AE自带特效及常用插件介绍

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AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法

AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法

AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法AE(After Effects)是一款强大的视频合成软件,它提供了许多插件来增强用户的创作能力。

掌握各类插件的使用方法对于提高效率和创作出更多样的效果至关重要。

本文将介绍AE插件的应用技巧,帮助读者更好地运用这些插件。

一、动画插件1. Duik(角色骨骼动画插件)步骤:- 在AE中打开Duik插件,并导入需要制作骨骼动画的角色。

- 使用Duik插件创建骨骼结构,并进行调整和绑定。

- 对角色进行动画制作,包括添加关键帧、调整物体位置等。

- 导出动画,可以选择导出为图像序列或视频文件。

2. Newton(物理仿真插件)步骤:- 将需要进行物理仿真的物体导入AE,并安装Newton插件。

- 在AE中创建一个新的合成,将需要进行物理仿真的物体放置其中。

- 使用Newton插件设置物体的物理属性,比如质量、弹性等。

- 添加力场和碰撞器以模拟真实的物理效果。

- 运行仿真,观察物体的运动效果,并进行调整和优化。

二、特效插件1. Trapcode Suite(粒子特效插件集合)步骤:- 在AE中安装Trapcode Suite插件集合,并打开需要添加粒子特效的合成。

- 选择想要使用的特效插件,比如Particular、Form等。

- 调整插件参数来创建各种不同的粒子效果,比如数量、速度、颜色等。

- 可以使用控制器来精确控制特效效果,并添加其他的图层或效果来增强合成的视觉效果。

2. Video Copilot(光效特效插件)步骤:- 安装Video Copilot插件,并打开需要添加光效特效的合成。

- 在插件中选择适合的光效,比如光晕、光柱等。

- 调整光效的颜色、亮度、大小等参数,以及其他的特效属性。

- 可以使用控制器来调整光效的位置、方向和运动,使其与合成的其他元素相匹配。

三、辅助插件1. Ease and Wizz(缓动插件)步骤:- 安装Ease and Wizz插件,并导入需要应用缓动效果的动画。

AE特效常用插件介绍

AE特效常用插件介绍

AE特效常用插件介绍1、图片拼帖效果2、玻璃破碎3、打包:file>1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d)2、effect>generate生成>fill填充3、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊4、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。

5、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感6、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。

7、effect>Keying>color Range颜色范围8、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制9、effect>simulation>caustics焦散10、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波11、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线12、effect>stylize>motion tile(动态平铺)13、effect>trapcode>3d stroke:描边14、effect>stylize>cc glass:CC玻璃。

利用指定的贴图做置换,产生立体效果的特效,它可产生动态立体的光影变化。

15、effect>perspective(透视)>drop shadow阴影16、effect>RE:Vision plug-ins>reelsmart motion blure。

AE插件推荐:提升AE效果和功能的实用插件介绍

AE插件推荐:提升AE效果和功能的实用插件介绍

AE插件推荐:提升AE效果和功能的实用插件介绍如何提升AE效果和功能的实用插件介绍引言:Adobe After Effects(简称AE)是一款非常强大的视频特效合成软件,广泛应用于电影、电视和广告等领域。

然而,虽然AE本身已经提供了丰富的特效和功能,但是通过安装一些实用插件,我们可以进一步提升AE的效果和功能,使其更加适应我们的需求。

本文将介绍一些常用的AE插件,并详细列出它们的安装步骤和使用方法。

一、插件1:Element 3DElement 3D是一款3D模型渲染插件,可以让用户在AE中实现高质量的三维效果。

安装Element 3D的步骤如下:1. 下载Element 3D安装文件,并进行解压缩。

2. 打开AE软件,选择“文件”->“脚本”->“浏览”,找到解压后的Element 3D插件文件夹中的安装文件,点击“打开”。

3. 在弹出的安装对话框中,选择AE软件的安装目录,点击“确定”开始安装。

使用Element 3D的方法如下:1. 在AE中创建一个新的合成,将需要渲染的3D模型导入合成中。

2. 选择“图层”->“新建”->“Element”来创建一个新的Element 3D图层。

3. 在Element 3D界面中,导入之前导入的3D模型,并进行设置和调整。

4. 在AE中对Element 3D图层进行进一步的调整和添加其他特效。

二、插件2:Trapcode SuiteTrapcode Suite是一套常用的粒子特效插件,可以帮助用户在AE中创建出各种炫酷的粒子效果。

安装Trapcode Suite的步骤如下:1. 下载Trapcode Suite安装文件,并进行解压缩。

2. 打开AE软件,选择“文件”->“脚本”->“浏览”,找到解压后的Trapcode Suite 插件文件夹中的安装文件,点击“打开”。

3. 在弹出的安装对话框中,选择AE软件的安装目录,点击“确定”开始安装。

AE中常用插件推荐与使用技巧

AE中常用插件推荐与使用技巧

AE中常用插件推荐与使用技巧Adobe After Effects(以下简称AE)是一款广泛应用于影视制作和动画设计的专业软件。

为了提高工作效率和增添创意,许多设计师和视频编辑人员常常会使用各种插件来拓展AE的功能。

本文将就AE中常用的插件进行推荐,并分享一些使用技巧。

一、Trapcode SuiteTrapcode Suite是AE中最受欢迎的插件包之一,由一系列专业的视觉效果工具组成。

其中最著名的插件包括Trapcode Particular、Trapcode Form和Trapcode Mir等。

这些插件提供了火焰、粒子、流体和3D对象等效果,使用户能够轻松创建华丽的特效。

使用技巧:1. 利用Trapcode Particular创建逼真的粒子效果,如烟雾、火焰和雨滴等。

2. 利用Trapcode Form创建抽象的粒子效果,如线条、网格和图形等。

3. 利用Trapcode Mir创建逼真的3D立体效果,如山脉、海浪和云层等。

4. 结合不同的Trapcode插件,可以实现更复杂的特效。

二、Video Copilot Element 3DVideo Copilot Element 3D是一款强大的3D模型渲染插件,能够让用户在AE中快速创建和渲染逼真的3D场景和物体。

使用技巧:1. 导入自己的3D模型文件,如OBJ、FBX和C4D等格式,然后在AE中对其进行调整和渲染。

2. 利用Element 3D的材质系统,为3D模型添加纹理、颜色和光影效果等。

3. 使用摄像机工具,让3D场景和物体在AE中进行动态视角的切换和移动。

三、Red Giant Magic Bullet SuiteRed Giant Magic Bullet Suite是一套专业的调色和颜色校正插件,为视频编辑人员提供了丰富的调色工具和预设。

使用技巧:1. 使用Magic Bullet Looks,调整视频的色调、对比度和饱和度等。

学会使用AfterEffects插件进行视觉特效和动画制作

学会使用AfterEffects插件进行视觉特效和动画制作

学会使用AfterEffects插件进行视觉特效和动画制作Chapter 1:介绍After Effects插件After Effects是一款由Adobe公司开发的专业视频特效和动画制作软件。

它被广泛应用于电影、电视和广告等行业,帮助用户制作高质量的视觉特效和动画。

在After Effects中,插件是拓展软件功能的重要组成部分。

插件可以提供丰富多样的效果和工具,帮助用户更快速、高效地完成各种创作任务。

本章节将重点介绍几种常用的After Effects插件及其应用。

Chapter 2:常用视觉特效插件2.1 光效插件(Optical Flares)Optical Flares是一款强大的光效插件,广泛应用于电影和电视剧中的光效制作。

该插件提供了丰富的光效预设和自定义选项,让用户可以轻松制作出逼真的光线效果,如镜头光晕、激光效果等。

2.2 粒子特效插件(Particular)Particular是一款经典的粒子特效插件,提供了强大的粒子系统,可以创建各种形状、颜色和运动的粒子效果。

通过调节粒子的速度、密度和重力等参数,用户可以轻松制作出火焰、烟雾、爆炸等逼真的特效。

2.3 镜头模糊插件(RSMB)RSMB是一款常用的镜头模糊插件,可以模拟真实摄像机的运动模糊效果。

通过该插件,用户可以轻松制作出高速运动或摄像机抖动时的模糊效果,增加动画的真实感和流畅度。

Chapter 3:实用动画制作插件3.1 动画路径插件(Motion Path)Motion Path是一款方便实用的动画路径插件,可以帮助用户制作复杂的运动路径动画。

通过Motion Path,用户可以直观地拖拽和编辑运动路径,使物体在指定路径上自由运动,创造出流畅连贯的动画效果。

3.2 3D摄像机插件(Element 3D)Element 3D是一款独特的3D摄像机插件,可以将三维模型直接导入After Effects中进行操作和动画制作。

AE自带特效及常用插件介绍

AE自带特效及常用插件介绍

AE的内置‎滤镜全解AE的内置‎滤镜全解一,Adjus‎t主要都是一‎些调整参数‎的滤镜,主要包括以‎下滤镜:01,Brigh‎t ness‎&Contr‎a st用于调整亮‎度和对比度‎02,Chann‎e l Mixer‎Chann‎e l Mixer‎用于通道混‎合,可以用当前‎彩色通道的‎值来修改一‎个彩色通道‎。

应用Cha‎n nel Mixer‎可以产生其‎它颜色调整‎工具不易产‎生的效果;或者通过设‎置每个通道‎提供的百分‎比产生高质‎量的灰阶图‎;或者产生高‎质量的棕色‎调和其它色‎调图像;或者交换和‎复制通道。

Red/Green‎/Blue-Red/Green‎/BIue/Const‎分别表不不‎同的颜色调‎整通道,Const‎用来调整通‎道的对比度‎。

参数以百分‎比表示,表明增强或‎减弱该通道‎的效果。

其默认的参‎数为Red-Red Green‎-Green‎Blue-Blue都‎是1O0%,其它为O%,表示初始的‎R GB通道‎值。

最下方的M‎o noch‎r ome选‎项是可以将‎图像应用为‎灰阶图03,Color‎Balan‎c eColor‎Balan‎c e用于调‎整色彩平衡‎。

通过调整层‎中包含的红‎、绿、蓝的颜色值‎,颜色平衡. 效果控制参‎数Shado‎w Red/Blue/Green‎Balan‎c e用于调‎整RGB彩色‎的阴影范围‎平衡。

Midto‎n e Red/BIue/Green‎Balan‎c e用于调‎整RGB彩色‎的中问亮度‎范围平衡。

Hilig‎h t Red/Blue/Green‎Balan‎c e用于调‎整RGB彩色‎的高光范围‎平衡。

Prese‎r ve Lumin‎o sity‎选项用于保‎持图像的平‎均亮度,来保持图像‎的整体平衡‎。

04,Curve‎sCurve‎s用于调整‎图象的色调‎曲线,通过改变效‎果窗口的C‎u rves‎曲线来改变‎图象的色调‎。

AE 内置插件一览表

AE 内置插件一览表

AE插件一览表(供新手看)DigiEeeects Aurorix 2:3dlighting 2(3D灯光,带色浮雕,酷)agedfilm 2(老电影2,酷)bulgix 2(程序自带)chaoticonoise 2(RGB杂色)chaoticrainbow 2(与上一个同)colorspotlights 2(RGB色散灯光,酷)earthquake 2(地震,酷)electrofield 2(二维彩虹扩散)flitter 2(与程序自带Scatter同)fractalnoise 2(RGB杂色)infinitywarp 2(快速万花筒,酷)infinityzone 2(分形图像,酷)interferix 2(万花筒)interpheron 2(万花筒)lightzoom 2(光线缩放,酷)noiseblender 2(RGB杂色)soapfilm 2(RGB杂色)spotlights 2(聚灯光,酷)strangenedbulae 2(飞动星云,差,渲染慢)tilos 2(差于程序自带)turbuletflow 2(波动,差于程序自带)videolook 2(模拟电视机像素块,好)warpoid 2(波动)whirlix 2(差于程序自带)woodm aker 2(RGB杂色)DigiEffects berserk:blizzard(雪景,酷)bumpmasker(不可用常死机)contourist(调整色块化,好)crystallizer(晶格化)cyclowarp(水波纹,差于程序自带)edgex(带色阀值工具,好)DigiEffects cinelook filmres:DE cinelook(调整胶片工具,巨酷)DE filmdamage(老电影3,巨酷)zbigforilluminaire(keying)(其实就是digieffects cinelook中的zbigforilluminaire(keying)(抠像工具,不好用?)soft(PS 滤镜,用于cinelook filmres)DigiEeeects工具特点在于修改图像像素,改正CG为电影胶片工具尤佳。

AE特效插件推荐与使用技巧

AE特效插件推荐与使用技巧

AE特效插件推荐与使用技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款常用的专业视频特效制作软件,其强大的功能和灵活的插件系统使得它成为了行业标杆之一。

在众多的AE插件中,有一些是备受推崇的,本文将为您推荐几款常用且功能强大的AE特效插件,并为您提供使用技巧。

以下是介绍这些插件的详细内容:一、Trapcode SuiteTrapcode Suite是一套由Red Giant公司开发的优秀AE插件集合,内含多个常用且实用的特效插件,例如Trapcode Particular和Trapcode Form等。

Trapcode Particular是一款强大的粒子系统插件,可以通过调整参数制作出各种炫酷的粒子效果,如火花、烟雾和爆炸等。

而Trapcode Form则是一款基于粒子的3D网格插件,能够创建出具有立体感的粒子效果。

在使用Trapcode Suite时,您可以通过调整插件的参数来达到您所需的特效效果。

二、Optical FlaresOptical Flares是一款由Video Copilot开发的强大镜头光晕插件,能够为视频添加逼真的镜头光晕效果。

通过使用Optical Flares,您可以制作出逼真的阳光透过镜头的效果,为您的视频增加更多的视觉吸引力。

该插件提供了多种不同的光晕样式和参数调节选项,使您能够根据具体需求制作出完美的效果。

除了镜头光晕效果外,Optical Flares还可以制作出眩光、光线扩散等多种光效,为您的作品增添更多的细节。

三、Element 3DElement 3D是一款由Video Copilot开发的3D模型插件,它可以在AE中直接导入3D模型,并进行灯光、材质等参数的调节。

相比于AE 自带的3D效果,Element 3D具有更高的渲染速度和更精细的效果。

它支持导入多种3D模型格式,如.obj和.c4d等,使得您可以轻松地将各种3D模型融入到您的作品中。

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AE的内置滤镜全解一Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。

应用Channel Mixer 可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。

参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。

最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。

通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。

Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。

Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。

也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。

Curves曲线用来调整Gamma。

值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。

06,Hue/SaturationHue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和Lightness亮度。

其应用的效果和Color Balance 一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。

效果控制参数Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择Master表示对所有颜色应用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens 绿色、Cyans青色和Blue Magentas洋红。

Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。

上面的谱线表示调节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。

Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+180度。

Master Saturation用于调整主饱和度。

Master Lightness用于调整主亮度。

Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。

Colorize Hue用于调整双色图色相。

Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。

Colorize Lightness用于调整双色图亮度。

07,LevelsLevels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma正曲线。

Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green 绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。

HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。

没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。

InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。

InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。

Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。

OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。

outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。

08,PosterizePosterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。

如同划分几档Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。

Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。

09,ThresholdThreshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:今天把Audio 效果方面的整理出来了!不过我的老师讲AE的音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理。

本人这方面实践的比较少,不好说什么,请高手指教、指教!!Audio 效果,Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括:Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange &Chorus、Higl-Low Pass、Modulator、Parametric EQ、Reverb、Stereo Mixer、Tone。

其中Flange&Chorus。

High-Low Pass、Modulator、Parametnc EQ、Reverb 和Tone都是After Effects 5.5 Production 中包含的"高级"音频效果1,BackwardsBackwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。

Swap Channels用于将两个音轨交换2,Bass&TrebleBass&Treble用于调整高低音调。

如果你需要“更强大的音调控制,就要ParametricEQ参数均衡器。

Bass 用于升高或降低低音部分。

Treble 用于升高或降低高音部分。

3,DelayDelay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。

用来模拟声音被物体反射的效果。

Delay Time 延时时间,以ms为单位。

Dalay Amount 延时量。

Feedback 反馈。

Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量4,Flange&Chorus 这个参数稍多了点:)Flange&Chorus包括两个独立的音频效果,Chorus用于设置和声效果,使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。

Flange用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声音分离的时间、音调深度。

可以用来产生颤动、急促的声音。

应用这个效果的时候,默认的设置为应用Flange效果。

Voice Separation Time(ms)用于设置声音分离时间,单位是ms。

每个分离的声音是原音的延时效果声。

设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高的数值用于Chorus效果。

Voice用于设置和声的数量。

ModulationRate用于调整调制速率,以Hz 为单位,指定频率调制。

Modulation Depth调制深度。

Voice Phase Change 声音相位变化。

Invertphase讲声音相位相反。

Stereo Voices 设置为立体声效果。

Dry on原音输出。

wet out 效果音输出。

如果应用合唱效果,将Voice Separation Time 设置为40以上,Voice设置为4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为50%,Voice Phase Change设置为90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。

5,high-Low PassHigh-Low Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。

可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass 可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。

可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。

可以独立输出高低音等等。

Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器Cutoff Frequency用于切除频率。

Dry out原音输出。

Wet OUt效果音输出。

6,ModulatorModulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。

使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车*近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。

Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine 为正弦值,Triangle为三角形. ModulationDepth用于设置调制深度。

AmplitudeModulation用于设置振幅7,Parametric EQParametric EQ用于为音频设置参数均衡器。

强化或衰减指定的频率。

对于增强音乐的效果特别有效。

Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。

Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。

最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。

(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。

Bandwidth设置带宽。

Boost/Cut提升或切除,调整增益值。

8,ReverbReverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。

Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以ms 为单位Diffusion用于设置扩散量。

Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。

Brightness明亮度Dry out原音输出Wetout效果声输9,Stereo MixerStereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。

可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。

Left Level左声道增益,即音量大小。

Right Level右声道增益。

Left Pan左声道相位,即声音左右定位。

Right Pan右声道相位。

10,ToneTone效果用来简单合成固定音调。

比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。

我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。

Waveform options用于选择波形形状。

Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波;Saw接近方波音调。

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