虚拟教学优缺点ppt课件
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教育教学中的虚拟课件

习需求相匹配。
内容呈现多样性
利用多媒体元素,如文字、图 片、音频、视频等,丰富教学 内容的呈现方式,提高学习者 的学习兴趣。
交互性设计
提供学习者与课件的互动机会 ,如在线测试、讨论区等,增 强学习者的参与感和主动性。
个性化学习
根据学习者的学习风格和需求 ,设计个性化的学习路径和内 容,满足不同学习者的学习需
求。
虚拟课件的开发流程
教学设计
根据需求分析结果,制定教学 计划和内容结构,设计课件的 交互功能。
课件制作
利用多媒体制作软件,将设计 思路和素材整合成完整的虚拟 课件。
需求分析
明确教学目标和学习者的需求 ,为课件的设计提供依据。
素材准备
收集和制作所需的多媒体素材 ,如文字、图片、音频、视频 等。
测试与修改
学生针对课件提出的具体改进意见和建议。
虚拟课件的优化建议
内容更新与完善
根据学生和教师的反馈以及学科发展 的需要,定期更新课件内容。
技术升级与维护
提升课件的技术水平,优化界面和交 互设计,提高运行稳定性。
教学设计优化
引入更先进的教学理念和方法,调整 教学策略,提升学习效果。
用户支持与服务
建立用户反馈机制,提供必要的培训 和技术支持,提升用户体验。
习环境,减少实操风险。
成本低廉
03
虚拟课件的制作成本相对较低,可以降低职业培训的成本,提
高培训的普及率。
THANK YOU
感谢各位观看
特点
虚拟课件具有高度的交互性、动 态性、可重复利用性和可定制性 ,能够满足不同学生的学习需求 ,提高学习效果。
虚拟课件的优缺点
打破时间和空间限制
学生可以在任何时间、任何地点进行 学习,提高学习效率。
内容呈现多样性
利用多媒体元素,如文字、图 片、音频、视频等,丰富教学 内容的呈现方式,提高学习者 的学习兴趣。
交互性设计
提供学习者与课件的互动机会 ,如在线测试、讨论区等,增 强学习者的参与感和主动性。
个性化学习
根据学习者的学习风格和需求 ,设计个性化的学习路径和内 容,满足不同学习者的学习需
求。
虚拟课件的开发流程
教学设计
根据需求分析结果,制定教学 计划和内容结构,设计课件的 交互功能。
课件制作
利用多媒体制作软件,将设计 思路和素材整合成完整的虚拟 课件。
需求分析
明确教学目标和学习者的需求 ,为课件的设计提供依据。
素材准备
收集和制作所需的多媒体素材 ,如文字、图片、音频、视频 等。
测试与修改
学生针对课件提出的具体改进意见和建议。
虚拟课件的优化建议
内容更新与完善
根据学生和教师的反馈以及学科发展 的需要,定期更新课件内容。
技术升级与维护
提升课件的技术水平,优化界面和交 互设计,提高运行稳定性。
教学设计优化
引入更先进的教学理念和方法,调整 教学策略,提升学习效果。
用户支持与服务
建立用户反馈机制,提供必要的培训 和技术支持,提升用户体验。
习环境,减少实操风险。
成本低廉
03
虚拟课件的制作成本相对较低,可以降低职业培训的成本,提
高培训的普及率。
THANK YOU
感谢各位观看
特点
虚拟课件具有高度的交互性、动 态性、可重复利用性和可定制性 ,能够满足不同学生的学习需求 ,提高学习效果。
虚拟课件的优缺点
打破时间和空间限制
学生可以在任何时间、任何地点进行 学习,提高学习效率。
虚拟教学优缺点

技术依赖性强
01
技术设备要求高
虚拟教学需要借助特定的技术设备和网络环境, 对硬件和软件的要求较高,增加了实施难度。
02
网络稳定性要求高Βιβλιοθήκη 虚拟教学需要稳定的网络连接,一旦网络出现问 题,教学活动可能受到影响。
难以保证学习效果
缺乏学习监督
虚拟教学中,教师难以实时监督学生的学习状态, 难以保证学生的学习效果。
对教师要求高
虚拟教学需要教师具备一定的在线教学技能和经验,包括在线课 程设计、在线互动等。
对未来虚拟教学发展的展望
• 随着科技的不断发展,虚拟教学将会有更多的应用场景和可能 性。例如,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的引入, 将使得虚拟教学更加生动、真实。同时,随着5G技术的普及, 网络传输速度将得到大幅提升,为虚拟教学的实时互动提供更 好的支持。未来,虚拟教学将与面对面教学相结合,形成更加 完善的教学体系。
03
某职业技能培训平台
该平台提供线上职业技能培训课程,如IT技能、设计技能等,采用虚拟
仿真教学方式,使学员在没有实物设备的情况下也能完成技能学习。
05
结论
总结虚拟教学的优缺点
灵活性
虚拟教学为学生提供了灵活的学习时 间,可以在任何地点和任何时间进行 学习。
个性化学习
虚拟教学可以针对学生的个性化需求 进行定制,例如学习进度、学习内容 等。
通过在线讨论、实时问答等方式,增强师生之间 的互动,提高学生的学习积极性。
03 跟踪学习进度
教师可以通过在线平台跟踪学生的学习进度,及 时给予指导和反馈。
支持个性化学习
定制化学习计划
01
学生可以根据自己的学习需求和兴趣制定个性化的学习计划。
虚拟仿真校园ppt课件

提高大学的美誉度,有助于大学自身的宣传和信息的高度
集中、配置和互动。网上校园中的各个院系或其它部门都
可以制作出各种形态的模拟广告效果,譬如校园留言板、
招生信息等,从网络中模拟出的多态广告,具有极高趣味
性和新颖性,大大的提升点击率和宣传效果。
.
• (5)校园信息搜索引擎
•
在网上校园中建立一个本地搜索引擎供用户浏览查找
n Creator等。
.
2.实时漫游系统设计
• 即完成对三维场景实时漫游控制的设计,主要由程序开 发语言和视景开发库完成,包括键盘或鼠标控制的前进、 后退、左右旋转的交互控制,漫游的速度,光照效果等交 互漫游的实现。实时漫游可由VRML语言(虚拟现实建模语 言)结合Java语言、或通过Virtools、Vega实现。
域,在这个三维的校园里,空间次序的视觉理解和感知变
得非常容易,使浏览者对校园环境产生身临其境的感觉,
其中的教学楼、实验楼、图书馆、宿舍楼、食堂、道路及
绿化地带和种植的植物,都栩栩如生的呈现在我们的眼前,
三维虚拟校园模拟真实世界,减少处理时间,提高效率,
提供了一个生动的校园空间;
.
• (2)方便学生
•
可视化是数字校园的高级技术特征之一,是实现数字
校园空间的必然要求,而虚拟校园作为数字校园中最重要
的一部分,其实现运用了虚拟现实技术,即运用计算机图
形学以及图像处理技术结合三维可视化语言在屏幕上显示
出来,并可以实现漫游、人机交互等功能。
.
应用层面
• 1、简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览。 2、基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视 化虚拟校园。 3、以学员为中心,加入一系列人性化的功能,以虚拟现实 技术作为远程教育基础平台。
虚拟现实技术在教育领域的应用培训ppt

个性化服务
02
虚拟图书馆可以根据学生的需求和兴趣,提供个性化的推荐和
服务,提高学生的学习效率。
跨地域访问
03
虚拟图书馆可以实现跨地域访问,学生可以在任何时间、任何
地点访问图书馆的资源和服务。
案例四:虚拟博物馆在历史文化传承中的应用
历史文化再现
虚拟博物馆可以通过虚拟现实技术再现历史文化和文物,让学生更 加直观地了解历史文化的内涵和价值。
成熟阶段
近年来,随着云计算、大数据等技 术的快速发展,虚拟现实技术已经 逐渐成熟,成为一种重要的教育技 术手段。
虚拟现实技术在教育领域的应用价值
01
02
03
04
增强学习体验
虚拟现实技术能够提供更加真 实、生动的学习体验,激发学
生的学习兴趣和主动性。
提高学习效率
虚拟现实技术能够模拟真实场 景,帮助学生更好地理解和掌
握知识,提高学习效率。
降低教学成本
虚拟现实技术能够降低教学成 本,减少实验设备、场地等资 源的投入,提高教学效率。
促进教育公平
虚拟现实技术能够打破地域限 制,让更多学生享受到优质教
育资源,促进教育公平。
02
CATALOGUE
虚拟现实技术在教育领域的应用场景
虚拟实验室
模拟实验环境
通过虚拟现实技术,可以模拟出各种 实验环境,如化学、物理、生物等实 验室,让学生能够亲身体验实验过程 。
互动教学
虚拟教室可以实现师生之 间的实时互动,让学生更 加积极地参与到课堂中来 。
个性化教学
虚拟教室可以根据学生的 个性化需求,提供不同的 教学内容和方式,提高教 学效果。
虚拟图书馆
数字图书资源
虚拟图书馆可以提供大量的数字 图书资源,包括电子书、期刊、 报纸等,方便学生随时随地查阅
虚拟仿真教学系统ppt课件

5
三、系统设计思路
(二)模拟折叠纸盒立体成型过程:用时间传感器 节点设置一个时间轴,用变化方位的动态节点控制 体板的旋转,再通过节点将2者结合起来,使体板按 顺序折叠成型。见图二。
6
三、系统设计思路
(三)结构的参数化设计:由于不同物品对包装纸盒的尺寸要 求不一,所以每次改变尺寸都需要重新制作图纸,而采用参数 化设计,可以只用只做一次图纸,通过输入尺寸,控制纸盒大 小。 (四)模拟折叠纸盒的运行结果:运行纸盒的虚拟设计系统, 输入纸盒尺寸,设计系统即显示用户所需尺寸的折叠纸盒,然 后通过控制纸盒旋转成型。见图三。
3
二、系统功能及特点
(一)便于操作的实时三维修改; (二)可视化材料编辑功能; (三)三维立体文件输出功能;
4
三、系统设计思路
(一)结构设计:可以一改传统的平面设计方式, 而用立体结构来表示纸盒的每一块体板,见图1,将 纸板厚度表现在盒型的平面结构中,更真实地反应 纸盒的设计尺寸、成型过程和展示效果。同时,利 用参数化设计,通过技术实现与用户的实时交互。
9
Thanks all!来自107三、系统设计思路
(四)模拟折叠纸盒的运行结果:运行纸盒的虚拟设计系统, 输入纸盒尺寸,设计系统即显示用户所需尺寸的折叠纸盒,然 后通过控制纸盒旋转成型。见图三。
8
四、系统应用于教学中的优势
(一)发展课堂教学,在信息展示方式上打破时间与空间 的限制。 (二)弥补教学条件的不足 (三)节省大量教学成本 (四)促进数字化校园的建设
WINFUND TECHNOLOGY
虚拟仿真教学系统
1
目录
一.合作背景与意义
二.系统功能及特点
三.系统设计思路 四.系统应用于教学中的优势
三、系统设计思路
(二)模拟折叠纸盒立体成型过程:用时间传感器 节点设置一个时间轴,用变化方位的动态节点控制 体板的旋转,再通过节点将2者结合起来,使体板按 顺序折叠成型。见图二。
6
三、系统设计思路
(三)结构的参数化设计:由于不同物品对包装纸盒的尺寸要 求不一,所以每次改变尺寸都需要重新制作图纸,而采用参数 化设计,可以只用只做一次图纸,通过输入尺寸,控制纸盒大 小。 (四)模拟折叠纸盒的运行结果:运行纸盒的虚拟设计系统, 输入纸盒尺寸,设计系统即显示用户所需尺寸的折叠纸盒,然 后通过控制纸盒旋转成型。见图三。
3
二、系统功能及特点
(一)便于操作的实时三维修改; (二)可视化材料编辑功能; (三)三维立体文件输出功能;
4
三、系统设计思路
(一)结构设计:可以一改传统的平面设计方式, 而用立体结构来表示纸盒的每一块体板,见图1,将 纸板厚度表现在盒型的平面结构中,更真实地反应 纸盒的设计尺寸、成型过程和展示效果。同时,利 用参数化设计,通过技术实现与用户的实时交互。
9
Thanks all!来自107三、系统设计思路
(四)模拟折叠纸盒的运行结果:运行纸盒的虚拟设计系统, 输入纸盒尺寸,设计系统即显示用户所需尺寸的折叠纸盒,然 后通过控制纸盒旋转成型。见图三。
8
四、系统应用于教学中的优势
(一)发展课堂教学,在信息展示方式上打破时间与空间 的限制。 (二)弥补教学条件的不足 (三)节省大量教学成本 (四)促进数字化校园的建设
WINFUND TECHNOLOGY
虚拟仿真教学系统
1
目录
一.合作背景与意义
二.系统功能及特点
三.系统设计思路 四.系统应用于教学中的优势
浅谈运用PPT课件进行幼儿园教学的优缺点及改进建议

丰富的视听效果,提高幼儿学习兴趣
图文并茂,吸引幼儿注意力 动态呈现,激发幼儿好奇心 音效动画,增强幼儿感知力 情境创设,提高幼儿理解力
简化教学难点,易于幼儿理解
图文并茂,生动有趣
直观形象,便于记忆
操作简单,易于掌握
结合游戏,增加趣味 性
多样化的互动形式,提高幼儿参与度
多种互动方式:PPT课件可以通过图片、音频、视频等多种形式与幼儿 进行互动,提高幼儿的兴趣和参与度。
寓教于乐:PPT课件中的互动游戏和动画效果可以激发幼儿的学习兴趣 和好奇心,使学习变得更加有趣和生动。
个性化教学:PPT课件可以根据每个幼儿的特点和需求进行个性化教学, 更好地满足幼儿的学习需求。
提高教学质量:PPT课件可以帮助教师更好地组织教学内容和活动,提 高教学质量和效果。
儿思考、 解决问题,培养他 们的思维能力
鼓励创新:鼓励幼 儿尝试新事物、新 方法,培养他们的 创新精神
THANK YOU
汇报人:
03
改进建议
精简PPT内容,突出重点
提炼核心内容,避免文字 堆砌
运用图表、图片等直观形 式展示信息
合理安排幻灯片数量和布 局
突出重点和关键词,便于 幼儿理解和记忆
结合幼儿实际操作,注重能力培养
针对幼儿发展 阶段设计课件, 注重幼儿能力
培养。
增加互动环节, 鼓励幼儿参与 操作,提高幼 儿动手能力。
互动式学习:设置互动环节,如提问、操作、讨论等,鼓励幼儿参与其中,提高学习效 果。
创新教学方式:尝试采用游戏化、故事化等方式进行教学,使幼儿更容易接受和理解。
灵活运用教学流程,激发幼儿思维能力
引导幼儿参与:设 计互动环节,鼓励 幼儿参与,激发他 们的学习兴趣
虚拟现实技术在小学语文写作教学中的应用ppt课件教案

应用领域与前景
应用领域
虚拟现实技术已经广泛应用于游戏娱乐、教育培训、工业设计、医疗保健等领域,它可以让用户以更加自然、直 观的方式与计算机进行交互,提高用户体验。
前景
随着技术的不断发展和应用场景的不断拓展,虚拟现实技术在未来将会有更加广阔的应用前景。例如,在教育领 域,虚拟现实技术可以为学生提供更加生动、形象的学习体验;在医疗领域,虚拟现实技术可以帮助医生进行更 加精准的诊断和治疗。
案例展示:成功应用案例分享
01
案例一
《春天的色彩》:通过虚拟现实技术,为学生呈现一个五彩斑斓的春天
场景,让学生在场景中感受春天的气息和色彩,从而引导学生写出充满
生机和活力的春天作文。
02
案例二
《动物王国》:利用虚拟现实技术,为学生打造一个充满各种动物的虚
拟王国,让学生在与动物的互动中了解动物的生活习性和特点,进而引
,提高了课堂参与度。
技术改进建议
03
部分教师提出了一些技术改进建议,如提高虚拟场景的真实度
、增加互动性等。
持续改进和优化方案探讨
技术升级
不断升级虚拟现实技术,提高虚拟场景的真实度和互动性,以更好 地辅助教学。
结合实际教学需求
根据教师的反馈和学生的实际需求,不断优化虚拟现实技术在小学 语文写作教学中的应用方案。
和实效性。
协作学习
学生可在虚拟环境中进行分组协作 ,共同完成写作任务,培养学生的 团队协作能力和沟通能力。
探究式学习
引导学生在虚拟环境中进行自主探 究式学习,发现问题、解决问题, 培养学生的创新能力和自主学习能 力。
04
CATALOGUE
具体实施策略与案例分析
结合教材内容设计虚拟场景
虚拟设计培训课件(共60张PPT)(共59张PPT)

第五章 虚拟 设计 (xūnǐ)
虚 拟 设 计 ( Virtual Design) 是 以 “ 虚 拟 现 实 ” ( Virtual
Reality)技术为基础,以机械产品为对象的设计手段。 借助这样的设计手段设计人员可以通过多种传感器与 多维的信息环境进行自然地交互,实现从定性和定量 综合集成环境中得到感性(gǎnxìng)和理性的认识,从而帮 助深化概念和萌发新意。
为了实现对三维对象的方便操 作,人们研制了各种各样的三 维交互工具,如:
数据手套(shǒutào) 三维跟踪球 数据衣等
第三十七页,共五十九页。
数据 手套 (shùjù)
数据手套是最有用的三维输入工具,它可以将手的运动转化为计算 机输入信号。
其工作原理(yuánlǐ)是当手活动时,数据手套对这些活动进行检 测并向计算机送入相应的电信号。而后计算机将这些信号转 换为虚拟手的动作,这样虚拟手就可以随着用户手的移动而 移动。数据手套可以跟踪手的位置和手势命令,这样的系统 有助于对虚拟物体的定位、移动等操作。
发阶段决定(juédìng)的。
也就是说,研究开发阶段对最终产品成本的影响最大。
因此加强对设计方法的研究、加大对设计部门的投入、对降 低产品价格是至关重要的。
第十五页,共五十九页。
5.2 虚拟设计(shèjì)在产品开发中的作用
第十六页,共五十九页。
1 虚拟 概念设计 (xūnǐ)
1996年美国Wisconsin-Madison大学研制出了一个虚拟概念
第六页,共五十九页。
5.1 虚拟现实(xū nǐ xiàn shí)
自主性:在虚拟环境中,对象的行为是自主 的,是由程序自动(zìdòng)完成的,要让操作者 感到虚拟环境中的各种生物是“有生命的” 和 “自主的”,而各种非生物是 “可操作 的”,其行为符合各种物理规律。
虚 拟 设 计 ( Virtual Design) 是 以 “ 虚 拟 现 实 ” ( Virtual
Reality)技术为基础,以机械产品为对象的设计手段。 借助这样的设计手段设计人员可以通过多种传感器与 多维的信息环境进行自然地交互,实现从定性和定量 综合集成环境中得到感性(gǎnxìng)和理性的认识,从而帮 助深化概念和萌发新意。
为了实现对三维对象的方便操 作,人们研制了各种各样的三 维交互工具,如:
数据手套(shǒutào) 三维跟踪球 数据衣等
第三十七页,共五十九页。
数据 手套 (shùjù)
数据手套是最有用的三维输入工具,它可以将手的运动转化为计算 机输入信号。
其工作原理(yuánlǐ)是当手活动时,数据手套对这些活动进行检 测并向计算机送入相应的电信号。而后计算机将这些信号转 换为虚拟手的动作,这样虚拟手就可以随着用户手的移动而 移动。数据手套可以跟踪手的位置和手势命令,这样的系统 有助于对虚拟物体的定位、移动等操作。
发阶段决定(juédìng)的。
也就是说,研究开发阶段对最终产品成本的影响最大。
因此加强对设计方法的研究、加大对设计部门的投入、对降 低产品价格是至关重要的。
第十五页,共五十九页。
5.2 虚拟设计(shèjì)在产品开发中的作用
第十六页,共五十九页。
1 虚拟 概念设计 (xūnǐ)
1996年美国Wisconsin-Madison大学研制出了一个虚拟概念
第六页,共五十九页。
5.1 虚拟现实(xū nǐ xiàn shí)
自主性:在虚拟环境中,对象的行为是自主 的,是由程序自动(zìdòng)完成的,要让操作者 感到虚拟环境中的各种生物是“有生命的” 和 “自主的”,而各种非生物是 “可操作 的”,其行为符合各种物理规律。
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11
❖2. 形式多样 虚拟教学实际上更适合说成是一种交流的教学方式, 与今天相对封闭的传统教学相比,它能提供更多的 学习机会,以灵活、便捷的形式为学习者所接受。 学习者能够选择合适的时间、地点、学习内容及学 习进度来学习。在继续教育和终身教育领域,虚拟 教学也大有用武之地。
12
虚拟教学的不足
❖目前在远程教育领域对网络教育争议最多的是:虚 拟教学对学生非智力因素培养是否重视的问题。网 络教育为了弥补网上人气不足的缺陷,通常设法借 助 多种多样的虚拟交互手段以及不同的教学方法 来增强人际交流和沟通的能力,但这些毕竟是虚拟 的,二维的,缺乏真实的人际互动,具体表现在以 下三个方面:
❖进行科学培训是科学馆的另一大重要功能,与常规 的培训方式相比较,利用虚拟现实技术建立起来的 虚拟实验室,可对人们进行虚拟培训,具有环境逼 真,“身临其境”感强,场景多变,培训针对性强 和安全经济,可控性强等特点。
8
5 在实验教育上的应用
❖ 实验教育的核心,在于充分鼓励公众亲自动手进 行探索与实践,通过实践培养创造性思维,传播科 学思想和科学方法。以往由于科技馆各种软硬条件 的限制下,这一点往往是最难实现或者代价最大的。 而虚拟现实技术进行的虚拟实验,不但能产生视觉 效果,还能够处理实时交互图形,具有图形以外的 声间和触感,完全可以在虚拟世界充分感知信息, 并做出选择或相应的动作。而且在不同的实验间切 换,只需输入不同的处置方案即可。不需大量的置 换外部元件。
14
❖ (2)虚拟教学不能很好地利用学生集体的力量来 促进每个人的发展。在学生集体中,学生之间能够 通过相互观摩,共同进步。每个人在各方面的进步 或后退都会被同伴所注意和评价,这些外部评价很 能影响其今后努力的方向。学生集体中这种积极向 上的心理气氛,将能够激励其向更好的方面发展, 全面提高每个集体成员的自身素质。
6
3 虚拟现实在展览教育上的应用
❖比如在天文馆中,利用虚拟现实技术,我们可以真 实再现火星星体表面的地况,演示其结构和运动过 程;还可以深入到天体内部,把天体内部的情况通 过模拟图像展示出来,太阳内部的结构通过其他手 段是很难展示的,但通过虚拟现实技术,却可以逼 真地表现出来。
7
4 在培训教育上的应用
3
❖虚拟教学是利用虚拟现实技术把教学过程做成动画 的形式,但是比动画多了更多的互动性和真实性, 可以达到完全模拟的程度! 虚拟教学在很多方面都有应用, 他是利用虚拟现实技术可以在以下领域实现虚拟教 学:
4
1 采矿领域:
❖矿业人员技术培训 虚拟现实技术创造出的矿山生产环境具有逼真、
交互作用的特点,可以直观模拟采矿环境及其作业 过程,供采矿工程专业的学生实习,这样既可以降 低实习费用,又可缩短教学时间,让更多的人接受 高等教育。同时还可对井下工人进行上岗前的操作 及安全教育培训,如虚拟井下的各种工况及险情, 使被训练者身临其境地去体验,并学会采取有效的 应急措施去处理各种险情,以提高人员素质,消除 事故隐患。
15
❖ (3)虚拟教学不能秀好地体现教师在与学生真实 的教学交往中所具有的教学机智和所具有的人格魅 力。在现实教学过程(区别于虚拟教学),教师总 是带着自己的全部身心和人生检验进入教室,他的 心理状态直接影响他对学生的态度、处理问题的方 式、宽容度、耐心、机智、以及满足与否等情感体 验。整个教与学的过程被看成是生成的,而不是预 设的。教师的面部表情、体态语言、褒扬鼓励之词 都会在不经意之间改变学习者的学习态度,从而使 一节课收到意想不到的效果。
9
虚拟教学的优点:
❖虚拟教学是在具有良好的开放性、广域性、实时性 和交互性的虚拟学习环境中进行的教学活动。学习 者完全不受时间、地域和资格的限制就可已进入虚 拟学习环境学习。
10
❖ 1.情景逼真 基于虚拟现实技术的虚拟教学环境更加逼真,不同 地域的学习者在这个学习环境中通过传感器或头盔 体验教学氛围。更重要的是VR技术结合具体学科, 促进学习者主动探索能力的培养。最普遍的应用就 是虚拟实验,如有关“虚拟人体”最新研究成果— 解剖三维可视化中的体素和人,就是利用了VR技 术。
虚拟教学的优缺点
1
虚拟教学
❖虚拟教学就是传统教学适应信息技术和现代人才培 养观的一种新型教学,是人类进入虚拟空间进行教 育的一种教学形式。
2
❖广义上,虚拟学习环境包括虚拟的教师、虚拟的教 室、实验室和虚拟的研讨等,在这种虚拟学习环境 中进行的教与学的活动都可以称之为虚拟教学。
❖狭义上,虚拟教学就是利用虚拟现实技术,构建一 个虚拟学习环境,再现知识赖以产生的客观事实, 讲授知识要点,进行理论概括,引导学习者充分利 用自己的视觉、听觉等感官接受信息,激发学习者 的学习兴趣和创新意识,引导学习者发挥自己的想 象能力,开展创新思维活动的一种教学方法,是一 种双向交互的教学形式。
13
❖ (1)虚拟教学不能很好地识别学习者在真实交往中所 表现出来的个性差异。一个学生就是一个小的世界,是 有生命活力的个体,各自有不同的社会、文化背景、知 识结构和个性牲,这使他们在面对同一个问题时,能拿 出各具特色的方案,通过集思广益,出色地完成任务。 此外,每个人的学习风格、思维方式也有显著的差别。 比如有的是沉思型,有的是冲动型;有的偏于集中思维, 有长于发散思维;有的长于逻辑推理,有的侧重直觉想 象。而这些差异是网络教学无暇顾及也无能为力的,它 唯一能樗学生之间差别的就是系统分配给他的ID号。 这不但不能很好的因材施教,而且学生之间也不能相互 了解,相互 :
❖电网仿真培训 全过程仿真电力系统动态行为,可用于电力系统
运行方式研究、安全稳定分析、事故重演和分析等。 对运行人员进行正常操作、事故判断和处理、系统 恢复的培训等;对运行人员的各种操作能力、事故 判断和处理能力进行鉴定与考核;对保护定值和自 动装置定值进行校验
16
❖因此,在未来的网络教育中,师生以及学生之间应 该进行更加丰多彩、真诚友好的人际互动,让学习 者学会认知、学会做事、学会共处,以此弥补目前 单纯的虚拟教教学所导致学生的片面发展。
❖2. 形式多样 虚拟教学实际上更适合说成是一种交流的教学方式, 与今天相对封闭的传统教学相比,它能提供更多的 学习机会,以灵活、便捷的形式为学习者所接受。 学习者能够选择合适的时间、地点、学习内容及学 习进度来学习。在继续教育和终身教育领域,虚拟 教学也大有用武之地。
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虚拟教学的不足
❖目前在远程教育领域对网络教育争议最多的是:虚 拟教学对学生非智力因素培养是否重视的问题。网 络教育为了弥补网上人气不足的缺陷,通常设法借 助 多种多样的虚拟交互手段以及不同的教学方法 来增强人际交流和沟通的能力,但这些毕竟是虚拟 的,二维的,缺乏真实的人际互动,具体表现在以 下三个方面:
❖进行科学培训是科学馆的另一大重要功能,与常规 的培训方式相比较,利用虚拟现实技术建立起来的 虚拟实验室,可对人们进行虚拟培训,具有环境逼 真,“身临其境”感强,场景多变,培训针对性强 和安全经济,可控性强等特点。
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5 在实验教育上的应用
❖ 实验教育的核心,在于充分鼓励公众亲自动手进 行探索与实践,通过实践培养创造性思维,传播科 学思想和科学方法。以往由于科技馆各种软硬条件 的限制下,这一点往往是最难实现或者代价最大的。 而虚拟现实技术进行的虚拟实验,不但能产生视觉 效果,还能够处理实时交互图形,具有图形以外的 声间和触感,完全可以在虚拟世界充分感知信息, 并做出选择或相应的动作。而且在不同的实验间切 换,只需输入不同的处置方案即可。不需大量的置 换外部元件。
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❖ (2)虚拟教学不能很好地利用学生集体的力量来 促进每个人的发展。在学生集体中,学生之间能够 通过相互观摩,共同进步。每个人在各方面的进步 或后退都会被同伴所注意和评价,这些外部评价很 能影响其今后努力的方向。学生集体中这种积极向 上的心理气氛,将能够激励其向更好的方面发展, 全面提高每个集体成员的自身素质。
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3 虚拟现实在展览教育上的应用
❖比如在天文馆中,利用虚拟现实技术,我们可以真 实再现火星星体表面的地况,演示其结构和运动过 程;还可以深入到天体内部,把天体内部的情况通 过模拟图像展示出来,太阳内部的结构通过其他手 段是很难展示的,但通过虚拟现实技术,却可以逼 真地表现出来。
7
4 在培训教育上的应用
3
❖虚拟教学是利用虚拟现实技术把教学过程做成动画 的形式,但是比动画多了更多的互动性和真实性, 可以达到完全模拟的程度! 虚拟教学在很多方面都有应用, 他是利用虚拟现实技术可以在以下领域实现虚拟教 学:
4
1 采矿领域:
❖矿业人员技术培训 虚拟现实技术创造出的矿山生产环境具有逼真、
交互作用的特点,可以直观模拟采矿环境及其作业 过程,供采矿工程专业的学生实习,这样既可以降 低实习费用,又可缩短教学时间,让更多的人接受 高等教育。同时还可对井下工人进行上岗前的操作 及安全教育培训,如虚拟井下的各种工况及险情, 使被训练者身临其境地去体验,并学会采取有效的 应急措施去处理各种险情,以提高人员素质,消除 事故隐患。
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❖ (3)虚拟教学不能秀好地体现教师在与学生真实 的教学交往中所具有的教学机智和所具有的人格魅 力。在现实教学过程(区别于虚拟教学),教师总 是带着自己的全部身心和人生检验进入教室,他的 心理状态直接影响他对学生的态度、处理问题的方 式、宽容度、耐心、机智、以及满足与否等情感体 验。整个教与学的过程被看成是生成的,而不是预 设的。教师的面部表情、体态语言、褒扬鼓励之词 都会在不经意之间改变学习者的学习态度,从而使 一节课收到意想不到的效果。
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虚拟教学的优点:
❖虚拟教学是在具有良好的开放性、广域性、实时性 和交互性的虚拟学习环境中进行的教学活动。学习 者完全不受时间、地域和资格的限制就可已进入虚 拟学习环境学习。
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❖ 1.情景逼真 基于虚拟现实技术的虚拟教学环境更加逼真,不同 地域的学习者在这个学习环境中通过传感器或头盔 体验教学氛围。更重要的是VR技术结合具体学科, 促进学习者主动探索能力的培养。最普遍的应用就 是虚拟实验,如有关“虚拟人体”最新研究成果— 解剖三维可视化中的体素和人,就是利用了VR技 术。
虚拟教学的优缺点
1
虚拟教学
❖虚拟教学就是传统教学适应信息技术和现代人才培 养观的一种新型教学,是人类进入虚拟空间进行教 育的一种教学形式。
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❖广义上,虚拟学习环境包括虚拟的教师、虚拟的教 室、实验室和虚拟的研讨等,在这种虚拟学习环境 中进行的教与学的活动都可以称之为虚拟教学。
❖狭义上,虚拟教学就是利用虚拟现实技术,构建一 个虚拟学习环境,再现知识赖以产生的客观事实, 讲授知识要点,进行理论概括,引导学习者充分利 用自己的视觉、听觉等感官接受信息,激发学习者 的学习兴趣和创新意识,引导学习者发挥自己的想 象能力,开展创新思维活动的一种教学方法,是一 种双向交互的教学形式。
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❖ (1)虚拟教学不能很好地识别学习者在真实交往中所 表现出来的个性差异。一个学生就是一个小的世界,是 有生命活力的个体,各自有不同的社会、文化背景、知 识结构和个性牲,这使他们在面对同一个问题时,能拿 出各具特色的方案,通过集思广益,出色地完成任务。 此外,每个人的学习风格、思维方式也有显著的差别。 比如有的是沉思型,有的是冲动型;有的偏于集中思维, 有长于发散思维;有的长于逻辑推理,有的侧重直觉想 象。而这些差异是网络教学无暇顾及也无能为力的,它 唯一能樗学生之间差别的就是系统分配给他的ID号。 这不但不能很好的因材施教,而且学生之间也不能相互 了解,相互 :
❖电网仿真培训 全过程仿真电力系统动态行为,可用于电力系统
运行方式研究、安全稳定分析、事故重演和分析等。 对运行人员进行正常操作、事故判断和处理、系统 恢复的培训等;对运行人员的各种操作能力、事故 判断和处理能力进行鉴定与考核;对保护定值和自 动装置定值进行校验
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❖因此,在未来的网络教育中,师生以及学生之间应 该进行更加丰多彩、真诚友好的人际互动,让学习 者学会认知、学会做事、学会共处,以此弥补目前 单纯的虚拟教教学所导致学生的片面发展。