光源参数

光源参数
光源参数

主波長

【主波长】任何一个颜色都可以看作为用某一个光谱色按一定比例与一个参照光源(如CIE标准光源A、B、C等,等能光源E,标准照明体D65等)相混合而匹配出来的颜色,这个光谱色就是颜色的主波长。颜色的主波长相当于人眼观测到的颜色的色调(心理量)。若已获得被测LED器件的色度坐标,就可以采用等能白光E光源(x0=0.3333,y0=0.3333)作为参照光源来计算决定颜色的主波长。计算时根据色度图上连接参照光源色度点与样品颜色色度点的直线的斜率,查表读出直线与光谱轨迹的交点,确定主波长。

自然界的色彩是千差万别的,人们之所以能对如此繁多的色彩加以区分,是因为每一种颜色都有自己的鲜明特征。

日常生活中,人们观察颜色,常常与具体事物联系在一起。人们看到的不仅仅是色光本身,而是光和物体的统一体。当颜色与具体事物联系在一起被人们感知时,在很大程度上受心理因素(如记忆,对比等)的影响,形成心理颜色。为了定性和定量地描述颜色,国际上统一规定了鉴别心理颜色的三个特征量即色相、明度和饱和度。心理颜色的三个基本特征,又称为心理三属性,大致能与色度学的颜色三变数---主波长、亮度和纯度相对应。色相对应于主波长,明度对应于亮度,饱和度对应于纯度。这是颜色的心理感觉与色光的物理刺激之间存在的对应关系。每一特定的颜色,都同时具备这三个特征。

LED光电参数定义及其详解

2.1 LED发光原理

LED的实质性结构是半导体PN结,核心部分由P型半导体和N型半导体组成的晶片,在P型半导体和N型半导体之间有一个过渡层,称为PN结。其发光原理可以用PN结的能带结构来做解释。制作半导体发光二极管的半导体材料是重掺杂的,热平衡状态下的N区有很多迁移率很高的电子,P区有较多的迁移率较低的空穴。在常态下及PN结阻挡层的限制,二者不能发生自然复合,而当给PN结加以正向电压时,由于外加电场方向与势垒区的自建电场方向相反,因此势垒高度降低,势垒区宽度变窄,破坏了PN结动态平衡,产生少数载流子的电注入[16]。空穴从P区注入N区,同样电子从N区注入到P区,注入的少数载流子将同该区的多数载流子复合,不断的将多余的能量以光的形式辐射出去。2.2可见光谱

光是一定波长范围内的一种电磁辐射。电磁辐射的波长范围很广,最短的如宇宙射线,其波长只有千兆兆分之几米(10-14-10-15m),最长的如交流电,其波长可达数千公里。在电磁辐射范围内,只有波长为380nm到780nm的电磁辐射能够引起人的视觉,这段波长叫做可见光谱,如图2-1所示。

图2-1 电磁辐射波谱

图2-1中所标数均以基本单位表示,即频率为赫兹(Hz),波长为米(m)。由于使用上述单位时,波长的数值太大,有必要使用更小的单位来度量可见光谱的波长,由此采用了标准毫微米(又称纳米,符号为nm),此处1nm=10-9m。人眼能起视觉反映的最长和最短波长780nm和380nm,它们分别处在光谱的红色端与紫色端。

在电磁辐射范围内,还有紫外线、x射线、γ射线以及红外线、无线电波等。可见光、紫外线和红外线是原子与分子的发光辐射,称为光学辐射。X射线、γ射线等是激发原子内部的电子所产生的辐射,称为核子辐射。电振动产生的电磁辐射称为无线电波。对于人来说,能为眼睛感受并产生视觉的光学辐射称为可见辐射;不能为眼睛感受,也不产生视觉的光学辐射称为不可见辐射。因而,光学辐射可进一步分为可见辐射和不可见辐射。来自外界的可见辐射刺激人的视觉器官,在脑中产生光、颜色、形状等视觉印象,而获得对外界的认识。不可见辐射刺激眼睛时不能产生视觉,而作用在皮肤上有时会产生其它感觉,如紫外线产生疼痛感觉,红外线产生灼热感觉。严格地说,只有那种能够被眼睛感觉到的、并产生视觉现象的辐射才是可见辐射或可见光,简称光。本文所指的光也就是这个定义上的光。

2.3 LED发光器件光度学参数的测量[17] [18][19]

相关光度学与辐射度学参数有:

1.光通量Φv(Luminous Flux):通过发光二极管的正向电流为规定值时,器件光学窗口发射的光通量。

2.发光强度I v(Luminous Intensity):光源在单位立体角内发射的光通量,可表示为I V=dΦ/dΩ。

3.相对光谱能量(功率)分布P(λ)(Relative Spectral Distributions):在光辐射波长范围内,各个波长的辐射能量分布情况。

4.峰值发射波长λp(Peak-emission Wavelength):光谱辐射功率最大的值所对应的波长。

5.光谱半波宽Δλ(Full Width Half Maximum,FWHM):峰值发射波长的辐射功率的1/2所对应两波长的间隔。

2.3.1 LED光通量

在辐射度学上,LED辐射通量ΦE用来衡量发光二极管在单位时间内发射的总的电磁功率,单位是W(瓦)。它通常表示LED在空间4π度范围内,每秒钟所发出的功率。LED光源发射的辐射通量中能引起人眼视觉的那部分,称为光通量ΦV,单位是流明(lm),与辐射通量的概念类似,它是LED光源向整个空间在单位时间内发射的能引起人眼视觉的辐射通量。但要考虑人眼对不同波长的可见光的光感觉是不同的,国际照明委员会(CIE)为人眼对不同波长单色光的灵敏度作了总结,在明视觉条件(亮度为3cd/m2以上)下,归结出人眼标准光度观测者光谱光效率函数V(λ),它在555nm上有最大值,此时1W辐射通量等于683lm,如图2-2所示,其中V’(λ)为暗视觉条件(亮度为0.001cd/m2以下)下的光谱光视效率。

图2-2 明视觉和暗视觉条件下的光谱光效率函数

明视觉条件下,辐射量向光通量的转化表达式可以表示为:

λλλd V )()(683780

380E V ?ΦΦ= (2-1) 暗视觉条件下,辐射量向光通量的转化表达式可以表示为:

λλλd V )(')(1700780

380E V ?ΦΦ= (2-2) 通常的测量以明视觉条件作为测量条件,并且在LED 的测量时,为了得到准确的测量结果,必须把LED 发射的光辐射功率收集起来,并用合适的探测器(应具有CIE 标准光度观测者光谱光效率函数的光谱响应)将它线性地转换成光电流,再通过定标确定被测量的大小[20]。

2.3.2 LED 发光强度

发光强度的概念要求光源是一个点光源,或者要求光源的尺寸和探测器的面积与离光探测器的距离相比足够小,表示为I V =dΦC /dΩ,式中dΩ是点光源在某一方向上所张的立体角元如图2-3所示。

)

(λV

)λ('V

图2-3 点光源的发光强度

但是在LED 测量的许多实际应用场合中,往往是测量距离不够长,光源的尺寸相对太大或者是LED 与探测器表面构成的立体角太大,在这种近场条件下,并不能很地保证距离平方反比定律,实际发光强度的测量值随上述几个因素的不同而不同,从而严格地说并不能测量得到真正的LED 的发光强度。

为了解决这个问题,使量测结果可通用比较,CIE 推荐使用“平均发光强度”概念:照射在离LED 一定距离处的光探测器上的光通量ΦV 与由探测器构成的立体角的比值。其中立体角可将探测器的面积S 除以测量距离d 的平方计算得到,如图2-7所示。因而有如下表达式:

I =ΩΦV =2V

d

S Φ (2-3) 从物理上看,这里的平均发光强度的概念,不再与发光强度的概念关联得那么紧密,而更多地与光通量的测量和测量机构的设计有关。CIE 关于近场条件下的LED 测量,有两个推荐的标准条件:CIE 标准条件A 和CIE 标准条件B 。这两个条件都要求,所用的探测器有一个面积为1cm 2(相应直径为11.3mm)的圆入射孔径[21]。

2.3.3 LED 相对光谱能量分布P(λ)

发光二极管的相对光谱能量分布P(λ)表示在发光二极管的光辐射波长范围内,各个波长的辐射能量分布情况,通常在实际场合中用相对光谱能量分布来表示。如图2-4所示,表示各个不同颜色LED 的相对光谱能量分布曲线。一般而言,LED 发出的光辐射,往往由许多不同波长的光所组成,而且不同波长的光在其中所占的比例也不同。LED 辐射能量随着波长变化而不同,绘成一条分布曲线——相对光谱能量分布曲线。当此曲线确定之后,器件的有关主波长、纯度等相关色度学参数亦随之而定。LED 的光谱分布与制备所用化合物半导体种类、性质及PN 结结构(外延层厚度、掺杂杂质)等有关,而与器件的几何形状、封装方式无关。图2-4绘出几种由不同化合物半导体及掺杂制得LED 光谱响应曲线。

图2-4 LED光谱分布曲线

其中:

1.蓝色InGaN/GaN发光二极管,发光谱峰λp=460~465nm

2.绿色LED,发光谱峰λp=550nm

3.红色的LED,发光谱峰λp=680~700nm

4.红外LED,发光谱峰λp=910nm

5.硅光电二极管

2.3.4 LED的峰值波长λp和光谱半波宽Δλ

LED相对光谱能量分布曲线的重要参数用峰值波长λp和光谱半波宽Δλ这两个参数表示。无论什么材料制成的LED,都有一个相对光辐射最强处,与之相对应有一个波长,此波长为峰值波长,它由半导体材料的带隙宽度或发光中心的能级位置决定。光谱半波宽Δλ定义为相对光谱能量分布曲线上,两个半极大值强度处对应的波长差,如图2-5所示,它标志着光谱纯度,同时也可以用来衡量半导体材料中对发光有贡献的能量状态离散度,LED的发光光谱的半宽度一般为30-100nm,光谱宽度窄意味着单色性好,发光颜色鲜明,清晰可见[22]。

图2-5 光谱半波宽Δλ

2.4 LED发光器件色度学参数的测量

相关色度学参数有:

1.主波长λD(Dominant Wavelength):任何一个颜色都可以看作为用某一个光谱色按一定比例与一个参照光源(如CIE标准光源A、B、C等,能光源E,标准照明体D65等)相混合而匹配出来的颜色,这个光谱色就是颜色的主波长。

2.CIE光谱三刺激值X、Y、Z(Spectral Tristimulus Values):X、Y、Z为颜色的三刺激值,它们的数值表示了三原色匹配该颜色时相互之间的比例。

3.色度坐标x、y、z(Chromaticity Coordinates):三刺激值中的每一刺激值与其总和之比。

4.纯度P(Purity):样品颜色接近主波长光谱色的程度就表示该样品颜色的纯度。

5.色温T C(Color Temperature):光源的光辐射所呈现的颜色与在某一温度下黑体辐射的颜色相同时,称黑体的温度(T C)为光源的色温度。

在光度学中对于“光”的定义,是相对于可见光而言,它所具有的波长范围在380~780nm之间。但是,这区间中,不同波长的辐射进入人眼的颜色感受不同,例如,波长为700nm的LED辐射所引起的感觉是红色,波长为580nm的LED 辐射引起的感觉是黄色,波长为510nm的LED辐射引起的感觉是绿色,波长为450nm的LED辐射引起的感觉是蓝色等等,表2-2列出了不同色觉的波长范围。所以,LED光的颜色与进入人眼的光辐射的相对光谱能量分布有关,当进入到眼睛的光谱辐射波长发生改变或者它们的相对光谱能量分布发生改变时,人眼对光的颜色感受也随着发生变化。

表2-2 各种颜色光线的波长

2.4.1 CIE标准色度学系统

CIE色度学系统是以色光三原色RGB为准,以光源、物体反射和配色函数计算出X、Y、Z刺激值,任何色彩都可以由RGB混色而成,再经过仪器测出光谱辐射能量和反射率值,即可计算出XYZ三刺激值。由三色学说的原理,任何一种颜色可以通过红、绿、蓝三原色按照不同比例混合来得到。可是,给定一种颜色,采用怎样的三原色比例才可以复现出该色,以及这种比例是否唯一,是需要解决的问题,只有解决了这些问题,才能给出一个完整的用RGB来定义颜色的方案。

2.4.2 颜色匹配实验

把两个颜色调整到视觉相同的方法叫颜色匹配,颜色匹配实验是利用色光加色来实现的。在一块白色屏幕上,上方投射红R、绿G、蓝B三原色光,下方为待配色光C,三原色光照射白屏幕的上半部,待配色光照射白屏幕的下半部,白屏幕上下两部分用一个黑挡屏隔开,由白屏幕反射出来的光通过小孔抵达右方观察者的眼内。人眼看到的视场范围在2°左右,被分成两部分。在此实验装置上可以进行一系列的颜色匹配实验。待配色光可以通过调节上方三原色的强度来混合形成,当视场中的两部分色光相同时,此时认为待配色光的光色与三原色光的混合光色达到色匹配。不同的待配色光达到匹配时三原色光亮度不同,可用颜色方程表示[23][24]:

C=R(R)+G(G)+B(B) (2-4)式中C表示待配色光;(R)、(G)、(B)代表产生混合色的红、绿、蓝三原色

的单位量;R 、G 、B 分别为匹配待配色所需要的红、绿、蓝三原色的数量,称为三刺激值;“=”表示视觉上相等,即颜色匹配。

2.4.3 CIE-RGB 光谱三刺激值

国际照明委员会(CIE )规定红、绿、蓝三原色的波长分别为700nm 、546.1nm 、435.8nm ,CIE-RGB 光谱三刺激值是317位正常视觉者,用CIE 规定的红、绿、蓝三原色光,对等能光谱色从380nm 到780nm 所进行的专门性颜色混合匹配实验得到的。1931年,CIE 给出了用等能标准三原色来匹配任意颜色的光谱三刺激值曲线,如图2-6所示,这样的一个系统被称为CIE-RGB 系统。

图2-6 CIE-RGB 光谱三刺激值

在上面的曲线中,曲线的一部分三刺激值是负数,这表明不可能靠混合红、绿、蓝三种光来匹配对应的光,而只能在给定的光上叠加曲线中负值对应的原色,来匹配另两种原色的混合。对应于在公式(2-4)中的权值会有负值,由于实际上不存在负的光谱强度,而且这种计算极不方便,不易理解,人们希望找出另外一组原色,用于代替CIE-RGB 系统,因此,1931年的CIE-XYZ 系统利用三种假想的标准原色X (红)、Y (绿)、Z (蓝),以便使我们能够得到的颜色匹配函数的三刺激值都是正值。

2.4.4 1931CIE-XYZ 系统

)(λr )(λg )

(λb

根据CIE 推荐的红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的波长为700nm 、546.1nm 、435.8nm ,它们在1931CIE -RGB 系统和1931CIE -XYZ 系统的坐标为:

RGB 系统色度坐标 XYZ 系统色度坐标

r g b x y z

(R) 1, 0, 0 0.7347,0.2653,0.0000 (G) 0, 1, 0 0.2737,0.7174,0.0089

(B) 0, 0, 1 0.1665,0.0089,0.8246

对于光谱波长为λ的颜色刺激,其r(λ)、g(λ)、b(λ)色度坐标对x(λ)、y(λ)、z(λ)色度坐标的转换关系为:

x(λ)=)

(20063.1)(13240.1)(66697.0)(20000.0)(31000.0)(49000.0λλλλλλb g r b g r ++++ y(λ)=

)(20063.1)(13240.1)(66697.0)(01063.0)(81240.0)(17697.0λλλλλλb g r b g r ++++ (2-5) z(λ)=)

(20063.1)(13240.1)(66697.0)(99000.0)(01000.0)(00000.0λλλλλλb g r b g r ++++ 用上式计算出1931CIE -RGB 系统中各波长的光谱在1931CIE -XYZ 系统中的相应的色度坐标,并将各波长的普线的坐标点连接起来就成为1931CIE -XYZ 系统色度图,如图2-7所示。

图2-7 1931CIE -XYZ 系统色度图

在求得个光谱波长的x(λ)、y(λ)、z(λ)的基础上,应用公式(2-6)可以计算出1931CIE -XYZ 色度系统中的光谱三刺激值)(λx 、)(y λ、)(λz 为

)

()()()()()(λλλλλλz z y y x x == )(λx +)(y λ+)(λz =1

由1931CIE -RGB 系统转换得到的)(λx 、)(y λ、)(λz 三条曲线称为“1931CIE -XYZ 标准色度观察者光谱三刺激值”,如图2-8所示,这组曲线分别代表匹配各波长等能光谱刺激所需要的红(X)、绿(Y)、蓝(Z)三原色的量。国际照明委员会规定1931CIE -XYZ 系统的)(y λ与人眼的光谱光效率函数V(λ)一致,即所以,有:

)(λx =)()(λλy x V(λ)

)(y λ=V(λ) )(λz =)

()(λλy z V(λ

)

图2-8 1931CIE -XYZ 标准色度观察者光谱三刺激值

2.4.5 CIE 色度坐标及主波长计算方法

要确定LED 器件的发光颜色,可以用颜色的色度坐标及其主波长来描述。颜色感觉是由于LED 光辐射源的光辐射作用于人眼的结果。因此,颜色不仅取决于光刺激,而且还取决于人眼的视觉特性,根据前面的论述,)(y λ=V(λ),如果已知器件的相对光谱能量P(λ)分布函数,根据CIE 的规定,那么由它引起的CIE 三刺激值X 、Y 、Z 可以按下式计算,K 为调整因数

X=K

?780380)()(λλλd x P Y=K

?780380

)()(λλλd y P Z=K ?780380)()(λλλd z P

在实际计算色度坐标X 、Y 、Z 时,常用求和来代替式(2-8)的积分式:

X =K ∑?780

380

)()(=λλλλx P Y =K ∑?780380)()(=λλλλy P )

(λx )(y λ

)(λz

Z =K ∑?780

380)()(=λλλλz P 式(2-8)和式(2-9)中的X 、Y 、Z 即为1931CIE 色度系统中的三刺激值。由式(2-8)和式(2-9)计算得到X 、Y 、Z 三刺激值后可求得LED 发光器件的色度坐标为:

x=

Z Y ++X X y=Z Y ++X Y 得到LED 发光器件的色度坐标,该发光体颜色的主波长不难获得。为了说明“主波长”的概念,从前面的定义得知,需要一个参照照明体。如图2-9,在色度图中心的W E 点代表等能白光,它由三原色的各三分之一单位混合而成的,其色度坐标为:X E =0.3333,Y E =0.3333,Z E =0.3333,可以把它当做参照照明体。S 1代表某一实际颜色,连接W E 和S 1并延长与光谱轨迹线相交于λd 点,则λd 为S 1的主波长[25]。根据加混色定律,S 1可以用W E 和光谱波长为λd 的光谱色相混合而获得。

图2-9 CIE1931色度图

在图2-9中λd =565nm ,称565nm 为颜色S 1以W E 为参照照明体的主波长。由于选择不同的参照照明体有不同的色度坐标,对不同的颜色有不同的主波长,所以,在说明主波长时应附注所对应的参照照明体。

色度学中另一个重要的参数是纯度,为了了解这个参数,首先必须了解色度图。如图2-7,得到LED 光源在色度图上的色度坐标后,选定坐标值X E =0.3333,Y E =0.3333的点为等能白光点,如果某光源位于色度图的点F ,其纯度定义为,自W 向F 作一直线,与单色光轴相交于G ,距离WF 占总长WG 的百分数即为F 的纯度,即

P =WG

WF 100% (2-11) 图2-7中F 点的纯度为75%,G 点的纯度为100%。

2.4.6 色温的概念

当某辐射体与绝对黑体在可见光区域具有相同形状的光谱功率分布时的温度,称为该辐射体的色温。所谓黑体,是指能够完全吸收由任何方向入射的任何波长的辐射的热辐射体。不同温度下,绝对黑体的色度坐标见表2-3。将表2-3色度坐标画于色度图上,即得到图中的黑体迹线。当某一光源的色坐标(x ,y)位于色度图上的黑体迹线时,就以黑体的绝对温度定义为该光源的色温[26][27]。但是,有许多光源的色度坐标并不在黑体迹线上,就引出相关色温的概念,即在色度图上,和某一光源的色度坐标点相距最近的那个黑体的绝对温度就定义为该光源的相关色温。

表2-3 绝对黑体的色度坐标

2.5 LED发光器件的电参数的测量

LED发光器件相关电性参数:

1.正向电压V F(Forward V oltage):通过发光二极管的正向电流为确定值时,在两极间产生的电压降。

2.反向电压V R(Reverse V oltage):被测发光二极管器件通过的反向电流为确定值时,在两极间所产生的电压降。

3.反向电流I R(Reverse Current):加在发光二极管两端的反向电压为确定值时,流过发光二极管的电流。

2.5.1 LED的伏安特性

LED的I-V特性表征LED芯片PN结制备性能主要参数,LED通常都具有图2-10所示的较好的伏安特性。LED的I-V特性具有非线性、整流性质:单向导电性,即外加正偏压表现低接触电阻,反之为高接触电阻[28][29]。

图2-10 LED的I-V特性

1.正向截止区:(图oa或oa′段)a点对于V0 为开启电压,当V<Va,外加电场尚未克服不少因载流子扩散而形成势垒电场,此时电阻很大;开启电压对于不同LED其值不同,GaAs为1V,红色GaAsP为1.2V,GaP为1.8V,GaN为

2.5V。

2.正向工作区:电流I F与外加电压呈指数关系,I S为反向饱和电流。V>0时,V>V F的正向工作区I F随V F指数上升。

3.反向截止区:V<0时PN结加反偏压,V=-V R时,GaN反向漏电流I R(V=-5V)为10uA。

4.反向击穿区V<-V R,V R称为反向电压;V R电压对应I R为反向漏电流。当反向偏压一直增加使V<-V R时,则出现I R突然增加而出现击穿现象。由于所用化合物材料种类不同,各种LED的反向击穿电压V R也不同。

色纯度

色纯度(Purity)

其为以主波长描述颜色时之辅助表示,以百分比计,定义为待测件色度坐标与E 光源之色度坐标直线距离与E光源至该待测件主波长之光谱轨迹(SpectralLocus)色度坐标距离的百分比,纯度愈高,代表待测件的色度坐标愈接近其该主波长的光谱色,是以纯度愈高的待测件,愈适合以主波长描述其颜色特性,LED即是一例。

色饱和度相关说明

取决于彩色中的白色光含量,白光含量越高,即彩色光含量就越低,色彩饱和度即越低,反之亦然。其数值为百分比,介于0 - 100%之间。纯白光的色彩饱和度为0,而纯彩色光的饱和度则为100%。

仪器分析名词解释及简答题

仪器分析复习资料 名词解释与简答题 名词解释 1.保留值:表示试样中各组分在色谱柱中的滞留时间的数值。通常用时间或用将各组分带 出色谱柱所需载气的体积来表示。 2.死时间:指不被固定相吸附或溶解的气体(如空气、甲烷)从进样开始到柱后出现浓度 最大值时所需的时间。 3.保留时间:指被测组分从进样开始到柱后出现浓度最大值时所需的时间。 4.相对保留值:指某组分2的调整保留值与另一组分1的调整保留值之比。 5.半峰宽度:峰高为一半处的宽度。 6.峰底宽度:指自色谱峰两侧的转折点所作切线在基线上的截距。 7.固定液: 8.分配系数:在一定温度下组分在两相之间分配达到平衡时的浓度比。 9.分配比:又称容量因子或容量比,是指在一定温度、压力下,在两相间达到平衡时,组 分在两相中的质量比。 10.相比:VM与Vs的比值。 11.分离度:相邻两组分色谱峰保留值之差与两个组分色谱峰峰底宽度总和之半的比值。 12.梯度洗提:就是流动相中含有多种(或更多)不同极性的溶剂,在分离过程中按一定的 程序连续改变流动相中溶剂的配比和极性,通过流动相中极性的变化来改变被分离组分的容量因子和选择性因子,以提高分离效果。梯度洗提可以在常压下预先按一定的程序将溶剂混合后再用泵输入色谱柱,这种方式叫做低压梯度,又叫外梯度,也可以将溶剂用高压泵增压以后输入色谱系统的梯度混合室,加以混合后送入色谱柱,即所谓高压梯度或称内梯度。 13.化学键合固定相:将各种不同有机基团通过化学反应共价键合到硅胶(担体)表面的游 离羟基上,代替机械涂渍的液体固定相,从而产生了化学键合固定相。 14.正相液相色谱法:流动相的极性小于固定相的极性。 15.反相液相色谱法:流动相的极性大于固定相的极性。 16.半波电位:扩散电流为极限扩散电流一半时的电位。 17.支持电解质(消除迁移电位):如果在电解池中加入大量电解质,它们在溶液中解离为 阳离子和阴离子,负极对所有阳离子都有静电吸引力,因此作用于被分析离子的静电吸引力就大大的减弱了,以致由静电力引起的迁移电流趋近于零,从而达到消除迁移电流的目的。 18.残余电流:在进行极谱分析时,外加电压虽未达到被测物质的分解电压,但仍有微小的 电流通过电解池,这种电流称为残余电流。 19.迁移电流:由于静电吸引力而产生的电流称为迁移电流。 20.极大:在电解开始后,电流随电位的增加而迅速增大到一个很大的数值,当电位变得更 负时,这种现象就消失而趋于正常,这种现象称为极大或畸峰。 21.光谱分析:就是指发射光谱分析,或更确切地讲是原子发射光谱。 22.色散力:非极性分子间虽没有静电力和诱导力相互作用,但其分子却具有瞬间的周期变 化的偶极矩,只是这种瞬间偶极矩的平均值等于零,在宏观上显示不出偶极矩而已。这种瞬间偶极矩有一个同步电场,能使周围的分子极化,被极化的分子又反过来加剧瞬间偶极矩变化的幅度,产生所谓色散力。

灯光概念和参数

灯光概述 介绍灯光是如何运用的。 新建灯光 聚光灯(探照真)和平行光(太阳光)非常明显,因为有目标点。而点光源(灯泡)和环境光不明显。 灯光由两大因素决定。一是参数设置,二是被照亮的图层。图层如何反应,图层本身具有色彩,灯光也可以设置色彩。 灯光只对三维图层有影响,对二维图层没有反应。 我们的图层如何影响灯光效果? 环境:是只对环境光有效

扩散:就是漫反射,光照到物体上面,物体会向四面八方反射光线。 镜面高光:在漫反射里面,某些区域变得比较亮,通过调整参数控制高光区域。 光泽:其实调整的就是高光的大小。 质感:调整的是色彩,色彩是图层色彩还是灯光色彩。 灯光的位置也会影响灯光的效果。灯光位置的调整主要包括灯光移动操作和灯光旋转操作。 关于灯光,注意是否有图层遮挡, 关于灯光的位置和目标点操作,与摄像机一样。旋转灯光时,目标点和位置都会发生变化,解决办法: 右击灯光图层——变换——自动定向——关(自动定向目标点)现在,我们制作效果

灯光参数 这一章,我们主要学习灯光的各种参数。 三维层灯光参数——照明传输 照明传输:光线透过图层的光量 如果是百分之零,投射出去的阴影为黑色;如果是百分之百,投射阴影与阴影是一样的色彩。 实例一:制作投射阴影与阴影颜色不同的效果? 1.复制投射阴影图层,用一个图层专门制作阴影 阴影层,只显示阴影。阴影层运用了照明传输,因此,阴影层与投射阴影层的颜色是一样。那么,更改投射阴影的填充色彩,就可以更改阴影层的颜色。 2.对于投射阴影层,需要取消投射阴影,不然会与阴影层重叠。

3.这时,也许会发现阴影不清晰改善方法如下: 实例二:制作光影隐隐约约的效果 1.借图片新建合成,把视频拉到图片图层下面 2.图片图层的模式是“柔光”可以达到隐隐约约的效果。或者,用“照明传输”制作

照明类常用专业名词解释

照明类常用专业名词解释 照明类常用专业名词解释 来源:HCB照明网作者:HCB 1、光(light) 光是一种电磁波,是整个电磁波谱中极小范围的一部分光是能量的一种形态;光是电磁波辐射到人的眼睛,经视觉神经转换为光线,即能被肉眼看见的那部份光谱。这类射线的波长范围在360到830nm之间,仅仅是电磁辐射光谱非常小的一部份。温度远远高于50Hz工作时的温度,从而产生更高色温的白色色表和更好的显色性。 可见光:由光源发出的辐射能中的一部分,即能产生视觉的辐射能.常被称作为“可见光”。 可见光的波长:从380nm----780nm 紫外线的波长:从100nm---380nm,肉眼看不见。 红外线的波长:从780nm---1mm,肉眼看不见。 2、色温(CT-color temperature) 是将一标准黑体加热,温度升高至某一程度时,颜色开始由红—浅红-橙黄-白-蓝白-蓝,逐渐变化,利用这种光色变化的特性,某光源的光色与黑体在某一温度下呈现的光色相同时,我们将黑体当时的绝对温度称为该光源的相关色温,用绝对温度 K(kelvim)表示。黑体辐射理论是建立在热辐射基础上的,所以白炽灯一类的热辐射光源的光谱功率分布与黑体在可见区的光谱功率分布比较接近,都是连续光谱,用色温的概念完全可以描述这类光源的颜色特性。 3、显色指数(Ra) 衡量光源显现被照物体真实颜色的能力参数。 显色指数(0-100)越高的光源对颜色的再现越接近自然原色。 3.1、色温与感觉 3.2、显色性的效果与用途

4、光通量(流明Lm)Φ (luminous flux ) 光源发射并被人的眼睛接收的能量之和即为光通量。流明是光通量的单位。一般情况下,同类型的灯的功率越高,光通量也越大。例如:一只 40W的普通白炽灯的光通量为350---470lm,而一只40W的普通直管形荧光灯的光通量为2800lm左右,为白炽灯的6--8倍。(发光愈多流明数愈大) 5、光效(luminous efficacy of light source) 光源所发出的总光通量与该光源所消耗的电功率(瓦)的比值,称为该光源的光效。单位:流明 /瓦(lm/W) 光源将电能转化为可见光的效率,即光源消耗每一瓦电能所发出的光,数值越高表示光源的效率越高。从经济(能效)方面考虑,光效是一个重要的参数。 白炽灯:8-14lm/W 单端荧光灯:55-80 lm/W 自镇流荧光灯:50-70 lm/W 高压钠灯:80-140 lm/W 金卤灯:60-90 lm/W 卤钨灯: 15-20 lm/W 6、平均寿命(average life) 指一批灯燃点,当其中有50%的灯损坏不亮时所燃点的小时数。单位:小时( h) 7、经济寿命(economic life) 在同时考虑灯泡的损坏以及光束输出衰减的状况下,其综合光束输出减至一特定比例的小时数。此比例用于室外的光源为百分之七十,用于室内的光源如日光灯为百分之八十。 8、光强(luminous intensity ) 光源在某一给定方向的单位立体角内发射的光通量称为光源在该方向的发光强度,简称光强。单位:坎德拉cd 9、照度(illuminance) 单位:勒克斯 (Lux, lx) 照度是光通量与被照面之比值。照度是用来说明被照面(工作面)上被照射的程度,通常用其单位面积内所接受的光通量来表示,单位为勒克斯(lx)或流明每平方米(lm/m2)。1 lux之照度为1 lumen之光通量均匀分布在面积为一平方米之区域。单位被照面上接收到的光通量称为照度。如果每平方米被照面上接收到的光通量为 1(1m),则照度为1(1x)。单位:勒克斯(1x)。 1勒克斯(1x)相当于被照面上光通量为1流明(1m)时的照度。夏季阳光强烈的中午地面照度约5000 1x,冬天晴天时地面照度约为2000 1x,晴朗的月夜地面照度约0.2 1x。 10、亮度( luminance)

灯光常用术语介绍

灯光术语 Ampres- (“Amps”) 测量电流的单位(安培)。对于白炽灯,电流和电压与功率的关系如下: 电流(安培)=功率(瓦特)/ 电压(伏) 平均寿命-从开始使用一组灯泡到这组灯泡中剩下50%仍然在工作的这段时间叫做平均寿 命,用小时数来表示。 镇流器- 设计用来启动和控制输入气体放电光源的功率的辅助性设备。 光束角度- 锥形光束由装有反射器的灯具中射出,截止到最大亮度的50%的锥形光束所成角度即为光束角度。光束角度有时也叫做“beam spread”。它时常是装了反射器的灯具的 订货型号。 堪- 国际光强单位,单位为烛光。这个术语沿用自早期,用固定尺寸和位置作为基础来衡量光源的强度。有时也用“烛光(candle power)”来描述光源的相对的强度。 烛光- 发光强度,用堪来表示。为描述装有反光碗灯具的光强分布特性,用“烛光强度分布曲线”以数学的方式来衡量流明。烛光常常被用来衡量投射灯光的强度。 色度- 也叫色温。 色- 颜色渲染也是专业灯光系统中的一个要素。随着灯光技术的发展,获得更好的颜色渲染而不牺牲发光效率的能力也得到了巨大改善。 色温- 最初这个词是指白炽灯光的“白度”。白炽灯丝的物理温度直接和色温相关,所以“开氏(Kelvin)”温标被用来描述色温。为了不牵涉到灯丝温度,“关联式色温”被采用,它假定放电灯泡是在一个给定的色温下工作。最近,“色度”代替了“色温”。几个典型的色温为:2800K(白炽灯),3000K(卤素灯),4100K(冷白或Sp41荧光)和5000K (模拟阳光)。 发光效率- 发光效率灯具把电功率(瓦特)转换为灯光(流明)的比率,即流明/ 瓦特(LPW)。简单来说,瓦特或电力是输入的值,流明或灯光是输出的值。发光效率对于评价灯光设备是一个重要的考虑,因为灯光占一个常规灯光系统总运行成本的30%到50%,

MAYA灯光参数浅析

MAYA丁光参数浅析 环境光Ambient Light 环境光最大的特点是其具有双重性格”,具体体现在环境光的Ambient Shade"参数的运用上,通过调节此参数可以使环境光表现出有向性和无向性。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平行光共同模拟阳光)。 唯一要考虑的就是方向光的方向。由于方向光对局部区域的定位或限制没有点光源或聚光灯那样容易,因此它在室内场景的灯光设置中经常做为配合或辅助光源来使用,而不作为主要光源。在大的室外场景中,可以从若干个不同的角度发出多个方向光作为整体的辅助光源,虽然每盏方向光都可能非常微弱,但是他们用此种方法联合作用的时候可以模拟出大气光的效果。代替空气中的太阳光。 点光源Point Light 点光源从光源位置处向各个方向平均照射,可以用来模拟灯泡和蜡烛。点光源的投影有透视效果,与 Ambient Light 禾R Directional Light 不同的是, Point Light 有“Decay Rate” ,即可以调节灯光的衰减率

(Spot Light禾n Area Light 也可以调节衰减)。点光源在很多时候适合用来作辅助光。在许多翻译过来的MAY资料中可以发现,很多国外作者把点光源的阴影称为“发散阴影”,这正是因为点光源有强烈的透视效果,个人人为,此特性可用于模拟室内场景中透过窗户射向室内的夕阳光聚光灯Spot Light 聚光灯在一个圆锥形的区域均匀地发射光线,可很好模仿类似手电筒和汽车前灯发出的灯光。聚光灯是属性最多的一个灯光,也是最常用的一个灯光,从很多国外的资料上我们可以知道,很多国外三维设计师喜欢用聚光灯作为照明场景的主光源,这是因为聚光灯可以很容易地被定位和控制(当然在我们的实际生产当中应该根据不同的场景、不同的实际情况、不同的要求来活用MAYA4.0的五种灯光,而不应该迷信某- 种灯光的搭配方式或使用方法)。 面光源Area Light 我们生活的环境是一个三维世界,在我们生存的空间中,任何一个东西都有自己相对的三维值,也就是说,在我们已知空间中,大多数物质都是三维的。毫无疑问,在现实生活中的光源都是三维的。然而在MAY触件包里,我们并找不到一个真正意义上的“体积光源”,最接近“三维光源”的就是我们现在要介绍的这个二维光源--面光源,也叫区域光(表面上好象聚光灯也是一个面光源,而实际上MAYA软件定义的聚光灯是一个限定了照射范围的点光源)。正因为面光源与其他光源有着这种本质上的区别,所以面光源的光线质量也与其他光源的光线质量有着本质上的区别。面光源发出的光线质量以及所投射的阴影质量都是

光学名词解释大全

光学名词解释大全 aperture stop(孔径阑)-限制进入光学系统之光束大小所使用的光阑。astigmatism(像散)-一个离轴点光源所发出之光线过透镜系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一个位置上。 marginal ray(边缘光束)-由轴上物点发出且通过入射瞳孔边缘的光线。 chief ray(主光束)-由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径阑中心的光线。chromatic aberration(色像差)-不同波长的光在相同介质中有不的折射率,所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。 coma(慧差)-当一离轴光束斜向入射至透镜系统,经过孔径边缘所成之像高与经过孔径中心所成之像高不同而形成的像差。 distortion(畸变)-像在离轴及轴上的放大率不同而造成,分为筒状畸变及枕状畸变两种形式。 entrance pupil(入射瞳孔)-由轴上物点发出的光线。经过孔径阑前的组件而形成的孔径阑之像,亦即由轴上物点的位置去看孔径阑所成的像。 exit pupil(出射瞳孔)-由轴上像点发出的光线,经过孔径阑后面的组件而形成的孔径阑之像,亦即由像平面轴上的位置看孔径阑所成的的像。 field curvature(场曲)-所有在物平面上的点经过光学系统后会在像空间形成像点,这些像点所形成的像面若为曲面,则此系统有场曲。 ; field of view(视场、视角)-物空间中,在某一距离光学系统所能接受的最大物体尺寸,此量值以角度为单位。 f-number(焦数)-有效焦距除以入射瞳孔直径的比值,其定义式如下:有时候f-number也称为透镜的速度,4 f 的速度是2 f 速度的两倍。 meridional plane(子午平面)-在一个轴对称系统中,包含主光线与光轴的平面。numerical aperture(数值孔径)-折射率乘以孔径边缘至物面(像面)中心的半夹角之正弦值,其值为两倍的焦数之倒数。数ˋ值孔径有物面数值孔径与像面数值孔径两种。sagittal plan(弧矢平面、纬平面)-包含主光线,且与子午平面正交的平面。sagittal ray(弧矢光束、纬光束)-所有由物点出发而且在弧矢平面上的斜光线。 ray-intercept curve(光线交切曲线)-子午光线截在像平面上的高度相对于经过透镜系统后发出之光线的斜率之关系图;或是定义为经过透镜系统后的光线位移相对于孔径坐标的图。此两种定义法可依使用者需要选择,在OSLO 中采用后者。 spherical aberration(球面像差)-近轴光束与离轴光束在轴上的焦点位置不同而产生。vignetting(渐晕、光晕)-离轴越远(越接近最大视场)的光线经过光学系统的有效孔径阑越小,所以越离轴的光线在离轴的像面上的光强度就越弱,而形成影像由中心轴向离轴晕开。 孔径光阑:限制进入光学系统的光束大小所使用的光阑。 ※球差:近轴光束与离轴光束在轴上的焦点位置不同而产生的像差。 ※像散:一个离轴点光源所发出光线经过系统后,子午焦点与弧矢焦点不在同一位置上。※边缘光束:由轴上物点发出且通过入瞳边缘的光线。 ※主光束:由离轴物点斜向入射至系统且通过孔径光阑中心的光线。 ※色像差:不同波长的光在相同介质中有不同的折射离,所以轴上焦点位置不同,因而造成色像差。 ※角放大率:近轴像空间主光线角与近轴物空间主光线角的比率叫做角放大率,角的测量与

灯光复习材料.doc

一、名词解释 1、色温:表示某一种光源所发射的光的颜色与黑体加热到某一温度时所发射的光的颜色相同时,就用黑体的这个温度表示该光源的颜色温度,简称色温。实质上关注的是红蓝光线的比例。 2、显色指数:表示某光源照射到物体上所显出来的颜色与太阳光照射下该物体颜色相符合的程度。也就是说光源能否正确地呈现物体颜色的性能。通常称之为显色指数,用血表示。 3、灯具效率:照明灯具发出的总光通量与光源所发出的总光通量之比。 4、背景光:包括环境光、天幕光、气氛光等,用于调整背景周围环境和影调,加强场景气氛。 5、三点布光方法:三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。 6、亮度:是表示物体表面发光的物理量。它指的是光源单位面积上的发光强度。 7、照度:是表示物体表面受照射后每单位面积上所得到的光通量。 8、照度定律:当我们使用人造点光源进行电视照明的时候,光线入射到某物体表面上单位面积的光通量,会随着光源的发光强度、光线的入射角度以及光源与物体之间的距离的变化而发生变化。 9、聚光型灯具:包括螺纹透镜聚光灯、成像聚光灯、光束灯、回光灯、追光灯等。光束大小可自由调节,在舞台上得到理想的光区,光束的调整角度接近5°?70°。聚光型灯具都属于硬光型光质,他们照射物体产生清晰明确的阴影,显示出物体的形状、轮廓和结构。 二、填空简答 1?内外景灯具区别 在于色温,内景灯色温在3200K左右,外景灯色温在5500K左右。 2.电视照明光比和电视常用照明光比 同侧:照明光比二主光:辐光异侧:照明光比二(主光+辐光):辐光 常用:2: 1或3: 1 3.电视照明灯具按光线分三类:聚光型灯具、泛光型灯具、效果型灯具 4.演播室灯具悬吊方式:导轨、吊杆、点吊、{滑轨、配合以伸缩器、搭格子架(满天星)、较链}5交流鏑灯和直流鋪灯的区别:电极不同,交流籀灯两个电极粗细相同,直流籀灯电极不同。二者的镇流器也不同。 6三基色荧光灯显色指数可达:85以上 7影视照明光源色温:5500K左右 8演播室照度要求:1300-2000Lx 9光通量是一个什么样的量:心理、生理物理量。表示光源在单位时间内通过某一面积时的光能,称为该面积上的光通量。 10自然光线和人工光线具有的可控制的5个属性:强度(亮度)、分布、色彩、方向、变化。 11简述光和影的关系:影是由光产生的,有光才会有影。两者既对立又相互依存。 电视剧往往通过光线来交待时间,表现人物内心世界,实质就是利用光线的投影来表现时间、环境,利用阴影来表现人物情绪。 影是由光线投射在物体上产生的,与其投射角度、方向以及强弱密度有关。其规律是:灯高影低,灯低影高。灯近影大,灯远影小。近强远弱。

设置标准灯光参数

设置标准灯光参数 在了解了基本的照明类型和各种标准灯光的特点后,读者还需要掌握灯光的设置方法。因为在3ds Max中各种灯光的参数设置基本相同,所以在此将以天光和目标聚光灯的创建参数为例来讲述灯光的设置方法。 (1)天光 单击标准灯光面板上的“天光”命令按钮,然后在视图中单击即可创建一个天光对象。选择该对象,进入“修改”面板。这时会出现“天光参数”卷展栏,如图11-8所示 “启用”:该复选框决定是否启用灯光,当“启用”复选框处于选择状态,使用灯光着色和渲染以照亮场景。 “倍增”:用来控制灯光的功率。例如,如果该参数为2,灯光将亮两倍。如图11-9所示为“倍增”参数为默认值1和“倍增”值为2的场景效果。 “天空颜色”:选择该选项组中的“使用场景环境”单选按钮,可以使用“环境和效果”对话框中的环境设置灯光颜色,只有在“光跟踪器”渲染方式才有效果。选择“天空颜色”单选按钮,可以通过单击右侧的颜色显示窗,在打开的“颜色选择器”中为天光染色,如图11-10所示。选择“贴图”复选框,可以通过单击None按钮,为天光颜色添加贴图。右侧的参数栏用来设置使用贴图的百分比。

“渲染”:该选项组中的参数只有在默认的扫描线渲染器下才可以编辑。选择“投影阴影”复选框后,天光将会投射阴影。“每采样光线数”参数用于计算落在场景中指定点上天光的光线数。在制作动画时,将该参数设置的高一些可消除闪烁。如图11-11所示为设置不同光线数渲染图像的效果。 “光线偏移”:设置该参数可以在场景中指定点上投射阴影的最短距离。当把“光线偏移”参数设为0时,可以使该点在自身上投射阴影;较高的参数可以防止点附近的对象在该点上投射阴影。 (2)目标聚光灯 “常规参数”卷展栏用于控制灯光的启用、灯光类型和阴影类型等内容,如图11-12所示。

仪器分析名词解释1

绪论 1 仪器分析: 是指通过测量物质是某些物理或者物理化学性质` 参数及其变化来确定物质的组成成分含量级化学结构的分析方法。仪器分析的产生与生产实践科学技术发展的迫切需要方法核心原理发现及相关技术产生等密切相关。 2 定性分析: 鉴定式样由哪些元素、离子、基团或化合物组成,即确定物质的组成。 3 定量分析: 测定试样中各种组分(如元素、根或官能团等)含量的操作。 4 精密度: 指同一分析仪器的同一方法多次测定所得到数据间的一致程度,是表征随机误差大小的指标,亦成为重复测定结果随测定平均值的分散度,即重现性。 5 灵敏度: 仪器或分析方法灵敏度是指区别具有微小浓度差异分析物能力的度量,它取决于两个因素:即校准曲线的斜率和仪器设备的重现性或精密度。 6 检出限: 又称检测下限或最低检出量,指一定置信水平下检出分析物或组分的最小量或最低浓度。它取决于分析物产生信号与本底空白信号波动或噪声统计平均值之比。 7 动态范围: 定量测定最低浓度(LOQ)扩展到校准曲线偏离线性响应(LOL)的浓度范围。 8 选择性: 一种仪器方法的选择性是指避免试样中含有其它组分干扰组分测定的程度。

9 分辨率: 指仪器鉴别由两相近组分产生信号的能力。不同类型仪器分辨率指标各不相同,光谱仪器指将波长相近两谱线(或谱峰)分开的能力;质谱仪器指分辨两相邻质量组分质谱峰的分辨能力;色谱指相邻两色谱峰的分离度;核磁共振波谱有它独特的分辨率指标,以临二氯甲苯中特定峰,在最大峰的半宽度为分辨率大小。 10 分析仪器的校正: 仪器分析中将分析仪器产生的各种响应信号值转变成被测物质的质量或浓度的过程称为校正。一般包括分析仪器的特征性能指标和定量分析方法校正。 光谱法导论 11 电磁辐射: 电场和磁场的交互变化产生的电磁波,电磁波向空中发射或汇聚的现象,叫电磁辐射举例说,正在发射讯号的射频天线所发出的移动电荷,便会产生电磁能量。 12 电磁辐射的吸收、发射、散射、折射、干涉、衍射: (1) 吸收物质选择性吸收特定频率的辐射能,并从低能级跃迁到高能级; (2) 发射将吸收的能量以光的形式释放出; (3) 散射丁铎尔散射和分子散射; (4) 折射折射是光在两种介质中的传播速度不同; (6) 干涉干涉现象; (7) 衍射光绕过物体而弯曲地向他后面传播的现象; 13 分子光谱、原子光谱 分子光谱:分子从一种能态改变到另一种能态时的吸收或发射光谱(可包括从

美术考试名词解释

[美术] 教师招聘美术名词解释 1.抽象表现主义:又称抽象主义或抽象派。二战后20世纪60年代早期的一种绘画流派 2.吴门四家:中国画史上沈周,文征明,唐寅,仇英四位明代画家。因为他们都在江苏苏州从事绘画活动,因苏州古为吴地,故又称为“吴门四家” 5. 明度:色彩的明暗深浅程度称为明度 6.美术史:研究美术发展过程的学问,包括有关美术作品,美术家,流派和风格的信息,阐述和评价。 7.工艺美术:是以美术技巧制成的有实用价值或欣赏价值的工艺品 8.同类色:是指同一色相的颜色之间有深浅不同的变化,比如淡黄,柠檬黄,中黄,土黄等多都是同类色 9.透视:通过透明平面来观察研究物体的形状,他是观察和研究景物在平面画幅上表现立体空间的基本方法 10. 素描:一般是指单色绘画形式,(工具一般多采用铅笔,木炭,钢笔,毛笔等)11. 美术:艺术的种类之一。“美术”在历史上是一个语义多变的概念。在现代,人们更倾向于称美术为造型艺术和视觉艺术,具体包括绘画、雕塑、工艺、摄影、计算机美术、广告设计、产品设计、建筑和环境艺术等。 12. 美术教育:以美术学科为基础的教育门类。其目的主要是:延续和发展美术的知识与技巧,以满足人类社会经济、精神和文化的需要;健全人格,形成人的基本美术素质和能力,促进人的全面发展 13. 审美:对具体事物和艺术作品中美的因素和形象进行非功利的直觉和观照,并在这一过程中获得愉悦的心理体验。 17. 美术媒材:构成美术作品的物质材料,如颜料、纸张、黏土、画布、电影胶片、录像带、木材和塑胶等。 18. 感知:通过感官对事物进行感受、辨认、识别,并与情感和认知相联系的一种过程。 20.美术创作:通过感受、体验和构思,运用一定的物质材料,采用一定的技法制作美术作品,以表达思想和情感 21.美术表现:通过美术创作传递观念、情感和意义的过程。 22.美术批评:在直观或思考的基础上对美术作品的价值、意义、艺术成就等进行评论和判断。 23. 艺术风格:艺术作品在整体上呈现出的具有代表性的独特面貌 24. 窗花:是贴在窗户上做装饰作用的剪纸,形式有装饰窗格四角的角花,也有连枝团华,更有自由的各式纹样,他的内容丰富,题材广泛,其中很多表现是农民的生活。他的表现形式多样,剪的严谨工整,撕显得亲切自然。 25.脸谱:形式美的构成因素——装饰性非常突出,通过装饰,美中蕴真,取形传神,脸谱绘制手法夸张且富有想象力。 26.连续纹样:是用一个单独纹样,按照一定的形式法则,上下左右连续获重复而成的,具有连续性的特点。一般可以分为平接粘合、立式插接结合、带式插接结合、旋式结合、压插结合。 27.二方连续纹样:以一个或几个单位纹样,在两条平行线之间的带状形平面上,左右规律的排列,并以向上或左右两个方向无限连续循环所构成的带状形纹样。 28.卡通:卡通是从日本传到中国,传统意义上的卡通是指开玩笑,逗笑的画。新型卡通的实质是以格为单位的画,并用画面去表达作者的思想感情和社会人生的认识。他的风格打破以往传统,采用了灵活多样的形式,像极了电影的分镜头剧本。 29.美术字的书写规律:方正、匀称、穿插争让、顶格缩格出格、密收 30.平面构成的相关知识:分离、接触、复叠、透叠、差叠、套叠联合、减缺31.分解构成的方法:对成分解十字分解整形分解分离式左右置换式.同向式相接式口字式万字式十字式嵌入式 32. 雕塑:是雕、刻、塑三种制作方法的总称,是占有三度空间的立体艺术,他所塑造的形象据有高度、深度、宽度,是真正的静态艺术,雕塑艺术是通过艺术形象的瞬间动作和表情,来引发观众的想象和联想。他通过静态造型表现运动的一个时刻,以极其简单形象概括反生活

vray灯光参数详解

[Duck渲染教程]《vray for sketchup渲染教程③--灯光篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】【抱歉!上次数据丢失了,这次再补回来】 楼主# 更多发布于:2013-08-11 10:34 - 在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。

这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的

首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 其分为太阳光和天空光,如下图。

一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。 以上内容只需理解~

下面讲解vray天光系统的参数。 点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。 上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。

灯具光源知识完整版

灯具光源知识 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

灯具光源知识 光源的目录 一. 光源的分类 二. 光源的参数 三. 光源的规格 四. 光源的区别 五. 光源的优缺点 六. 光源的适用场所 七. 灯头 一、光源的分类 二:光源的参数 1. 光通量(Φ) 单位:流明(lm)

定义:光源对于物体自然原色的呈现程度 Ra数值越接近100,表示显色性越好。 光源点燃后的光色与标准黑体加热到某一温度时的光色相同,该黑体当时的绝对温度称为光源的色温.

K值越高,光色越偏蓝。 5. 光强(I) 一般来讲,光线都是向不同方向发射的,并且强度各异。可见光在某一特定方向角内所发射的强度就叫做光强(I)。 6. 照度(E) 单位:勒克司(LX) 照度(E)是光通量与被照射面积之间的此例系数。1LX即指1Lm的光通量平均分布在面积1平方米的平面上的明亮度。 7. 辉度 单位:坎德拉/平方米(cd/平方米) 辉度(L)是表示眼睛从某一方向所看到物体反射光的强度。 8. 光线和辐射 光是电磁波辐射到人的眼睛,经视觉神经转换为光线,即能被肉眼看见的那部分光谱。这类射线的波长范围在360到830之间,仅仅是电磁辐射光谱非常小的一部分。

随着地球资源的日益贫乏,基础能源的投资成本日益攀高,各种安全和污染隐患可谓是无处不在。太阳能作为一种“取之不尽,用之不竭”的安全、环保新能源越来越受到重视。这样,太阳能照明产品随着太阳能热水器普及之后应然而生,在这里我们就太阳能灯具和使用市电灯具的效果作实用对比。

灯光照明术语大全

灯光照明术语大全 A照明常用术语 1、光:光是一种电磁波。 可见光:由光源发出的辐射能中的一部分,即能产生视觉的辐射能.常被称作为“可见光”。 可见光的波长:从380nm----780nm 紫外线的波长:从100nm---380nm,肉眼看不见。 红外线的波长:从780nm---1mm,肉眼看不见。 2、色温 以绝对温度K来表示。是将一标准黑体加热,温度升高至某一程度时,颜色开始由红—浅红-橙黄-白-蓝白-蓝,逐渐变化,利用这种光色变化的特性,某光源的光色与黑体在某一温度下呈现的光色相同时,我们将黑体当时的绝对温度称为该光源的相关色温。

3、显色指数(Ra) 衡量光源显现被照物体真实颜色的能力参数。显色指数(0-100)越高的光源对颜色的再现越接近自然原色。 3.1、色温与感觉

3.2、人体生物钟与光色温 3.3、显色性的效果与用途 4、光通量(流明Lm) 表示发光体发光的多少,流明是光通量的单位。(发光愈多流明数愈大) 5、光效:光源所出的光通量与所消耗电功率之比。单位:流明/瓦(Lm/W)

6、平均寿命 也称额定寿命,它是指一批灯点亮至一半数量损坏不亮的小时数。 7、光强单位立体角内的光通量单位: cd 8、照度 照度是用来说明被照面(工作面)上被照射的程度,通常用其单位面积内所接受的光通量来表示,单位为勒克斯(lx)或流明每平方米(lm/m2)。 9、亮度:亮度是用来表示物体表面发光(或反光)强弱的物理量,被视物体发光面在视线方向上的发光强度与发光面在垂直于该方向 上的投影面积的比值,称为发光面的表面亮度,单位为坎德拉每平方米(cd/m2)。 10、发光效率:通常简称为光效,是描述光源的质量和经济的光学量,它反映了光源在消耗单位能量的同时辐射出光通量的多少,单位是流明每瓦(lm/w) 11、光束角:是指灯具光线的角度灯杯的角度。一般常见的有10°、24°、38°3种。

2011-学习资料大全:3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

天才是百分之九十九的勤奋加百分之一的灵感 3dmax-vray渲染流程的方法 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等, 2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的: A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。 B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段 2、出图阶段 三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器F10或 2、调用方法。

3、公共参数设定 宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用) ①置换:指置换命令是否使用。 ②灯光:指是否使用场景是的灯光。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。 6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果) ①类型: Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。 Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于

灯光名词解释

灯光名词解释 亮度: 亮度是指围绕某表面上的一点微单位面积,在给定方向所发射的发光强度除以该单元投影到同一方向上的面积,单位是:cd/c㎡。在灯光系统中一般都不会遇到亮度的概念。 照度: 照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是LX。照度的定义和测量比较复杂,象平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法有所不同。在建筑和装饰工程中经常会遇到、灯光系统中偶尔也涉及到照度概念。 光通量: 光通量是指光源在单位时间离向周围空间辐射的,能引起视觉反应能量,即可见光的能量。它描述的是光源的有效辐射值,单位是1m(流明)。 同样功率的灯具的光通量可能完全不同,这是因为它们的光效不同的缘故。比如:普通照明灯泡只有10 1m/瓦,而金属卤素灯可以达到80 1m/瓦。 色温: 色温是指光源发射的颜色与黑体在某一温度下辐射的光色相同时,黑体的温度称为该光源的色温,一般以开氏k为单位。比如3200k和5600k等。 色温高,光线的颜色偏冷:色温低,光线的颜色偏暖:色温适中时,光线接近于白色。 自然界正常日照下,光线的色温一般都要高于人工灯具的色温。通常情况下,阳光的色温为5600k左右,而演播室及演出用灯具的色温都在3200k左右。(热光源)。 不过近来电视演播室兴起的冷光源布光,是对传统光源的变革。冷光源的色温高,耗能低,发热小,在进行室内外摄相时,色温转换简单,画面自然,当然冷光源对调光台的性能要求也要高些。 通道: 在现代光控制中,新产生一种通道的概念。它指的是控制回路在某个灯具上的一个集合。具体讲就是:某个灯具所具有的功能需要被单独控制(比如:聚焦、频闪、变色等),而所占有的调光台输出回路的统称就是通道。 比如:一台电脑灯的功能有光圈、颜色、频闪、调光、镜片水平运动、垂直运动、那样它们占用的通道就是6个。由此可以看出,通道的概念还是传统灯光控制回路演变而来的,只不过现代灯具是将多个通道汇集在一台设备上统一控制的。当然,灯具越高级、越复杂、动作越多,占用的通道数就可能越多,对灯光控制台的要求也越高。比如:一台108个光路,具有数字输出的调光台,它要想控制具有12个通道的电脑灯,那样它最多只能控制9台这种灯具,怎样去控制就是信号和地址分配的问题了。 灯光控制信号类型

光源知识

光源一、常见光源分类、特征及应用

二、主要光源介绍 实质上,使用效率最高的光源是低压钠灯,由于它发射单色的黄色光,因此几乎没有显色性能。与之相对照,白炽灯及卤钨灯有极好的显色性能,但是其发光效率很低。 1、白炽灯 有较宽的工作电压范围,从电池提供的几伏电压到市电电压,价格低廉,不需要附加电路。其主要应用是家庭照明及需要密集的低工作电压灯的地方,如手电筒、控制台照明等。仅有10%的输入能量转化为可见光能,典型的寿命从几十小时到 几千小时不等。 使用通电的方式加热玻璃泡壳内的灯丝,导致灯丝产生热辐射而发光的光源,灯头是白炽灯电连接和机械连接部分,按形式和用途主要可分为螺口式灯头,聚焦 灯头及特种灯头。在普通白炽灯中,最常用的螺口式灯头为E14、E27;最常用的 插口灯头为B15、B22。常用于住宅基本照明及装饰照明,具有安装容易,立即启 动,成本低廉等优点。 主要部件:灯丝、支架、泡壳、填充气体、灯架。 2、卤钨灯 同额定功率相同的无卤素白炽灯相比,卤钨灯的体积要小得多,并允许充入高气压的较重气体(较昂贵),这些改变可延长寿命或提高光效。同样,卤钨灯也可 直接接电源工作而不需控制电路。卤钨灯广泛用于机动车照明、投射系统统、特种 聚光灯、低价泛光照明、舞台及演播室照明及其他需要在紧凑、方便、性能良好上 超过非卤素白炽灯的场合。 3、荧光灯 主导商业和工业照明。通过设计的革新、荧光粉的发展,及电子控制线路的应用,荧光灯的性能不断提高。带一体化电路的紧凑型荧光灯的引入拓宽了荧光灯的 应用,包括家居的应用,这种灯替代白炽灯,将节能75%,寿命提高8~10倍。一 般情况下,所有气体放电灯都需要某种形式的控制电路才能工作。 荧光灯的性能主要取决于灯管的几何尺寸即长度和直径,填充气体的种类和压器,涂敷荧光灯粉及制造工艺。现在我们常用的荧光灯主要分以下三类: 1)直管灯:一般使用的有T5、T8、T12,常用于办公室,商场、主宅等一 般公用建筑,具有可选光色多,可达到高照度兼顾经济性等优点。 “T”表示灯管直径一个“T”表示1/8英寸

VR重要灯光参数详解经典(经典)

VR重要灯光参数详解 Vrlight重要参数详解 Vrlight内部就一组参数 在类型下面就三种方式:分别是平面,穹顶和球体 1、当选择平面是参数解析 选项:双面:点选此即两面都发光 不可见:勾选灯光本身不可见,通常都是勾选 忽略灯光法线:点选说明越靠近灯光照射越强,越远离灯光照射越强,会起到过度的效果,如果不选则不存在衰减,灯光会比较强,通常情 况下可以保持默认不点选。 不衰减:若将其勾选则会发现上面强度等都失效此时它的灯光强度受到环境影响存储到发光贴图:若将其勾选则在计算光子文件的时其速度会下降,但是最后出图速度会上升 影响漫射:若将其取消就相当于将灯光的开关关闭 影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光 采样细分:这个数值是用于控制物体表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少 阴影偏移:通常也可以保持默认 2:穹顶下参数详解 一般情况下在做室外时候用到的,在此只讲解一个选项含义: 当点选最下面的球行方式的时候此时的灯光即为一个完整的穹天效果。3:选择球模式 其内部蚕食跟平面模式下差不多,通常用来模仿壁灯台灯的效果。 VR阴影参数重点详解 VR阴影实际是对MAX自身的灯光而言的,比如在Vrlight和Vrsun 中它们都是带有自身的阴影的,其阴影默认就是VR阴影。 以光度学灯光下的目标点光源为例:创建之后,在常规参数下有阴影类型,默认时候为阴影贴图,但是当改成VR阴影的时候其渲染速度比较快且质量比较好。选择之后会出现参数: 1、当勾选时候要想让半透明物体或透明物体有正确的阴影,首先半透明物体要 是VR材质,其次要把折射参数下的阴影影响打开。 2、光滑表面的阴影:主要是对物体表面进行平滑受光处理,效果不是很明显。 3、偏移:后面的参数可以保持默认 4、区域阴影:不勾选可以看出阴影是很清晰的,若勾选阴影的边缘是比较模糊 的下面的立方体和球体通常可以保持默认 天空光与阳光搭配的设置模拟环境 一:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun ) 注意:在利用这两种光配合时候目标平行光和iesun都要打开阴影且类型都要是VR阴影,否则会发现场景中很曝! 二:利用vrsun和vrsky(vr天空光,是一张贴图)

名词解释

一、名词解释: 135相机: 135相机使用的是135胶卷,135胶卷大小是36*24mm。135相机的胶卷画幅是宽36x高24mm,算上高度和上下的方型齿孔总高度是35mm。所以也称做35mm相机 光圈,并按f/值从小到大排列(从f/1到f/64): 光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。F1.0,F1.4,F2.0,F2.8,F4.0,F5.6,F8.0,F11,F16,F22,F32,F45,F64 光圈系数: 光圈系数即“相对孔径”的倒数。控制镜头进光量,需要由镜头所谓“孔径光阑”来控制。孔径光阑都是位于镜头内部,通常由多片可活动的金属叶片(称为光阑叶片)组成,可以使中间形成(近似)圆孔变大或者缩小,以达到控制通过光量大小的目的。 快门:控制摄影机曝光时间的机。 标准镜头:视角为50度左右的镜头之总称。焦距长度和所摄画幅的对角线长度大致相等的摄影镜头。其视角一般为45°~50°。画面35毫米为40—60毫米焦距的镜头,6*6厘焦距的为75—80毫米焦距的镜头,4*5英寸则是120—150毫米。标准镜头通常是指焦距在40至55毫米之间的摄影镜头,标准镜头所表现的景物的透视与目视比较接近。它是所有镜头中最基本的一种摄影镜头。如尼康的Nikon AF-S 50mm f/1.4 G

广角镜头: 广角镜头是一种焦距短于标准镜头、视角大于标准镜头、焦距长于鱼眼镜头、视角小于鱼眼镜头的摄影镜广角镜头. 长焦镜头: 长焦距镜头是指焦距长于标准尺寸的摄影物镜。在电影摄影中,选取水平视角为23?-24?,相应焦距约为画幅对角线长度两倍的摄影物镜作为标准镜头。 ISO感光度: 感光度是胶片对光线的化学反应速度,也是制造胶片行业中感光速度的标准。 光比:光比一般指摄影中,被摄场景的暗部和亮部的受光比例。 色温: 色温(colo(u)r temperature)是表示光源光色的尺度,单位为K(开尔文)。色温是在摄影、录象、出版等领域具有重要应用。光源的色温是通过对比它的色彩和理论的热黑体辐射体来确定的。热黑体辐射体与光源的色彩相匹配时的开尔文温度就是那个光源的色温,它直接和普朗克黑体辐射定律相联系。 白平衡: 白平衡,字面上的理解是白色的平衡。白平衡是描述显示器中红、绿、蓝三基色混合生成后白色精确度的一项指标。白平衡是电视摄像领域一个非常重要的概念,通过它可以解决色彩还原和色调处理的一系列问题。 焦距:焦距,是光学系统中衡量光的聚集或发散的度量方式,指平行光从透镜的光心到光聚集之焦点的距离。 景深: 所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围。它能决定是把背景模糊化来突出拍摄对象,还是拍出清晰的背景。我们经常能够看到拍摄花、昆虫等的照片中,将背景拍得很模糊(称之为小景深)。但是在拍摄纪

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