Flash制作详细过程

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试述flash动画的制作流程

试述flash动画的制作流程

试述flash动画的制作流程一、前言Flash动画是一种基于矢量图形的动画制作软件,由Adobe公司开发。

其具有轻便、易学易用、效果逼真等特点,被广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域。

本文将详细介绍Flash动画的制作流程。

二、准备工作在开始制作Flash动画之前,需要进行以下准备工作:1.安装Flash软件:Flash软件有专业版和普及版两种,根据需要选择安装。

2.确定动画主题:根据需求确定动画主题和内容,包括人物形象、场景背景等。

3.准备素材:收集所需素材,如图片、音乐、声效等。

三、创意构思在确定好动画主题后,需要进行创意构思,包括以下几个方面:1.故事情节:根据主题构思故事情节,并将其分解成多个场景。

2.角色设计:设计各个角色形象,并为其赋予生命力和特点。

3.场景设计:设计各个场景背景,并为其设置合适的光影效果。

4.音乐配乐:选择合适的音乐和声效进行配乐。

四、制作流程1.新建文件:打开Flash软件,新建一个文件。

2.设置画布:在新建文件中,设置画布大小、颜色等属性。

3.制作场景:根据创意构思中的场景设计,制作各个场景。

在每个场景中,可以添加角色、背景等素材,并设置动画效果。

4.制作角色:根据创意构思中的角色设计,制作各个角色。

在每个角色中,可以添加动画效果和声音效果。

5.添加音乐:将配乐好的音乐和声效添加到相应的场景和角色中。

6.调整时间轴:通过调整时间轴来控制每个元素的出现和消失时间,并设置相应的动画效果。

7.导出文件:完成后,将Flash动画导出为SWF格式或其他格式进行保存。

五、注意事项在制作Flash动画时需要注意以下几点:1.尽量使用矢量图形:由于Flash动画是基于矢量图形制作的,因此尽量使用矢量图形素材可以减小文件大小并提高性能。

2.注意文件大小:过大的文件会影响加载速度和用户体验,在制作时要注意控制文件大小。

3.合理运用动画效果:虽然Flash动画具有丰富多彩的动画效果,但过度使用会使用户感到疲劳和不适,因此要合理运用动画效果。

制作熊猫flash的全过程

制作熊猫flash的全过程

制作步骤:1、新建一个默认大小的Flash文档,用椭圆工具画出熊猫的头,轮廓为黑,填充为白。

图12、再画一个小椭圆填充黑色,放在头上作为熊猫的耳朵。

图23、Ctrl+D复制一个小椭圆放在另外一边,完成一对耳朵。

图34、眼睛是由三个由大到小的椭圆组成的,中间的小椭圆填充白色,另外两个填充黑色,大椭圆要用选取工具调整成如下鸭蛋形。

图45、嘴巴也是先画一个椭圆,轮廓为黑,填充为白。

6、再画一个小椭圆填充黑色作为鼻子。

图6 7、用直线工具画一横一竖两条直线用来作嘴巴。

图78、用选取工具将横直线调整为如下S形,在直线上拖拉就行了。

因为熊猫在举重,这样的嘴巴看起来象在使劲儿。

图89、用椭圆工具画一个大椭圆作为身体,轮廓为黑,宽度为5,填充为白。

图910、用选取工具将身体调整成如下形状,运动员的倒三角体型。

图1011、画胳膊。

先用直线工具画出直线轮廓。

图1112、再用选取工具调整到胳膊到如下形状,弯曲的线条表现了举重运动员发达的肌肉。

图1213、将胳膊填充黑色,Ctrl+D复制一份,执行菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一边,完成双臂。

图13 14、画腿。

先用直线工具画出直线轮廓。

图14 15、再用选取工具调整到腿到如下形状,形成扎着马步的腿。

图1516、将腿填充黑色,Ctrl+D复制一份,执行菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一边,完成双腿。

图1617、画手。

先画一个小椭圆。

图1718、按住Alt键的同时用选取工具在椭圆轮廓上拖动,就能拉出尖角,拉成如下形状即可。

图1819、将手填充黑色,Ctrl+D复制一份,执行菜单/修改/变形/水平翻转后放在另外一边,完成双手。

图1920、画杠铃的杆。

先用矩形工具画一个细长的黑色矩形,然后调节成弯曲状以表现杠铃的沉重。

图2021、再画一个无填充的矩形,轮廓宽度为4。

图21 22、在矩形上画出如下椭圆与它相交。

图22 23、将矩形上多余的线条删除,并把左边的直线调节成曲线。

FLASH芯片制作过程

FLASH芯片制作过程

FLASH芯片制作过程芯片的制造过程可概分为晶圆处理工序(Wafer Fabrication)、晶圆针测工序(Wafer Probe)、构装工序(Packaging)、测试工序(Initial Test and Final Test)等几个步骤。

其中晶圆处理工序和晶圆针测工序为前段(Front End)工序,而构装工序、测试工序为后段(Back End)工序。

1、晶圆处理工序:本工序的主要工作是在晶圆上制作电路及电子元件(如晶体管、电容、逻辑开关等),其处理程序通常与产品种类和所使用的技术有关,但一般基本步骤是先将晶圆适当清洗,再在其表面进行氧化及化学气相沉积,然后进行涂膜、曝光、显影、蚀刻、离子植入、金属溅镀等反复步骤,最终在晶圆上完成数层电路及元件加工与制作。

2、晶圆针测工序:经过上道工序后,晶圆上就形成了一个个的小格,即晶粒,一般情况下,为便于测试,提高效率,同一片晶圆上制作同一品种、规格的产品;但也可根据需要制作几种不同品种、规格的产品。

在用针测(Probe)仪对每个晶粒检测其电气特性,并将不合格的晶粒标上记号后,将晶圆切开,分割成一颗颗单独的晶粒,再按其电气特性分类,装入不同的托盘中,不合格的晶粒则舍弃。

3、构装工序:就是将单个的晶粒固定在塑胶或陶瓷制的芯片基座上,并把晶粒上蚀刻出的一些引接线端与基座底部伸出的插脚连接,以作为与外界电路板连接之用,最后盖上塑胶盖板,用胶水封死。

其目的是用以保护晶粒避免受到机械刮伤或高温破坏。

到此才算制成了一块集成电路芯片(即我们在电脑里可以看到的那些黑色或褐色,两边或四边带有许多插脚或引线的矩形小块)。

4、测试工序:芯片制造的最后一道工序为测试,其又可分为一般测试和特殊测试,前者是将封装后的芯片置于各种环境下测试其电气特性,如消耗功率、运行速度、耐压度等。

经测试后的芯片,依其电气特性划分为不同等级。

而特殊测试则是根据客户特殊需求的技术参数,从相近参数规格、品种中拿出部分芯片,做有针对性的专门测试,看是否能满足客户的特殊需求,以决定是否须为客户设计专用芯片。

Flash动画概述、影片制作的过程和动画时间的技巧(DOC)

Flash动画概述、影片制作的过程和动画时间的技巧(DOC)

Flash动画概述、影片制作的过程和动画时间的技巧(DOC)1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。

、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效2、动画与动画设计、动画与动画设计(即原画每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。

性格和感情。

即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、3、动画片中的动画一般也称为、动画片中的动画一般也称为中间画的流畅、生动,关键要靠的流畅、生动,关键要靠中间画计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利1/ 22完成动画片的制作。

的配合才能顺利完成动画片的制作。

中间画.这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作.这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作中间画的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好 4、动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等.方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画.依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。

flash30秒动画制作教程

flash30秒动画制作教程

flash30秒动画制作教程Flash是一种常用的动画制作软件,它能够帮助用户制作出精美的30秒动画片段。

下面是一个简洁的Flash 30秒动画制作教程,帮助初学者了解制作过程:第一步:准备工作在使用Flash制作动画之前,我们需要先安装Flash软件并打开一个新的制作页面。

在页面设置中,我们可以选择动画的帧速率,一般设置为24fps或30fps。

之后,我们可以开始进行动画的制作。

第二步:创建角色与背景在开始制作动画之前,我们需要确定动画的主角和背景。

可以使用Flash提供的绘图工具绘制角色和背景,也可以导入其他方式制作好的图像。

将角色和背景分别放置在舞台上合适的位置,并进行调整。

第三步:制作关键帧关键帧是动画中最重要的帧,它们决定了动画的转变和动作。

我们可以通过在时间轴上选择合适的帧,然后选择图层上的角色或背景进行编辑。

例如,我们可以选择一个关键帧,然后将角色的位置稍微移动一下,这样就可以制作一个简单的移动动画。

第四步:添加动作与特效在制作动画过程中,我们还可以通过添加动作和特效来增强动画的表现力。

Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,可以根据需要选择合适的效果进行应用。

例如,我们可以通过Tween 功能制作补间动画,将一个物体从一个位置平滑地过渡到另一个位置。

第五步:制作过渡和转场过渡和转场是动画中非常重要的部分,它们能够让动画片段更加连贯和有层次感。

我们可以使用Flash提供的过渡效果来实现平滑的过渡效果,比如淡入淡出、放大缩小等。

同时,我们也可以在时间轴上添加合适的转场,使得动画的切换更加流畅。

第六步:添加声音和背景音乐动画片段中加入声音和背景音乐能够提升观赏体验。

我们可以在舞台中导入外部音频文件,并通过Flash的音频编辑功能调整音量、循环等参数。

根据动画中的场景和需求,我们可以选择适合的背景音乐,使得动画更加生动有趣。

第七步:预览与导出完成动画制作后,我们可以通过点击Flash软件中的预览按钮来进行预览。

FLASH芯片制作过程

FLASH芯片制作过程

FLASH芯片制作过程1.硅片加工:首先,从硅石中提炼出高纯度的硅,然后使用化学气相沉积(CVD)或物理气相沉积(PVD)技术,在硅片上形成硅层。

接着,使用光刻和蚀刻技术,在硅片上形成源和漏极。

2.电介质层制作:使用CVD或PVD技术,在硅片上形成电介质层,该层用于隔离不同的电极。

3.金属电极制作:使用光刻和蚀刻技术,在电介质层上形成金属电极,以连接源和漏极。

4.控制门电极制作:通过光刻和蚀刻技术,在硅片上形成控制门电极,这是用于控制FLASH芯片的数据存储和读取的关键电极。

5.氧化物形成:在硅片的表面形成一层氧化物薄膜(SiO2),以提供一种保护层并启用浮栅结构的构成。

6.浮栅层形成:使用PVD技术,将浮栅层的材料沉积在氧化物层上,然后使用光刻和蚀刻技术,将浮栅层形状定义为准格子结构。

7.隔离层制作:使用CVD技术,在浮栅层上形成隔离层,以隔离不同的存储单元。

8.接触层制作:使用光刻和蚀刻技术,将接触层的材料定义为与源/漏极和控制门电极之间的连接。

9.陷阱层形成:使用CVD技术,在隔离层上形成陷阱层,用于增加FLASH芯片的容纳能力。

10.上层隔电层形成:使用CVD技术,在陷阱层上形成上层隔电层,以增加FLASH芯片的稳定性和耐久性。

11.顶层电极制作:使用光刻和蚀刻技术,在上层隔电层上形成顶层电极,以连接FLASH芯片的上下电极。

12.金属包封:最后一步是将金属封装到芯片上,以保护芯片免受外界环境的影响。

以上是FLASH芯片制作过程的主要步骤,每个步骤都需要高度的精确性和耐心。

制作过程并不仅仅限于上述步骤,因为每个制造商可能会有自己的工艺和技术变化。

但总体上,这些步骤涵盖了一个典型的FLASH芯片的制作过程。

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。

本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。

二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。

选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。

2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。

flash制作蝴蝶飞舞制作过程

flash制作蝴蝶飞舞制作过程

蝴蝶飞舞制作过程一、准备过程1、先构思flash的情节,记录制作flash所需的材料。

2、从网络中下载制作flash所需的图片和音乐。

二、操作过程1、建立一个flash文档:550x400像素,以班级姓名为名。

2、在图层1分别导入背景图和4个透明背景蝴蝶:文件--导入--导入到库。

3、点窗口--库,打开库。

把库里的背景图“蓝花花”拖进舞台调整和舞台一样大小。

4、点窗口--对齐,调出对齐面版,点相对于舞台,水平对齐,垂直对齐,锁住图层1。

5、新建图层2,把蝴蝶1 从库拖进舞台。

6、点击蝴蝶,按F8 --转换为元件(影片剪辑),元件名为蝴蝶1。

7、转成影片剪辑后,双击下场景中的蝴蝶,进入影片剪辑中,可以看到场景中的图片,只不过图片变暗了。

8、下面,再点下场景中的蝴蝶,再把它转成影片剪辑,又进入另一个影片剪辑中。

9、选用任意变形工具,蝴蝶1 图片四周出现8 个小方框,把鼠标放在右下的小方框上,待鼠标变为一个园形箭头,鼠标轻轻向左一拖,把蝴蝶转个方向。

10、在第5帧和第10帧分别插入关键帧,修改下第5帧中的蝴蝶,最后分别在第1帧和第5帧右击创建补间动画。

这样蝴蝶飞舞就做好了。

11、下面,点击下上面的“元件1”返回到元件1中继续我们的动画。

为了方便操作,我们把舞台调整为50%。

12、先缩小下,调整好蝴蝶的大小后,先添加引导层,然后画好引导线,画好后在引导层第100帧插入帧。

13、在引导层的第1帧,选用铅笔工具: 选项平滑,画出蝴蝶飞行的轨迹(引导线),用橡皮擦工具在引导线上,在要蝴蝶停留的位置上擦出一个小缺口,锁定引导层,打开图层1的锁。

14、在图层1,分别在40、60、100帧插入关键帧,并分别在1-40、46-60、60-100帧内任意一个点创建补间动画。

15、在图层1 的第1 帧,用箭头工具将蝶1 元件拖到引导线的最左端,蝶1 的中心点一定要压在引导线上。

16、在图层1的第40帧,用箭头工具将蝶1 元件拖到缺口的左端,蝶1 的中心点一定要压在引导线上。

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Flash制作详细过程
1.新建一个Flash空白文档,设置背景为浅黑色。

2.新建一文件夹,建立两个图层,分别画两个矩形。

一个作
为背景,一个填充。

3.从1到20帧,插入补间动画。

实现进度条效果。

新建一
图层,命名“字”。

在5、10、15帧处插入关键帧,设置不
同的数字表示动画。

制作图片遮罩
4.制作遮罩层
5.插入图片,在地35帧出插入关键帧,设置涂层为遮罩层。

6.添加静态延长帧,插入另一个图层,导入图片。

7.复制第一个遮罩层里的椭圆,粘贴到当前位置。

并且设置
为遮罩层。

8.输入文字:“一起看车展”。

两次Ctrl+B,将图片打散成散
图。

9.每隔五个帧插入一个关键帧,并逐次增加字的个数。

设置
字体颜色。

10.翻转帧,使动画倒着播放,即体现了每个字现出的效果。

11.另见一个场景。

复制前面的照片。

并将图片打散。

12.每隔五帧插入一个关键帧,并在每一帧的时候,用橡皮
擦工具将图片擦去一个角或一个边。

14.插入一个图层。

选择文本输入工具,输入文本“我们是十九组,我们争取做到最好”。

设置字体颜色和格式。

15.将文字转换成元件。

便于后面的操作。

16.利用滤镜,改变文字的显示效果,增加投影的阴影。

17.每隔十个帧插入一个关键帧。

并改变文字的效果。

18.键入另一个文本。

我们努力做到更好。

设置字体和颜色。

并转换成元件。

19.设置字体的渐变颜色。

20.打散文字,插入关键帧,再一次改变字体的颜色。

21.最后插入关键帧,将文字改变成白色。

22.选择全部复制字体。

每一个帧,粘贴一个字进去,形成
打字的效果。

23.文字设置完成以后,再一次改变成元件。

在其后的二十帧处插入关键帧。

在中间位置再插入一个关键帧,修改文字
为翻转180度。

24.插入一个图层,画一个没有边框的矩形,作为遮罩层。

25.画制圆形的珍珠元件,将填充色改为渐变。

26.复制一个球,将它透明度调到最高,形成图中的效果。

27.将两个圆形的珍珠组合起来。

执行修改组合的命令。

28.将珍珠转换成图形元件。

29.在第一帧插入关键帧,调节球的位置。

30.利用椭圆工具,画一个椭圆,用橡皮工具,擦掉一点。

31.复制两个,改变其方向。

是之成120度角组合。

32.将四个球组合成一个图形,设成俄罗斯方块模样。

33.再画几个,执行相同的操作。

34.画一个房子,形成逐帧动画的效果。

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