Java毕业设计(论文)任务书

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java招投标管理系统毕业设计任务书

java招投标管理系统毕业设计任务书

毕业设计(论文)任务书课题名称基于Java的招投标管理系统的设计与实现院(系)电子与信息工程学院专业计算机科学与技术(软件班)姓名李胜学号1401100213起讫日期2013-11-15~2014-06-15指导教师刘斌2013 年 11 月 12 日一、毕业设计(论文)的内容和要求招投标管理系统系统登录标书制作和发布评审专家选择招标过程记录标书结果公布员工基本信息管理招标规范管理统计信息评审专家信息管理二、毕业设计(论文)图纸内容及张数三、实验内容及要求四、其他五、参考文献六、毕业设计(论文)进程安排附件:投标报名及标书制作流程投标小组会议:明确此标书制做总负责人,协助人(如涉及跨部门协助的需部门负责人到会),明确分工,交代要点。

一、投标项目报名及招标文件购买1.1、投标人的选定。

依照招标公告及招标文件中规定的合格投标人所具备的条件和采购设备所属的医疗器械类别,选定符合合格投标人条件及具有该设备经营资格的1-3名投标人。

1.2、招标文件的购买。

详细阅读招标文件规定的报名方式、报名所需提供的资料及报名费用,并准备报名所需的资料及报名费用。

注意报名截止日期。

报名方式分为:现场报名或资质文件传真报名(详见各招标文件具体要求)。

现场报名,需携带报名所需的资质文件及报名费用到指定地点进行报名。

提交资质文件及缴纳报名费用后,向招标代理机构索取招标文件和发票或收据。

资质文件传真报名,需将招标文件要求的资质文件及报名费用汇款凭证传真至招标文件指定的传真号码,传真后打电话确认招标代理机构是否收到并索取招标文件。

报名常用资质文件包括但不限于:法人代表授权委托书(见附件1)投标人营业执照投标人医疗器械经营许可投标人税务登记证(国税、地税)报名费用缴纳凭证或现金注:根据招标文件的具体要求提交资质证件的正本或副本、原件或复印件(复印件必须加盖公章),及其他特殊要求的资质文件。

报名费用缴纳方式:现金缴纳或银行转账。

现金缴纳需要委托代理人携带招标文件规定的报名费用到招标文件要求的指定地点进行现场缴纳并索取发票或收据。

java超级玛丽游戏计算机毕业设计任务书

java超级玛丽游戏计算机毕业设计任务书

java超级玛丽游戏计算机毕业设计任务书毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于JAVA的超级玛丽的设计和实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):1. 深入了解超级玛丽的游戏环境和可研究性;2(熟练掌握Java,html编程语言并能灵活运用;3. 设计实现游戏的功能模块;4 熟练地运行程序和修改程序;5. 对java环境有深入的研究;6(训练检索文献资料和利用文献资料的能力;7(锻炼自我完成论文的能力。

第2页毕业设计(论文)主要内容:1 详细了解基于java的超级玛丽游戏的功能与应用。

具体说明超级玛丽游戏的编写目的参照文献以及技术说明。

2 实现的简单功能是实现超级玛丽到水沟和食人花的上面时会使Mario死掉,跳跃的过程中可以顶破砖块等,实现原版游戏中的玛丽游戏的主要功能,游戏人物Mario可以根据玩家的操作进行移动和跳跃,在落到蘑菇人头上时会让蘑菇人死掉,落基本游戏要素3 包括具体的设计目的,游戏的功能需求,具体的功能模块,功能描述,程序的整体框架,程序的详细设计等等对设计java的超级玛丽游戏进行可行性研究的报告。

涉及到可行性研究的前提对现有系统的分析,所建议技术可行性的分析。

可行性研究的前提。

4 对java超级玛丽游戏进行概要设计和详细设计5 系统的设计和实现包括5.1开发工作5.2游戏素材管理5.3游戏场景布置5.4游戏用例图5.5游戏状态图5.6游戏例图6 对设计进行具体的总结。

7 参考文献8 致谢学生应交出的设计文件(论文):1(内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2(包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。

第3页主要参考文献(资料):1 夏人青,罗志敏,严军.中国大学生创业政策的回顾与展望(1999-2011),高教探索,2012(1):123~1282 王光亚. 手机下Java游戏开发概述,电子科学,2009(2):25~263 车战斌,韩玉民,刘安战. 高职Java手机游戏开发专业课程体系建设研究,职业教育研究,2012(2):44~454 丁峰,徐鹏,蔡月茹. 基于Java的Web应用概览,计算机世界,2004(1):124~127 5 籍炜. 基于Java的拼图游戏开发,学园,2013(5):1506 李德平. 基于JAVA的指纹考勤机统计软件的开发,清远职业技术学院学报,2012,5(3):34~397 Weirich S, Huang L. A Design for Type-Directed Programming in Java, ElectronicNotes in Theoretical Computer Science ,2005 .117~1368 迟伟雅. Java语言简介,电脑与网络,23~259 陈涵生. Java语言与Java技术,计算机工程,1997,27(5):3~610 J. Martinez-Llario,M. Gonzalez-Alcaide. Design of a Java spatial extension forrelational databases,The Journal of Systems and Software,2011 (84):2314~2323 11 张小红. 浅谈ORACLE中基于JAVA的存储查询优化,电子技术与软件工程,2013(5):200~20112 Claudia B, Stephan D. Educational and technical design of a Web-based interactivetutorial on programming in Java,Science of Computer Programming2004(53):25~36 13 吴越胜,李新磊等. Eclipse 3.0 程序开发技术详解,清华大学出版社, 2010: 13~15 14 吴亚峰,苏亚光等. 30天学通java项目案例开发,电子工业出版社, 2009: 153~190 15 唐大仕. JAVA程序设计第二版,清华大学出版社, 2003:1~1016 吕聃. 基于Java的在线考试系统设计与实现,吉林大学,学位论文,201217 尚蔚. 基于Java的多形式WEB视频监控系统的设计与实现,东华大学,学位论文,2010 18 强锋科技. Java开发利器: Eclipse从入门到精通,清华大学出版社, 2005: 24~111 19 宋全德. 基于Java的Madlib自动化测试框架,计算机系统应用,2014,23(2):28~35 20 (英)伊乐斯, 克里普斯著, 蔡黄辉, 马文涛译.架构实战—软件架构设计的过程,机械工业出版社, 2010: 42~76专业班级学生要求设计(论文)工作起止日期 2014年3月17日~2014年6月27日指导教师签字日期 2014年3月17日教研室主任审查签字日期系主任批准签字日期。

基于JAVA的中学班级管理系统的设计与实现任务书

基于JAVA的中学班级管理系统的设计与实现任务书
2010年6月中旬进行答辩。
提交成果
纸质:(1)不少于8000字的论文文本,(2)开题报告,
电子:(3)系统,(4)使用说明书。(5)论文
推荐
参考
文献
[1]齐治昌,谭庆平,宁洪.软件工程[M].北京:高等教育出版社,2004.
[2]盛群力.《现代教学设计应用模式》[M].浙江教育出版社,2002.
[3]Walter Dick.The systematic design of instruction(5th edition)[M].高教出版社,2002.
附件3
毕业论文(设计)任务书
学生姓名
系别
专业
班级
指导
教师


讲师
计算机
计算机科学与技术
论文题目
基于Java的中学班级管理系统的设计与实现







应用Java设计一个功能完善、界面友好的综合业务管理系统,为实现班主任、教师自动化管理搭建一个主要平台。主要功能应包括:用户登录、教师管理、学生管理、班级管理等。
注:此表由指导教师填好后交学生参考使用。论文答辩前,学生将此表交指导教师,按要求装订在论文文本内。
指导教师签名:年月日
2010年1月到4月利用寒假和实习期间业余时间进行实验环境的配置和准备工作。
2010年4月到6月集中进行课题设计调试同时实现论文撰写修改。其中⑴系统总体设计及论文提纲拟订(约二周时间完成)。⑵系统分析及确定整体方案(约一周时间完成),同时完成毕业论文前半部分资料整理工作。⑶系统整体设计阶段(约一周时间完成)。⑷数据库的建立及代码实现阶段(约三周时间完成)同时完成毕业论文后半部分及资料整理工作。⑸调试阶段(约一周时间完成),同时完成毕业论文修改及资料整理工作。⑹毕业论文的整理定稿阶段(约二周时间完成)。

基于JavaWeb的博客网站的设计与实现任务书

基于JavaWeb的博客网站的设计与实现任务书

基于JavaWeb的博客网站的设计与实现任务书毕业设计(论文)任务书学生姓名:XXXXXXX 学号:XXXXXXXXXX专业:计算机科学与技术所在系:信息工程学院班级:XXXXXXX设计(论文)题目:博客网站的设计与实现起迄日期:2011年2月28日至2011年6月20日设计(论文)地点:校内指导教师:系主任:发任务书日期:2011年2月28日毕业设计(论文)任务书1(本毕业设计(论文)课题应达到的目的:(1)培养学生综合运用所学基础理论(主要涉及:软件工程、数据库、数据结构、算法分析等课程)及专业技能(主要包括:JSP网站建设、SQL Server数据库开发等)来分析和解决实际问题的能力。

⑵对学生的知识面,掌握知识的深度,运用理论结合实际去处理问题的能力,实验能力,外语水平,计算机运用水平,书面及口头表达能力进行考核。

⑶研发一套基于WEB的《博客网站系统》,方便社会各界人士的沟通与交流。

2(本毕业设计(论文)课题任务的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求、成果要求等):原始数据:1(查阅参考文献不少于10篇。

搜集至少 5 名用户的信息,包括其实资料、头像、博文等与本课题相关的至少应包括 : 用户注册、上传图片、发表博文、点评博文、账号设置等功能2. 要有合理的权限划分,如 : 用户只能管理自己的博客,不能修改他人的 信息等。

3.系统采用B/S 结构,数据库使用SQL Serve 或Oracle ,页面使用ASP或JSP 开发,开发过程要严格遵照软件工程的要求和规范,要做好开发文档的撰写 整理工作。

工作要求 :1( 每周按时填写进程报告,并且严格按照任务书规定的进程工作。

2( 每周保 证 500 字以上的读书笔记。

3(每周保证 10 学时的上机实验。

成果要求 :1. 设计并开发出一套科学、合理、完整的《博客网站系统》。

2. 完成不少于一万五千字的毕业论文。

毕 业 设 计(论 文)任 务 书 3( 主要参考文献 :[1] 飞思科技产品研发中心 (JSP 应用开发详解 ( 电子工业出版社 .2004.06:305,320 [2] 吴以欣,陈小宁 (JavaScript 脚本程序设计 (人民邮电出版社 . 2005.02:56,65 [3] 萨师煊,王珊 (数据库系统概论 (高等教育出版社 .2000.03:87,110 [4]孙卫琴,李洪成(Java Web 开发技术详解.电子工业出版社.2004.05:77,87 [5] 程凯. JSP 中文问题及一套整体解决方案 . 许昌学院学报 .2006.06:211,223 [6] 刘长生. Java 应用中的汉字乱码问题分析 . 计算机技术与发 展. 2006.04:322,350 [7] 赵川等. 基于 Eclipse 的测试工具管理平台构建 . 软件 世界.2006.06:134,156 [8] 张红梅,王磊.在JSP 中访问数据库的方法.农业图 书情报学刊 . 2006.01:256,267 [9] 闪四清. SQL Server 2008 基础教程. 清华大2. 信息。

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现毕业设计任务书

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现毕业设计任务书

毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于Java的俄罗斯方块游戏的设计和实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):1.描述经典游戏俄罗斯方块的基本规则;2.详述实现俄罗斯方块游戏所有的界面和形状需求;3.熟练掌握Java编程技术,Eclipse平台的使用及相关知识的运用;4.训练利用Java编写程序的能力;5.深入解读编写俄罗斯方块游戏时的关键技术;6. 设计并实现俄罗斯方块游戏的各个模块;7.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;8.训练撰写技术文档与学位论文的能力。

第2页毕业设计(论文)主要内容:1.详细描述俄罗斯方块游戏的规则和主要的显示需求和游戏需求;2.了解编写俄罗斯方块游戏的相关技术;3.熟悉俄罗斯方块游戏,熟悉并搭建开发环境;4.了解俄罗斯方块游戏实现的关键技术支持,熟悉Java编写程序的设计流程;5. 深入分析实现俄罗斯方块游戏的游戏模块和控制模块的关键技术;6.熟练掌握基于Java的Eclipse平台的开发流程与技术;7.设计与实现俄罗斯方块的游戏模块和控制模块。

学生应交出的设计文件(论文):1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。

第3页主要参考文献(资料):[1] 李刚,疯狂Java讲义(第3版),北京:电子工业大学出版社,2014.7[2] 明日科技,Java从入门到精通(第4版),北京:清华大学出版社,2016(2017.1重印)[3] 荣钦科技Java2游戏设计.清华大学出版社,2004.[4] 高凌琴陈青华.俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J].信息技术与信息化讨,2008年第二期[5] 艾克尔.Java编程思想[M].北京:机械工业出版社,2005.2[6] (美) Paul Hyde.Java线程编程[M].北京:人们邮电出版社,2003[7] Martin dejode.Symbian OS J2ME[M].北京:人民邮电出版社,2005.10[8] 朱福喜. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社,2004.2[9] 袁海燕王文涛.Java实用程序设计100例[M].北京:人民邮电出版社,2005.2:51~96[10] 黄复贤.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[J]. 电脑编程技巧与维护,2005.4[11] (美)Bill Venners.深入Java虚拟机[M].北京:机械工业出版社,2003.9.63~98[15] (美)John Zukowski.Java 2 从入门到精通[M].北京:电子工业出版社,1999[16] 宋波.Java应用开发教程[M].北京:电子工业出版社,2002[17] 托普雷.J2ME技术手册[M].北京:中国电力出版社,2004.6:259~312专业班级学生要求设计(论文)工作起止日期指导教师签字日期教研室主任审查签字日期系主任批准签字日期。

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

基于Java的推箱子游戏设计与实现【任务书+论文】

毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的推箱子游戏设计与实现摘要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。

高强度的压力也接踵而来。

社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。

此次设计符合了社会需求,Java推箱子游戏可以让人们在闲暇之余,体验游戏的乐趣。

具有操作简单,易于上手的特点。

推箱子游戏的玩法十分简单——控制人物绕过障碍物,到达目的地。

此次毕业设计基于Java语言。

将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。

同时,通过初始化多个不同二维数组实现了游戏地图关卡的设计,方法巧妙且简单易行,有效的解决了图片排布问题。

充分运用类和方法的调用来实现游戏关卡的初始化。

用读取键值的方法判断游戏人物移动、停止、到达目的地。

舒缓的音乐配合有趣的步骤,相信能引起很多人的兴趣。

作为一个具有悠久历史的游戏,也能够引起人的怀念和共鸣。

关键词Java 游戏二维数组算法读取键值栈Sokoban based on JavaAbstractSocial progress, quality of life is also increasing. High-intensity pressure also follows. The emergence of new social urgently needed an effective way to relieve people's stress. This is designed to meet the needs of the community, Java Sokoban game allows people in her spare time, experience the fun of the game. With simple operation, easy to use features.Sokoban game’s rule is very simple - control characters around obstructions, to arrive at the destination. The graduation project is based on Java language. Game map to make a generic level design, level with two-dimensional array implementation, set the domain in a two-dimensional array to represent different objects, using the two-dimensional array of times calendar calculation method is realized to load the corresponding picture game image initialized state. At the same time, through the initialization of several differenttwo-dimensional arrays realized the design of the game map level, a method is clever and simple, easy to effectively solve the problem of the picture arrangement. Make full use of calling classes and methods to implement the initialization of the game levels with reading the key value method to judge the characters move, stop, or reaching its destination. Soothing music with interesting step, which will hopefully lead to a lot of people's interest. As a game with a long history, but also can cause people to miss and resonance.Key Words: Java game; two-dimensional arrays; algorithm; key value method; stack;目录摘要 (i)Abstract (ii)引言 (1)1 系统分析 (2)1.1 技术可行性分析 (2)1.1.1 可行性目的 (2)1.1.2 可行性研究前提 (2)1.1.3 算法可行性分析 (2)1.1.4 平台选择 (5)1.2 需求分析 (6)1.2.1 引言 (6)1.2.2 游戏需求 (6)1.2.3 软硬件需求 (9)1.2.4 接口控制 (10)1.3 方案论证 (10)1.3.1 C++语言的优点 (10)1.3.2 Java语言的优点 (11)1.3.3 C语言的优点 (12)1.3.4 方案选择 (14)2 概要设计 (15)2.1 游戏设计分析 (16)2.1.1 地图文件的引用 (18)2.1.2 程序运逻辑 (19)2.1.3 绘图 (19)2.1.4 显示平台 (21)2.2 注意事项 (23)2.3 游戏流程图 (23)2.4 函数模型 (24)3 详细设计 (27)3.1 游戏总体结构与代码 (27)3.2 选关模块 (28)3.3 地图的绘制形成 (29)3.4 小人与箱子移动的算法 (31)3.5 小人上下移动模块 (33)3.6 悔棋模块 (34)3.7 音乐控制 (35)4 游戏测试 (38)4.1 软件测试 (38)4.1.1 软件测试简介 (38)4.2 测试方法 (38)4.3 测试步骤 (38)4.4 游戏系统性能分析 (40)5 项目经验与总结 (41)6 参考文献 (43)7 致谢 (44)8 外文原文及中文翻译 (45)引言策略性游戏可以锻炼人的思维能力还能缓解人的压力,使人们暂时忘却生活当中的烦恼,增强人们的逻辑思维能力,游戏的艺术美也吸引着越来越多的玩家和厂商,寓教于乐,在放松人们心情的同时还可以活跃双手。

毕业设计任务书(java web)

毕业设计任务书(java web)

毕业设计任务书题目家庭财务系统管理系别xxxxxxxxxx 班级xxxxxxxxxxx 学生姓名xxxx 学号xxxxxxxx指导教师xxxx,xxxx唐山工业职业技术学院任务书填写要求1.毕业设计任务书由指导教师根据各专业的具体情况填写,经教研室负责人审查签字后生效。

此任务书应在正式开始前一周内填好并发给学生;2.任务书内容必须用黑墨水笔工整书写或按统一电子文档标准格式打印,不得随便涂改或潦草书写,禁止打印在其它纸上后剪贴;3.任务书填写的内容,必须和要求学生完成的任务一致,若中途有变更,应当经过原签字人同意后,补入书面修改意见;4.任务书内有关“系”、“专业”等名称,应写中文全称,不能写数字代码。

5.任务书内“主要参考文献”的填写,应按照国标GB 7714—87《文后参考文献著录规则》的要求书写,也可按以下格式填写:期刊杂志类:序号,作者,文章题目,期刊名,年份,期数,页码图书类:序号,书名,出版单位,年份,页码网上资料类:序号,作者,文章名,网址,日期6.有关年月日等日期的填写,规定一律用阿拉伯数字书写。

如“2020年4月2日”或“2020-04-02”。

7.电子文档文本、字号、行距要求:小4号字体,20磅行距。

毕业设计任务书5.毕业设计工作进度计划:序号起迄日期工作内容1 2021-01-11 发放任务书2 2021-01-12~01-15 确定课题并开题3 2021-01-16~02-10 系统调研4 2021-02-11~02-20 需求分析5 2021-02-20~03-20 具体设计6 2021-03-21~03-31 运行调试7 2021-04-01~04-15 撰写毕业设计说明书8 2021-04-16~04-19 上交毕业设计说明书及作品9 2021-04-20~04-25 交叉评阅及答辩指导教师签字:年月日教研室审查意见:教研室主任签字:年月日。

基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现任务书

基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现任务书

毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于Java的愤怒的小鸟游戏的设计与实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):1.综述国内外物体碰撞、滚动、滑动和弹跳功能技术研究现状;2.深入了解Java awt相关技术;3.熟练掌握Java awt的应用与分析,训练编写GUI的能力;4.设计并实现愤怒的小鸟中针对物理碰撞效果的实现;5.深入分析愤怒的小鸟中jbox2D 物理引擎的关键技术与编写语言;6.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;7.训练撰写技术文档与学位论文的能力。

第2页毕业设计(论文)主要内容:1.综述Java awt在愤怒的小鸟游戏开发中的应用;2.了解jbox2D 物理引擎的相关技术;3.熟悉Java awt以及jbox2D 物理引擎的开发环境;4.设计Java awt中针对外部输入对应在游戏中效果的体现;5. 深入分析Java awt和jbox2D关键技术与编写语言Java的设计流程;6.熟练掌握基于java的愤怒的小鸟的游戏功能编写;7.设计与实现愤怒的小鸟游戏功能处理程序。

学生应交出的设计文件(论文):1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。

第3页主要参考文献(资料):[1]基于Box2D物理引擎的刚体运动和碰撞模拟[J]. 奚焱. 电脑编程技巧与维护. 2011(24)[2]基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法[J]. 田超,张文俊,张小凤,刘东平. 微型电脑应用. 2010(02)[3]虚拟现实环境中的物理模拟及物理引擎应用的研究[J].陈定方. 湖北工业大学学报. 2008(02)[4]游戏音效在物理引擎中的运用[J]. 魏婷,郑豪. 福建电脑. 2008(01)[5]探析JAVA Swing工具包在图形用户界面设计中的应用[J]. 苏碧霞. 信息与电脑(理论版). 2013(05)[6]Swing可视化组件多线程操作机制研究[J]. 胡家芬. 电脑知识与技术. 2012(31)[7]一种Swing组件的动态国际化解决方案[J]. 肖荣. 软件导刊. 2009(10)[8]使用Java Swing组件进行事件处理方法的分析与比较[J]. 张海越,范曦. 软件导刊. 2013(06)[9] Beginning Java ObjectsJacquie Barker 2005-[10]A portable AWT/Swing architecture for Java game developmentYi‐HsienWang Softw: Pract. Exper. 2007(07)[11]Objective viewpoint: Java AWT layout management 101 GeorgeCrawford Crossroads 1998(01)专业班级学生要求设计(论文)工作起止日期指导教师签字日期教研室主任审查签字日期系主任批准签字日期。

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[9]姚国章.中国企业电子商务发展战略[M].北京:北京大学出版社.2001
[10]黄平主编.数据库技术.北京:机械工业出版社.2002
[11]袁玫等编著.网络数据库应用教程.北京:人民邮电出版社.2002
[12]李.5
[13]Elliote Rusty Harold.DavidFlanagan著.Java NetworkProgramming. O'Reilly.1997.06
3.参考文献
[1]李刚编著.整合Struts+Hibernate+Spring应用开发详解.北京:清华大学出版社.2007.11
[2]张一鸣.桂林.张家祥.个人网站组建实用教程[M].西安:电子科技大学出版社.2004.1
[3]李刚.Spring 2.0宝典.北京:电子工业出版社.2006.10
[4]陈秋江.朱海东.网页设计制作与上机指导.第1版.北京:清华大学出版社.2003
2、接到任务书后,查阅与题目及专业相关的外文资料进行翻译,要求不少于10000个外文字符,译出汉字不得少于3000,于第四周交给指导老师审阅。
3、毕业设计第13周完成毕业论文的装订,并由指导老师评阅。论文要求12000字以上,包括综述、系统总体设计、系统实现、性能分析、结论等。
4、教学第13周通过中软及教研室组织进行软件验收,验收时要提供软件使用说明书。
大连交通大学信息工程学院
毕业设计(论文)任务书
题目在线服装定制系统的设计与实现
起讫日期2012年3月26日 至2012年6月29日
学生姓名高思伟专业班级网络工程08-2班
指导教师赵凌云郭杨职称高工讲师
所在单位信息科学系计算机教研室
2012年3月23日
任务及要求:
1.设计(研究)内容和要求
任务:
1、调查在线服装定制系统当前技术的发展近况,完成实习报告,字数不少于3000,第三周交给指导老师。
2、结合自己实习情况安排进度,填写进度计划表,第二周完成后交给指导老师签字,并严格执行。
3、按照软件工程思想,独立完成系统的设计和程序开发,完成代码估计2000行左右。
4、用Oracle,SSH,java等技术实现在线服装定制功能。
5、程序简洁,算法可行,运行情况良好。
要求:
1、每周和指导老师至少见面沟通一次,回报课题进展情况,接受老师询问。
[14]Harvey M.Deitel.Paul J.Deitel著.Java How to Program.北京机械工业出版社.2002.01
指导教师签字:
教研室主任签字:
年月日
[5]范乐.于强.基于Web的编程技术.第1版.北京:铁道电出版社.2003
[6]杨文龙.姚淑珍.吴芸.软件工程.北京:电子工业出版社.2002.7
[7]薛华成.管理信息系统.第3版.北京:清华大学出版社.1999
[8]李刚.轻量级J2EE企业应用实战:Struts+Spring+Hibernate整合开发(含光盘).北京:电子工业出版社.2007.4
5、于第13周提出毕业答辩申请并签字。
6、第14 周答辩,要求制作PPT
2.原始依据
通过大学几年的学习,已经学习了诸如软件工程、数据库原理及应用、数据结构、C++、Oracle、JAVA等多门程序设计语言,网络等基础知识和专业知识,学生有能力而且可以独立完成小中型项目的设计与开发。学校现有设备和环境可以提供给学生实习和上机,而且具有专业老师可以指导学生。
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