Flash画画教程共十七课

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《Flash图形绘制》PPT课件

《Flash图形绘制》PPT课件
视图—网格—显示网格 Ctrl+’
编辑网格
“总是对齐”命令,可以在进行直线类图形绘制 时,产生吸附效果
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21
任务六:精确绘图的技巧
2、使用标尺
用于方便用户在绘制图形时,进行尺寸和位 置的参照,准确地绘制出所需图形的大小
视图—标尺 Ctrl+Alt+Shift+R 修改标尺单位:修改——文档
工具属性选项
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3
任务二:学习画线工具
1、线条工具 2、铅笔工具 3、钢笔工具
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4
任务二:学习画线工具
1、线条工具
绘制水平或垂直或45度角的线条:
按住“shift”
从拖动点中心向两边绘制直线:
按住“alt”
用选择工具改变线条形状
方向、长短、轮廓
端点与接合
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任务五:选取工具
2、选取工具之三——套索工具
选择不规则的区域
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任务五:其他知识
1、复制对象
选中后,ctrl+C 选中后,右键 选中后,按Ctrl键的同时拖动鼠标
2、粘贴对象:
Ctrl+V Ctrl+Shift+V(粘贴到当前位置)
3、删除对象
Delete 编辑—清除
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任务六:精确绘图的技巧
3、使用辅助线
对图形进行准确地定位 编辑辅助线 锁定辅助线
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23
本章总结
掌握画线工具 掌握规则图形绘制工具、刷子工具 掌握选取工具的使用
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24

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

Flash画画教程共十七课

Flash画画教程共十七课

编写: 偷天陷阱全球网友赞助目录1 Flash鼠绘入门第一课:认识鼠绘2 Flash鼠绘入门第二课:认识工具3 Flash鼠绘入门第三课:花草的绘制方法4 Flash鼠绘入门第四课:绘制漂亮的梅花5 Flash鼠绘入门第五课:绘制可口的樱桃6 Flash鼠绘入门第六课:青翠竹子绘制过程7 Flash鼠绘入门第七课:绘制一串逼真的葡萄8 Flash鼠绘入门第八课:绘制脱俗荷花9 Flash鼠绘入门第九课:绘制漂亮月季花10 Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香11 Flash鼠绘入门第十一课:可爱瓢虫的绘制12 Flash鼠绘入门第十二课:逼真蝴蝶的画法13 Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕14 Flash鼠绘入门第十四课:绘制竹林歇燕过程15 Flash鼠绘入门第十五课:绘制逼真螳螂16 Flash鼠绘入门第十六课:卡通风景画中风车的画法17 Flash鼠绘入门第十七课:绘制美丽风景画之海滩1 Flash鼠绘入门第一课:认识鼠绘一、闲话鼠绘1、首先认识一下鼠绘:(1)鼠绘的概念:在电脑上用鼠标控制相关软件绘制的画;(2)鼠绘与纸画的不同之处:鼠绘的可修改性、组合性与可动性。

纸画是手和笔的结合,而鼠绘则是手-鼠标-软件工具三者的结合。

2、为什么要学习鼠绘,我们学鼠绘并不是想成为大漫画家,而只有一个目的,自己能做出漂亮的flash 动画,我想我们每一位朋友无外乎就只有这一个简单而单纯的目的,是吧!在网络上的flash 动画无处不在的今天,你我他都想成为一个闪客,但真正的闪客还是屈指可数的,为什么?flash 动画入门容易出精品难啊!在基础知识学得差不多的时候,动画水平的提高是一个应该说比较艰难的阶段吧,想要做绚丽的效果,我们没有AS 基础,想要画几个场景,画几个人物,我们没美术基础,很多朋友在这一阶段都有想放弃做一名真正闪客的念头。

其实并不是那么困难的,亲爱的朋友们,只要你找准目标,我们学flash 有两条路可走,一是学习AS,二是学习鼠绘。

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件

(2024年)Flash详细教程完整版PPT课件
点击软件右上角的关闭按钮,或者选择菜单栏中的“文件”>“退出”选项。
9
认识Flash工作界面
工具箱
包含绘图、上色、选择、变形 等工具,用于创建和编辑图形 。
舞台与工作区
舞台是动画的展示区域,工作 区是编辑和创建动画的区域。
菜单栏
包括文件、编辑、视图、插入 、修改、文本、命令、控制、 窗口和帮助等菜单。
2024/3/26
时间轴
用于组织和控制动画的播放时 间、帧和图层。
属性面板
显示当前选中对象的属性,如 颜色、大小、位置等。
10
基本工具栏功能介绍
线条工具
用于绘制直线、曲 线等路径。
矩形和椭圆工具
用于绘制矩形、圆 角矩形、椭圆等形 状。
选择工具
用于选择、移动、 调整图形对象。
2024/3/26
铅笔工具
2024/3/26
20
补间动画类型及创建方法
2024/3/26
形状补间
用于创建两个关键帧之间形状变化的动画。创建方法是先绘制起始形状,再绘制结束形状 ,然后在时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间形状”。
动作补间
用于创建两个关键帧之间物体位置、大小、旋转等变化的动画。创建方法是先确定起始关 键帧中物体的位置、大小等属性,再确定结束关键帧中物体的位置、大小等属性,然后在 时间轴上选择起始关键帧,右键选择“创建补间动画”。
32
07
课程总结与展望
2024/3/26
33
回顾本次课程重点内容
Flash动画制作基本原理 和流程
包括时间轴、帧、图层、元件等核心概念, 以及动画补间、形状补间、遮罩动画等制作 技巧。
2024/3/26
交互式动画制作方法

FLASH制作入门PPT课件

FLASH制作入门PPT课件

2021/3/7
60
CHENLI
1. 选取铅笔工具
2. 在选项区中选择铅笔工具的绘图模式
3. 分别选取3种模式,在舞台上拖动鼠 标绘图
2021/3/7
3种绘图模式的比较
61
绘图模式
使用钢笔工具
CHENLI
使用钢笔工具能够绘制多节点曲线,并能够增加和删除曲线上的节点。通过 锚点的控制可以准确地绘制直线和平滑曲线
2021/3/7
51
CHENLI
❖ 8、移动辅助线,将笔触设为#669900,按 下Alt+Shift同时画一个正圆
2021/3/7
52
❖ 9、将多余的边删除。
CHENLI
2021/3/7
53
CHENLI
❖ 10、选择选择工具,选中工作区的对象,将 笔触设置为#330000,此时玩偶的头像将会 变成一种颜色。
•了解Flash 的发展过程 •了解Flash 的基本概念 •熟悉Flash 8的操作环境
2021/3/7
3
CHENLI
Flash的起源与发展
CHENLI
• Flash的前身是Jonathan Gay在学生时代编写的绘图程序 SuperPaintII
•1993 Gay成立了自己的公司FutureWave
CHENLI
2021/3/7
16
CHENLI
❖ 4、在第15帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
17
CHENLI
❖ 5、在第30帧处加入一个关键帧,处画一个正方 形
2021/3/7
18
❖ 6、创建形状补间动画
CHENLI
2021/3/7

flash动画制作教程PPT课件

flash动画制作教程PPT课件
相关知识:声音属性 声音类型 步骤提示:① 打开试管充水实例源文件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

flash动画制作完整入门教程(新手必备) flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)flash动画制作完整入门教程(新手必备)目录Flash基础(一)动画制作一、界面介绍二、绘制对象三、缩放对象四、调整对象五、辅助选项六、输入和修改文字七、编辑文字八、显示和隐藏时间轴九、显示和播放帧十、编辑帧十一、图层操作十二、图层遮罩十三、符号和组件十四、线性动画十五、缩放动画十六、色彩动画十七、引导线动画十八、按钮组件十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音二十一、总结启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。

启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。

1.标题栏窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。

“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。

“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。

“窗口”菜单中的“面板”命令。

3.工具栏工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。

4.工具箱工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。

5.时间轴面板时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。

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纸画是手和笔的结合,而鼠绘则是手-鼠标-软件工具三者的结合。

2、为什么要学习鼠绘,我们学鼠绘并不是想成为大漫画家,而只有一个目的,自己能做出漂亮的flash 动画,我想我们每一位朋友无外乎就只有这一个简单而单纯的目的,是吧!在网络上的flash 动画无处不在的今天,你我他都想成为一个闪客,但真正的闪客还是屈指可数的,为什么?flash 动画入门容易出精品难啊!在基础知识学得差不多的时候,动画水平的提高是一个应该说比较艰难的阶段吧,想要做绚丽的效果,我们没有AS 基础,想要画几个场景,画几个人物,我们没美术基础,很多朋友在这一阶段都有想放弃做一名真正闪客的念头。

其实并不是那么困难的,亲爱的朋友们,只要你找准目标,我们学flash 有两条路可走,一是学习AS,二是学习鼠绘。

AS 擅长做一些特效,而真正在网络上流行的flash 动画,并不是AS 做出来的,而那些漂亮的、给人视觉冲击力大的flash 短片、flashMTV 等等还是用纯鼠绘做出来的。

二、怎么样学习鼠绘这是每一个初学鼠绘者最关心的问题。

经常有人在网上问我们学习鼠绘有什么方法?有没有什么窍门?下边就我们的学习体会谈几点认识供大家参考1、学习鼠绘和学习其它新的知识一样,就是有付出才能有收获。

种瓜得瓜,种豆得豆。

2、兴趣是前提,信心是动力。

对于想参加鼠绘学习的绝大多数人来说肯定是先有了兴趣才来一试的,而且是抱着想学又怕学不了的矛盾心理。

此时树立信心就十分重要。

最为突出的一个想法就是担心自己没有绘画基础能不能学好鼠绘,很多朋友也因此一遇到困难马上就打了退堂鼓。

前边已经谈到鼠绘画和我们以前接触的纸绘画是有很多不同之处,我们许多在这里从零起步的学员如今也画出许多相当不错的鼠绘作品,有的已经开始用自己的鼠绘作品制作出MTV, 有的甚至走上教学岗位。

事实证明没有绘画基础也能学好鼠绘,画出自己满意的作品来。

所以说既然来参加学习,就要打消顾虑,坚定信心,坚持到底,必有收获。

3、鼠绘课是FLASH 动画学习的一个延伸,也可以说是一个分枝,因此参加鼠绘学习最好有一定的FLASH 动画学习基础,最起码要会使用软件。

4、有关学习鼠绘的方法(1)多观察。

许多学员学习鼠绘最感到头痛的不是会不会画,而是画的象不像的问题,特别是做练习时某些图形没有给定尺寸就感到举手无策。

这就要求我们在生活中养成勤于观察、善于观察周边的物体,看看它们的形状,颜色建立起感性认识。

(2)多观摩。

在网上、在FLASH研讨区有许多鼠绘作品,我们在观看时不妨细心些,从中也会学到很多经验的。

在学习过程中多看看其它同学的练习作品,取长补短,对于自己的提高也是很有帮助的。

(3)多临摹。

这是初学鼠绘快速入门的可取捷径。

也是没有绘画基础的朋友们学习鼠绘的一个重要方法。

有一种错误认识,以为临摹不光彩,其实任何人学画,包括鼠绘画都是从临摹开始的,只是临摹的方法不同而已。

这就如同过去上学练习毛笔字进行描红一样。

在进行鼠绘练习时,我们不妨先到网上浏览一下相关的图片,下载几张有参考价值的图片。

临摹时注意从中积累鼠绘线条的合理应用,物体形状的正确表达方法及着色等方面的经验。

(以后专门安排课程讲临摹的方法)(4)多练习。

这是解决画的象不像,好不好的唯一途径。

熟能生巧,许多鼠绘技巧就在你的大量练习过程中油然而生。

不要满足课堂上所学的几个实例,有时间不妨从你身边简单的物体画起,在成功的喜悦中会增加你学习鼠绘的兴趣,由浅入深,循序渐进,会使你的鼠绘水平象芝麻开花一样节节高。

(5)充分运用软件功能。

FLASH 软件给我们提供许多工具,如选择工具,直线工具,钢笔工具,画笔工具,椭圆工具,矩形工具,橡皮檫工具以及调色板等等,为我们进行鼠绘画提供了很多方便,因此学会最大限度的运用它们的功能服务于我们的鼠绘画也是一个很重要的学习方法。

有关内容在以后的学习中会陆续介绍,这里不在赘述。

下面给大家初识一下FLASH 8.0软件。

三、认识软件(FLASH 8.0软件)1、FLASH“开始”页面简介双击桌面8.0 图标进入界面如下:显示了“开始”页,它分三个栏目(如图)。

(1)打开最新项目:该栏目显示最近操作过的文件,并在下面显示了“打开”按钮然后单击其中的一个文件,即可直接打开该文件。

(2)创建新项目:它提供了FLASH8.0 可以创建的文档类型,用户可以直接单击选择。

我们常用的是点击“flash 文档”进入工作界面。

(3)从模板创建:提供了创建文档的常用模板,用户可以直接单击其中一种模板类行,进入工作界面。

起始界面创建FLASH 新文档——我们主要应用的是:点击创建新项目下的“flash 文档”同时也进入了工作界面。

2、工作环境简介:点击“创建新项目”的“flash 文档”进入软件默认的工作界面。

主要有菜单栏,工具栏,工具箱,时间轴,舞台(工作区),属性面板和多个控制面板等几个部分。

工作区与面板关于本期鼠绘班教学内容的安排及说明本期共安排15 课【根据需要可能增加几个实例课】,除了今天的认识鼠绘,第二课的工具介绍外,我们依照一般画面的构成分类利用14 节课分别学习花草类、虫鸟鱼类、简单实例的鼠绘方法,根据需要增加人物及静物类【山水等】并且最后完成一幅田园风光为主题的组合画面。

目的就是带领大家初识鼠绘,步入鼠绘的大门,为今后进一步学习提高自己的鼠绘水平奠定基础。

小结:学习鼠绘切记急于求成,俗话说心急吃不了热豆腐。

鼠绘学习是个慢功夫。

磨刀不误砍柴工,今天我们的课主要是务虚,目的是对学习鼠绘初步有个全面的了解。

特别是对我们绝大多数没有任何绘画基础的朋友们来说,树立信心,坚持练习,循序渐进。

必定会学有所成。

2 Flash鼠绘入门第二课:认识工具上节课我们大概了解了FLASH的工作界面,在工具栏里我们了解许多工具,其中有些工具只是在特殊的情况下会用到,而有些工具却是我们学习鼠绘经常性使用的,比如直线,椭圆,矩形工具,黑箭头工具,任意变形工具,颜色填充和填充变形工具等,这些工具就必须要熟练的掌握。

“工具箱” 它化分了 4 个区域——画图工具,查看工具,颜色工具,选项工具。

当我们单击了一个工具的时候,它的选项会随之发生变化。

绘制图形的时候,使用工具要遵守这样一个简单的流程——单击相关的工具,调节相关的颜色,选择相关的选项,在舞台上进行绘制你所需要的图形。

“选项”随着所选工具的变化而变化。

颜色分“笔触“和“填充”,先勾画它的图形再充填颜色你也可以在绘制的时候,直接调整好图形的颜色直接绘制。

要使用某个工具首先就要选取它,把鼠标指向每个工具的时候,随之就会出现工具的名称和快捷键的字母。

今天我们分为三部分熟悉鼠绘工具。

第一类:构图工具,我们要画出物体,一般都要先画出外形轮廓。

这就需要熟练掌握构图工具。

包括:直线工具、铅笔工具、钢笔工具、笔刷工具,还有能够直接绘制出图形来的椭圆工具、矩形工具。

第二类:填充工具。

就是填充颜色的工具。

在工具箱中,颜料桶工具,是给图形填充颜色的。

墨水瓶工具,是改变线条颜色的。

另外,我们必须学会熟练的运用混色器。

第三类:调整工具。

不论是绘制的图形还是填充的颜色,几乎都离不开调整,这就要用到调整工具,没有它们,你就根本不可能实现你的绘画设想。

对线条和图形进行调整的工具主要有:选择工具、部分选取工具、套索工具、还有使用最频繁的任意变形工具。

橡皮擦工具,也归在这一类吧。

在鼠绘中,填充的颜色也需要进行调整。

这就用到填充变形工具,有了它,鼠绘的色彩更加丰富。

我们调整颜色的时候,有时候要用到吸管工具,过去,我们没有用过它,学鼠绘就少不了它了。

比如说,我们调好了一种渐变色,画到后面又需要这种渐变色,在调色板中如果不记住颜色代码,就很难调得准确,这时候,只要用滴管工具在需要的颜色区域点一下,这种渐变色就成为当前填充色,使你轻松解决调整渐变色的麻烦。

一、构图工具和调整工具结合的效果1、线条工具:直接用鼠标单击线条工具选取它,选择一种笔触颜色,把鼠标放到场景按住左键拖动,就会画出一条任意方向的线段,如果按住 shift 键拖动鼠标我们就可以强行绘制水平的,垂直的,45度角的线段。

下面我们用直线工具绘制一片树叶。

线条属性设置,颜色:黑色,笔触:1,笔触样式:直线。

(最好把叶子和叶脉画在不同的图层上,在同一图层上填充不同颜色,也可以把工具箱中的选项中的贴紧至对象抬起,把对象绘制按下,这样线条之间就不会相互粘连,待构图完成后选中构图点修改—分离就可以填充颜色了)图12、铅笔工具:可以随心所欲的绘制各种线条。

你试一下,发现它不太听话,画出来的线条怎么出现这么多不需要的弯弯曲曲呢?不要着急,选中铅笔工具以后,我们看一下选项栏,出现三个选项,选中场景中的线条,会看到“平滑”、“伸直”“墨水瓶”三个选项,利用好它们,你就会发现铅笔原来是一个非常好的绘图工具,当你熟练了以后,在绘制比较复杂的对象的时候,你就会非常喜欢它。

选择一个模式如果你选择了“伸直”选项——不管你怎么绘制,绘制出来的图形出现的都是直角;选择“ 平滑”选项——你发现你绘制是的不论曲线或直线都会是很平滑;选择“墨水瓶”选项——不管你怎么绘制,他都不会有太大的变化。

图23、笔刷工具:喜欢国画风格的朋友,会非常喜欢笔刷工具的,你熟练掌握了,就可以画出类似毛笔画出的效果呢。

它的属性比较多,多下点功夫熟悉它吧。

它可以设置笔刷的大小和形状,还可以通过属性面板设置笔刷的平滑度,还可以设置它的颜色,不过与以上工具不同的是,它是通过填充色来设置颜色的,而不能通过设置笔触颜色来解决。

它可以用选择工具进行修改,但是不能用钢笔工具增加节点,也不能用部分选区工具进行调整,因为用它画出来的不是线条,是色块。

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