十大经典积分游戏Word版
《游戏策划方案》word版

游戏策划方案一1游戏名称:哭笑不得2 游戏目的:增强游戏者的反应能力,活跃现场氛围3游戏道具:无4游戏人员数目:20~305游戏内容及环节:游戏者两两自由组合,玩石头,剪刀,布,赢的人要做出哭的表情,输得人要做出笑的表情,做错的人要搭着赢的人的肩,排在赢着后面,而赢的人要去和别的赢家挑战,知道所有人排成一列长行队伍。
6游戏奖励:队首的人是或获胜者,可以获得奖励,并做出大笑表情。
队尾的人必须做出五种哭得表情。
二1游戏名称:袋鼠跳跃2游戏目的:考察团队的协调能力,团结度。
3游戏道具:4~5个大布袋,几个一次性塑料小杯,4~5个水桶或其他盛水容器。
实用文档4游戏人数:20~30人5游戏内容及环节:将所有人员分为4~5组,每组两人均将脚套进大布袋,两人两边的手各持布袋一端,中间的手各持水杯一端,向前跳跃,并将水倒入十米远的水桶中,掉完后返回,换下一组。
时间为20分钟,水多着胜出。
6游戏奖励:水多的团队获胜,获得奖励。
水少者必须表演节目。
三1游戏名称:“杀人游戏”2 游戏目的:,活跃现场氛围,此游戏考逻辑和观察力,3游戏道具:无4游戏人员数目:20~305游戏内容及环节:扑克牌的A代表警察,K代表罪犯,根据人数选其他牌代表平民,有另一人作法官,游戏开始时,法官说,天黑请闭眼,杀手用眼睛瞄眼目标,并向法官示意,然后闭眼,接着法官说杀手请闭眼,警察睁眼指认杀手,法官拇指向上代表猜中,向下猜错,然后说天亮请睁眼,还有说谁被“杀”了,这个人说自己是警察或猜测,其余人各说自己的猜测,然后法官主持投票,每个人轮流投,但实用文档不能投自己,票数最多的人出局,算作一轮,直到杀手被投出局,游戏结束。
你得判断谁是杀手,谁在撒谎。
实用文档。
(完整word版)快乐大本营游戏大全

快乐大本营游戏大全(一):谁是卧底这是近几年来在快乐大本营游戏中出现次数较多的一个游戏了,主持人和嘉宾一齐混战,谢娜、为佳胜出次数较多,海涛、吴昕经常出局哦.谁是卧底游戏谁是卧底游戏规则:在场7人中6人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。
每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底发现,也要给同胞以暗示.每轮描述完毕,7人投票选出怀疑的卧底,得票最多的人出局。
若卧底撑到最后一轮(剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。
就不听指挥这个快乐大本营游戏也叫看这边看那边,说是测试反应力,我看是全凭运气,呵呵,但是确实很好玩哦。
害你在心口难开最先起源于湾湾某裆综艺节目的游戏,去年开始出此刻快乐大本营游戏中,老实说第一次玩的时候我没看懂怎样玩,但是此刻发现这个游戏真不错,能够用在很多游戏场合。
害你在心口难开游戏害你在心口南开游戏规则:1、分2队进行Pk,每队5人参赛;2、务必正面回答问题,不能故意回避;3、务必说出头上的原词,同义词不算,有星号标记的词是动作词;4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。
猜对能够任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;6、有一方全军覆没,则游戏结束。
看这边游戏就不听指挥游戏规则:出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者务必看向一个方向(左右上下),这个方向务必和出题人指的方向不一样。
大家请抱拳这个游戏虽然很简单,但是看起来很新颖啊,能够迅速的调节气氛,晚会、聚会等场合都能够借鉴.大家请抱拳游戏大家请抱拳游戏规则:1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、然选取一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉,大家请抱拳”,然后所有人一齐双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶",李四就要立刻跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁和喝茶?”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶?”……;3、直到有一个人犯错,则此人理解惩罚。
(完整word版)老年人的小游戏现场互动

老人互动小游戏与其每天无事围坐闲唠嗑,不如一起做游戏,既锻炼脑力又练习协调力,还能促进感情,快来组织吧!你我的红歌参与者:适合比较熟络的朋友。
时间:15分钟。
材料:写上歌词的纸条。
内容:1、选二三首大家都熟悉的短歌歌词,分句在纸条上写下,每一首歌可写多张字条。
2、组员围成圆圈,组长发给每人一张歌片儿。
3、组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。
4、必须一边唱一边找人,不可说出歌名。
5、组长可突然叫“停”,所有组员归队。
最早结成队伍的获胜。
改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。
猴子卖桃规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。
男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方挑战数数字这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。
人数:5-10人道具:无适合场合:酒桌、破冰、趣味竞赛规则:1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。
数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。
然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。
一个关于WORD窗口的小游戏

目录
• 游戏简介 • 游戏目标 • 游戏规则 • 游戏关卡设计 • 游戏总结与反思
01
游戏简介
游戏背景
Word是一款常用的文字处理软件,拥有强大的文档编 辑和排版功能。在这个游戏中,玩家将扮演一个Word 文档的编辑者,通过操作Word窗口,完成各种挑战任 务。
游戏以Word窗口为操作界面,玩家需要熟练掌握 Word的基本操作,如文字输入、格式设置、段落调整 等。
操作方法。
对未来游戏的展望
01
增加多人协作模式
未来可以增加多人协作模式,让玩家可以和朋友一起完成任务,增加游
戏的互动性和趣味性。
02
引入奖励机制
为了激励玩家持续参与游戏,可以引入奖励机制,如积分、徽章等。
03
拓展游戏内容
未来可以拓展游戏内容,增加更多种类的任务和关卡,以满足不同玩家
的需求。同时可以引入更多与Word窗口相关的功能和知识点,以提升
关卡二:打字速度挑战
总结词
提高打字速度和准确性
详细描述
在这一关中,玩家需要在规定的时间内尽可能快地输入一段文字。游戏会根据玩 家输入的准确性和速度给出评分。通过这一关,玩家可以提高自己的打字速度和 准确性。
关卡三:文档编辑挑战
总结词
掌握文档编辑技巧
详细描述
在这一关中,玩家需要完成一系列文档编辑任务,如调整字体、字号、颜色,设置段落格式等。游戏 会根据玩家完成任务的效率和准确性进行评分。通过这一关,玩家可以掌握基本的文档编辑技巧。
增强对Word文档的编辑能力
01 格式设置
玩家可以学习如何设置字体、字号、颜色、对齐 方式等文档格式,提升文档的美观度和易读性。
幼儿园大班游戏案例【六篇】

幼儿园大班游戏案例【六篇】第一篇: 幼儿园大班游戏案例跳绳羽毛游戏活动。
活动的目标。
进展幼儿腿力和动作敏感性、协调性、精确性,提高平衡技能。
活动资料。
踢绳子羽毛。
活动方法。
1、踢绳子,用脚的内侧、外侧或双脚交替踢腿。
2、用手支撑羽子,轻轻扔掉,用脚内侧踢羽子,用手接住。
反复练习扔、踢、连接的动作,也可以用手、脚、脸、平大腿等连接羽子。
3、连续踢羽子,左(右)称为内侧,外侧连续踢羽子,羽子不落地,也可以用左右脚交替连续踢羽子。
4、团体踢羽毛球,两人,三人以上包围,交替踢羽毛球,使羽毛球不落地。
规章要求。
1依据规定的动作和要求踢羽子。
2在踢羽子的过程中,假如不踢羽子或者不接受羽子,羽子就会落地。
3记数竞赛时,从踢中次数最多的队伍中获胜。
教育提示。
年龄小的幼儿以踢绳子为主。
2首先让幼儿个人掌控简约、不同的绳羽方法,然后转变图案或竞赛。
3因地制宜制作各种不同的羽子,进行踢绳羽子的游戏活动。
第二篇: 幼儿园大班游戏案例小孩小孩真爱玩活动目标:1、在活动中练习听信号向指定方向跑。
2、在老师的提示下,念完儿歌后才能跑。
3、情愿和大家一齐游戏。
活动预备:幼儿服装〔球鞋、舒适便于运动的衣服〕、音乐活动过程:1、学习儿歌小孩小孩真爱玩儿歌资料:小孩小孩真爱玩,摸摸这,摸摸那,摸摸跑回来。
2、介绍游戏玩法老师和幼儿共同念儿歌,听到老师指定方向后再向指定方向跑或走。
提出游戏要求:〔1〕听清晰老师在游戏中的指令。
〔2〕在奔跑的时候不要撞到同伴。
〔3〕摸完东西,要立即回到老师身边。
第三篇: 幼儿园大班游戏案例幼儿园装修剩下的一小堆沙子,已经不能满意孩子们的游戏需要,园里便从四周运来了两车沙子,放在楼间的空地上,孩子们给它取名"沙场'。
我们在游戏中不断丰富其活动材料,先后投放了小推车、铁锹,并在家长的援助下用纱网做了大小不一的筛子。
炎炎夏日,沙场是孩子们最喜爱的活动场地,男孩子在这里掏沙洞、堆沙山、修水渠、造大桥,女孩子在这里扣饽饽、过家家,旁边再预备几盆清水,他们更是沉醉其中,乐不知返。
49个经典年会小游戏(绝对有创意)

.专业 .专注 .49 个经典年会小游戏(绝对有创意)近期不停有朋友在微信里问到年会策划的话题。
我公布的小品《荆轲刺秦》被朋友们热切关注以后,为不孚重望,我又收集了一些年会互动小游戏给到大家。
希望能真实帮到所有被领导委以年会策划重担的朋友们,顺利渡过“年关”,并且一展身手,为加薪、荣膺博得更多筹码。
1 、瞎子摸东西物料:纱布,物件。
纲要 :蒙眼行进摸东西。
方法 :1)各队轮派别出 1 人; 2 )把东西放在起点前方 5 步的地方; 3)回到起点蒙眼旋转三次此后出发;4)能够正确行进拿到东西教多的一组获胜。
参照:进行中对方能够用错误的指示来搅乱。
该游戏大概连续 20 分钟。
2 、挑战数数字规则: 1 )所有人围成一圈,需要共同达成一件任务——数数。
数数的规则是每人依据次序一个人数一个数,从1 数到 50,碰到 7 或 7 的倍数时,就以拍巴掌表示。
而后由本来的逆时针次序改为顺时针开始数;2)比方,开始按顺时针方向数到 6 此后,数 7 的人拍一下巴掌,而后按逆时针方向数8 ,当数到 14 的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,这样类推,直到数到 50 。
该游戏大概连续 30-40 分钟。
3、抢凳子道具:凳子(若干)参加人员:8 人或多人参加(此中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即 8 人摆 7 张),而后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不可以插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,因此会有一人没凳子座,这个人就算是被裁减了,这时要把凳子减少一张,其余的人连续玩,直到剩下最后一人为止,此人就算赢了。
赢的人赐予奖赏。
4 、五毛和一块裁判:一名,负责发号司令?规则以下:分组在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一同,裁判站边上。
裁判宣告游戏开始,并喊出一个钱数(比方3块 5、6块或 8快5 这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内构成那个数的小团队,打比方说喊出的是 3 块5 ,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。
【最新】团队破冰游戏-推荐word版 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==团队破冰游戏团队破冰游戏游戏一:超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人,需要一名主持人即帮手场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1. 分组,每组人数不限2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3. 老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。
这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。
4. 当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。
问的问题也只能问是非题。
5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。
6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。
8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。
题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。
可适团体中的熟悉度来出题目。
每个题目必须要有二个答案。
比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?游戏二:谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布(绵被等)适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2. 分成两组,各坐在场所的一边3. 老师和帮手把布拿着隔开两组人4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5. 老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。
两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。
叫的比较慢的就输了。
一直持续下去。
游戏三:猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;。
智力测试题游戏推荐(3篇)

第1篇随着科技的发展,智能手机和平板电脑的普及,人们在休闲娱乐的同时,也越来越注重脑力的锻炼。
智力测试题游戏作为一种既能放松心情,又能锻炼大脑的娱乐方式,越来越受到广大玩家的喜爱。
本文将为您推荐一系列有趣的智力测试题游戏,帮助您在游戏中挑战智慧,开启脑力新境界。
一、经典益智游戏推荐1.《数独》(Sudoku)数独是一款风靡全球的益智游戏,通过在9x9的网格中填入1-9的数字,使得每一行、每一列以及每一个3x3的小格子内都不重复。
这款游戏锻炼玩家的逻辑思维和观察力,适合各个年龄段的玩家。
2.《连连看》(Mahjong Solitaire)连连看是一款经典的消除类益智游戏,玩家需要在棋盘上找到相同图案的方块进行消除。
这款游戏简单易上手,但要想取得高分,则需要玩家具备良好的观察力和记忆力。
3.《拼图》(Jigsaw Puzzle)拼图是一款考验玩家空间想象力和手眼协调能力的游戏。
玩家需要在规定时间内将散乱的拼图碎片拼成完整的图案。
这款游戏适合各个年龄段的玩家,尤其适合亲子互动。
4.《24点》(24)24点是一款考验玩家数学运算能力的游戏。
玩家需要使用四个数字(1-9),通过加减乘除运算,使得结果等于24。
这款游戏锻炼玩家的逻辑思维和数学运算能力。
二、创新益智游戏推荐1.《纪念碑谷》(Monument Valley)纪念碑谷是一款极具创意的解谜游戏,玩家需要操控角色在充满奇思妙想的迷宫中寻找出路。
这款游戏画面精美,音乐悠扬,锻炼玩家的空间想象力和逻辑思维。
2.《生命线》(Life is Strange)生命线是一款以时间旅行为主题的冒险解谜游戏。
玩家在游戏中扮演一名拥有时间旅行能力的少女,通过调整时间线来改变故事走向。
这款游戏锻炼玩家的逻辑思维和情感共鸣。
3.《疑犯追踪》(Sherlock Holmes: The Adventure of the Sussex Bank Robbery)这是一款以福尔摩斯为主题的解谜游戏。
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十大经典积分游戏集锦
1.催眠大法
将学生分成A/B两组对抗,学生A1和学生B1进行语言知识点的演练之后分出胜负,若A1赢,则A1可将B组任何一位同学催眠,被催眠的同学不能回答问题,并将名字写在黑板上。
第二轮A2和B2进行PK,若B2赢,则B2可以选择催眠A 组同学或者解救被催眠者。
以此类推。
最后,AB两自我解救,在回答老师的语言知识点提问之后进行剪刀石头布,赢的同学自救,组被催眠的同学最后以被催眠人数最少的组为获胜者。
2.士兵突击
将学生分为A/B两个兵营对抗,黑板上画上转盘(也可以画在dice上面投掷)
可以让学生用sticker ball或者飞镖来扔
Knife: 对方兵营失去一人
Hand grenade: 对方兵营失去2人
gun: 对方兵营失去3人
Bomb: 自己兵营失去3人
Empty:没有改变
Pills:特效药,可以复活一人
学生回答老师相关语言知识点提问后可以玩此游戏,最后士兵数最多一组获胜。
3.可爱宠物
将学生分为A/B两组,各自领养宠物,宠物长大需要能量,如下
要充满一格能量,需以下条件
可以让学生用sticker ball或者飞镖来扔
学生回答老师相关语言知识点提问后可以玩此游戏,如果集满六项则能量充满一格,最后以能量多少来决定胜负。
4.彩虹桥
将学生分为A/B两组,并准备2个吸铁石来分别代表2组过桥,图形如下
桥上的设置可以更改
准备一个数字骰子1-6,由回答完问题的学生来投掷,并得到一个数字来过桥,结果以最先到达另一端为赢。
5.消灭蟑螂,人人有责
学生分A/B两组,分别代表一个谷仓,每个谷仓中有20只蟑螂,消灭蟑螂方法如下:
蟑螂拍子减去一只靴子踩减去2只雷达杀虫剂减去3只
将此3种消灭方法写在骰子上,另外3项分别代表不加不减、加一只、加三只学生根据回答完知识点提问后来投掷骰子,最后以蟑螂数最少获胜。
6.快乐农场
学生分为A/B二组种植蔬菜,蔬菜的图片可以做得比较小一点,如果每组可以集满5个条件,那么可以种出一种蔬菜。
画一转盘(也可以画在dice上面投掷)
可以让学生用sticker ball或者飞镖来扔sunshine field water fertilizer seed
Empty 代表没有任何物体
7.打击地鼠
将学生分为A/B 两组,用sticker ball或者飞镖来投掷的游戏
第一栏为加减 +1 +2 +0
第二栏为乘除 x2 x3 x0
第三栏为变化 sleep(代表暂时不能回答问题一次)exchange (二组分数交换) nothing(什么都没有)
最后以分数的多少决定胜负。
8.翻翻看
将学生分为A/B 两组进行竞争,教师准备一张大纸,再准备12张正方形的纸,分别贴在大纸上,背后写上项目的名称,另一面写上序号,如下:
1234
5678
9101112
小纸片的后面可以写上与所交内容相关的Questions,并在后面写上相对应的分数,如果A组来回答,回答正确就可以得到相应的分数,如果不能回答完全或者错误,则由B组回答,B组得分。
最后以分数的多少来决定分数。
9. 超级玛丽
将学生分为A/B 两组进行竞争,教师在黑板上画图,如下
学生回答完一个问题就可以向上爬一格(用吸铁石),一直爬到顶格之后可以投掷骰子得到盒子里的礼物,礼物有加分和减分,如下:
以上为其中一轮,可以玩多轮,最后以得分多少决定胜负。
10. 可爱宠物二
骰子,1:hungry,2:ill,3:boring,4:cold,5.hot,6:加20元钱或是一只宠物。
(自己可以根据授课内容自由发挥)
纸片:1.两个小动物写在两张纸上,一队选一人来领养动物,把纸片扔向空中,抓到那个是那个。
2.写着价钱的纸片
操作方式:
1.先分组,再领养动物,然后解释一代表什么,二代表什么,......如果是一就要给他买东西吃,价钱老师自己定,如果第二次扔到相应的数字还不满足小动物的话就死掉了。
2.刚开始学员都没钱,需要表现好回答问题挣钱,老师把写着纸片的钱给学生,等有一定的钱了,就可以回答问题投骰子养宠物了,扔到一如果完成了就写个数字一,并在后面打勾,最后看哪个组的勾多,就说明哪个组的宠物养得好。
(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。