AE十大插件介绍

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AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法

AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法

AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法AE(After Effects)是一款强大的视频合成软件,它提供了许多插件来增强用户的创作能力。

掌握各类插件的使用方法对于提高效率和创作出更多样的效果至关重要。

本文将介绍AE插件的应用技巧,帮助读者更好地运用这些插件。

一、动画插件1. Duik(角色骨骼动画插件)步骤:- 在AE中打开Duik插件,并导入需要制作骨骼动画的角色。

- 使用Duik插件创建骨骼结构,并进行调整和绑定。

- 对角色进行动画制作,包括添加关键帧、调整物体位置等。

- 导出动画,可以选择导出为图像序列或视频文件。

2. Newton(物理仿真插件)步骤:- 将需要进行物理仿真的物体导入AE,并安装Newton插件。

- 在AE中创建一个新的合成,将需要进行物理仿真的物体放置其中。

- 使用Newton插件设置物体的物理属性,比如质量、弹性等。

- 添加力场和碰撞器以模拟真实的物理效果。

- 运行仿真,观察物体的运动效果,并进行调整和优化。

二、特效插件1. Trapcode Suite(粒子特效插件集合)步骤:- 在AE中安装Trapcode Suite插件集合,并打开需要添加粒子特效的合成。

- 选择想要使用的特效插件,比如Particular、Form等。

- 调整插件参数来创建各种不同的粒子效果,比如数量、速度、颜色等。

- 可以使用控制器来精确控制特效效果,并添加其他的图层或效果来增强合成的视觉效果。

2. Video Copilot(光效特效插件)步骤:- 安装Video Copilot插件,并打开需要添加光效特效的合成。

- 在插件中选择适合的光效,比如光晕、光柱等。

- 调整光效的颜色、亮度、大小等参数,以及其他的特效属性。

- 可以使用控制器来调整光效的位置、方向和运动,使其与合成的其他元素相匹配。

三、辅助插件1. Ease and Wizz(缓动插件)步骤:- 安装Ease and Wizz插件,并导入需要应用缓动效果的动画。

AE中常用插件推荐与使用技巧

AE中常用插件推荐与使用技巧

AE中常用插件推荐与使用技巧Adobe After Effects(以下简称AE)是一款广泛应用于影视制作和动画设计的专业软件。

为了提高工作效率和增添创意,许多设计师和视频编辑人员常常会使用各种插件来拓展AE的功能。

本文将就AE中常用的插件进行推荐,并分享一些使用技巧。

一、Trapcode SuiteTrapcode Suite是AE中最受欢迎的插件包之一,由一系列专业的视觉效果工具组成。

其中最著名的插件包括Trapcode Particular、Trapcode Form和Trapcode Mir等。

这些插件提供了火焰、粒子、流体和3D对象等效果,使用户能够轻松创建华丽的特效。

使用技巧:1. 利用Trapcode Particular创建逼真的粒子效果,如烟雾、火焰和雨滴等。

2. 利用Trapcode Form创建抽象的粒子效果,如线条、网格和图形等。

3. 利用Trapcode Mir创建逼真的3D立体效果,如山脉、海浪和云层等。

4. 结合不同的Trapcode插件,可以实现更复杂的特效。

二、Video Copilot Element 3DVideo Copilot Element 3D是一款强大的3D模型渲染插件,能够让用户在AE中快速创建和渲染逼真的3D场景和物体。

使用技巧:1. 导入自己的3D模型文件,如OBJ、FBX和C4D等格式,然后在AE中对其进行调整和渲染。

2. 利用Element 3D的材质系统,为3D模型添加纹理、颜色和光影效果等。

3. 使用摄像机工具,让3D场景和物体在AE中进行动态视角的切换和移动。

三、Red Giant Magic Bullet SuiteRed Giant Magic Bullet Suite是一套专业的调色和颜色校正插件,为视频编辑人员提供了丰富的调色工具和预设。

使用技巧:1. 使用Magic Bullet Looks,调整视频的色调、对比度和饱和度等。

AE 插件系列介绍

AE 插件系列介绍

迄今为止AE最有价值插件十大系列排名第一the foundry官方/index.aspx出品插件Keylight带动了一场影视特效大革命。

现在蓝屏绿屏就是她的代表。

出品插件Tinderbox1 Tinderbox2 Tinderboxr 3 TinderboxrFoundry出品的Tinderbox系列特效插件包之四。

继成功的Tinderbox 1 和Tinderbox 2特效插件包之后,Foundry为After Effects专业用户呈献了Tinderbox 3,一套全新的插件。

它继续扩充了Tinderbox插件系列的范围和功能。

Tinderbox 3允许After Effects的专业用户用最小的精力来产生高品质的视觉效果。

这个插件包分4类21个,Bars(齿龈)、BleachBypass (漂白)、Cartoon(卡通)、Channels(通道);Colourist(着色):Convolve(卷)、Fire(火)、Flow(流程)、InfiniteZoom(无穷空间)、Kaleid(幻觉)、LightWrap(日光束)、LineDrawing (线性描绘)、Median(中间值)、MuzzleFlash(闪光枪)、Quantise(全体色);Rain(雨):Security(安全)、Snow(雪)、SoftGlow(柔光)、Water(水)排名第二Synthetic Aperture官方/downloads/index.html出品插件Color Finesse1.jpg (71.09 KB)2008-12-7 07:25只有她Color Finesse。

可以让你在最短的时间内完成对颜色的高级处理,Color Finesse 征服了ADOBE作为AE CS3 CS4的自带插件其强大无庸质疑。

该插件包含了ADOBE经典调色插件级别曲线色调饱和度色彩平衡等。

你可以单独使用此插件完成校色调色和配色,其强大的附属功能让你可以精确的完成局部修饰。

AE插件名称及作用大全

AE插件名称及作用大全

AE插件名称及作用大全(转载的)(2009-09-19 19:51:04)转载标签:分类:边走边写杂谈AE插件名称及作用大全(转载的)Adobe After Effects目前可用插件的比较周全的名单,要是全部装的话估计AE一到loading plug-ins就要宕机了,anyway,只当是个参考列表罢了...DigiEeeects Aurorix 2:3dlighting 2 (3D灯光,带色浮雕,酷)agedfilm 2 (老电影2,酷)bulgix 2 (程序自带)chaoticonoise 2 (RGB杂色)chaoticrainbow 2 (与上一个同)colorspotlights 2 (RGB色散灯光,酷)earthquake 2 (地震,酷)electrofield 2 (二维彩虹扩散)flitter 2 (与程序自带Scatter同)fractalnoise 2 (RGB杂色)infinitywarp 2 (快速万花筒,酷)infinityzone 2(分形图像,酷)interferix 2(万花筒)interpheron 2(万花筒)lightzoom 2(光线缩放,酷)noiseblender 2(RGB杂色)soapfilm 2(RGB杂色)spotlights 2(聚灯光,酷)strangenedbulae 2(飞动星云,差,渲染慢)tilos 2(差于程序自带)turbuletflow 2(波动,差于程序自带)videolook 2(模拟电视机像素块,好)warpoid 2(波动)whirlix 2(差于程序自带)woodmaker 2(RGB杂色)DigiEffects berserk:blizzard(雪景,酷)bumpmasker(不可用常死机)contourist(调整色块化,好)crystallizer(晶格化)cyclowarp(水波纹,差于程序自带)edgex(带色阀值工具,好)DigiEffects cinelook filmres:DE cinelook(调整胶片工具,巨酷)DE filmdamage(老电影3,巨酷)zbigforilluminaire(keying)(其实就是digieffects cinelook中的zbigforilluminaire keying,抠像工具,不好用)soft(PS 滤镜,用于cinelook filmres)DigiEeeects工具特点在于修改图像像素,改正CG为电影胶片工具尤佳。

AE插件中英文对照及介绍

AE插件中英文对照及介绍

AE插件中英文对照及介绍AE插件(Adobe After Effects Plugins)是一种可以增强和扩展Adobe After Effects软件功能的附加组件。

以下是一些常用的AE插件的中英文对照及简单介绍。

1. Element 3D –三维模型渲染插件Element 3D是一款强大的三维模型渲染插件,可以在AE中使用真实的3D物体,如建筑、车辆、动物等,并将其与二维效果结合,创建出逼真的特效。

2. Trapcode Suite –粒子效果插件套装Trapcode Suite是一个综合性的粒子效果插件套装,包含了多个插件,如Trapcode Particular、Trapcode Form等,可以在AE中轻松创建出华丽的粒子效果,如烟雾、爆炸等。

3. Optical Flares –光效插件Optical Flares是一个可以创建逼真光效的插件,可以模拟出光线穿过镜头的效果,使场景更加生动,并增加电影效果。

4. Red Giant Universe –视频特效插件集合Red Giant Universe是一个包含多种视频特效插件的集合,如VHS、渐变映射、镜头模糊等,可以快速添加独特的效果和过渡效果。

5. Plexus –网络效果插件Plexus是一个强大的网络效果插件,可以创建出线条、点、多边形等组成的有机形状和网络结构,给场景增加科技感和未来感。

6. Magic Bullet Suite –色彩调整插件套装Magic Bullet Suite是一个专业的色彩调整插件套装,包含多个插件,如Colorista、Mojo等,可以调整影片的色彩、对比度和风格,增强影片的视觉效果。

7. Particular –粒子特效插件Particular是一个专业的粒子特效插件,可以创建出各种不同类型的粒子效果,如火焰、爆炸、烟雾等,给影片增加动感和视觉冲击力。

8. Twitch –抖动特效插件Twitch是一个可以添加抖动、闪烁和干扰效果的插件,可以使场景更具有动感和生命力,给观众带来震撼的感觉。

初探AE插件:提升动画制作效率的10款必备插件推荐

初探AE插件:提升动画制作效率的10款必备插件推荐

初探AE插件:提升动画制作效率的10款必备插件推荐随着数字媒体的迅速发展,动画制作已成为当今设计行业中不可或缺的一部分。

Adobe After Effects(AE)作为业界领先的动画制作软件,拥有众多强大的功能和特效,但是有时候我们还需要额外的插件来进一步提升效率和创造力。

本文将为大家介绍10款AE插件,这些插件不仅可以加速动画制作的过程,还能为动画添加更多细节和特效,提升作品的质量。

一、Duik Bassel:Duik Bassel是一款专门设计用于角色动画的AE插件。

它提供了丰富的工具和预设,帮助用户快速制作骨骼和控制角色的运动。

无论是简单的运动模拟还是复杂的动作序列,使用Duik Bassel都可以节省大量的时间和精力。

二、Motion v3:Motion v3是一款功能强大的运动图形插件,它可以将常见的运动图形效果变得更简单、更直观。

通过Motion v3,用户可以快速创建旋转、缩放和平移等效果,而无需手动调整关键帧。

此外,插件还提供了各种预设和动画木马,使用户能够快速实现复杂的运动效果。

三、Element 3D:Element 3D是一款用于创建高质量三维模型和动画的AE插件。

它与AE完美结合,提供了流畅的工作流程和强大的3D制作工具。

借助Element 3D,用户可以在AE中快速导入和编辑3D模型,并使用光影、材质和纹理等参数来打造逼真的三维场景。

四、Flow:Flow是一款用于路径动画的AE插件,它为用户提供了更多的自由度和控制权。

通过Flow,用户可以创建复杂的路径动画,包括弧线、圆形和自由曲线等。

此外,插件还提供了丰富的动画曲线,使用户能够调整和定制动画的速度和延迟等参数。

五、FX Console:FX Console是一款用于特效管理和预设快捷键的AE插件。

它为用户提供了一个集中管理特效和预设的窗口,使用户能够快速浏览、导入和应用各种特效。

此外,FX Console还支持自定义快捷键,让用户能够更高效地添加和调整特效。

AE插件名称及作用大全

AE插件名称及作用大全

AE插件名称及作用大全(转载的)(2009-09-19 19:51:04)转载标签:分类:边走边写杂谈AE插件名称及作用大全(转载的)Adobe After Effects目前可用插件的比较周全的名单,要是全部装的话估计AE一到loading plug-ins就要宕机了,anyway,只当是个参考列表罢了...DigiEeeects Aurorix 2:3dlighting 2 (3D灯光,带色浮雕,酷)agedfilm 2 (老电影2,酷)bulgix 2 (程序自带)chaoticonoise 2 (RGB杂色)chaoticrainbow 2 (与上一个同)colorspotlights 2 (RGB色散灯光,酷)earthquake 2 (地震,酷)electrofield 2 (二维彩虹扩散)flitter 2 (与程序自带Scatter同)fractalnoise 2 (RGB杂色)infinitywarp 2 (快速万花筒,酷)infinityzone 2(分形图像,酷)interferix 2(万花筒)interpheron 2(万花筒)lightzoom 2(光线缩放,酷)noiseblender 2(RGB杂色)soapfilm 2(RGB杂色)spotlights 2(聚灯光,酷)strangenedbulae 2(飞动星云,差,渲染慢)tilos 2(差于程序自带)turbuletflow 2(波动,差于程序自带)videolook 2(模拟电视机像素块,好)warpoid 2(波动)whirlix 2(差于程序自带)woodmaker 2(RGB杂色)DigiEffects berserk:blizzard(雪景,酷)bumpmasker(不可用常死机)contourist(调整色块化,好)crystallizer(晶格化)cyclowarp(水波纹,差于程序自带)edgex(带色阀值工具,好)DigiEffects cinelook filmres:DE cinelook(调整胶片工具,巨酷)DE filmdamage(老电影3,巨酷)zbigforilluminaire(keying)(其实就是digieffects cinelook中的zbigforilluminaire keying,抠像工具,不好用)soft(PS 滤镜,用于cinelook filmres)DigiEeeects工具特点在于修改图像像素,改正CG为电影胶片工具尤佳。

AE特效常用插件介绍

AE特效常用插件介绍

AE特效常用插件介绍1、图片拼帖效果2、玻璃破碎3、打包:file>1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d)2、effect>generate生成>fill填充3、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊4、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。

5、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感6、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。

7、effect>Keying>color Range颜色范围8、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制9、effect>simulation>caustics焦散10、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波11、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线12、effect>stylize>motion tile(动态平铺)13、effect>trapcode>3d stroke:描边14、effect>stylize>cc glass:CC玻璃。

利用指定的贴图做置换,产生立体效果的特效,它可产生动态立体的光影变化。

15、effect>perspective(透视)>drop shadow阴影16、effect>RE:Vision plug-ins>reelsmart motion blure。

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AE十大插件介绍一、55MM55MM的基本功能是用来复制电影工业中所使用的电影摄像机上的玻璃滤镜的光学特性。

这意味着你用DV拍摄的视频也可以拥有这们通常所缺乏的那种光泽和深度感。

转场和渐变看起来会比通常的视频效果显得更富有质感。

Polarising(偏振)滤镜非常出色。

它可以将一个有着薄薄雾气的白色天空转变为非常真实的蓝色。

滤镜虽无法像真实偏振那样删除玻璃上的反光,但是它可以实现的效果已经非常接近真实了。

这些滤镜可以用各种方法进行*作,而且决不会降低画面的质量,同时渲染的时间也是相对较少的。

二、MAGIC BULLET唯一一款可以精确模拟真实电影胶片效果的AE插件真正的电影胶片是非常锐丽而且清晰的,当出现运动的地方就会模糊,Magic Bullet是唯一一款可以在DV影片上精确模拟这种效果的产品。

它的强大功能来自于去除瑕疵的处理过程,它可以去掉视频影像中的锯齿边界而不会出现模糊。

其他的技术只是简单的减少细节,或者降低分辨率来达到类似的效果。

但是Magic Bullet却可以保留所有应该锐丽的区域,而只模糊掉不必要的区域。

最后的效果是极好的,堪称可能实现的最好的仿电影效果。

这个滤镜非常适于电视广播的应用,但是也可以被用来将DV处理为35mm胶片。

这个插件包中包括了模拟的Promist滤镜和诸如光学溶解等电影工作室的处理方法,不过需要渲染的时间也是非常漫长的。

三、AURORA SKY AE创建写实主义的天空模拟的天空在非常多的项目中都会用到。

刚开始时插件的选项有些让人无从下手,但大量的预设效果会帮助你很快的找到方向。

生成的效果虽然还达不到照片的真实度,但也相差不远了。

也许这个插件给你的第一印象是觉得它只适合动画或特效,其实你也可以用它来替换不适合的天空——这个3D效果看起来太象photoshop了,所以使用的时候一定要小心噢!这个插件的渲染速度很慢,有时候你可以只渲染一个静帧,然后用它来做背景!四、SWIM真实的水面波纹效果想模仿真实的海洋或湖泊,你也许需要类似Psunami 这样的高端滤镜。

或者你只是想创建真实的波纹效果,Swim就是对标准水效果的一个重大改进。

它的关键功能之一是创建循环的视频片断,每一个像素都会回到最初的位置,而运动过程决不雷同,它对于创建DVD背景非常有用,而且也可以很方便的应用到转场中。

五、LIGHT FACTIRY 2.0它仍然是创建真实的镜头光晕和其他华丽光线效果的最佳途径Knoll Light Factory已经面世有一段时间了,但它仍然是创建镜头光晕、光斑和激光效果的最佳途径。

尽管它的效果很容易识别,但是它生成的效果确实要比很多非线性软件和其他特效包中提供的不专业发光效果要清晰而且真实得多。

光晕的效果本身已经很好了,但是彩色的火花和闪烁效果使它感觉更值钱。

使用方便,Knoll Light Factory是创建专业级效果的最方便途径之一,无论你是要模拟太阳、星球或者是宇宙飞船的雷射光。

六、TINDERBOX 3通过The Foundry的超强工具包创作火花和融化的粘稠物等等各种效果Circular Blur、Gradient Blur和Silk滤镜使我们可以方便的有选择的模糊画面的部分区域。

Effects(特效)窗口中有一个预览面板,从这个面板中你可以看到每一个细小的变化对最终画面造成的影响。

市场上有很多同类的滤镜,很少能提供这个级别的控制。

Generators(生成器)给人的印象更深刻,它可以产生Lighting(灯光)、Plasma(乳浆)、Sparks(火花)和StarFilelds(星空),AE虽然也有自带的Lighting(灯光)生成器,但效果不太好。

Tinderbox将给你提供极好的控制,例如可以帮助你生成非常真实的晕眩而模糊的3D光照效果,或是一小片火花,随风飘扬,足以乱真。

尽管需要一些实践才能够真正掌握其中绝大多数功能,但是一旦熟悉了它们,工作流程将会加快很多。

Melt Time(融化时间)可以在你的画面上创建一个华丽的泡沫效果,以及旧电影和不好的电视信号效果。

七、BERSERK包含各种特效模拟工具,但性能参差不齐Berserk不如很多工具包那么精细,它是那种初看起来印象深刻,但是过一段时间之后就会感觉有些限制的滤镜组。

它最强的买点是有机风格的模拟,例如Blizzard(暴风雪)和Oil Paint(油画)效果。

Nightbloom也是一个很有希望的滤镜,它可以用来创建高亮的发光效果,但是有经验的AE有户不用这个滤镜也可以很方便的生成这样的效果。

Newsprint(新闻报纸)则可以用来创作网板印刷的效果,如果你有这样的需求的话,这是一个很好的工具,效果非常好。

但是Laser(激光)使用起来就不太方便了,它缺乏Knoll的清晰与光泽。

八、COLOUR FINESSE为AE提供了大量色彩校正工具几乎每一个非线性编辑工具都有自己的色彩校正功能。

事实上,很多滤镜组都提供色彩校正。

AE本身就提供了很多这样的功能,尽管它们使用起来不够方便。

Colour Finesse则是为那些渴望combustion中类似的高级色彩校正功能(几乎可以控制图像的各个方面)的用户提供的,但是它提供了更快的渲染速度。

这个插件为使用多处理系统的用户进行了优化,而且输出的速度很快。

分屏的预览可以帮助你查看修改引起的变化,同时它可以为你陈列出一些参照图片,这也使你能够更方便的进行一系列校正,从而为一个镜头创建出整体的感觉。

九、COMPOSITE SUITE这个插件包包括28个滤镜,它除了可以修复瑕疵及合成外,还具有很多功能。

它是由一家LA特效公司设计的面向专业人员的滤镜,其中很多对静帧图像不会引起明显的变化,这是因为它们对视频片断的影响是非常微妙的。

虽然其中很多滤镜不会给你立即可见的鲜明效果,但是这个插件包中的每一个滤镜都是功能强大的。

这些特效最好是在合成中进行使用,它会给你提供色彩、模糊、颗粒、边界和混和等你可以想到的合成中的每一个方面的控制。

例如,Defocus可以提供非常真实的景深模糊效果,而Light则可以让你创作出华丽而真实的灯光和阴影。

十、SHINE它可以在任何画面上创建光线。

多种方法和参数设置意味着你可以得到各种不同的效果。

它的使用也非常简单,你可以非常直接的创建出强烈的效果。

你也可以为光线的方向、强度和清晰度创建基于时间的动画,所生成的灿烂效果绝对无愧于它的名称。

这是一款少有的滤镜,如果你的脑子里有清晰目的,那么你将可以快速而方便的做出完整出色的作品。

第1章55MM1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)1.2 55mm Defocus (散焦)1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)1.4 55mm Fluorescent (荧光)1.5 55mm Fog(雾)1.6 55mm Infra-red (在红色下面)1.7 55mm Mist(薄雾)1.8 55mm ND Grad(渐变)1.9 55mm Night Vision(夜视)1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)1.12 55mm Tint(偏色)1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)第2章AEFlame(火焰)第3章Boris3.1 Boris Fire(火焰效果)3.2 Boris FX 33.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)3.2.2 Boris Blur (模糊)3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)3.2.9 Boris Composite (合成)3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)3.2.18 Boris Bulge (凸出)3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)3.2.22 Boris Ripple (波纹)3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)3.2.24 Boris Wave (波浪)3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像)3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道)3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影)3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯)3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光)3.2.36 Boris Light Sweep(扫光)3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯)3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯)3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子)3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果)3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体)3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体)3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果)3.2.44 Boris Page Turn(翻页)3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形)3.2.46 Boris Clouds(流动的云)3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图)3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点)3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘)3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声)3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点)3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文])3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文])3.3 Boris Continuum3.3.1 BC 3D Text(三维文字)3.3.2 BC Boost Blend(推进混合)3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影)3.3.4 BC Clouds(流动的云)3.3.5 BC Comet(彗星)3.3.6 BC Composite(合成)3.3.7 BC DVE(模拟三维效果)3.3.8 BC Fire(火)3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动)3.3.10 BC Looper(循环)3.3.11 BC Particle System(粒子系统)3.3.12 BC Posterize Time(相片时间)3.3.13 BC Rain(下雨)3.3.14 BC Sequencer(音序器)3.3.15 BC Snow(下雪)3.3.16 BC Sparks(火花)3.3.17 BC Stars(星星)3.3.18 BC Super Blend(超级混合)3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊)3.3.20 BC Trails(轨迹)3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图)3.3.22 BC Z Space I(Z空间1)3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2)第4章Colormap(颜色地图)第5章Composite Wizard5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器)5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器)5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ)5.4 CW Denoiser(放射状处理)5.5 CW Edge Blur(边缘模糊)5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ)5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ)5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利)5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁)5.11 CW Re-Matter(重置剪影)5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕)5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ)5.15 CW Super Blur(超级模糊)5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊)5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦)5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器)5.19 CW Zone HLS(环绕HLS)第6章Conoa第7章Coycore7.1 Cult Effects 1.57.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)7.1.2 CE Basic Fill(基本填充)7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案)7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色)7.1.5 CE Channeling(渠道)7.1.6 CE Checker(棋盘格)7.1.7 CE Circle(圆形)7.1.8 CE Color Composite(颜色合成)7.1.9 CE Color Link(颜色链接)7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取)7.1.11 CE Color Solid(颜色固化)7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格)7.1.13 CE Difference(差异)7.1.14 CE FireUp(火上)7.1.15 CE Grid(网格)7.1.16 CE Lightning(闪电)7.1.17 CE Magnify(夸大效果)7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道)7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS)7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动)7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波)7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2)7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿)7.1.24 CE Paint(绘画)7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙)7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换)7.2 Cult Effects Xtras7.2.1 CE Set Channel(设置通道)7.2.2 CE View Channel(显示通道)第8章Digieffects8.1 DigiEffect Aurorix V2.08.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕)8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果)8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果)8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波)8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷)8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯)8.1.7 Earthquake 2(震动)8.1.8 Electrofield 2(电磁感应)8.1.9 Flitter 2(碎屑)8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2)8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲)8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕)8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1)8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2)8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2)8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果)8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机)8.1.18 SoapFilm 2(皂膜)8.1.19 SpotLights 2(聚光灯)8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云)8.1.21 Tilos 2(阵列)8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号)8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果)8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果)8.1.26 WoodMaker 2(木纹)8.2 DigiEffect Berzerk V1.58.2.1 Blizzard(风雪)8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图)8.2.3 Contourist(轮廓线)8.2.4 Crystallizer(结晶器)8.2.5 CycloWarp(螺旋)8.2.6 Edgex(边缘锐化)8.2.7 FogBank(浓雾)8.2.8 GravityWell(重力旋涡)8.2.9 Laser(激光器)8.2.10 Newsprint(新闻用纸)8.2.11 NightBloom(夜间华)8.2.12 OilPaint(油画)8.2.13 Pearls(珍珠)8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲)8.2.15 Ripploid(荡起的波纹)8.2.16 Spintron(怪异的扭曲)8.2.18 StarField(飞舞的星星)8.2.19 StillNoise(静态噪点)8.2.20 VanGoughist(美术笔触)8.3 Cine Look Filmres V1.18.3.1 DE CineLook(胶片调色)8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理)8.4 Cinemotion8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点)8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原)8.4.3 DE Film Motion(运动电影)8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原)8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器)8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器)8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点)8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点)8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色)8.5 Delerium8.5.1 DE Bubbles(泡沫)8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动)8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟)8.5.4 DE COP Blur(优化模糊)8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电)8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘)8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁)8.5.8 DE Fire(火)8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器)8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯)8.5.11 DE Flow Motion(流动)8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂)8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变)8.5.14 DE Glower(炽热体)8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理)8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换)8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带)8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑)8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动)8.5.20 DE Multigradient(多极渐变)8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火)8.5.22 DE Nexus(连接点)8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云)8.5.24 DE Rain Fall(下雨)8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格)8.5.27 DE Show Channels(显示通道)8.5.28 DE Sketchist(变脏)8.5.29 DE Smoke(升起的烟)8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪)8.5.31 DE Solarize(过度曝光)8.5.32 DE Sparks(焰火)8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光)8.5.34 DE Thermograph(热录像仪)8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波)8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障)8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线)8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换)第9章Digital Anarchy Elements9.1 Screen Text(屏幕文字)9.2 Text Grid(文字网格)9.3 Text Matrix(超级文字)第10章Digital Film Tools10.1 CS Color Correct(颜色修正)10.2 CS Composite(合成)10.3 CS Defocus(散焦)10.4 CS Fast Blur(快速模糊)10.5 CS Frame Averager(画面中和器)10.6 CS Grain(增加颗粒)10.7 CS Holdout Composite(持续合成)10.8 CS Light Composite(灯光合成)10.9 CS Math Composite(数学合成)10.10 CS Matte Generator(无光发生器)10.11 CS Matte Repair(剪影修理)10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合)10.13 CS Paste Color(粘贴颜色)10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正)10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点)第11章eFX Pro第12章Evolution12.1 Card Dance (卡片跳舞)12.2 Card Wipe (卡片翻转)12.3 Caustics(焦散)12.4 Foam (气泡)12.5 Multiplane(多图层变换)12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)12.7 Radio Star(模拟星形无线电波)12.8 Wave World(波浪世界)第13章Eye Candy13.1 Antimatter(反物质)13.2 Carve(倒角)13.3 Chrome(铬合金)13.4 Cutout(挖剪图像)13.5 Fire(火焰)13.6 Fur(毛发)13.7 Glass(玻璃)13.8 Glow(辉光)13.9 HSB Noise(HSB躁点)13.10 Inner Bevel(向内倒角)13.11 Jiggle(摇动)13.12 Motion Trail(拖尾)13.13 Outer Bevel(向外倒角)13.14 Perspective Shadow(透视投影)13.15 Smoke(烟)13.16 Squint(重影)13.17 Star(星形)13.18 Swirl(旋涡)13.19 Weave(编织)第14章FilmFX14.1 Color Timing(颜色调整)14.2 Film Stock(库存胶片)第15章Final Effects Complete Complete15.1 Final Effects(简称Fe)15.1.1 FE Ball Action(球状运动)15.1.2 FE Bubbles(泡沫)15.1.3 FE Color Offset(颜色位移)15.1.4 FE Composite(合成)15.1.5 FE Flo Motion(失真运动)15.1.6 FE Griddler(矿筛)15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除)15.1.8 FE Kaleida(发音体)15.1.9 FE Lens(透镜)15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂)15.1.11 FE Light Sweep(扫光)15.1.12 FE Page Turn(翻页)15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2)15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE)15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离)15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭)15.1.18 FE Rain(下雨)15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除)15.1.20 FE Scatterize(分散)15.1.21 FE Slant(倾斜)15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影)15.1.23 FE Snow(下雪)15.1.24 FE Sphere(球体)15.1.25 FE Star Burst(星爆式)15.1.26 FE Threshold(阀值)15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值)15.1.28 FE Tiler(瓦盖)15.1.29 FE Twister(缠绕)15.2 Next Effect(简称Ne)15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维)15.2.2 FE Bend It(弯曲)15.2.3 FE Cylinder(圆柱体)15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨)15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊)15.2.6 FE Hair(毛发)15.2.7 FE Light Rays(体积光)15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑)15.2.9 FE Power Pin(透视点)15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊)15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝)15.2.12 FE Wide Time(放慢)15.3 Studio Effects(简称Se)15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图)15.3.2 FE Bender(弯曲)15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点)15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片)15.3.5 FE Glass(玻璃)15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃)15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪)15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭)15.3.9 FE Jaws(狭口)15.3.10 FE Light Wipe(扫光)15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生)15.3.12 FE Particle World(粒子世界)15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器)15.3.14 FE Smear(涂污)15.3.15 FE Split(切开)15.3.16 FE Spotlight(聚光灯)15.3.17 FE Time Blend(时间混合)15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX)15.3.19 FE Toner(调色剂)第16章Forge FreeForm第17章HollyWood FX17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版)17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版)第18章Image Louge18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变)18.2 IL Border Patrol(圆角)18.3 IL Color Map(彩色贴图)18.4 IL Effect Blender(效果混合器)18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺)18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云)18.7 IL Fractal Fire(不规则的火)18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道)18.9 IL Framer(制订线框)18.10 IL Grunge(脏化)18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像)18.12 IL Hall of Time(霍氏时间)18.13 IL Mirage(海市蜃楼)18.14 IL Real Shadows(真实的阴影)18.15 IL Text Scroll(文字滚动)18.16 IL Text Typewriter(打字机)18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊)18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦)18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲)18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列)18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边)18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂)18.23 IL Video Feedback(视频反馈)第19章InterGraph VizFX19.1 Blur(模糊)19.2 Convolve(缠绕)19.3 Dye(染料)19.4 Noise(噪点)19.5 Posterize(多色调分色印)19.6 Bump(凹凸贴图)19.7 Deform(变形)19.8 Emboss(浮雕)19.9 Radial Zoom(放射状放大)19.10 Raindrops(雨点的效果)19.11 Ripple(波纹)19.12 Whirl(旋转)19.13 Balloon(迅速增加颜色)19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道)19.15 Compare(相比较)19.16 Blast(冲击波)19.17 Erode(腐蚀)19.18 Melt(融化)19.19 Mosaic(马赛克)19.20 Pulverize(研磨成粉)19.21 Scatter(散开)19.22 Color Glow(彩色辉光)19.23 Edge Shine(边缘发光)19.24 Foggy Glow (雾状辉光)19.25 Glow(辉光)19.26 Outline(轮廓线)19.27 Shine(扫光第20章3D Invigorator第21章Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂)22.1 Animatext(运动的文字)22.2 Array (阵列)22.2.1 PAN Array(阵列)22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱)22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系)22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵)22.3 Engraver(雕刻师)22.4 Fire(火)22.5 Figure(形状)22.6 Free(自由雕刻)22.6.1 PAN Emboss(浮雕)22.6.2 PAN Strip(剥离)22.7 Lens Pro III(透镜)22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果)22.7.2 Universal Lens II(世界镜头)22.8 Grid(网格)22.9 Richtyping(数字)22.9.1 PAN Digitalizer(数字)22.9.2 PAN Morphing(变形)22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字)22.10 Tools(工具)22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点)22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度)22.10.3 PAN Echo(回波)22.10.4 PAN Emboss(浮雕)22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器)22.10.6 PAN Strip(剥去)22.10.7 Photo Exposotion(照片指数)22.10.8 Specl(特殊介质)23.1 Alpha Tool(Alpha工具)23.2 Bluuur(超级模糊)23.3 Breakfast(早餐效果)23.4 Colorize(变成彩色的)23.5 Cryptology(密码技术)23.6 Edge Tool(边缘处理工具)23.7 Feedback(反馈)23.8 Fusion(溶解)23.9 Glass(玻璃)23.10 Grid(网格)23.11 Instant Mirror(镜像)23.12 Noiseee(噪点)23.13 Pop Art(流行艺术)23.14 Rainbow(彩虹)23.15 Star(星)23.16 Sunshine(阳光)23.17 Synthesizer(综合器)23.18 Warp 1(扭曲1)23.19 Warp 2(扭曲2)23.20 Zoom(放大镜)第24章Primatte第25章Profound Effects Swim 第26章Psunami第27章Realsmart27.1 Fields kit(分场)27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场)27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式)27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生)27.2 Motion Blur(动态模糊)27.3 Reflex27.3.1 RE:Flex Morph(变形)27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲)27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像)27.5 Smooth kit(平滑)27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射)27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊)27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯)27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制)27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的)27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器)27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具)27.7 Video Gogh(绘画)第28章Sapphire Effects28.1 Average(平均值)28.2 Negative(底片)28.3 OpBurst(放射状图案)28.4 OpDots(斑点)28.5 OpLines(线条)28.6 OpRings(环形图案)28.7 PosterSplit(海报分离)28.8 Solaroid(负感作用)28.9 Threshold(阀值)第29章Supressor(颜色过滤器)第30章TinderBox30.1 TinderBox 130.1.1 T_Blur(模糊)30.1.2 T_DirBlur(方向模糊)30.1.3 T_Diffuse(扩散)30.1.4 T_Etch(蚀刻)30.1.6 T_Qube(方格状)30.1.7 T_Rays(体积光)30.1.8 T_Starburst(星放射状)30.1.9 T_Stutter(扫描残迹)30.1.10 T_Beam(光柱)30.1.11 T_Caustic(腐蚀性)30.1.12 T_Grad(渐变)30.1.13 T_Sky(天空)30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁)30.1.15 T_Degrain(去除颗粒)30.1.16 T_Dilate(扩大)30.1.17 T_Pattern(图案)30.1.18 T_Tile(重复)30.1.19 T_Distorto(定位镜像)30.1.20 T_Droplet(波纹)30.1.21 T_Lens(鱼眼)30.2 TinderBox 230.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩)30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊)30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊)30.2.4 T_Bandlimit(镶边)30.2.5 T_Chromatic(彩色的)30.2.6 T_Contour(轮廓线)30.2.7 T_Glass(玻璃)30.2.8 T_Glow(辉光)30.2.9 T_Kaleid(幻觉)30.2.10 T_Newsprint(新闻纸)30.2.11 T_Paint(油画)30.2.12 T_PseudoColour(变色)30.2.13 T_Trail(轨迹)30.2.14 T_Bars(彩条)30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑)30.2.17 T_NightSky(夜空)30.2.18 T_Grain(颗粒)30.2.19 T_Wobble(摇晃)30.2.20 T_Ripple(波纹)30.2.21 T_Swirl(旋涡)30.3 TinderBox 330.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊)30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊)30.3.3 T_Silk(去除皱纹)30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号)30.3.5 T_BumpShade(变阴暗)30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水)30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器)30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器)30.3.9 T_MeltTime(融化时间)30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器)30.3.11 T_OldFilm(老电影)30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克)30.3.13 T_Turner(车工)30.3.14 T_Lightning(闪电)30.3.15 T_Plasma(血浆)30.3.16 T_Sparks(焰火发射器)30.3.17 T_Starfield(星空)30.3.18 T_Deband(带状模糊)30.3.19 T_Defield(转制工具)30.3.20 T_MatteTool(剪影工具)第31章Trapcode31.1 Shine(体积光)31.2 3D Stroke (三维描边)31.3 Sound Key (声音基调)第32章Ultimatte32.1 G rain Killer(颗粒杀手)32.2 Screen Correction(屏幕修正)32.3 Ultimatte(最终抠像)第33章Infinity Grain Surgery33.1 Add Grain(增加颗粒)33.2 Match Grain(匹配颗粒)33.3 Remove Grain(移除颗粒)第34章Zbig特别声明:1:资料来源于互联网,版权归属原作者2:资料内容属于网络意见,与本账号立场无关3:如有侵权,请告知,立即删除。

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