是HTML5应用的主要入口,仍然沿用了本地App 的应用商店模式,而不是更加开放的推广模式;部分传统互联网公司已经推出HTML5版本应用,大部分开发者还处于观望中。
HTML5可以实现①微博定位功能,调用GPS ②微博语音输入,调用话筒③照片上传功能,调用摄像头④摇一摇功能,调用重力感应器2.NFC2.1什么是NFCNFC(Near Field Communication)称近距离无线通信,是一种短距离的高频无线通信技术,允许电子设备之间进行非接触式点对点数据传输,在十厘米(3.9英吋)内,交换数据。
这个技术由免接触式射频识别(RFID)演变而来,由飞利浦和索尼共同研制开发,其基础是RFID及互连技术。
RFID即射频识别(Radio Frequency IDentification)技术,又称电子标签、无线射频识别,是一种通信技术,可通过无线电讯号识别特定目标并读写相关数据,应用非常广泛,如门禁卡,公交卡等都使用了这种技术。
2.2 NFC发展机会目前人们对NFC的认知主要局限于移动支付领域,随着搭载NFC芯片的终端普及,NFC的功能将被更全面开发。
通过SWOT分析它的发展机会:S:优势NFC有被动、主动、点对点三种工作模式,应用范围广泛;使用方便,能够将RFID卡和银行卡、信用卡等功能集于一身;技术实现难度不高,易于推广。
W:劣势包含大量个人信息,安全性难以保障;有距离限制,要求两台设备距离在10cm范围内;传输速度慢,进行文件传输需要与其他方式配合使用(如蓝牙)。
O:机会移动互联网迅速发展,对移动支付的需求大增;最新生产的旗舰级智能设备大部分均搭载NFC芯片;谷歌等互联网公司和一些电信运营商积极推进NFC移动支付。
T:威胁目前除了一些旗舰机,大部分手机都没有NFC功能;用户认知度较低,绝大部分用户不能接受通过手机NFC支付;相关利益方都希望在产业竞争中占据主导地位,对NFC不同的实现方案各有倚重。
2.3 NFC如何改变生活?蓝牙配对NFC + Play 360°诺基亚Play 360°音箱可以通过蓝牙连接电子设备,如果手机带有NFC功能,可通过触碰直接配对播放音乐。
电子海报NFC +Tapit ,Tapit在澳大利亚实现了NFC营销实践,游客只需通过手机碰触标签就可以得到艾尔斯岩的图文声多媒体介绍。
游戏互动NFC +愤怒的小鸟,愤怒的小鸟推出magic版,其中第五关以后关卡是需要通过手机之间通过NFC碰触解锁。
位置签到NFC +街旁,诺基亚与街旁进行合作,在商家店铺提供NFC标签,用户可以通过手机接触标签直接实现街旁的签到功能。
2.4 NFC改变支付方式实现方式:NFC手机+非接触式读写器用线上渠道实现线下支付,整合了手机和钱包。
•手机钱包当中可以包含会员信息、优惠信息、支付卡信息、交易信息、票券等。
•随时动态更新和现实具有针对性的优惠促销信息。
•刷卡的同时能够收集到用户的位置信息等,所有这些消费活动都可以将用户的身份以及地理信息有所关联,成为未来本地广告有价值的信息源。
2.5 NFC应用实例NFC应用实例——Google wallet目前仅支持由运营商Sprint提供的少量定制机机型,仅支持MasterCard paypass信用卡直接刷卡,没有MasterCard信用卡的用户可以使用谷歌预付卡,通过其他银行卡为其充值并刷卡使用,设置好之后用户仅需要在商家的paypass 刷卡机上轻轻挥动手机就可完成支付过程。
3.二维码3.1什么是二维码二维码——包罗万象的黑白方块图二维码(英语:2-dimensional bar ),又称二维条码,是在一维条码的基础上扩展出另一维具有可读性的条码。
它是用按一定规律分布于平面(二维方向上)的黑白相间的图形记录数据符号信息的,在代码编制上利用构成计算机内部逻辑基础的比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理。
4.增强现实4.1什么是增强现实增强现实——现实与虚拟交错,一切尽在眼前增强现实(Augmented Reality,AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。
AR是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。