计算机动画技术原理与应用

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计算机动画原理

计算机动画原理

计算机动画原理
计算机动画原理是利用计算机技术和数学算法来模拟和生成动态图像的技术。

它基于一系列静止图片(称为帧)的快速连续播放,通过每一帧之间微小的变化来创造出动画效果。

首先,计算机动画的基本原理是人眼的视觉暂留效应。

人眼在观看连续的快速帧图像时,会将这些静止图像视为连贯的动态画面。

这是因为当一个图像消失后,人眼的视觉留存能够持续一小段时间,直到下一个图像出现。

这个时间间隔足够短,使人眼无法察觉到图像之间的间断,从而产生了动画效果。

其次,计算机动画的原理还包括动画对象的建模和动作处理。

动画对象可以是物体、角色或其他元素,它们通过虚拟三维空间中的坐标和属性来进行建模。

这些模型可以是简单的几何图形,也可以是复杂的多边形网格。

动作处理则是对模型的位移、旋转、缩放等变换进行操作,以实现对象的运动和变化。

此外,计算机动画还涉及到插值和插帧技术。

插值是通过计算两个关键帧之间的中间帧,来平滑过渡对象的位置、颜色、形状等属性的方法。

插帧是在某些情况下,为了获得更加连贯的动画效果,插入额外的关键帧。

这些技术可以使动画效果更加自然、流畅。

最后,计算机动画的原理还涉及到渲染和光照技术。

渲染是将模型的表面属性(如纹理、颜色、光照等)计算为像素值的过程,以便在屏幕上显示。

通过光照技术,可以模拟真实世界中的光照条件,使动画对象产生阴影、反射和折射等效果,增强
了动画的真实感。

综上所述,计算机动画原理涉及到视觉暂留效应、动画对象建模和动作处理、插值和插帧技术、渲染和光照技术等多个方面,通过这些方法和技术的组合,可以创造出各种各样逼真、生动的动画效果。

动画原理的运用与应用

动画原理的运用与应用

动画原理的运用与应用1. 动画的定义动画是指通过快速连续播放静态图像或物体的一系列变化,创造出一种运动的错觉的技术。

它可以是2D、3D的,可以是手绘、计算机生成的,用于电影、电视、游戏等媒体中。

2. 动画的原理动画的原理是基于人眼的视觉暂留现象,即人眼在短时间内连续接收到一系列静态图像时,会认为这些图像是连续运动的。

通过快速播放静态图像或物体的不同状态,可以产生连贯的动画效果。

3. 动画的分类动画可以按照不同的标准进行分类,常见的分类方式包括:3.1 2D和3D动画2D动画是指在一个平面内进行的动画,如平面卡通动画、手绘动画等。

3D动画是基于三维坐标系进行的动画,可以实现更加逼真的效果,如电影中的特效。

3.2 手绘动画和计算机动画手绘动画是通过人工绘制每一帧的动画,如迪士尼经典卡通片。

而计算机动画是通过计算机生成每一帧的动画,如电脑游戏中的角色动画。

3.3 帧动画和骨骼动画帧动画是指通过连续切换静态图像来产生动画效果,每一帧都是一个完整的图像。

而骨骼动画是通过对角色进行骨骼绑定,然后利用骨骼的运动产生动画效果。

4. 动画在游戏中的应用动画在游戏中有着广泛的应用,其主要作用包括:4.1 角色动画游戏中的角色动画可以让玩家更好地感受到游戏世界的真实感,增加角色的可信度。

通过细腻的动画表现,可以展现角色的身体语言、情感表达,让角色更加生动有趣。

4.2 特效动画特效动画可以增加游戏场景的华丽感和战斗的打击感。

通过粒子特效、光影效果等动画形式,可以模拟出火焰、水波、爆炸等真实物体的效果,提升游戏的视觉体验。

4.3 过场动画游戏中的过场动画可以用来讲述故事、展示剧情,增加游戏的吸引力和代入感。

通过高品质的过场动画,可以引导玩家的情绪,让玩家更加投入到游戏中。

5. 动画在电影中的应用动画在电影中也有着重要的应用,其主要作用包括:5.1 故事动画动画电影可以通过色彩鲜艳、形象生动的角色和故事情节吸引观众,带给观众轻松、愉快的观影体验。

第六章_计算机动画

第六章_计算机动画

左图显示一个被贴了标示物(白色小球)的演员在 场地中跑步,右图是Vicon370系统所采用的特殊红 外照相机,只捕捉白色标示物。
3、二维动画软件
Animator Studio Flash Ulead Gif Animator

Animation Stand二维卡通软件

Animation Stand是一个流行的非常二维卡通 软件,全球最大卡通动画公司如沃尔特、华纳 兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,皆曾采用 Animation Stand作为二维卡通动画软件,用 于生产最原本的图样、独创的和完全动画化的 系列片,为娱乐业的商业应用。
2、二维动画的制作过程
(1) 制作声音对白和背景音乐 (2) 制作关键画面 (3) 绘制动画画面 (4) 复制到胶片上 (5) 上色 (6) 核实检查动画画稿 (7) 拍摄电影胶片 (8) 后期制作
三维动画的制作过程



在动画技术当中,最有魅力并应用最广的当然是三 维动画。因为我们的世界是立体的,只有三维才让 我们感到更真实。二维动画可以看成三维动画的一 个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远 低于三维动画。 三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参 加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据 三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的 设计也是在三维空间中考虑的。 计算机3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、 贴图、灯光、动画编辑和渲染几个步骤。
动画原理
● 早期的动画 ● 视觉效果
观看动画的机器1906
教学进程
什么是动画

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化 的图画。 基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证 明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到 一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一 原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给 人造成一种流畅的视觉变化效果。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了 每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄 播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会 出现停顿现象。

详解计算机图形学的基本原理与应用

详解计算机图形学的基本原理与应用

详解计算机图形学的基本原理与应用计算机图形学是研究如何使用计算机生成、处理和显示图像的领域。

它结合了数学、物理学、计算机科学和工程学等多个学科的知识,广泛应用于游戏、电影特效、虚拟现实、工程设计和医学等领域。

本文将详解计算机图形学的基本原理和应用,并划分为以下几个章节进行讨论。

第一章:图像生成原理图像生成是计算机图形学最基础的原理之一。

其基本思想是通过数学表示和描述真实世界中的物体,并利用计算机算法将其转换为虚拟的图像。

图像生成主要包括三个方面的内容:建模、光照和渲染。

在建模方面,常用的方法有多边形网格建模和体素化建模。

多边形网格建模是将物体表面分割为许多小三角形或多边形,并利用顶点、边和面来描述物体的形状。

而体素化建模则是将物体划分为小的立方体单位,通过设置体素的属性来表示物体的形状和结构。

光照是指模拟光在场景中传播和交互的过程。

常见的光照模型有环境光、漫反射和镜面反射等。

环境光是描述场景中无处不在的弱光源,漫反射是模拟物体表面粗糙度对光的扩散和散射,而镜面反射则是模拟物体表面光滑程度对光的反射情况。

渲染是将建模和光照合并起来,生成最终的图像。

在渲染过程中,需要考虑光线的传播,物体的遮挡关系和光线与物体交互的效果等。

此外,还可以通过增加纹理、阴影和抗锯齿等技术提高图像的真实感。

第二章:图像处理和编辑图像处理和编辑是计算机图形学中的重要应用。

通过图像处理和编辑技术,可以对图像进行多种操作,如滤波、增强、修复和变形等。

常见的图像处理方法包括傅里叶变换、边缘检测、直方图均衡化和模糊处理等。

傅里叶变换是将一个函数或一个信号从时间域转换到频域的方法,可以用于图像的频域分析和滤波。

边缘检测是一种用于检测图像中物体边界的方法,常用的算子有Sobel算子和Canny算子。

直方图均衡化是对图像进行灰度级分布均衡,可以提高图像的对比度。

而模糊处理可以将图像中的细节模糊化,常用于图像降噪和图像特效的实现。

图像编辑主要包括图像的插入、删除、裁剪和合成等操作。

计算机动画技术

计算机动画技术
计算机动画技术
汇报人: 2024-01-09
目录
• 计算机动画技术概述 • 计算机动画制作流程 • 计算机动画技术原理 • 计算机动画软件与工具 • 计算机动画技术挑战与未来发
展 • 计算机动画技术案例分析
01
计算机动画技术概述
定义与特点
定义
计算机动画技术是一种利用计算 机生成连续动态图像的技术,通 过模拟物体运动轨迹和形态变化 ,生成具有真实感的动态画面。
动画制作
角色动画
根据故事情节,为角色添加动作和表情,使其生 动活泼。
镜头运动
设计镜头的运动轨迹,包括推拉、摇移和跟拍等 。
特效制作
根据需要,添加烟雾、火焰或水流等特效。
渲染与后期处理
渲染输出
通过渲染引擎,将三维场景渲染成二维图像。
后期合成
将渲染出的图像与音效、配乐等素材进行合成,形成完整的动画。
蒙皮技术则是将模型表面与骨骼系统绑定,通过骨骼的运动来影响模型表面的变形 。
骨骼动画与蒙皮技术适用于创建逼真的生物运动效果,如人物行走、奔跑和跳跃等 。
粒子系统与流体模拟
粒子系统是一种模拟大量微观 粒子的运动和相互作用的计算 机图形技术。
流体模拟则是模拟液体的流动 和变形,如水流、火焰和烟雾 等效果。
特点
计算机动画技术具有逼真度高、 制作周期短、成本低廉等优点, 广泛应用于电影、电视、游戏、 广告等领域。
计算机动画技术的应用领域
电影与电视
游戏开发
计算机动画技术在电影和电视制作中广泛 应用,用于制作特效、场景、角色等,提 升视觉效果。
计算机动画技术在游戏开发中用于创建逼 真的角色、场景和特效,提高游戏的可玩 性和沉浸感。
AI与机器学习在计算机动画中的应用

计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用

计算机动画技术的原理与应用一、引言计算机动画技术是一种利用计算机技术来模拟和生成图像的技术。

它已经成为了现代娱乐和影视产业中不可或缺的一部分。

本文将详细介绍计算机动画技术的原理与应用。

二、计算机动画技术的原理1. 数字图像处理- 数字图像采集:通过图像采集设备(如摄像机或扫描仪)将现实世界的图像转换成数字形式。

- 图像处理:使用算法和技术对数字图像进行增强、处理和编辑。

- 图像生成:通过数学模型和计算机生成的图像,创建虚拟的图像空间。

2. 三维建模- 点、线、面:计算机中用点、线、面的集合来表示三维空间中的物体,通过连接这些基本元素来构建物体的模型。

- 多边形网格:将物体分割成一个个小多边形网格,通过调整网格的形状和位置来模拟物体表面的细节。

- 曲面建模:使用数学方程来定义物体表面的曲线和曲面,以实现更真实的效果。

3. 动画原理- 关键帧动画:通过在时间轴上指定关键帧,在关键帧之间进行插值计算,实现物体的平滑动画效果。

- 插值算法:使用数学算法计算出在关键帧之间的过渡动画,使其过渡流畅自然。

- 物理模拟:应用物理学原理和算法模拟物体的运动和碰撞,使得动画更加逼真。

三、计算机动画技术的应用1. 影视制作- 特效制作:计算机动画技术被广泛应用于电影和电视剧中的特效制作,如爆炸、飞行、变形等。

- 动画片制作:许多经典动画片都是使用计算机动画技术制作的,如皮克斯的《玩具总动员》系列。

- 虚拟演员:计算机动画技术可以创建虚拟演员,使其看起来栩栩如生,应用于片中动作场景的拍摄。

2. 游戏开发- 游戏建模:游戏中的场景、角色和道具都是使用计算机动画技术进行建模和设计的。

- 动作捕捉:通过将真实演员的动作捕捉下来,然后应用到游戏角色的动画上,使游戏中的角色动作更加自然流畅。

- 实时渲染:计算机动画技术可以实现游戏中的实时渲染,使游戏画面更加逼真,增强玩家的沉浸感。

3. 广告和营销- 动画广告:计算机动画技术可用于制作创意广告,吸引消费者的眼球。

计算机动画

计算机动画

计算机动画所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。

使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。

动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。

而计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

计算机动画分:二维动画和三维动画。

二维动画:平面上的画面。

纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。

三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

1.计算机动画的发展历史:随着计算机图形学的不断发展,计算机在动画制作过程中发挥的作用也越来越大,现今动画片的制作是很少能离开得计算机。

传统的动画采用连续画面技术,将一系列手工制作的单独画面拍摄在胶片上,以每秒24帧的速度播放,利用人的视觉暂留产生动作变化的效果,形成连续的动画。

计算机动画是借助计算机生成一系列动态实时演播的连续图像技术。

计算机动画的研究始于20世纪60年代初。

1963年美国A T&T Bell实验室制作了第一部计算机动画片。

在80年代之前,计算机动画主要集中于二维动画系统的研制,应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。

三维动画的研究始于70年代初,当时开发了一些三维计算机动画系统。

直至80年代中后期,由于具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,三维几何造型技术和真实感图形生成技术取得很大进展,促进了具有高度逼真效果的三维计算机动画技术迅速发展,并达到实用商品化地步。

到90年代初,计算机动画技术应用于电影特技取得了显著成就。

与此同时,为适应科学研究与复杂系统中的动态模拟、视觉模拟、机器人学和生物力学等领域的需求,基于物理的造型和动画的研究的开展,已成为计算机动画研究中的一个重要课题。

动画的原理与概念

动画的原理与概念

一、动画的基本原理:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术,通过一定速度的播放可达到画中形象连续变化的效果。

二、元件、库、场景、时间轴的概念1.元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用。

这样的好处在于因为可以重复使用,减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。

元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。

2.库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)3.场景:动画的表现场所(好比是舞台)4.时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间轴。

(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间轴上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

三、几个和帧有关的概念帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。

可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。

关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象~声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。

两个关键帧之间可以做补间动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。

关键帧用含有实心圆圈的方格表示。

空白关键帧:这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。

两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画也叫补间动画,能让一个物体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。

两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画第一帧的动画到最后一帧的时候可以变化出另外一种图形、形状。

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《计算机动画技术原理与应用》的课例分析
【教学目标及分析】
要求学生在知识、技能与过程方面能了解计算机动画的基本原理,了解计算机动画技术应用的要点,了解计算机动画制作工具的类型及工具的选择等;在方法和思想方面,使学生明确不同的动画效果选择不同的动画制工具的思想;在情感态度与价值观方面,感受并产生运用计算机动画表达主题的需要。

激发学生利用计算机动画表达思想的兴趣。

根据教材提供的内容,一般要采用多种教学方法相结合的方案来达到教学目标。

【教学重点及难点】
教学重点:
1.“计算机动画”和“帧”这两个概念
2.“计算机动画的制作过程”中的“二维动画的制作过程”
3.“制作计算机动画制作工具的选择”
教学难点:
1.“计算机动画基本原理”中的“实时动画”的理解
2.“制作计算机动画制作工具的选择”
【教学设计思路】
1.教材分析
“计算机动画技术基本原理及应用”一节教学时数约为1课时,由于本节介绍的内容是计算机动画的基本知识和基本原理,只是为后面对计算机动画的具体制作与应用做知识铺垫,内容比较多,篇幅较长,如果全部采用“讲授”式进行教学,枯燥乏味,又不容易理解,对学
生的吸引力不大,课堂教学效率不高。

教师也常常感到力不从心,觉得无法调动学生的积极性,所以原理部分可以进行启发式讲授,其余的部分可以通过选择播放有代表性的动画,由教师或学生提出问题,归类之后,在教师的讲解、引导下,由学生总结出相关要点。

而有些内容如“计算机动画与传统动画相比有哪些优势”,“三维动画制作过程”等内容完全可以留给学生课外阅读,为不同层次的学生获取知识的需要。

2.教学设计
本节采取的“讲授与亲身体验、探究学习相结合”的教学方式,课堂设计是这样的:通过动画的播放演示,创设情境、激情导入;以问题做导向;细化探究目标;教师启发式讲授原理部分;学生进行探究学习其它内容;最后通过讨论辨析、归纳总结,反馈学习效果。

【教学资源】
网络多媒体教室,Flash MX动画制作软件。

【教学过程实录】
1.课前准备:
(1)学生准备1
多媒体作品中,计算机动画技术的应用非常多,同学们到网上可以随处都可以浏览查找到。

要求学生分成几个小组,各个小组领取不同的任务,分别通过教材的CD光盘资料或上网浏览下载文件的扩展名分别为GIF、SWF、AVI等计算机动画,将查询结果填入下表。

表1:
学生准备2:
网上查找或资料查询完成下表
表2:
(2)教师准备
收集具有代表性的不同格式和类型的动画;
收集或制作时实动画和逐帧动画,如“小小系列”、“Flash益智小游戏”、“开放的小花”等,作完成教材中的实例。

(3)上课地点:多媒体网络教室,检查调试好所有计算机。

2.情境导入
师:课前同学已经收集了一定数量和不同形式的动画,并按要求完成了记录。

现在我们就请各组代表把你们组收集成果和大家交流一下,简单阐述你对动画了解哪些及存在的疑问。

生:每小组代表演示收集的动画并发表看法。

3.问题导向定位
师:通过观看动画演示,相信同学们对动画有了初步的了解,同时还存着许多疑问,这
些疑问多数也是这节课要完成的主要任务。

老师提出本节课学生要探讨的几个问题,教材中的其它内容作为课后阅读。

1.计算机动画的原理?
2.计算机动画的格式及分类?
3.如何根据需求选择计算机工具?
4.计算机动画制作的一般过程?
5.计算机动画技术应用。

4.细化问题探究目标
1.计算机动画的原理?
师:同学们通过观赏动画,说出了动画在表达思想上的一些特点,这也是我们上节课所学习的。

但是,学生动画的制作原理还不曾了解和认识,下面老师针对这个问题给同学们讲解一下。

师:演示课前收集的两个小动画,如“益智小游戏”和“开放的小花”。

请同学们观察这两个动画有什么区别。

生:互相讨论,找出差别,初步得出自己的见解。

结论1:“打靶”的动画画面是随机产生的,同我们玩的其它电脑游戏一样,是鼠标指的地方不同,产生的画面也不一样。

结论2:“开放的小花”画面好像是固定的。

师:同学们的讨论很热烈,结论的方向也对,但是还没有说到实质上。

师:再给同学们看源文件。

讲解如下:
动画的基本原理就是计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像的运动技术。

计算机动画可分为两种:时实动画和逐帧动画。

“打靶”动画属于实时动画。

它是利用Flash脚本动作语言完成的动画,也就是说通过程序来控制着你鼠标的点击的位置不同,产生相应的画面,在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将结果随时显现出来。

“开放的小花”是逐帧动画,它是把花开放过程中的不同状态形成不同的画面,并一一记录下来,再按一定速度一一展现出来,形成开放的花朵。

每一幅图在计算机中叫做“帧”。

2.计算机动画的格式常用的有哪几种,怎样分类?如何根据需求选择计算机工具?
师:同学们课前都收集并播放了你们的具有代表性的动画。

同学们讨论一下它们在视觉上,播放时间,文件大小等几方面探讨一下动画的格式及分类。

生:讨论得出结论,将讨论结果完善到下表中。

其中一个小组的结果如下:
小组1:制作动画首选Flash,它是了不起的动画制作工具,现在还可以制作三维动画。

小组2:3D MAX才是三维动画的首选,还有Swish特效字工具
小组3:当今动画制作工具太多了,但是要选适合你的才行。

……
师:同学们归纳得比较好,因使用的工具不同,存储方式不同而生成不同的动画格式,
文件的格式基本上可以看成是动画的格式。

可参见书中表4—3。

动画分类同学们多数都以视觉效果来分,分成二维和三维。

动画分类也没有一定之规。

动画制作工具的选取很重要,要科学合理地使用。

具体参考教材中的介绍。

当然随着软件技术的不断更新升级,一种软件也可以做出许多种类型和格式的动画,例如Flash可以升成GIF、AVI、FLA等格式。

而现在的3D Flash Animator还可制作出高水准具互动效果的3D Flash动画。

同学们要学会具体问题具体分析。

3.计算机动画的制作过程
师:同学们根据以有的经验,比如玩过的电脑游戏,看过的动画片等。

同学们探讨一下,你认为制作一个二维动画作品应怎样来完成,一般要经过几个过程。

生:相互探讨
结论1:选择一个动画制作工具,进行制作,输出出来
结论2:首先要动画创意,然后再选择工具制作,再输出出来。

结论3:对一个复杂的动画作品,除了创意,还要相关收集素材,写成剧本,然后按剧本在制作软件上制作。

……
师:同学们的结论都对,对不同的人,创作过程可能不同,但一般要经过:
整体设计——动画创意——脚本制作——收集素材——绘制动画——动画生成——导出动画等。

4.计算机动画技术应用
师:计算机动画的应用小到一个多媒体软件中某个对象、物体或字幕的运动,大到段动画演示、光盘出版物片头尾的设计制作,甚至到电视片的片头尾、电视广告,直至计算机动画片如“狮子王”、“侏罗纪公园”等。

生:讨论,并将结果填入下表,其中一个小组结果如下:
6.小结
同学们通过本节自主探究、合作学习,掌握了动画的基本原理、动画的格式、分类及应用等知识,因时间关系教材中的还有一些内容在课堂上老师没有和同学们一起探讨学习,希望同学们课后对这部分内容进行认真的学习和探讨,使我们自主探究的学习精神进一步得到提高,为后面的学习打下良好的基础。

教学反思:
本课中原理部分进行启发式讲授,其余的部分以问题做导向,由教师或学生提出问题,归类之后,在教师的讲解、引导下,由学生总结出相关要点。

能够通过合理的教学安排通过动画的播放演示,创设情境、激情导入;细化探究目标;学生进行探究学习其它内容;最后通过讨论辨析、归纳总结,这样就避免了因内容比较多,篇幅较长,如果全部采用“讲授”式进行教学而造成的枯燥乏味,又不容易理解,对学生的吸引力不大,课堂教学效率低等后果。

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