LucisArt滤镜应用实例(优质参考)
帮助文件里as做滤镜效果的类整理

帮助文件里as做滤镜效果的类整理用as做滤镜效果,每种滤镜效果对应一个类,这些类都在Macromedia\Flash 8 Beta 2\zh_cn\First Run\Classes\FP8\flash\filters这个文件夹里一、渐变斜角——GradientBevelFilter类二、投影——DropShadowFilter类三、模糊——BlurFilter类(这个最容易了,参数少)四、发光——GlowFilter类五、渐变发光——GradientGlowFilter类六、斜角——BevelFilter类我暂时就只知道这6个做法是用new关键字新建一个相应类的对象,暂时就叫myfilters吧,然后把这个对象添加进一个数组filters_array,最后把这个数组赋值给mc的fliters属性,大功告成。
我想其中关键应该就是创建对象时如何设置里面的参数吧,我想滤镜的面板大家都很熟悉的了,那么,我就把as添加滤镜的一些参数和它们的面板相对照,这样可能更容易理解。
下面逐个举例(都是帮助里的例子啦,里面的参数名字都是可以改的,不过我觉得就用那些名字就蛮好),例子里都有函数setUpFlatRectangle(也有叫createRectangle的),是用来做一个方形mc的。
function setUpFlatRectangle(w:Number, h:Number, bgColor:Number, name:String):MovieClip {var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(name, this.getNextHighestDepth());mc.beginFill(bgColor);mc.lineTo(w, 0);mc.lineTo(w, h);mc.lineTo(0, h);mc.lineTo(0, 0);return mc;}直接把脚本复制到主场景的第一帧就ok了,不要忘记上面的函数哦,要注意改函数名的一、渐变斜角——GradientBevelFilter类面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧脚本:import flash.filters.GradientBevelFilter;import flash.filters.BitmapFilter;var art:MovieClip = setUpFlatRectangle(150, 150, 0xCCCCCC, "gradientBevelFilterExample");//创建新的mc,实例名:artvar distance:Number = 5;var angleInDegrees:Number = 225; // opposite 45 degreesvar colors:Array = [0xFFFFFF, 0xCCCCCC, 0x000000];var alphas:Array = [1, 0, 1];var ratios:Array = [0, 128, 255];var blurX:Number = 8;var blurY:Number = 8;var strength:Number = 2;var quality:Number = 3;var type:String = "inner";var knockout:Boolean = true;//设置各个参数var filter:GradientBevelFilter = new GradientBevelFilter(distance, angleInDegrees, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);//创建斜角滤镜对象filtervar filterArray:Array = new Array();filterArray.push(filter); //把filter添加进数组filterArray,如果art上有多个滤镜效果,就直接添加进这个数组好了art.filters = filterArray;//将art的filters属性设置为filterArray下面是脚本中的参数和面板中的参数对比:colors、alphas、ratios用来控制渐变颜色的,colors是色彩,alphas是百分比(这里面是0~1的小数),ratios是偏移量0~255(可以参考Color类)blurX、blurY是就对应面板里的模糊x、模糊ystrength是面板里的强度,是0~255的数quality是品质,只有1、2、3分别对应低、中、高distance是距离,默认4.0type是类型,用字符串表示,例子中的”inner”是内侧,还有outer、fuller knockout是个布尔值,表示是否挖空二、投影——DropShadowFilter类面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧脚本:import flash.filters.DropShadowFilter;var art:MovieClip = createRectangle(100, 100, 0x003366, "gradientGlowFilterExample");var distance:Number = 20;var angleInDegrees:Number = 45;var color:Number = 0x000000;var alpha:Number = 0.8;var blurX:Number = 16;var blurY:Number = 16;var strength:Number = 1;var quality:Number = 3;var inner:Boolean = false;var knockout:Boolean = false;var hideObject:Boolean = false;var filter:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(distance, angleInDegrees, color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout, hideObject);var filterArray:Array = new Array();filterArray.push(filter);下面是脚本中的参数和面板中的参数对比:Distance是距离angleInDegrees是角度0~360blurX、blurY是模糊x、模糊ystrength是强度,脚本里是0~5的数quality是品质,只能是1、2、3,分别对应低、中、高inner是内侧阴影knockout是挖空hideObject是隐藏对象三、模糊——BlurFilter类(这个最容易了,参数少嘛)面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧脚本:import flash.filters.BlurFilter;var rect:MovieClip = createRectangle(100, 100, 0x003366, "BlurFilterExample"); var blurX:Number = 30;var blurY:Number = 30;var quality:Number = 3;var filter:BlurFilter = new BlurFilter(blurX, blurY, quality);var filterArray:Array = new Array();filterArray.push(filter);这个就不解释了,就三个参数,前面都介绍过了,下面遇到介绍过的参数就都不介绍了四、发光——GlowFilter类面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧脚本:import flash.filters.GlowFilter;var rect:MovieClip = createRectangle(100, 100, 0x003366, "gradientGlowFilterExample");var color:Number = 0x33CCFF;var alpha:Number = .8;var blurX:Number = 35;var blurY:Number = 35;var strength:Number = 2;var quality:Number = 3;var inner:Boolean = false;var knockout:Boolean = false;var filter:GlowFilter = new GlowFilter(color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout);var filterArray:Array = new Array();filterArray.push(filter);五、渐变发光——GradientGlowFilter类面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧脚本:import flash.filters.GradientGlowFilter;var art:MovieClip = createRectangle(100, 100, 0x003366, "gradientGlowFilterExample");var distance:Number = 0;var angleInDegrees:Number = 45;var colors:Array = [0xFFFFFF, 0xFF0000, 0xFFFF00, 0x00CCFF];var alphas:Array = [0, 1, 1, 1, 1];var ratios:Array = [0, 63, 126, 255];var blurX:Number = 50;var blurY:Number = 50;var strength:Number = 2.5;var quality:Number = 3;var type:String = "outer";var knockout:Boolean = false;var filter:GradientGlowFilter = new GradientGlowFilter(distance, angleInDegrees, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);var filterArray:Array = new Array();filterArray.push(filter);art.filters = filterArray;这里的参数跟发光那个很像,需要说明的就是用来设置颜色的那几个数组里的4项依次是表示从外到内的颜色的六、斜角——BevelFilter类面板:截图暂无,就是截的滤镜面板啦,各位大哥请麻烦自己打开flash对照吧脚本:import flash.filters.BevelFilter;var distance:Number = 5;var angleInDegrees:Number = 45;var highlightColor:Number = 0xFFFF00;var highlightAlpha:Number = 1;var shadowColor:Number = 0x0000FF;var shadowAlpha:Number = 1;var blurX:Number = 10;var blurY:Number = 10;var strength:Number = 2;var quality:Number = 3;var type:String = "inner";var knockout:Boolean = false;var filter:BevelFilter = new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor,highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout);var rect:MovieClip = createRectangle(100, 100, 0x00CC00, "bevelFilterExample"); rect.filters = new Array(filter);参数:highlightColor、highlightAlpha设置加亮颜色shadowColor、shadowAlpha设置阴影颜色。
“滤镜”讲稿

主讲:刘井利
第六讲 滤镜
授课内容:滤镜
练习内容:
第六单元 滤镜效果
知识点:
内置式效果滤镜
授课方法:
例子→讲解菜单命令使用→ 展开
一、 Artitic(艺术化)
15种艺术化效果:
1.
2.
Colored Pencil(彩色铅笔):用彩色铅笔 在背景色、黑色与背景色的混合色纸上作 画,铅笔颜色使用图像中比较主要的颜色, 图像中次要的颜色变为纸色。 Cutout(剪切):在一叠彩色纸上剪切一 顶口,然后通过这些色彩叠加在一起,近 似地平刮图像,使图像的细节部分丧失。
十、 Stylize(风格化)
5.
6. 7.
8.
9.
Glowing Edges(边界发光):边界处闪闪发光, 没有发光的区域用黑色填充。 Solarize(曝光):模拟照片曝光的效果。 Tiles(平铺):使图像切割成一块一块,块与块 之间有一定的间隙。 Trace Contour(追踪边界):对图像边界用很细 的颜色线条进行描绘,其它区域用白色填充。 Wind(吹风)
九、 Sketch(素描)
11.
12.
13. 14.
15.
Plaster(石膏):将图像处理成三维石膏模式,黑暗区域 凸出,明亮区域凹下;黑暗区域使用前景色,明亮区域 使用背景色。 Reticulation(网格):将原图像简化成由背景色和前景 色组成的图像,在背景色图像中填充前景色颗粒,在前 景色图像中填充背景色颗粒。 Stamp(印章):用前景色来渲染图像明亮部分,达到 “印章”效果。 Torn Edges(分裂边缘):模拟用破布、碎纸重绘图像, 再用前景色、背景色对其进行上色,产生撕裂图像边界 的效果。 Water Paper(水彩纸):用饱和的笔在一种含纤维的湿 润的纸张上绘画,使得色彩流动、混合,产生图像浸湿 的效果。
photoshop外挂滤镜的分类及效果(按字母顺序)2.0

Ps滤镜的分类及效果(按字母顺序)约定:1、突出显示:分类的字母用紫色,滤镜名字用黄色,效果用鲜绿,好评用红色,疑问用灰色(50%)2、需要说明术语的能放前尽量放到前言,前言:Photoshop 插件兼容型滤镜(依照 Redfield 的说法就是符合PS 插件标准,兼容 Adobe Photoshop 、Jasc Paint Shop Pro 、Xara Xtreme 、Corel Photo Paint 、Macromedia Fireworks 、Ulead Photo Impact)AAdobe Camera Raw 2.4对于数字摄影师们来说,处理RAW文件实在是一个令人头疼棘手的问题,因为这种文件通常处理起来要耗费很长的时间,而且不同数码相机所生成的RAW文件也千差万别。
不过现在,Adobe公司的Photoshop Camera Raw and JPEG 2000插件包能够为你缓解一下这方面的痛苦。
有了它,你就能够在熟悉的Photoshop界面内打开并编辑这些RAW文件了。
Adrenaline.Snowflakes.v1.01制作下雪效果的滤镜AGD Color Temperature Correction For Photoshop v3.0 Final用于修正图片的色温。
主要特征:支持24位或48位图片;支持Adobe Photoshop CS 48bpp 层;根据supersampling算法可高质量预览图片;精确的浮点算法;能校正曝光不足、感光过度和绿色不均等等。
AlienSkinAlienSkin Eye Candy 5 Nature 英文版是一款包含10种Photoshop自然滤镜的套装。
Eye Candy 4000的三个升级套装的第二版,模拟自然界中的火、烟、锈、雪、冰等效果。
AlienSkin Announces Eye Candy 5: Impact推荐理由:几乎把能想到的字体特效都集合了,而且还能把这些特效应用到图层中去,处理速度也不慢,完全符合了绿晶应该方便使用者这一原则,绝对的五星大作!!!官方网站:/Demo 下载:/downloads/getmail1.asp讨论交流:/bbs/viewthread.php?tid=19054&extra=page%3D1滤镜介绍:为一个带有10个滤镜并支持Adobe Photoshop和其它兼容主体软件的插件包,包括了合金、导角、玻璃按钮、透视图阴影等效果。
学会Photoshop插件的使用技巧

学会Photoshop插件的使用技巧Photoshop 是一款功能强大的图像处理软件,通过插件的使用,可以进一步提升其功能和效率。
本文将介绍几种常用的 Photoshop 插件,并分享一些使用技巧。
第一章:滤镜插件滤镜插件是最常见的 Photoshop 插件之一,提供了各种图像处理效果,如模糊、锐化、光照效果等。
常用的滤镜插件有Nik Collection和Topaz Labs。
通过这些插件,可以为照片增加艺术效果、改善细节。
第二章:调整插件调整插件可以帮助我们更方便地调整图像的色彩、对比度和曝光等参数。
其中,Luminar是一款广受欢迎的调整插件,提供了丰富的调色工具,可以快速调整图像的色彩效果。
第三章:截图插件截图插件可以快速捕捉屏幕上的内容,并进行编辑和保存。
其中,Snagit是一款功能强大的截图插件,支持全屏捕捉、特定区域捕捉和滚动截屏等功能,可以帮助我们快速创建教程、演示和报告。
第四章:图像处理插件图像处理插件可以帮助我们修复照片中的缺陷,如去除噪点、修复划痕等。
其中,PT Lens是一款优秀的镜头校正插件,可以自动矫正镜头畸变和色差。
第五章:图层插件图层插件可以提供更高级的图形设计功能,如创造逼真的3D 效果、设计复杂的文字效果等。
其中,ExtrudePhotoshop是一款强大的3D设计插件,可以快速生成3D模型,并控制光照和纹理效果。
第六章:扩展脚本扩展脚本可以帮助我们自动化繁琐的操作,提高工作效率。
其中,EasyMockups是一款方便实用的扩展脚本,可以快速生成各种设备上的模拟效果,如手机、平板电脑、电视等。
第七章:后期处理插件后期处理插件可用于添加特殊效果、调整图像风格,使图像更加独特。
其中,Alien Skin Exposure是一款专业的后期处理插件,提供了各种胶片模拟和故障模拟效果,可以快速为照片增加复古或电影感。
第八章:工作流插件工作流插件可以帮助我们优化图像处理过程,提高效率。
LucisArt滤镜应用实例

第一部分:应用HDR效果到人物相片。
这个教程分三部分,我们将重复使用lucisart滤镜并应用HDR效果在不同类型的图片。
在第一个部分里,我们将兴趣关注在人物相片方面。
Step 1Open up your image in Photoshop. I'll start with a portrait image I shot.打开一副人物肖像的相片,不要问我在哪里打开!用什么软件打开!Step 2First thing you need to do is to duplicate the layer (J). Then go to Filter > Lucis > LucisArt. Here you will need to select the Sculpture option and set it to something like 30.首先需要先复制图层CTRL+J , 然后使用滤镜-lucis-lucisart。
选择sculpture (雕刻的意思) 选项,设置参数30.(我感觉就是在做锐化。
)Step 3Create a Layer Mask for this layer and fill it with black. This will hide all the effect. Then, take the brush (set to white) and draw over the man and the products he was selling. Leave the trees untouched.为该层建立一个图层蒙版并填充黑色,它将隐藏所有的效果。
然后,将笔刷前景色设置成白色,把人和农作物画出来,不要碰到后面的树叶。
Step 4Next I will add a new adjustment layer. Select the curves from the drop-down menu.下面我将添加一个调整图层,选择曲线并将中心点略微向下拉。
[考试]iSee支持的PS滤镜之二
![[考试]iSee支持的PS滤镜之二](https://img.taocdn.com/s3/m/29485c9ff021dd36a32d7375a417866fb84ac0dc.png)
[考试]iSee支持的PS滤镜之二iSee支持的PS滤镜之二一、Redfield 系列滤镜:1、Sketch Master (素描大师)能将照片进行处理、制作为现实主义风格的手绘作品。
可模拟铅笔、墨水笔、彩色粉笔、炭笔和喷雾器等工具。
下载地址:文件大小:1.05M安装方法:解压到iSee\PSFilter,重新运行ISEE即可在PS滤镜的栏目中看到Redfield 滤镜组,点击相应的滤镜即可进入使用 2、Fractalius 魔幻光影效果滤镜,是一款功能强大的处理制作艺术图像滤镜。
具有多种样式并可产生多种的纹理效果、彩色铅笔、碳笔画、点画法、凡高画、马赛克、黑白照片等效果。
下载地址:文件大小:171K安装方法:解压到iSee\PSFilter,重新运行ISEE即可在PS滤镜的栏目中看到Redfield 滤镜组,点击相应的滤镜即可进入使用效果图:3、Umatrix一款几何抽象画生成器,Redfield 系列滤镜中最强大,最热门的一款,轻点几下鼠标即可创建完全的 3D 艺术品~4、iEmboss可以在图片上添加浮雕花纹类效果的滤镜,提供了包括融化玻璃、动感石头在内的多种效果。
下载地址:文件大小:1.04M安装方法:解压到iSee\PSFilter,重新运行ISEE即可在PS滤镜的栏目中看到Redfield 滤镜组,点击相应的滤镜即可进入使用效果图:5、LatticeXPLattice XP 是一款极为强大的 3D 结构生成器,它可以创建卡通样式、精致宝石、水滴纽扣、融化玻璃、光亮金属,以及塑料表面等特效,其 3D 渲染及插补的品质均属上乘。
Lattice XP 是为您的图片增添超现实主义观感的王道~下载地址:文件大小:55.1K安装方法:解压到iSee\PSFilter,重新运行ISEE即可在PS滤镜的栏目中看到Redfield 滤镜组,点击相应的滤镜即可进入使用。
该滤镜包中有一个“样式扩展.reg”文件,运行后确认可增加几十种预设的滤镜方案。
滤镜的介绍

典型案例——匹配组合两幅图像
案例目标
本案例将对两幅图像进行有机组
合,使组合后的透视关系保持平衡, 主要练习抽出和消失点滤镜的设置
与使用方法。
典型案例——匹配组合两幅图像
操作思路 (1)打开素材文件,通过抽出滤镜将图像中的 MP3图像从背景中分离出来。 (2)将分离出的MP3图像复制到剪贴板中。
层或图像选区内的图像效果,将其制作成各种特效。
滤镜的工作原理是通过对图像中的像素进行分析,按 每种滤镜的特殊数学算法进行像素色彩和亮度等参数 的调节,从而完成原图像部分或全部像素的属性参数 的调节或控制,使图像呈现所需要的变化。
2.应用滤镜的注意事项
滤镜只能应用于当前可见图层,且可以反复应用,连续应用,但一次
在滤镜设置窗口中,如果对调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前 的参数,可以按住【Alt】键,单击【复位】按钮将参数重置为调节 前的状态。
3.滤镜的一般使用方法
系统默认为每个滤镜设置了效果,当应用该滤镜时,自带
的滤镜效果就会应用到图像中,如果觉得不满意,可通过
滤镜提供的参数设置功能加以修正。 预览滤镜 应用滤镜
滤镜库提出了一个滤镜效果图层的概念,即可以为图 像同时应用多个滤镜,每个滤镜被认为是一个滤镜效果图 层,与普通图层一样,它们也可以进行复制、删除或隐藏 等,从而将滤镜效果叠加起来,得到更加丰富的特殊图像。
1.添加滤镜效果图层 当在滤镜选择区选择一个滤镜后,滤镜参数设置区 底部的列表框会出现显示当前选择滤镜名称的滤镜效果 图层,这时可以在预览框中观察该滤镜作用在图像上的 效果。 2.改变滤镜效果图层叠加顺序 改变滤镜效果图层的叠加顺序,可以改变图像应用 滤镜后的最终效果,只须拖动要改变顺序的效果图层到 其他效果图层的前面或后面,待该位置出现一条黑色的 线时释放鼠标即可。
PS滤镜使用方法和技巧

PS滤镜使用方法和技巧ps内置滤镜简介风格化:通过替换像素或增加相邻像素的对比度来使图像产生加粗夸张的效果几乎能完全模拟真实的艺术手法进行创作.查找边缘;通过搜索主要颜色的变化区域突出边缘效果就像是用笔勾勒过轮廓一样,此滤镜对不同模式的彩色图像的处理效果不同.等高线:此滤镜与搜索边缘滤镜相似,所不同的是它围绕图像边缘勾画出一条较细的线,它要在每一个彩色通道内搜索轮廓线.风:通过在图像中增加一些小的水平线而产生风吹的效果,该滤镜只在水平方向起作用.浮雕效果:通过勾画图像或选区的轮廓和降低周围色值来产生不同程度的凸起和凹陷效果.扩散:将图像中相邻的象素随机替换使图像扩散,产生一种像是透过磨砂玻璃观看景像的效果.拼贴:该滤镜根据用户的设定把图像分割成许多瓷砖,使图像就像是白瓷砖拼贴在一起一样.曝光过度:将图像的正片与负片想混和,产生就像在摄影中增加光线强度的过度曝光的效果,使用一次该滤镜和多次使用该滤镜的效果相同.凸出:可以用来制作处于三维空间的物体,用户可以将图像转化为一系列的三维物体.照亮边缘:搜索图像边缘并加强其过度像素,产生发光效果.模糊滤镜:可以光滑边缘太清晰或对比度太强烈的区域产生匀开模糊的效果以柔化边缘还可以制作柔和阴影.其原理是减少像素间的差异使明显边缘模糊或使凸出的部分与背景接近(包括动感模糊,高斯模糊,进一步模糊,径向模糊,模糊,特殊模糊)动感模糊:可以产生运动模糊,它是模仿物体运动时暴光的摄影手法,增加图像的运动效果.高斯模糊:可以根据高斯算法中的曲线调节像素的色值控制模糊程度造成难以辨认的浓厚的图像模糊.模糊:通过减少相邻像素之间的颜色对比来平滑图像.它的效果轻微,能非常轻柔地柔和明显的边缘或突出的形状.进一步模糊:与模糊效果相似,但它的模糊程度大约是模糊的三到四倍.径向模糊:该滤镜属于特殊效果滤镜,使用该滤镜可以将图像旋转成圆形或从中心辐射图像特殊模糊:可以产生一种清晰边界的模糊方式,它自动找到图像的边缘并只模糊图像的内部区域,它的很有用的一项是可以除去图像中肤色调中的斑点.扭曲滤镜:可以将图像做几何方式的变形处理生成一种从波纹到扭曲或三维的图像特殊效果,可以创作非同一般的艺术作品哟!波浪:波浪滤镜的控制参数是最复杂的,包括波动源的个数,波长,波纹幅度以及波纹类型波纹:模拟一种微风吹拂水面的方式使图像产生水纹涟漪的效果.玻璃:该滤镜产生一种透过玻璃看图像的效果.海洋波纹:该滤镜能移动像素产生一种海面波纹涟漪的效果.极坐标:能产生图像坐标向极坐标转化或从极其坐标向直角坐标转化的效果,它能将直的物体拉弯,圆形物体拉直.挤压:该滤镜能产生一种图像或选区被挤压的或膨胀的效果,实际上是压缩图像或选区中间部位的像素使图像呈现向外凸或向内凹.扩散亮光:该滤镜产生一种弥散的亮光和热的效果.其原理是在图像的亮调区添加柔和的灯光效果.切变:沿一条曲线扭曲图像,通过拖移框中的线条来指定曲线.形成一条扭曲曲线.可调整曲一上的任何一点.球面化:此滤镜产生将图像贴在球面或柱面上的效果.水波:产生的效果就像把石子扔进水中所产生的同心圆波纹或旋转变形的效果.旋转扭曲:创造出一种螺旋形的效果,在图像中央出现最大的扭曲逐渐向边界方向递减就像风轮一般.置换:置换滤镜是最为与众不同的一种技巧一般很难预测它的效果.(这里就不多说了反正用到它的时候也不特别多)锐化滤镜USM:该滤镜是产生边缘轮廓的锐化效果,可以通过设置参数来调节锐化的程度.锐化:通过增加相邻像素之间的对比使图像变得清晰.该滤镜的效果比较轻微.进一步锐化: 锐化效果比较强烈.锐化边缘: 该滤镜仅仅锐化图像的边缘部分,使得界线明显.像素化滤镜是指单元格中颜色值相近的像素结成块来清晰的定义一个选区.彩块化: 通过分组和改变示例像素成相近的有色像素块,将图像的光滑边缘处理出许多锯齿.彩色半调:将图像分格然后向方格中填入像素,以圆点代替方块,处理后的图像看上去就像铜板画.点状化: 将图像分解成一些随机的小圆点,间隙用背景色填充产生点画派作品的效果.晶格化: 将相近的有色像素集中到一个象素的多角形网络中,创造出一种独特的风格.马赛克: 将图像分解成许多规则排列的小方块.其原理是把一个单元内的所有像素的颜色统一产生马赛马克的效果.碎片:自动考贝图像,然后以半透明的显示方式错开粘贴4次,产生的效果就像图像中的像素在震动.铜版调刻: 该滤镜用点,线条重新生成图像,产生金属版画的效果.它将灰度图转化为黑白图.将彩色图饱和.渲染滤镜:该滤镜主要可以在图像中产生一种照明效果或喷红光源的效果.3D变换:充许用户对两维图像就像对待三维图像一样进行操作.分层云彩:将图像与云块背景混合起来产生图像反白效果.光照效果:这是一种较复杂的滤镜,只能应用于RGB模式.镜头光晕:模似光线照射在镜头上的效果,产生折射纹理.如同摄像机镜头的炫光效果.云彩:利用选区在前景色和背景色之间的随机像素值在图像上产生云彩状效果,产生烟雾飘渺的景象.艺术效果:使图像产生一种艺术效果,看上去就像艺术家处理过的.只能用于RGB和八位通道色彩模式.壁画:该滤镜将产生古壁画的斑点效果,它和干画笔有相同之处,能强烈地改变图像的对比度,产生抽象的效果.彩色铅笔:模似美术中的彩色铅笔绘画效果,使得经过处理的图像看上去就像彩色铅笔绘制的,使其模糊化,并在图像中产生一些主要由背景色,灰色组成的十字斜线.粗糙蜡笔:产生一种覆盖纹理效果,处理后的图像看上去就像用彩色蜡笔在材质背景上作画一样.底纹效果:模拟传统的用纸背面作画的技巧,产生一种纹理喷绘效果.调色刀:使颜色相近融合,产生大写意的笔法效果.干画笔:使画面产生一种不饱和不湿润干枯的油画效果.海报边缘:可以使图像转化成漂亮的剪贴画效果,它将图像中的颜色分别设定了几种,捕捉图像的边缘并用黑线勾边,提高图像对比度.海绵:该滤镜将产生画面浸湿的效果,就好像使用海绵蘸上颜料在纸上涂抹图像一样.绘画涂抹:产生不同画笔涂抹过的效果.胶片颗粒:产生一种软片颗粒纹理效果,它给原图加上一些颗粒,同时调亮图像局部,加入到图像中的颗粒.木刻:可以模似剪纸效果,看上去就像是经过精心修剪的彩纸图.霓红灯光:产生彩色氖光灯照射的效果,如果选取合适的颜色,该滤镜能在图像中产生三色调或四色调的效果.水彩:产生水彩画的效果,加深图像的颜色.塑料包装:产生一种表面质感很强的塑料包效果,经处理后图像就像包上了一层塑料薄膜,使图像具有很强的主体感.涂抹棒:该滤镜产生私有权纹涂抹效果,使用条状涂抹滤镜将使图像中的暗调区域变模糊,使亮调区变得更亮.18条滤镜使用技巧1. 滤镜快捷键Ctrl+F——再次使用刚用过的滤镜。
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第一部分:应用HDR效果到人物相片。
这个教程分三部分,我们将重复使用lucisart滤镜并应用HDR效果在不同类型的图片。
在第一个部分里,我们将兴趣关注在人物相片方面。
Step 1
Open up your image in Photoshop. I'll start with a portrait image I shot.
打开一副人物肖像的相片,不要问我在哪里打开!用什么软件打开!
Step 2
First thing you need to do is to duplicate the layer (J). Then go to Filter > Lucis > LucisArt. Here you will need to select the Sculpture option and set it to something like 30.
首先需要先复制图层CTRL+J , 然后使用滤镜-lucis-lucisart。
选择sculpture (雕刻的意思) 选项,设置参数30.(我感觉就是在做锐化。
)
Step 3
Create a Layer Mask for this layer and fill it with black. This will hide all the effect. Then, take the brush (set to white) and draw over the man and the products he was selling. Leave the trees untouched.
为该层建立一个图层蒙版并填充黑色,它将隐藏所有的效果。
然后,将笔刷前景色设置成白色,把人和农作物画出来,不要碰到后面的树叶。
Step 4
Next I will add a new adjustment layer. Select the curves from the drop-down menu.
下面我将添加一个调整图层,选择曲线并将中心点略微向下拉。
(注意观察图像的深浅变化)
Step 5
Now using a black brush, simply draw over the eyes. But do this into the mask that was automatically created. In a portrait it is important that the eyes are not covered by the shadow. They need to be visible. 现在使用一个黑色笔刷,对曲线层蒙版进行修饰,对着眼睛周围的阴影进行修饰,注意不要让笔刷盖到眼睛上。
Step 6
Next press Command + A to make a selection, go to Edit > Copy Merged, and again go to Edit > Paste. Then go to Filter > Lucis > LucisArt and this time select Exposure and set it to 60. Then set the Opacity to 50%.
下面按CTRL+A 全选(苹果上就是commnd+a),然后点编辑-合并拷贝然后编辑-粘贴(英文版对照原文操作)。
然后滤镜-LUCIS-LUCISART,这次选择exposure(定时曝光)设置参数为60.然后设置不透明度为50%。