第9章 面向对象技术与UML建模

合集下载

第9章面向对象系统建模UML和RUP

第9章面向对象系统建模UML和RUP

9.2 UML
9.2.2图
UML的模型主要是通过一系列相关的图来表达,在UML中 共定义了9种图,它们分别从不同的侧面来描述系统。 UML中的图可分为静态图和动态图两大类。静态图包括用 例图、类图、对象图、组件图和配置图,动态图包括序列图、 状态图、协作图和活动图。 用例图(Use case diagram) 用例图描述系统的功能,由系统、用例和角色(Actor)三 种元素组成。用例是系统对外提供功能的描述,是角色和系统 在一次交互过程中执行的相关事务的序列。角色是与系统、子 系统或类交互的外部人员、进程或事物。用例之间存在扩展、 使用和组合三种关系。角色之间可以用通用化关系将某些角色 的共同行为抽象为通用行为。用例图是用例视图的重要组成部 分。
9.1 面向对象的软件开发
9.1.2 系统模型
模型是抓住现实系统的重要方面(主要方面)而忽略次要 方面的一种抽象,是对现实系统的一种简化,是理解、分析、 开发或改造现实系统的一种常用手段。
现实系统
模型和现实系 统之间的关系
抽象 系统的模型
确认
软件开发人员在开发一个复杂系统之前,应先建立系统模 型。 建模可以使设计者从全局上把握系统及其内部的联系。软 件系统模型提供一个系统的蓝图。
9.2 UML
②面向对象 UML吸取了面向对象技术领域中其他流派的长处。UML符 号表示考虑了各种方法的图形表示,删掉了大量易引起混乱的、 多余的和极少使用的符号,也添加了一些新符号。 ③可视化、表示能力强 系统的逻辑模型或实现模型都能用UML模型清晰的表示, 可用于复杂软件系统的建模。 ④独立于过程 UML是系统建模语言,独立于开发过程。 ⑤易掌握、使用 UML概念明确,建模表示法简洁明了,图形结构清晰。
过程 工具

第9章 面向对象的分析设计方法

第9章  面向对象的分析设计方法

第9章 面向对象的分析设计方法
9.1 面向对象的分析与设计方法概 述
面向对象技术是当前的热门话题,也是软件开发方法 的潮流和方向。面向对象方法的形成最初是从面向对象程 序设计语言开始的,随后才逐渐形成了面向对象的分析和 设计。面向对象是近几十年来国内外IT行业最为关注的技 术之一,面向对象技术是一种按照人们对现实世界习惯的 认识论和思维方式来研究和模拟客观世界的方法学。它将 现实世界中的任何事物都视为“对象”,将客观世界看成 是由许多不同种类的对象构成的,每一个对象都有自己的 内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作 用就构成了完整的客观世界。面向对象方法(Object Oriented,简称OO方法)克服了传统的功能分解方法只能 单纯反映管理功能的结构状态、数据流程模型只侧重反映 事物的信息特征和流程、信息模拟只能被动地迎合实际问 题需要等缺点,构成以系统对象为研究中心,为信息管理 系统的分析与设计提供了一种全新的方法。
第9章 面向对象的分析设计方法
面向对象方法就是以对象为中心、以对象为出发点的方 法。在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任 何人或事物(即我们说的实体)都可以作为对象,它既可以 是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念,或者是任 何有明确边界和意义的事物或东西。在面向对象方法中,对 象是一组数据(属性)和施加于这些数据上的一组操作代码 (操作)构成的独立类体。换言之,对象是一个有着各种特 殊属性(数据)和行为方式(方法)的逻辑实体。对象是一 个封闭体,它向外界提供一组接口界面,外界通过这些接口 与对象进行交互,这样对象就具有较强的独立性、自治性和 模块性,从而为软件的重用奠定了坚实的基础。
第9章 面向对象的分析设计方法
第9章 面向对象的分析设计方法 章

面向对象与UML建模技术研究

面向对象与UML建模技术研究

面向对象与UML建模技术研究第一章:绪论随着信息技术的飞速发展,软件开发已成为现代科技发展的重要组成部分,软件工程体系已逐渐形成。

在软件的开发过程中,面向对象思想及其与UML建模技术的结合已经得到了广泛应用。

本文将从面向对象思想和UML建模技术两个方面入手,探讨它们在软件开发中的应用和研究进展。

第二章:面向对象2.1 面向对象的概念和特点面向对象是一种基于对象概念的程序设计方法,其核心思想是将程序中的各种元素(包括数据和行为)看作是对象,通过对象之间的交互实现程序的功能。

面向对象具有封装、继承和多态性等特点。

2.2 面向对象编程语言面向对象的编程语言是指可以实现面向对象编程的编程语言,如C++、Java、Python等。

这些编程语言通过类、对象和继承等机制,让程序员更加方便地实现面向对象编程。

2.3 面向对象在软件开发中的应用面向对象的编程思想在软件开发中有广泛的应用,它可以提高代码的复用性和可维护性。

同时,面向对象还可以使程序结构更加清晰、易于维护和扩展。

第三章:UML建模技术3.1 UML的定义和发展史UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种应用广泛的面向对象建模语言,是一种通用的建模语言。

它是从20世纪90年代初开始形成和发展起来的,经历了多个版本的更新,现在已经成为软件开发的主流建模方法。

3.2 UML的基本元素和关系UML中的基本元素包括类、对象、接口、用例等,这些元素通过关系(如继承、关联、聚合等)来相互联系。

UML的核心在于它提供了多种关系来实现系统各个部分之间的抽象和交互。

3.3 UML的应用场景UML不仅能够描述软件系统的高级设计和结构,还可以描述软件系统的行为及不同系统之间的交互。

UML还可以用于分析和设计软件系统,以及对软件系统进行模型驱动的开发,因此在软件工程中有着广泛的应用。

第四章:面向对象与UML建模技术的结合4.1 面向对象与UML建模技术的结合优势结合面向对象思想和UML建模技术可以实现更加清晰、易于维护和扩展的软件开发,同时也能够使得系统的设计更加规范化和标准化。

面向对象技术与UML

面向对象技术与UML
示例
假设有一个“动物”类,我们可以创建一个“狗”类来继承“动物”类,并添加特定的狗的行为。这样 ,如果需要添加其他动物类型,我们可以轻松地创建新的子类,而不需要修改“动物”类的代码。
里氏替换原则
定义
如果S是基类,T是派生类,则程序中使用S类型的对象的地 方都可以用T类型的对象来替换,而不会改变程序的行为。
案例二:复杂类的UML表示
定义一个复杂的类"Employee",包含属性"name"、"age"、 "department"和"position",以及方法"work"、"getSalary"和 "setSalary"。
使用UML类图表示该类,并使用聚合关系表示Employee类与 Department类之间的关系。
示例
一个“用户管理”类可能负责管 理用户信息、用户权限等。如果 它还负责处理订单或管理库存, 那么它就违反了单一职责原则。
开闭原则
定义
软件实体应该通过扩展来增加功能,而不是修改已有的代码。
解释
开闭原则鼓励使用继承和多态来实现软件的可扩展性。这意味着当需要添加新功能时,可以通过创建新的子类或实现 新的接口来扩展现有代码,而不是修改已有的代码。
确定方法
为每个类确定其方 法,包括私有、保 护和公共方法。
确定关联关系
使用实线和虚线表 示类之间的关联关 系。
类图的阅读与分析
阅读
01
首先从上到下、从左到右阅读类图,了解各个类的属性和方法。
分析
02
分析类之间的继承和关联关系,理解系统的层次结构和交互关
系。
工具

面向对象程序设计中的UML建模技术研究

面向对象程序设计中的UML建模技术研究

面向对象程序设计中的UML建模技术研究随着计算机技术的不断发展,面向对象程序设计逐渐成为一种主流的开发方式。

而UML建模技术作为面向对象程序设计中的标准建模语言,也受到了越来越多的关注和应用。

本文将从以下几个方面进行探讨:UML建模技术的概述、UML建模技术在面向对象程序设计中的应用、UML建模技术的优势和不足、未来UML建模技术的发展方向。

一、UML建模技术的概述UML(Unified Modeling Language)是一种标准的建模语言,用于描述、构建、管理面向对象的软件系统。

UML建模技术以图形化的方式表达软件构建过程中的概念、结构、行为、交互等关键部分,使得开发人员能够更好地理解和把握整个系统的设计思路和应用场景,为软件开发提供了一种统一的建模规范。

UML建模技术包含了多种图形化表示方法,其中最核心的包括:用于表示类与类之间静态关系的类图、用于表示对象之间动态交互的时序图和用于表示对象状态转换的状态图等。

此外还有其它诸如用例图、活动图、组件图、部署图等。

二、UML建模技术在面向对象程序设计中的应用UML建模技术在面向对象程序设计中有着广泛的应用,主要体现在以下几个方面:1.需求分析UML建模技术可以帮助开发团队更好地理解需求文档并将其转化为可执行的代码,同时还能够提供一个清晰的需求分析过程,从而更好地把握系统要求和功能,缩短开发周期。

2.系统设计在系统设计阶段,开发人员可以使用UML来描述整个系统的结构及局部组成元素之间的相互关系,为系统架构和设计提供一个清晰的模型,在各种可能性中选择最优设计方案。

3.编码及测试在编码和测试阶段,UML建模技术可以帮助开发人员更好地理解代码结构、实现对象间的交互和状态转换,更好地掌控程序的运行状态和调试问题。

三、UML建模技术的优势和不足UML建模技术具有以下优势:1.能够提供系统全局视角UML建模技术可以提供整个系统的全局视角,对系统架构和设计进行把握,在设计和开发阶段避免了细节过多导致大局失误的问题。

面向对象设计与UML建模

面向对象设计与UML建模

面向对象设计与UML建模随着软件开发的不断发展和复杂性的增加,面向对象设计和UML建模成为了软件开发过程中重要的工具和方法。

面向对象设计是一种以对象为中心的开发方法,它将问题领域中的事物抽象为对象,通过定义对象之间的关系来解决问题。

UML (统一建模语言)是一种图形化的语言,用于描述软件系统的结构和行为。

在面向对象设计中,最核心的概念是类和对象。

类是一种抽象的数据类型,用于描述一类具有相同属性和行为的对象。

对象是类的一个实例,具有特定的属性和行为。

在设计过程中,需要首先识别对象,然后定义对象之间的关系和交互。

UML提供了多种图形表示法,用于描述软件系统的结构和行为。

其中最常用的有类图、对象图以及活动图。

类图用于表示系统中的类和它们之间的关系,包括继承、聚合、关联等。

对象图用于展示系统中对象的实例及其关系。

活动图则用于描述系统的行为流程,包括活动、动作、决策等。

在使用UML建模时,需要注意几个重要的原则。

首先是简化原则,即在建模过程中要保持简洁和清晰,尽量避免冗余和过度复杂。

其次是一致性原则,即保持模型的一致性,确保不同图之间的关系和对象的属性是一致的。

另外还有可维护性原则,即建立易于维护和修改的模型,使得软件开发过程更加高效和可靠。

面向对象设计和UML建模的优势主要体现在以下几个方面。

首先是可重用性,面向对象设计将系统划分为多个独立的对象,这些对象可以在不同的系统中被重复使用,提高了开发效率和代码质量。

其次是可扩展性,通过定义对象之间的关系和交互,系统可以方便地进行扩展和修改,适应不断变化的需求。

另外还有可维护性,通过使用UML建模可以清晰地描述系统的结构和行为,使得维护和修改更加简单和可靠。

当然,面向对象设计和UML建模也存在一些挑战和限制。

首先是复杂性,系统的复杂性会随着对象的增加而增加,特别是当系统规模较大时,需要花费更多的时间和精力来进行建模和设计。

其次是技术难度,面向对象设计和UML建模需要一定的技术储备和经验,对于一些初学者来说可能会有一定的难度。

第九章-使用UML进行面向对象分析和建模

第九章-使用UML进行面向对象分析和建模

类、泛化和特化
• 继承是指在一个对象类中定义的方法和/或属性 可以被另一个对象类继承或复用。
• 泛化/特化是一种技术,其中几类对象类的公共 属性和行为被组合成类,称为超类。超类的属性 和方法然后被那些对象类(子类)继承。
• 超类 – 是包含一个或多个对象子类的公共属性 和行为的实体,也称为抽象类或父类。
10.5.8 组织对象并确定其关系
• 类图以图形化的方式用来描述对象及其关 联关系。在该图中还将包括多重性、关联 关系、泛化/特化关系以及聚合关系。
• 步骤:
– 确定关联关系和多重性 – 确定泛化/特化关系 – 确定聚合关系 – 准备类图
9.4.8.1 确定关联关系和多重性
• 对象关联矩阵
9.4.8.2 确定泛化/特化关系
• 面向对象分析技术用于:1)研究现有对象,看能 否复用它们或者调整它们用于新的用途;2)定义 各种新对象和修改后的对象,它们将与现有对象 一起组合成一个有用的企业计算应用系统。
• 面向对象的分析(OOA)是:

按照对象(事物、概念、实体)的观点考虑
• 问题域,识别出问题域的不同概念,并用概念模
• 型表示
永久对象类(Persistent class) – 描述存活期 超过创建它的程序执行时间的对象的类.
–永久存储在数据库中的对象类
临时对象类(Transient object class) – 描述 由程序临时创建并只在程序执行期间存在 的对象的类.
9.4.8.3 确定聚合关系
• 聚合经常被称为整体/部分关系,并且可以 读做:对象A包含对象B,并且对象B是对象 A的部分。
• 聚合关系并不隐含继承:对象B没有从对象 A继承属性和行为,但是,应用于整体的行 为自动的应用于部分。

面向对象设计与UML建模方法

面向对象设计与UML建模方法

面向对象设计与UML建模方法在软件开发中,面向对象设计是一种常用的设计思想。

它将系统中的一切都视为对象,通过对象之间的交互来完成系统功能。

与此同时,UML建模方法也是一种常用的系统设计工具。

它能够帮助开发人员更加清晰地将系统设计表示出来,并完成系统的构建。

本文将详细介绍面向对象设计与UML建模方法。

面向对象设计的基本概念面向对象设计是一种基于“对象”的设计思想,它将系统中的一切都视为对象,并且通过对象之间的交互来完成系统的功能。

一个对象包含了属性和方法。

属性是对象的状态,而方法是对象能够做的事情。

在面向对象设计中,对象之间通过消息进行交互。

消息是一种可以触发某个对象执行某项任务的信号。

对象之间的交互通过消息传递来进行。

在面向对象设计过程中,我们需要确定系统中包含哪些对象,以及它们之间的关系。

这个过程叫做对象建模。

对象建模的目的是将系统中的对象与它们的关系表达出来,以方便系统设计和实现。

UML建模方法的基本概念UML (Unified Modeling Language) 是一种常用的面向对象建模语言。

它是由OMG (Object Management Group) 开发出来的,用于描述系统的建模过程。

UML建模方法的基本概念包括以下几点:类和对象:类是一种描述对象的集合。

一个类可以包含属性和方法。

对象是类的一个实例。

通过创建对象可以完成类中描述的任务。

关系:类之间的关系包括继承、聚合和关联等。

继承是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。

聚合是表示一个类是由另一个类组成的一部分。

关联是表示不同的类之间的关系。

行为:一个类的行为表示了一个对象在完成任务时所需执行的步骤。

行为可以包括状态转移和事件触发等。

UML建模方法的基本步骤UML建模方法能够帮助开发人员更好地进行系统设计和构建。

下面介绍UML建模方法的基本步骤:确定项目的范围和目标:首先确定所需要设计的系统的范围和目标。

然后基于这些目标开始设计系统。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 针对OOA给出的问题域模型,用面向对象方法设计出软件基础 架构(概要设计)和完整的类结构(详细设计),以实现业务 功能。 • 生成对象类的动、静态模型。
OOP:
用面向对象的语言实现OOD提出的模型。
面向对象技术
面向对象软件开发过程一般分为三个阶段:
首先是面向对象的分析(OOA),它的任务是了解 问题域内该问题所涉及的对象和对象间的关系,建立
面向对象=对象+类+继承+消息
如果一个软件系统是使用以上4个概念设计和实现的, 则认为,这个系统是面向对象的。
面向对象的程序的基本成分是对象,通过建立对象和对 象之间的通信执行计算。
对象

对象(Object)

有意义的一切事物都是对象
它是系统用来描述客观事物的一个实体,是构成系 统的一个基本单位。 对象包括:属性(静态特征)和方法(动态特征) 对象之间对过消息进行通信。

单继承与多继承
示例Βιβλιοθήκη 面向对象的基本特性 多态性(多形性)
多态性是指相同的操作的函数或过程可作用于多种类型 的对象上并获得不同结果。即不同的对象,收到同一消息可 以产生不同的结果。(如下图) 多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消 息。这样就增强了操作的透明性、可理解性和可维护性。 多态性增强了软件的灵活性和重用性。允许使用更为明 确、易懂的方式去建立通用软件。

对象间的消息传递是OO方法的基本原则 消息包括

同步消息,请求者需要等待响应者返回 异步消息,请求者不需要等待响应者返回,发出消息后可 以继续自己的后续工作(和函数调用有本质区别)
面向对象的基本概念
面向对象的概念:
类:教师
属性:姓名 年龄 单位 职称 工资 操作:调工资 评职称 受 聘 数 据 结 构
面向对象方法学的引入
3、开发出的软件不能满足用户需要
用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种 不同领域知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系 统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的 需要。
面向对象方法学的引入
资料显示,在美国开发出来的软件系统中,真正符合 用户需要并顺利投入使用的系统仅占总数的1/4左右,另 外有1/4左右的系统在开发期间中途夭折,剩下的一半虽 然完成了开发过程,但并未被用户采用或并未被长期使用。 美国政府统计署(GAO)数据:全球最大的软件消费 商—美国军方—每年要花费数十亿美元购买软件,而其所 购买的软件中,可直接使用的占2%,另外3%需要做一些 修改,其余的95%都成了Rubbish。
面向对象方法学的引入
原因分析:
①开发人员不能完全获得或不能彻底理解用户的要求, 以致开发出的软件系统与用户预期的系统不一致,不能满 足用户的需要。 ②所开发的软件系统不能适应用户经常变化的情况, 系统的稳定性和可扩充性不能满足用户的要求。
面向对象方法学的引入
传统开发方法存在的问题的原因:
用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可 重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解。 结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。 然而,用户需求的变化大部分是针对功能的。用这种方法 设汁出来的系统结构常常是不稳定的,用户需求的变化往 往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能 实现这种变化。
第9章 面向对象技术与UML建模
面向对象技术
统一建模语言UML
面向对象方法学的引入
传统开发方法存在的问题:
1、软件重用性差:
重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的
性质。 软件重用性是软件工程追求的目标之一,也是节约费用、减少人 员、提高软件生产率的重要途径。 传统的开发方法,例如结构化方法等,虽然给软件产业带来巨大 进步,但是并没有解决软件重用的问题。同类型的项目,只要需求 有一些变化,都要从头开始,原来的系统很难重用。
模型。
然后进行面向对象的设计(OOD),它的任务是调 整、完善和充实由OOA建立的模型。 最后是面向对象的程序设计(OOP),它的任务是 用面向对象的语言实现OOD提出的模型。
面向对象技术
面向对象分析与设计的实质是一种系统建模技术。 面向对象思想的实质,不是从功能上,或从处理问 题的算法上进行系统分析,而是从系统的组织上进行分 解。 通过对问题的自然分割,利用类及对象作为基本构 造单元,以更接近人类的思维方式建立问题域模型,从 而使设计出的软件尽可能直接地、准确地描述现实世界, 构造出模块化的、可重用的、可维护性好的软件系统。
示例
面向对象方法的主要优点

1.与人类习惯的思维方法一致 2.稳定性好 3.可重用性好



4.较易开发大型软件产品
5.可维护性好

面向对象技术
OOA:
• 用面向对象方法分析问题域,建立基于对象、消息的模型,形 成对客观世界和业务本身的正确认识。 • 生成业务对象的静态、动态模型和抽象类。
OOD:
面向对象方法学的引入
2、软件可维护性差:
软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性, 规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。 在软件开发过程中,始终强调软件的可理解性、可修改性 和可测试性是软件的重要的质量指标。
但是实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费
用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可 维护性差。




类(Class)


它是具有相同属性和方法的一 组对象的集合 为某类对象提供统一的描述 类是对象的抽象 对象是类的实例
消息

消息(Message)

是指向对象发出的服务请求 对象直接用消息的方式传递信息,而不是参数 包括:提供服务的对象的标识、服务标识、输入信息和回 答信息等
OO思想
OO思想

系统由对象构成。每个对象都扮演一个角色,并 为其它成员提供特定的服务或执行特定的行为。 在面向对象世界中,行为的启动是通过将“消息” 传递给对此行为负责的对象来完成的。
用类和对象表示现实世界,用消息和方法来模拟 现实世界是面向对象的核心思想。


面向对象的基本概念和特性
什么是面向对象:


就是把对象的属性和方法结合成一个独立的系统单 位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。 封装使对象具有2个部分:接口部分和实现部分

封装提供2种保护

保护对象 保护客户
防止直接访问对象内部细节

防止对象实现部分的变化影响客户对象
面向对象的基本特性

继承(Inheritance)

它使子类可以继承父类的属性和方法 继承增加了软件复用的机会
对象:李文 抽象 实例 抽象 实例
行为:调工资 评职称 受 聘 执行的操作
状态:李文 25 计算机系 讲师 300
对象和类之
间的关系及 消息传递
数 据 值
方法:调工资 抽象 人事处向对象发消息 {计算公式} 方 法 评职称 体 方法名(参数) 李文 调工资(…) {方法步骤}
面向对象的基本特性

封装(Encapsulation)
相关文档
最新文档