虚拟现实的视觉盛宴

合集下载

写一篇去幻境空间体验馆作文

写一篇去幻境空间体验馆作文

写一篇去幻境空间体验馆作文
哎呀,我去了那个幻境空间体验馆,简直太神奇了!你知道吗,我一进门就感觉自己被传送到了另一个世界。

先说那个虚拟现实游戏吧,我戴上头盔,感觉自己真的在丛林
里探险。

那些大树啊、小鸟啊,都好像触手可及,太真实了!我差
点忘了自己其实是在一个体验馆里。

还有个全息投影表演,简直是视觉盛宴。

舞台上的舞者动作轻盈,但周围的光影变幻让人目不暇接。

我仿佛看到了整个宇宙在旋转,那种震撼真的无法用语言形容。

对了,还有个房间专门模拟各种天气。

我进去试了试下雪的场景,你知道吗,雪花飘落在我手上的时候,那种凉凉的感觉太逼真了。

我差点以为自己在北极呢!
还有啊,有个互动体验区,你可以通过手势控制屏幕上的画面。

我试了下画画,虽然画得不太好看,但那种亲手创造的感觉真的很棒。

总的来说,这个幻境空间体验馆让我大开眼界。

如果你还没去过的话,我真的强烈推荐你去感受一下,那种超越现实的体验真的太酷了!。

艺术与科技的跨界合作案例

艺术与科技的跨界合作案例

艺术与科技的跨界合作案例在当代社会,艺术与科技的结合成为了一个备受关注的话题。

随着科技的迅速发展,艺术创作的手段和表达方式正在发生着前所未有的改变。

本文将探讨一些成功的艺术与科技跨界合作案例,展现它们如何相互促进,推动创新与发展。

一、虚拟现实艺术近年来,虚拟现实(VR)技术逐渐被引入到艺术创作中,为观众提供沉浸式的艺术体验。

其中最为人熟知的案例便是_____(名称)。

该项目通过VR技术,将观众带入了一个完全虚构的艺术世界,使观众能够与作品互动,增强了艺术作品的表现力和参与感。

例如,在一个名为“_____”(具体虚拟艺术展名称)的项目中,观众不仅可以观察艺术家创作的内容,还可以在虚拟世界中进行自由创作。

二、数据艺术数据艺术是一种利用数据可视化技术将抽象数据转化为视觉艺术的方式。

艺术家_____(艺术家姓名)便成功地展开了其在数据艺术领域的探索。

在其作品“_____”(作品名称)中,他通过收集和分析社会经济数据,展现了一个城市的经济发展脉络。

观众在观看这些呈现出来的图形时,便能够直观地体会到数据背后的故事。

这种将数据与艺术相结合的方式,不仅增强了艺术作品的信息传达能力,也使更多人关注到社会经济问题。

三、人工智能与艺术创作人工智能(AI)技术的进步,让艺术创作的方式多样化,甚至开启了一些新的艺术表达形式。

如艺术家_____(艺术家姓名)所创作的“_____”(作品名称),便利用了机器学习算法生成独特的艺术作品。

这一过程涉及大量数据训练,机器通过学习海量艺术作品的风格和特征,最终生成了风格多样的图像。

观众在看到这些由机器创作的艺术品时,往往会思考人工智能与人类艺术家的区别与联系。

四、交互装置艺术交互装置艺术是科技与艺术结合的一种有效方式,旨在通过观众的参与来强化艺术作品的表达。

著名的艺术家_____(艺术家姓名)在其作品“_____”(作品名称)中,就通过装置技术设计了一个可以与观众互动的作品。

在这个作品中,观众的每一个动作都会影响装置的视觉和声音效果,创建了一个与观众实时互动的艺术空间,深化了艺术的表现层面。

幻想之光,想象之境--对超现实主义电影的思考

幻想之光,想象之境--对超现实主义电影的思考

在我看来,电影和所有其他的艺术形式一样,其最高境界是能给人以情绪上的感动和思想上的震撼,审美主体摒弃物态世界的享受,进入与艺术共融的理想欣赏状态。

超现实主义电影是一种反璞归真的感知,是一种力求获取本真意象的艺术形式,正如同司空图提出的“超以象外,得其环中,持之匪强,来之无穷”的意向,是沉浸于虚拟现实世界的积极逃避。

它们用一种“众人皆浊我独清,众人皆醉我独醒”的态度在电影的艺术丰碑上留下了浓墨重彩的一页。

一、隐喻深刻的“梦幻图像”探究超现实主义派别的理论根据是受到弗洛依德精神分析的影响,致力于发现人类的潜意识心理。

关于潜意识,弗洛伊德有一个比喻:人如同冰山,现实中看到的人都只是露出水面的山尖,而在水下隐藏的更大部分即潜意识,它包含着本能的欲望和创伤,但都被我们的习俗和理性所压制,只有在梦中或发狂时才会间接流露出来。

我以希区柯克的《爱德华大夫》为佐证,这部电影将弗洛伊德、达利和希区柯克三位大师联系在一起,以超现实主义梦境展开一连串精彩的心理分析。

影片讲述了精神病院的老院长即将退休,接替他的是格里高利·派克饰演的爱德华大夫,英格丽·褒曼饰演的女医生对爱德华大夫一见钟情。

在相处中女医生发现此人并不是真正的爱德华大夫,种种迹象表明他还可能是杀害爱德华的凶手。

但女医生坚信其不是杀人凶手,于是用精神分析法展开了一系列精彩的心理分析,最终发现了事实真相。

本片的精神分析是基于希区柯克和达利共同设计的几段梦境,在超现实主义的梦境中,人物及场景与现实几乎形成了一一对应的映射关系。

这就是“精确的反现实”,即用弗洛伊德的理论和大量的心理学元素构造梦境,用摄影般清晰的写实风格强化梦境,让梦境与现实相互交织却又互相矛盾,难以分辨。

超现实主义电影给传统的对艺术的看法有了巨大的影响。

黄琳在《西方电影理论及流派概论》中指出,超现实主义电影中的人物、环境是具体的,具体的人物存在于具体的环境之中,所以超现实主义电影不仅可以非正常地叙述,也可以正常地叙述;可以在非正常的时间里正常叙述,也可以在非正常时间里非正常叙述;可以在正常时间里非正常叙述,也可以在正常时间里正常叙述。

《2024年科幻电影中的媒介想象与再媒介化逻辑》范文

《2024年科幻电影中的媒介想象与再媒介化逻辑》范文

《科幻电影中的媒介想象与再媒介化逻辑》篇一一、引言科幻电影作为一种独特的艺术形式,不仅提供了丰富的视觉盛宴,更在深度和广度上探索了人类对未来世界的想象。

其中,媒介作为连接人与信息、人与世界的重要桥梁,其想象与再媒介化逻辑在科幻电影中扮演了举足轻重的角色。

本文旨在探讨科幻电影中的媒介想象及其再媒介化逻辑,分析其背后的文化内涵与艺术价值。

二、科幻电影中的媒介想象1. 虚拟现实的想象科幻电影中常见的虚拟现实技术,如《黑客帝国》中的虚拟世界,通过高度逼真的影像技术,展现了人类对未来世界的无限想象。

这种虚拟现实的想象,不仅为观众带来了视觉上的震撼,更在心理上引发了人们对现实与虚拟边界的深刻思考。

2. 信息网络的想象随着信息技术的飞速发展,科幻电影对信息网络的想象也日益丰富。

例如,《星际穿越》中的信息传输网络,将人类与宇宙紧密相连,展现了信息网络在未来的无限可能性。

3. 智能媒介的想象智能媒介在科幻电影中屡见不鲜,如《机械姬》中的智能机器人。

这些智能媒介不仅具备了高度自主的能力,更在情感、思维等方面与人类产生了深度互动。

这种智能媒介的想象,反映了人类对未来科技发展的期待与担忧。

三、再媒介化逻辑分析1. 媒介技术的再创新科幻电影中的再媒介化逻辑首先体现在对媒介技术的再创新上。

通过将现实中的科技元素进行夸张、融合或重构,科幻电影为观众呈现了一个充满无限可能的未来世界。

这种再创新不仅丰富了电影的视觉效果,更为观众提供了思考未来科技发展的视角。

2. 媒介形态的再定义科幻电影通过对未来世界的深入探索,对媒介形态进行了再定义。

例如,在《星际穿越》中,信息不再局限于传统的文字、图像或声音,而是通过一种全新的、高度发达的信息传输网络进行传播。

这种再定义使得媒介形态更加丰富多样,为观众带来了全新的观影体验。

3. 媒介与人的关系重构科幻电影中的再媒介化逻辑还体现在对媒介与人的关系的重构上。

在未来的世界中,人与媒介的关系将更加紧密、更加复杂。

虚拟现实对视觉传达设计的影响

虚拟现实对视觉传达设计的影响

虚拟现实对视觉传达设计的影响在当今数字化快速发展的时代,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术正以前所未有的速度渗透到各个领域,其中视觉传达设计也受到了深刻的影响。

视觉传达设计,作为通过视觉元素来传递信息和表达思想的艺术形式,在虚拟现实的冲击下,迎来了全新的机遇与挑战。

虚拟现实技术为视觉传达设计带来了更为沉浸式的体验。

传统的视觉传达设计,无论是平面广告、包装设计还是网页设计,观众都是以旁观者的角度去欣赏和接收信息。

而在虚拟现实环境中,用户不再是单纯的观看者,而是能够身临其境,全方位、多角度地与设计作品进行互动。

这种沉浸式的体验极大地增强了信息传递的效果和感染力。

例如,在一个虚拟的商场展示设计中,用户可以像在真实商场中一样自由行走,查看商品的细节,感受不同的陈列效果,这种亲身体验所带来的冲击力和记忆度远远超过了传统的平面展示。

虚拟现实拓展了视觉传达设计的表现形式和创意空间。

过去,设计师们受到二维平面或者有限的三维空间的限制,在表现手法和创意发挥上总有一定的局限性。

而虚拟现实技术为设计师们打开了一个全新的多维空间,让他们能够更加自由地发挥想象力。

设计师可以创建出完全虚拟的奇幻世界,让用户在其中探索和发现;也可以将现实世界与虚拟元素巧妙融合,创造出超现实的视觉效果。

这种无限的可能性激发了设计师的创作热情,使得视觉传达设计作品更加丰富多彩、引人入胜。

同时,虚拟现实技术也改变了视觉传达设计的创作流程和方法。

在传统设计中,设计师主要依靠手绘、电脑绘图等工具进行创作。

而在虚拟现实设计中,设计师需要掌握 3D 建模、动画制作、交互设计等多种技能,并且要考虑用户在虚拟环境中的行为和反应。

这就要求设计师不仅要有良好的美学素养和创意能力,还要具备较强的技术能力和对用户体验的深刻理解。

此外,团队协作也变得更加重要,因为一个完整的虚拟现实设计项目往往需要多个领域的专业人员共同参与,如程序员、音效师、测试人员等。

人造旅游景点

人造旅游景点

人造旅游景点
1. 明日世界 - 位于日本东京的室内人造景点,展示了未来科技
和虚拟现实体验。

2. 迪士尼乐园 - 位于全球多个地方,包括美国、法国、日本等地,提供了世界级的人造旅游景点,以迪士尼卡通角色为主题。

3. 拉斯维加斯 - 位于美国内华达州,以其豪华的赌场、主题酒
店和绚丽的表演而著名,提供了一个高度人造化的旅游体验。

4. 虚拟现实游戏世界 - 一些游戏公司和主题公园创建了基于虚
拟现实技术的人造旅游景点,让参观者能够沉浸在一个虚拟的游戏世界中。

5. 太空旅游 - 尽管目前还在发展初期,但太空旅游公司已开始
提供人造的太空旅游体验,让人可以在模拟太空环境中感受宇航员的生活。

6. 人造海滩 - 在一些城市和度假胜地中,人们创造了人造海滩,提供了一个近似真实海滩的环境,供人们游泳和晒太阳。

7. 室内滑雪场 - 在一些没有雪的地区,人们建造了室内滑雪场,提供了一个全年都可以滑雪的人造景点。

8. 全息投影秀 - 一些舞台和演艺公司使用全息投影技术,在实
际场地上呈现出虚拟的演出,提供了一种独特的人造旅游体验。

9. 人造水上乐园 - 在一些城市和度假胜地,人们建造了人造水
上乐园,提供了水上运动和娱乐设施,让人们享受夏日的乐趣。

10. 艺术装置展览 - 一些展览和艺术中心创建了大型的艺术装置,提供了一个人造的视觉盛宴,吸引了许多游客前去欣赏和拍照。

描写今时不同往日的句子

描写今时不同往日的句子

描写今时不同往日的句子1.今天的城市比往日更加繁荣忙碌。

2.现代科技让人们的生活方式和往日大不相同。

3.现在的孩子玩的游戏和过去有很大差别。

4.随着社会的发展,人们的生活水平比以前高出许多。

5.现代医疗条件远胜过过去的医药水平。

6.如今的交通工具比往日更加便捷高效。

7.无论是建筑物还是装饰品,现在的设计都迥异于过去。

8.如今的人们有更多的娱乐方式选择,远远超过往日。

9.今天社会的竞争压力比以前更大。

10.现代教育理念和往日相比有了较大的改变。

11.手机和互联网的普及使得人们的交流方式与往日大相径庭。

12.现今的人们更注重保护环境,这在过去是不可想象的。

13.现代科学技术的发展让医学水平有了天翻地覆的改变。

14.如今的文学作品更加多样化和开放,远不同于过去的封闭。

15.人们的审美观念和品味也随着时代的发展而不断改变。

16.现代人对于时间的价值认识比往日更加深刻。

17.当代的人们更加关注健康和生活质量,这是过去不曾有的。

18.现在的婚姻观念和家庭价值观也和过去有很大差别。

19.现代人的社交方式和过去完全不同,多数都依赖于社交媒体。

20.随着全球化的发展,人们的生活方式和思维方式也在悄然改变。

21.现在的城市车水马龙,往日只是一片稻田22.今天的科技发达,让往日的通讯变得遥不可及23.如今的孩子们从小就能玩手机游戏,往日需靠纸牌打发时间24.现代的医学技术越来越先进,往日只能靠中草药治病25.今天的人们坐飞机出行,往日需花数月走完一段路程26.现在的社交网络将人们联系在一起,往日只能靠书信传情27.如今的人们可以通过视频电话看到远方的亲人,往日却只能依靠记忆28.现代建筑的高楼大厦让城市更加繁华,往日只有简陋的土屋29.今天的时装设计多彩多姿,往日只有简单的布料衣裳30.现代的饮食多样化,往日只有局限的粮食种类31.如今的人们通过网络购物,往日需亲自走街串巷32.现在的娱乐设施丰富多样,往日只能靠自娱自乐33.今天的人们可以通过卫星导航找到目的地,往日需要看星星辨方向34.现代医疗保健知识普及,往日只有老祖传的土方35.如今的社交平台让交友更加简易,往日需通过繁琐的介绍36.现代交通便利,往日需坐上黄包车行进37.今天的人们可以通过手机支付购物,往日需支付物品实物38.现在的纸币和硬币逐渐被电子支付取代,往日需存蓄金银39.如今的人们可随时随地下载听歌,往日只能听广播和留声机40.现代的学生可以通过互联网学习,往日只有书本为伴41.今天的城市已经不再是往日的繁华景象,而是一片沉寂与萧条。

创新如何让生活更美好初中政治

创新如何让生活更美好初中政治

创新如何让生活更美好初中政治创新是推动社会进步的重要力量,它不仅改变了人们的生活方式,还让生活变得更加美好。

在初中政治中,创新的作用和意义得到了强调,下面将从几个方面探讨创新如何让生活更美好。

一、创新提高生产力和生活质量创新在生产领域中发挥着至关重要的作用,它不仅可以提高生产力,还能够提升生活质量。

随着科技的不断进步和创新,人们的生活变得更加便利和舒适。

例如,智能手机的出现让人们可以随时随地获取信息、交流沟通、购物消费等;互联网的发展则让人们可以在线学习、就医、购物等,不再受时间和地点的限制。

这些创新技术不仅提高了生产效率,还为人们提供了更加便捷的生活服务,使人们的生活质量得到了显著提升。

二、创新改善政治环境和治理方式创新在政治领域中也具有重要的作用。

随着社会的不断发展,治理方式和政治环境也需要不断改善和创新。

在现代社会中,民主制度是普遍的治理方式,它通过选举、投票等方式保障人民的权利和利益。

同时,政府也需要借助数字化技术、大数据等手段提高治理效率和质量,为人们提供更加便捷的公共服务。

例如,“一卡通”的出现让人们可以方便地办理各种证件和证明文件,减少了繁琐的手续和时间成本;在线政务则让人们可以随时了解政府的工作动态和政策信息,方便快捷地办理各种事务。

这些创新措施不仅提高了政府的治理效率和质量,还为人们提供了更加便捷的服务,使人们的生活更加舒适和便利。

三、创新促进文化繁荣和社会进步创新在文化领域中也扮演着重要的角色。

随着社会的不断发展,文化也需要不断创新和发展。

在当今时代,文化产业成为了重要的产业之一,文化创新也成为了推动社会进步的重要力量。

例如,数字电影、虚拟现实等技术让人们可以享受更加丰富的视觉盛宴和文化体验;互联网的发展则让人们可以更加便捷地获取和传播信息,促进了文化的交流和传播。

这些创新技术不仅丰富了人们的文化生活,还为文化产业的发展提供了新的机遇和空间,促进了社会的进步和发展。

四、创新推动科技进步和环境保护创新在科技领域中发挥着重要的作用,它不仅可以推动科技进步,还能够促进环境保护。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

到现在,CGI技术更被广泛地运用于动画片的创作中, 成为其发展的又一新阶段。动画片创作历经了手绘动 画、计算机辅助动画、计算机生成动画这三个发展阶 段。而计算机生成动画就是我们前面所说的CGI技术。 从20世纪90年代以来,每年获得奥斯卡最佳视觉效果 奖的影片没有不采用CGI技术的。CGI技术无需摄影机 的介入,而是依靠计算机创造出一种“虚拟的现实景 象”,一种亦真亦幻的三维空间。 就是通过将电脑动画与数码加强的现实背景相结合, 运用CGI技术,沃特.迪斯尼公司将电影爱好带进另一 个充满惊险刺激的恐龙时代。这部迪斯尼影片公司 2000年巨作《恐龙》堪称好莱坞有史以来最具视觉震 撼力的电影之一,它的数字特效使观众完全沉浸于亦 真亦幻的奇妙世界之中。全片的1300个特效镜头使之 成为同类影片中最为复杂、最为壮观的一部。本片中 共展示了30多种史前生物,从12英寸长的小型恐龙到 120英尺高、100吨重的腕龙。除视觉冲击外,本片的 故事情节也非常引人。
立体影片制作与平面影片制作不同,它在前期制作的 时候必须有立体图形师(stereographer)创建的深度脚本 (depth script),它与故事板配合以确定后续的Layout制 作并预览立体效果。这一步对与整个影片的立体效果来 说显得至关重要。一方面,它帮助决定了每一个镜头的 景深度;另一方面,有利于前后镜头间的深度衔接,确 保观众能观看到舒适的画面。
快门式3D技术的优势是其3D效果实现逼真,但是由 于技术成本的制约其成本也较高,如果是同时约几个 朋友来看3D电影的话就要每人都有一付这样的眼镜, 这 就需要花很多钱,如果是每人独自观看的话那互动 性就差了。
由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯 一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与 全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播 出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备 和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装 特殊装置即可。观众收看节目时,只需戴上一付特 制的三维眼镜即可。眼镜成本低廉,经国家卫生部 门鉴定,不会对眼睛产生副作用。如果不戴眼镜和 看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项 技术面临淘汰。现在又有部分数字电视节目又有这 种节目了。缺点:节目源少,立体效果并不是非常 出色。
用立体监视器最好。如果是纯三维立体影片你最好输出视频 文件并使用投影设备和立体眼镜来进行预览。
6.立体效果制定非常关键。长期预览观看立体效果会明显导 致眼睛疲劳,所以制定立体效果最好是在眼睛比较放松的情 况下进行,这对于三维与实拍结合的立体影片显得更加重要。
立体影像制作原则
人眼的双视角立体成像原理决定了我们进行立体 制作的时候必须遵守一定的立体制作原则。在使 用三维软件(如Maya, 3D Max等)进行立体制作的 时候,我们通常使用3台摄像机组成的Camera Rig进行制作。 首先,我们必须要满足一个前提 条件:左右图像之间不能存在垂直的偏差,也就 是说同一个目标像素在左右图像中只能是存在水 平方向的偏差。因为我们的眼睛无论什么时候都 是瞄准单一目标.
卓别林大师
3D


阿 凡 达
史 上 的




例子
快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时 间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达 到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才 会 让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同 的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面, 并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
ห้องสมุดไป่ตู้ InfitecTM技术是当前一种最新的立体影像技术,
其使用了两种特制的多波长窄带通的干涉滤光器。 滤光器1和滤光器2都能透过一部分蓝光、一部分 绿光和一部分红光,但二者各自透过的光谱段相 互又不重叠,故其依然是全色的。在双机放映的 情况下,如果用具备上述特性的滤光器1和滤光器 2分别遮挡左放映机和右放映机的放映光,同时观 众左眼和右眼分别配戴相应的滤光器,这时观众 的左眼便只能看到左放映机放映的影像,而右眼 则只能看到右放映机放映的影像。如果两台放映 机分别放映立体电影的左眼影像和右眼影像,观 众便可获得全色的立体视觉效果。
CGI技术,即电脑生成图像技术(Computer— Generated Imaging),简称CGI,有人把它称之 为“高宝真”数码技术。其技术过程是通过电脑将 影像分解成像素或直接采用影素信息捕捉手段由模 拟转向数码,在二度创作中生成你所希望的任何物 体。一方面CGI技术与传统动画相比更具备写实主 义风格,它极力追求创造一个完全令人信服的虚拟 人物形象或事物;另一方面CGI技术希望能够比真 实更真实,比戏剧更戏剧。CGI技术不仅用于创造 一些奇幻的星球或者超现实的未来城市,同时还期 望能获得和照片一样逼真的效果。
按传统平面影片制作流程走到2D故事板环节,则必 须使用至少由3个虚拟摄像机的camera rig来制作动画 Layout。其中位于最中央的摄像机为观测摄像机,其余 的为渲染摄像机用以渲染出左右眼图像。
一般使用2个渲染摄像机,Maya2009版本内置了这 样一套Camera rig。这两个摄像机之间的距离,也就是 产生左右两幅画面差别的原因,它对于立体效果有最直 接的影响。摄像机之间的距离值需与深度脚本相适配以 产生舒适的立体效果。
1.动画方面需要注意根据故事情节和深度脚本密切配合,尤 其是出屏效果控制;
2.流程走到材质纹理环节,则需要3D纹理来达到比较令人信 服的效果;
3.特效方面则必须与灯光等配合,在渲染的时候一定要渲染 出令人满意的体积感;
4.渲染方面一般需使用光线追踪算法以得到真实的光影效果。 5.如果是三维与实拍结合的立体影片,那么最简单的办法是: 你可以在现场使用红蓝眼镜来预览你的立体效果,当然,使
早在1829年,比利时著名物理学家约瑟夫普拉多发 现:当一个物体在人的眼前消失后,该物体的形象 还会在人的视网膜上滞留一段时间,这一发现,被 称之为“视象暂留原理”。普拉多根据此原理于 1832年发明了“诡盘”。“诡盘”能使被描画在锯 齿形的硬纸盘上的画片因运动而活动起来,而且能 使视觉上产生的活动画面分解为各种不同的形象。 “诡盘”的出现,标志着电影的发明进入到了科学 实验阶段。1834年,美国人霍尔纳的“活动视盘” 试验成功;1853年,奥地利的冯乌却梯奥斯将军在 上述的发明基础上,运用幻灯,放映了原始的动画 片。
相关文档
最新文档