《皇帝:龙之崛起》磨坊和食物等级
《皇帝:龙之崛起》任务攻略

《皇帝:龙之崛起》任务攻略夏朝—教学关通过这些简单的教学关,开始你的古代之旅。
就是从上古的夏朝,我们的人民才第一次学会了定居和耕种土地谋生。
现在先沿着夏朝发展的路线前进下去。
仔细听着,努力学习尊敬的祖先教给我们的知识……共分6个关卡。
关卡1:住房与生计•目标:150人住着普通村舍或更高级的房子•城市:半坡•介绍:欢迎来到古代中国,这里是世界上最古老的连续文明的发源地。
你将要穿越时间隧道回到四千多年前!因为就是在那个时候,在渭河岸边,几个家庭结合在一起,抛弃了他们原来的游牧生活,建立了一个小的定居点。
作为一个村庄长者,规划村子里各个建筑物的布局是你的责任。
你还要给村民们提供食物和饮用水,同样还要缓解村民们精神上的不安。
•胜利信息:做的好!你已经成功地建设了一个小村庄,并且用猎人打猎得来的肉让村民们吃饱了。
看到你学得这样快可真好。
按“继续”按钮进入下一个任务,在下一个任务中你的村民将学习如何在肥沃的土地上耕种作物。
关卡2:文明的萌芽•目标:250人住着漂亮村舍或更高级的房子•城市:半坡•介绍:欢迎回到半坡村来!几代人的时间里,你的人民在渭河岸边建立的村子更繁荣了。
现在镇中出现一件更令人激动的事。
刚刚有消息说发现了一种新的富有营养的粮食——粟子。
作为一个极受有尊敬的村庄长者,你要规划好在什么地方建造农场种植粟子。
现在还可以建造苎麻农场。
苎麻的纤维用途很广,不仅仅可以用它们做成耐穿的衣服。
•胜利信息:祝贺你!由于你的聪明博学,村子里的人们掌握了耕种的知识。
感谢你的帮助,他们现在住进更加坚固美观的村舍内。
关卡3:好形势•目标:1.400人住着宽敞住宅或更高级的房子2.英雄在城里住2个月•城市:半坡•介绍:渭河岸边的半坡村继续发展着。
但是人们出现了健康问题,村民们也因为缺少娱乐而感到不安。
真是幸运,现在聪明的草药医生已经能够向村民们提供良药,而天才的音乐家也可以演奏轻松的乐曲了。
粘土在陶器工场中被烧制成瓷器。
《皇帝 龙之崛起》Models修改

《皇帝龙之崛起》主要文件详解,Models修改。
转自网络,出处不记得了,从自己硬盘上翻出来的。
感谢原作者记得当年玩龙之崛起的时候还顺便修正了一些原文的漏误,具体哪里不记得了@@游戏目录下/Model/ctrl+f查找:一,修改:〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效ALL FIGURES ---> 全部普通NPC0,illegal figure type ---> 特殊NPC类1,random ambient figures ---> 随机的NPC2,fire ---> 火3,zguy ---> 人4,map flag ---> 势力旗帜5,Water Bubbles ---> 水泡影6,Shipwreck ---> 沉船7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头8,Critter Entranced ---> 动态生物9,standard bearer ---> 旗手10,laborer ---> 民工11,immigrant ---> 移民12,emmigrant ---> 移民13,homeless ---> 无家可归者14,beggar ---> 乞丐15,muggar ---> 鳄鱼16,thief ---> 窃贼17,bandit ---> 强盗18,Disease Carrier ---> 生病的人19,wheelbarrow pusher ---> 手推车20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车21,warehouse guy ---> 仓库员22,deliveryman ---> 送货员23,peddler ---> 小贩24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班26,farmer/ tender ---> 农夫27,Tax Official ---> 税务官28,water carrier ---> 水夫29,Watchtower Guard ---> 巡视员30,herbalist ---> 草药医师31,acupuncturist ---> 针灸医师32,acrobat ---> 杂技演员33,actor ---> 演员34,Musician ---> 音乐家35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚36,announcer ---> 宣传员37,Festival Performer ---> 节日庆祝者38,Elite Couple ---> 高级夫妇39,inspector ---> 审查员40,Hunter ---> 猎人41,Logger ---> 记录员42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工43,Spy ---> 间谍44,Emissary ---> 使者45,Traders ---> 贸易商人46,Trading Junk ---> 贸易的杂物47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡49,fishing raft ---> 渔木筏50,Horse ---> 马51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)57,Sentry (stands in tower) ---> 哨兵(塔楼)58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵61,Enemy Chariot ---> 敌人战车62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车63,rabble ---> 溃败部队64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)69,Gobi Bear ---> 戈壁熊70,Bearded Vulture ---> 秃鹫71,Panda Bear ---> 熊猫72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼73,Tiger ---> 老虎74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄75,Wild Pig ---> 野猪76,Pheasant ---> 野鸡77,Saiga Antelope ---> 羚羊78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄79,Player's Heroes ---> 玩家英雄80,Carpenter ---> 木匠81,Ceramist ---> 陶瓷匠82,Stone Mason ---> 石匠说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。
[教学研究]龙之崛起攻略
![[教学研究]龙之崛起攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/94ff8331a4e9856a561252d380eb6294dd882286.png)
前言住宅区约定如下:平民区:表示一个环形的居住区(放房子的),路围成的长方形大小是20*6个单位。
长方形的边一般使用向外的Grand Way扩展。
不考虑风水,这样的区域一般可以放36-44间的房子,放一个Inspector Tower,一个Watch Tower(V ery Hard难度即使失业率很低也必须放Watch Tower解决unrest的问题),一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场。
有时候也把音乐学校和杂技学校放进去(可以不放)。
基本用来装人口。
在没有茶叶的时候,为了节省土地也可以将平民区修成22*4的长方形。
贵族平民混合区(简称混合区):依然是20*6的矩形,两条长边使用Imperial Way装饰,提供足够的吸引力供四合院升级。
然后路的外面一边放5个四合院。
路中间可以放16个普通住宅。
加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),另外还需要加上孔子学院和大戏台(供四合院升级)。
用来满足贵族人口的过关需要。
基本上10个四合院足够满足过关要求。
贵族平民半混合区(简称半混合区):20*6的矩形,一条长边使用Imperial Way装饰,其余使用向外的Grand Way。
长边一边放5个四合院,其余放普通民居,至少可以放26个普通住宅。
加上一个Inspector Tower,一个Watch Tower,一个井,一个先祖祭坛,一个草药屋,一个针灸屋,一个佛教或者道教的祭坛,一个收税站,加一片市场(大市场),还需要加上孔子学院,一般不用大戏台,因为不用升级到顶级。
这类混合区一般用在没有过关的贵族人数要求,但是又需要多造兵营的关。
因为5个升级到次高级的四合院就可以建10个兵营,加上衙门1个,有时还可以加宫殿1个,11-12个兵营足够了。
龙之崛起攻略[宝典]
![龙之崛起攻略[宝典]](https://img.taocdn.com/s3/m/ef1dd9af1b37f111f18583d049649b6648d709d9.png)
Shelter & Sustennce (半坡村BNPO)过关目标(Gol):有150人居住在村舍(Plin Cottge)或更佳这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。
由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。
在右边的Popultion(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(welthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。
griculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。
Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Mrket Squre)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(ood shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。
第一关的Sety(安全性),只要求挑水夫(wter crrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's T ower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。
这一关乃要求有150人居住在村舍(Plin Cottge),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。
0Seeds o Civilztion (半波村BNPO)过关目标(Gol):有250人居住在可观农屋(ttrctive Cottge)或更佳在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plin ood,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(rmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之後就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's T ower)的照顾。
龙之崛起完全攻略(免费)

<龙之崛起>官方战役攻略龙之崛起原版战役攻略提示:本攻略不包含夏(教学关)部份,且难度均为正常级。
商1:王朝的开端城市:博过关:*一年生产12瓷器*600人住广舍极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。
1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。
注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。
商2:渭水之滨城市:宝鸡过关:*4个贸易伙伴*年利润1200不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。
可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。
商3:商王汤的寺庙城市:博过关:*圣地汤庙完成*1000人住美舍*神停留9月第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。
用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。
汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。
多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。
以上材料事先准备好可事半功倍。
商4:郑州的城墙城市:郑州过关:*人口1300*20人住普通四合院*1个同盟城第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。
商5:迁都到殷城市:殷过关:*人口1500*40人住高档四合院*一年生产10铜器*1100人住美舍需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。
第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。
商6:稻米河谷城市:盘龙城过关:*圣地女娲庙完成*一年生产40稻米*800人住华宅打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。
商7:妇好之墓城市:殷过关:*圣地妇好墓完成*皇宫有4种动物*80人住简单公馆妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。
招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。
弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。
《皇帝:龙之崛起》任务攻略

好在什么地方建造农场种植粟子。现在还可以建
造苎麻农场。苎麻的纤维用途很广,不仅仅可以 用它们做成耐穿的衣服。胜利信息:祝贺你!由
于你的聪明博学,村子里的人们掌握了耕种的知
识。感谢你的帮助,他们现在住进更加坚固美观 的村舍内。关卡 3:好形势目标: 1.400 人住着宽敞住宅或更高级的房子
2.英雄在城里住 2 个月城市:半坡介绍:渭
上了肉和粟子,建立了繁荣的瓷器行业并用瓷器
祭祀取悦了创造女神女娲。而现在,另一种有营 养的谷物小麦也成为农场的作物了。然而更重要
的是村子外面广大的世界在向你招手。探索者已
经带着发现其他城市的希望离开半坡到外面去 了。做为领导者,你很快就能学会如何与其他城 市交往。胜利信息:太棒了。很容易就可以看出 和其他城市贸易对双方都有利。现在你已经学到 了建设一个繁荣城镇的基本要领:让人民吃饱,
慕野了,可是,喜欢又是什么呢?木子现在想想当时最后悔的事似乎就是没有去
绍:聪明而有勇气的领导者,冲突的阴影正在迅
速接近。现在正是该做准备的时候,临阵磨枪就 太晚了。在武器工厂内,铜可以铸造成优质的刀
剑。建造兵营和开始征税就必须要建造衙门。训
练并武装一支部队来保卫城市的人民。为了能够 满足部分军费,应该开始对居民征税。可以用木 头做成木简分类帐,这样税吏就可以在分类帐上 做征税记录了。现在可能是慷慨的祭祀黄帝的最 佳时机了。或许这个神话中英明神武的黄帝能够
感激不尽。关卡 4:贸易与商业目标:
1.500 人住着雅致住宅或更高级的房子 2.1 个贸易伙伴
3.一年之中生产 4 单位玉器城市:半坡介绍:
真高兴你又来了,尊敬的村庄长者。你的智慧和 领导能力使半坡村繁荣兴旺。此前,你已经规划
建设好了村中的民居和其他商业建筑,让人们吃
《皇帝:龙之崛起》榨取打法

好久没玩了,拿出来再玩,最近在玩一种新的方法:1:首先发展军事,造4个以上的兵营2:用间谍破坏别的城市的军事(一个城市派3个间谍),破坏到一盾3:榨取非同盟城市,索要金钱、加工过的翡翠、丝绸、漆器等值钱的东东,由于你的军事实力比较强,所以对方会乖乖交上的,虽然他们的会表示敌对或者愤怒,但是没办法,因为外交是靠军事实力做后盾的。
4:榨取别人的武器,建造更多的兵营。
5:出口值钱的货品赚钱,祭祀神仙等这种打法甚至可以完全取消贸易,靠榨取来维持城市,但是需要时刻留意必需品的缺货情况,所以还是在军事实力更强的情况下将出售自己欠缺的必须品的城市征服。
这种打法特别使用于神仙在城市要居住N个月的任务,小弟比较懒,不喜欢整天祭祀,因为神仙满意度衰减的速度跟祭祀物品的价值是正比的,这样可以减少祭祀的次数。
另外在建造圣地的时候欠缺的货品也可以不断向别的城市索取。
由零开始,自然有许多要发展的,初期极匮乏的工人资源要如何使在刀刃上呢?尤其对于我这种开始就会暂停游戏,直接规划好普通住宅区,高级住宅区,粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡视员就需要不少,该怎么做才能提高初期对工人的利用率呢?1.在不影响整体规划的前提下,尽量使普通居民区入口接近城市入口,必要时先存盘测试一下移民是从哪里进入城市的,这样可以尽快得到新的工人。
另外在建设中,始终保持较高的房屋空置率(即总是关注提高住房等级,“住宅给……人”),不断有人移民来,补充工人,如果可能的话,还要尽量使还可以住人的房屋数量多、一座房空20人比4座房每座空5人补充的慢多了。
此乃治本,以下都是治标。
2.还没有生产出资源(如食物、亚麻等)的迹象时决不建仓库,此物铁定需要6个工人,无法停工,不到需要的时候不建这种缺乏灵活性的建筑。
3.当然磨坊多达16个工人的需要也是不到有两种食物时不建了,当然开始点一下,比划看看有没有足够的位置放置还是有必要的。
4.戏院占7人,和上面的一样不能停工……不过开始就建戏院的应该很少吧,记得规划时给它留个位置就可以了。
龙之崛起攻略

须知概念右击鼠标:请在任何迷茫的时候在所须处右击你的鼠标,会出现很多提示。
如右击公寓会显示该公寓需要什么东西才能升级,交纳了多少税款,居住了多少人等等。
部门分类:(地图右上方)居住部门、农业部门、工业部门、商业部门、安全部门、政府部门、娱乐部门、宗教部门、军事部门、美化部门、圣地部门。
服务建筑:在这里我把安全部门、商业部门里的市场、政府部门里的税务局、宗教部门称为服务建筑。
工人分类:1.目的地工人:这些工人有特定的目的地,不会被路障、围墙门、城墙门阻挡。
包括农业部门、工业部门、商业部门(包括采购员,不包括市场小贩)、娱乐部门、圣地部门的工人。
2.漫游工人:这些工人会以建筑为出发地,随机沿道路巡逻,遇到路障、围墙门、城门会回头。
在叉路口会随机选择方向。
他们在离开出发地30左右道路格后会返回出发地。
包括商业部门中的市场小贩、安全部门、政府部门(就是税务局)、宗教部门的工人。
路障与围墙门:如上,路障会阻拦漫游工人,围墙门则可以右击设置是否让小贩、僧侣或安检人员通过。
同时,围墙可以阻隔污染的蔓延,所以如果居民区附近有工业区,请在他们中间加道围墙。
游戏速度:游戏中有10-100九档游戏速度,在初期规划以及建造建筑或遇到洪水后需要重建时,请把速度调到最低;而当你只有圣地任务没完成时,请开到最大档。
各部门详解居住部门及布局:居住部门有两种房屋可供选择:公寓和别墅。
公寓为一般居民提供住所,这些居民会参加劳动;别墅为贵族提供住所,他们不会参加农工商业的劳动,但交纳税款较多,且升级后可以支持更多的兵营。
公寓区的布局:1.关于直线型与回字形布局的选择:居民区主要布局方式有两种:直线型和回字形。
直线型即中间一条道路,两边为公寓、服务建筑。
回字形则为口字形道路,中间和一圈为公寓、服务建筑。
个人喜欢直线型,原因如下:A、设计方便。
一条路,两边造建筑,不用考虑建筑的计算;B、服务部门工人不会面临岔路选择,提高了效率;C、有些地图开阔地中间有石头(不能删除)或没有适合构造大型居民区的开阔地,这时直线型比较容易设计,回字形就难以取舍。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、磨访越少越好:我一般以两个小区为主, 4000 多人用一个市场足购啦!高级住宅区另建一 个,两个离得很远,避免了很多麻烦。
2、食物供应要足并且稳定。建议能用灌溉 系统的话尽量用,可以大大的提高产量。经济允 许的话大量进口自己不出产的食物。
3、城市不景气的话不要太依赖灶君来提升 品质,如果没东西祭祀导致他老不辞而别,食物 等级降下来后人口会大流失。
如果磨坊里有食物,而磨坊离市场太远(看 距离、看道路连接情况),会显示“距离太远”, 你就要调整磨坊和市场的距离了。
选项下方有当前居民要求食物的品质、市场 当前出售的食物品质等。默认情况下,餐馆人员 采购“乏味”品质食物。如果磨坊里的食物品种
增加了,餐馆人员采购后会自动升级,但这个选 项仍是默认的“乏味”,只要你的食物种类供应 稳定,这个是没有关系的,可以忽略。
但有时,比如居民要求三种的食物了,磨坊 里的食物种类也有三种了,但餐馆还在出售以前 采购的只有二种的食物,就要等卖完了才会去采 购三种类的食物,这时就要把餐馆给拆了,重建 一个就行。
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
餐馆人员只会在一个磨坊里取食物。如果你 建两个磨坊在一起,其中一个只有鱼,另一个只 有肉,而当前居民要求“家常” (两种食物种类), 则餐馆人员将得不到所需的两种食物。
4、调味料高,一般很少需要,可以不理会。
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
5、多余的食物不一定非要用仓库来将,可 以让农田运输队在磨坊门口排队(笑),少建仓 库就节约了空间和工人。
6、磨访位置很关键。建议多小区的市场尽 量在一个方位,磨坊放在几个市场之间的位置, 方便各个市场采购。农田离磨坊也不能太远,否 则因为运送时间过长供应会出现问题。
1ce0f1ce1 完美国际私服
说说食物等级吧:食物类包括“食物”和“调 料”,食物指的是“鱼、肉、水稻、小麦、粟子、 卷心菜、豆腐”,调料指的是“盐、调味料”。
食物等级如下:
1、乏味——只有 1 种“食物”的(不包括 “调料类”哦,只有盐相信没人吃得下吧!笑);
2、家常——2 种“食物”或 1 种“食物”+1
种“调料”;
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
再说市场。市场分大小两个,普通民居用小 的就可以了。这里只说市场里的餐馆。
餐馆建设好后,按右键单击市场,会出现市 场选项,上面有当前各店铺(包括餐馆)情况:
如果当前居民不需要食物,会显示“无需 求”,这时人员不会去采购;
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
如果居民需要食物,而磨坊里没有食物,会 显示“无商品”;
3、鲜美——3 种“食物”或 2 种“食物”+1 种“调料”或 1 种“食物”+2 种“调料”;
4、美味——4 种“食物”或 3 种“食物”=1 种“调料”或 2 种“食物”+2 种“调料”;
5、诱人——这个比较特殊,非得要调味料: 4 种“食物”+调味料或 3 种食物+盐+调味料。
ห้องสมุดไป่ตู้
调味料不能生产,只能进口!!!
部食物选为“获取”,数量各 8 份。这样,你的 鱼呀,肉呀,农作物什么的,一生产出来就会首 先送到这里,保证供应。
为什么选数量各 8 份呢?龙里的仓库和磨坊 的存放方式决定的。磨坊和仓库存放物品数为 32 份,是“4 的 8 倍”,也就是一个仓库或磨坊有 8 个“空格”,“一个空格能存放一种物品,数量 4 份”。如果当前磨坊里只有 1 份鱼,它占了一个
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
空格,然后农田里送来 1 份小麦,小麦就会另找 一个空格存放下来,而不会和 1 份鱼放在同一空 格内。综上所述,一个磨坊可以存放的食物的种 类最多是 8 种。一般来说,城市里不会同时出产 8 种食物吧,所以设为每种食物接受 8 份,理论 上来说同时可以存放 4 类食物,已能满足绝大多 数的居民需求。必要的时候可以调整一下存放方 式。
《皇帝:龙之崛起》磨坊和食物等级“我的 磨坊里有 N 种食物呀,但是市场餐馆里就是不去 拿”之类的问题很常见,也是龙里的一个重要点。 在此,在下就详细说一下关于磨坊和食物,希望 对大家有帮助!请高手多指正。
居民的食物都是要让市场里的餐馆到磨坊 里采购,再由市场小贩上门推销的。磨坊等于是 个“食物专用仓库”,磨坊里的存放方式应把全