室内效果图材质设置与制作思路
建筑装修中的材料搭配与风格设计

建筑装修中的材料搭配与风格设计在建筑装修过程中,材料的选择和搭配以及风格的设计是至关重要的。
合理的材料搭配和独特的风格可以为建筑物带来个性化和美观的外观,提升整体装修效果。
本文将探讨建筑装修中的材料搭配与风格设计,为读者提供一些有用的指导。
一、材料搭配1.地板与墙面地板和墙面是建筑装修中最为重要的部分之一。
合理的地板与墙面材料搭配可以为室内创造出温馨或高雅的氛围。
例如,在家庭住宅中,可以选择实木地板搭配纯色的墙面;而在商业空间中,可以考虑采用石材地板搭配深色的墙面。
这样的搭配能够突显出空间的用途和个性。
2.家具与饰品家具和饰品的选择不仅要与整体装修风格相协调,还要满足实用性和舒适性的需求。
在现代风格的装修中,简约而功能性强的家具是首选;而在古典风格的装修中,可以选择典雅华丽的家具和装饰品。
此外,颜色的搭配也十分重要。
如果整体装修色调偏暗,可以选择亮色的家具和饰品来增加亮点。
3.灯光与窗帘灯光和窗帘在建筑装修中起到至关重要的作用。
灯光的亮度和颜色可以改变空间的氛围和表现力。
在大型商业空间中,可以运用不同灯光色彩和亮度的变化,打造出多样化的氛围效果。
窗帘的选择也必须慎重,考虑到光线的遮挡和窗帘本身的美观性。
在室内装修中,透光性强的窗帘更能带来舒适的自然光线。
二、风格设计1.现代风格现代风格的装修注重简约和功能性,追求空间的开敞和通透感。
常用的材料包括玻璃、不锈钢和铝合金等。
现代风格强调简洁的线条和明快的色彩,搭配中性的色调可以营造出清爽和舒适的室内环境。
2.古典风格古典风格的装修追求典雅和华丽的氛围,强调对称和装饰性。
常用的材料包括大理石、实木和花岗岩等。
古典风格注重细节处理,吊灯、壁画和雕塑等装饰品的使用可以呈现出浓郁的艺术气息。
3.田园风格田园风格的装修追求自然和温馨的感觉,强调舒适和放松。
常用的材料包括竹木、穿孔板和粗糙的石材等。
田园风格注重自然的色彩和纹理,可以通过墙面砖、花砖和装饰画等元素来打造田园氛围。
效果图制作要求

素材平时多整理,不熟素材难做图。
客户沟通第一步,构图大小很重要。
玻璃质感要加强,铝板金属也一样。
红色蒙板多使用,退晕变化很关键。
配景选取精度高,配景不抢主建筑,需要遮丑种棵树。
近大远小透视对,近实远虚空气感。
配景主要人车树,小品也是一亮点,动物活跃图氛围。
放人放物入调子,整体关系不能丢。
商业图
商业广告多又多,车水马龙显繁华。
透视要拉视平线,三五成群一组组。
远处繁人近处稀,放人不放土老冒。
室内玻璃要贴图,店面广告有LOGO 实面多贴镂空字,彩旗飘飘洋伞放。
景观图
景观意境尤突出,植物搭配要合理。
树种选择按要求,错落有致疏密分。
鸟瞰图
鸟瞰讲究大关系,云雾缭绕高空看,
前后左右变化大。
人如蚂蚁车如蝇。
行道放树已一半,中心景观做丰富。
建筑周边绿化弱,建筑突出环境衬。
建筑明暗分的开,建筑影子压的住。
材质鲜明颜色准,水景重要多调节。
大门入口很关键,商铺室内要贴图。
广场种树要整齐,景观种树要自然。
室内效果图的完整制作过程

1.首先,给各个物体都附上恰当的贴图,因为这些前期的工作也很重要。
试想一下,材质乱七八糟,互相根本不协调是不能表现你自己想要表现的东西的我得到模型前,仔细思考了一遍,最后决定表现一个山间的一个中午。
2.我们在打灯光之前,先要做一些准备工作。
由于我中午时候窗外的天空光线是很强烈,所以我们一定要除去窗口玻璃对灯光的影响。
其实方法很两种,一.可以用灯光排除,但这样做比较麻烦,而且玻璃就不够亮,所以我选择了第二种方法,消除玻璃物体的阴影计算,我们可以在物体的属性栏里修改它。
3.按图所示
4.去掉物体的阴影计算
5.好准备工作完成了,我们可以正式打灯了我们先从右边的圆窗口模拟一下天光,我在每一个窗口用5个泛光灯模拟天光,参数请看图
6.按图所示
7.渲染一遍,我选择了“Catmull-Rom”锐化渲染效果,这样图象就会清晰很多
8.渲染
9.调整灯光。
室内设计中的材料选择与搭配

室内设计中的材料选择与搭配室内设计是为了创造美观、舒适、实用的室内空间,而材料的选择与搭配是其中至关重要的一环。
正确选择和搭配材料,不仅可以提升室内空间的整体质感,还可以展现出设计师的独特风格和专业水平。
在进行室内设计时,我们可以从以下几个方面来考虑材料的选择与搭配。
在选择材料时,我们需要考虑其功能与用途。
不同的房间和空间有着不同的功能需求,因此材料的选择要因地制宜。
例如,在使用地板材料时,我们可以选择木质地板、石材地板、地砖等不同的材料,根据不同房间的需求来选择合适的材料。
木质地板可营造温暖舒适的氛围,适合用于卧室和客厅;石材地板则具有高质感和耐用的特点,适合用于厨房和卫生间。
材料的颜色和纹理也是影响室内设计效果的重要因素。
颜色可以给人带来不同的情绪和感受,而纹理则可以增加空间的层次感和质感。
在选择材料颜色时,我们可以根据空间的整体风格和设计目标来决定。
例如,对于追求简约风格的室内设计,可以选择颜色较为简洁、纹理较为平整的材料,以打造简洁、清爽的空间氛围;对于强调奢华感的室内设计,可以选择颜色较为鲜艳、纹理较为繁复的材料,以营造华丽的氛围。
材料的质量和环保性也是选择材料时需要考虑的重要因素。
优质的材料可以保证室内空间的品质和使用寿命,而环保性则关乎居住者的健康和环境的可持续发展。
在选择材料时,我们应当选择质量可靠、环保健康的材料。
例如,在选择涂料时,可以选择无甲醛和无污染的涂料,以减少对居住者的伤害;在选择家具时,可以选择实木家具或环保板材,以避免释放有害气体。
材料的搭配也是室内设计中需要注意的一个方面。
不同的材料可以通过搭配和组合来达到更好的效果。
在搭配材料时,我们可以通过对比和协调的方式来创造出丰富而有层次感的空间效果。
例如,可以利用颜色的对比或反差来产生视觉冲击,或者利用纹理的互补和呼应来创造出和谐的效果。
但需要注意的是,搭配材料时要注意整体的协调性和统一性,避免过于杂乱或过于单调。
综上所述,室内设计中的材料选择与搭配是有着重要意义的。
3DMAX室内客厅效果图渲染实例

3DMAX室内客厅效果图渲染实例
本3DMAX实例是关于一个室内客厅的渲染教程,对材质编辑、灯光设置和渲染参数设置都做了详细的讲解,学生可通过学习进行临摹实践。
最终效果图
一、材质编辑
图1:材质编号
1、地板
2、墙面
图3 3、电视背景墙
图4 4、电视柜
图5 5、纱帘
图6.
6、窗帘
图7
7、地毯
图8 8、茶几
图9 9、白色布纹
图10 10、米黄色布纹
图11 11、抱枕
图12 12、灯座
图13
13、灯罩
图14
14、木纹(电视背景墙)
图15 15、马赛克(电视背景墙)
图16 16、吊灯
图17 17、植物
图18
18、茶几
二、材质赋予完成后,进行初步渲染参数设置
图20
图21
图22
图23
图24
图25
图26
图27
图28 三、当初步设置好后,进行灯光设置
图29 电视射灯
图30
图31 沙发射灯
图32
图33 台灯
图34 玄关1
图35 右1
图36 右辅助2
图37 左1
图38
四、最终渲染出个小图看看
初步渲染:
图39 出光子图:
图40
图41 出最终图:
图42
图43
图44
图45
图46
图47 !最终效果:
最终效果图
(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)。
《室内效果图制作案例教程》教学课件 第5章 效果图制作基本功——材质和贴图

u 再将多维/子对象材质赋予液晶电视模型;最后为液晶
电视模型添加“UVW贴图”修改器,并设置其参数。
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案例4 为液晶电视添加材质
——“多维/子对象”材质
案例总结
本案例通过为液晶电视添加材质,学习了“多 维/子对象”材质的制作和应用方法。在本例的操作 过程中,读者应注意设置子材质的数量和参数,还 应注意设置可编辑多边形中指定多边形材质ID的方 法(设置可编辑网格和可编辑面片中网格和面片材 质ID的方法,与设置多边形的相同),以及“UVW 贴图”修改器的应用。
u 然后设置“反射”通道的颜色、“高光光泽度”、
“反射光泽度”和“细分”选项的参数;
u 最后调整折射的“光泽度”、“折射率”和“折射”
通道的颜色。
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案例6 制作磨砂玻璃材质
——VRayMtl
案例总结
本案例通过为门模型添加磨砂玻璃材质,学习了 利用VRayMtl材质制作磨砂玻璃材质的方法。在本例 的操作过程中,读者应注意VRayMtl材质中“反射”选 项区和“折射”选项区中各参数的功能,尤其应注意 “折射”选项区中的“光泽度”和“折射率”选项。
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效果图制作基本功——材质和贴图
5.3 VRay常用材质
使用VRay材质可以获得较好的物理照明效果,渲染速度快,反射和折射参数设置方便,并且与 VRay渲染器配合使用,可以渲染出达到真实照片的效果图。为此,本节介绍几种VRay常用的材质类型 (简称VR材质)。
5.3.1 VRay基础知识 常用的VRay材质主要有“VRayMtl”、“VRay灯光”和“VRay混合”材质。此外,利用VRay几 何体中的VRay毛发与VRay材质材质配合,可以生成非常逼真的地毯及人的毛发效果。
圆方做图参数及高级技巧

圆方作图高级技巧做好效果图的小诀窍:1. 点亮人生制作2. 适量添加装饰品,有时候饰品的质量可以决定效果图的质量。
3. 使用“材质编辑器”,建议把房间内所有物体表面的材质的“颜色渗透度”都设为0。
如果是亚光砖(如表面不光滑的仿古转),反射度要设为0。
建议材质参数:参考圆方常用材质参考参数一文的材质参数4.灯光调节:一般情况下通过模板的转换,房间会自动生成光源,如窗户的灯光,天花的筒灯等。
如果你想得到更柔和的灯光效果,可以将天花生成的筒灯删除,从家电-灯具-吸顶灯里调出新的天花筒灯(这种灯光属于光域网,效果会比较真实)。
5. 设置光能传递参数,如果电脑配置比较好的可以选择高精度的计算精度。
一般可以设置为如下参数:6.保存效果图的时候,尽量选择“效果”菜单下的高级渲染,输入一个名称,保存效果图。
注意,如果时间允许,尽量保存一张高像素、高质量的效果图图。
7.使用Photoshop软件对最终生成的效果图进行优化,具体操作参考教学视频。
8.解决瓷砖颜色偏差的问题:使用材质编辑器下的颜色一栏中“贴图亮度”,当颜色偏浅请把数值减少,反之增大。
圆方常用材质参考参数圆方格式模型请参考下面的参数:金属(包括磨砂金属和亮光金属等)磨砂金属——反射度0.1 高光强度5 高光范围30亮光金属——反射度0.88 高光强度30 高光范围80木材(包含普通的板式家具或浴室柜的板材—一般没什么反射,欧式或红木家具、欧式浴室柜的材质——有一定的反射,高光比较强)普通板材(哑光)——反射度0.01 高光强度0.5 高光范围30欧式板材(亮光)——反射度0.05 高光强度5 高光范围60皮革——反射度0 高光强度0.05 高光范围10布艺——反射度0 高光强度0 高光范围0玻璃(一般的透明玻璃和磨砂玻璃)透明玻璃——反射度0.8 粗糙度0 透明度0.9磨砂玻璃——反射度0.15 粗糙度0.2 透明度0.2陶瓷(马桶、妇洗器、洗手盆等)——反射度0.15 高光强度5 高光范围35塑料——反射度0.02 高光强度3 高光范围40大理石——反射度0.1 高光强度4 高光范围55圆方参数2第一;墙砖的参数,一般白色墙砖的参数是;反射度是;0.1,粗超度是;0.08就可以了;如果是仿古砖的话那就不一样了;仿古砖的参数是;反射度是;0.3,粗超度是;0.1就可以了;根据不同的场景可以设置高低参数;第二;地砖的参数,一般白色地砖的反射度是;0.2,粗超度是;0.3就可以了;如果是暖色系的地砖;反射度是;0.3,粗超度是;0.4就可以了;一般深色地砖的反射度是;0.4,粗超度是;0.5就可以了;第三;不绣刚的参数;如果你想要磨砂不绣刚的效果;你可以设置为;反射度0.1,粗超度0.05就可以了;就可以变成磨砂不锈刚的效果;亮光不锈刚的参数;你可以设置成反射度;0.88;粗超度为;0.15;高光为;30;范围;80;就可以了;如果想在亮点的话;你可以把颜色渗透改为,0.1就可以了,第四;陶瓷装饰品的参数;如果是亮光陶瓷的话大家可以设置为;反射度0.3,粗超度是0.03就可以了;如果想做成哑光的效果;可以设置为反射度0.15,粗超度为;0.2就可以了,第五;水果的参数,这个参数有点复杂,因为有很多颜色,我就大概的讲下,一般浅色系;反射度是;0.1粗超度是;0.01就可以了,中色系反射度是;0.2;粗超度是;0.05就可以了;深色系反射度是;0.3,粗超度是0.4就可以了。
3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。
2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。
添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。
3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。
4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。
择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。
6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。
添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。
8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。
分别调整其位置。
设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。
视”视图切换为“摄影机”视图。
二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。
出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。
别,设置“轮廓”数量为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。
命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。
设置“轮廓”为60。
添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。
调整其位置。
6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。
7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。
整其位置。
9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。
置。
11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。
三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。
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室内效果图材质设置与制作思路前言:3ds Max系统的材质在Vray渲染器中的兼容性也是非常好的(3ds Max下贴图除了Raytrace、Reflection/Refraction会跳出3ds Max系统以外,其他的参数均可以正常使用),而Vray自带的材质只是为用户提供品质更高的选择。
这里我们要阐明一个重要的概念:要想编辑好一个材质,必须要知道该材质在物理世界里究竟具有那些物理属性,就是要从物理的角度去理解参数值。
一些初学者在论坛里套用别人的参数,这其实是极为错误的,虽然别人的参数值可以作为一种参考,但它不一定就适合你当前的场景。
大家要物理的理解参数的真正含义,一个参数不可能满足所有场景要求,所以最好的办法是去透彻的理解它,这样在应用的过程才会得心应手。
下面内容我们从室内效果图制作过程中应用到的主要几大类材质入手,去分析材质的基本特性。
一、乳胶漆有如下几个特征:❝颜色(在自然界里是这样定义白色和黑色的:完全反光的物体,它的颜色是白色的;完全吸光的物体,它的颜色才是黑色。
所以真实状态下没有纯白或纯黑的物体。
)❝表面凹凸(表面有点粗糙、有划痕、有凹凸,这是使用刷子留下的痕迹。
)❝高光(任何材质都有高光,只是多少的问题。
越光滑的物体高光越小,反射越强,越粗糙的物体高光越大,反射越弱。
由于乳胶漆材质表面比较粗糙,所以该材质的高光面积比较的大,大概参数在0.25左右)总结:1、黑色白色不能调成0或255,纯白或纯黑的东西会计算出错误的结果。
带色的乳胶漆可以按设计要求调个色就可以。
2、有反射的真实材质必定会有高光,所以VRAY的物体高光强度是由反射值来控制的。
当我们增强反射值的时由于乳胶漆不具有反射的属性,要在Options选项中将物体的反射属性关闭(Trace reflections),但是物体的高光是存在的。
3、真实的乳胶漆离远看的时候比较平整和干净的,我们利用这一点一般不会乳胶漆中加入凹凸。
更重要的是有时给材质加了凹凸后,会使材质看上去不够干净,而且也会因为凹凸增加不必要的渲染时间。
二、木质材质:原木材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。
)总结:按照真实的材质纹理大小给物体一个合适的贴图坐标。
清漆木纹材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。
)❝高光相对较小(大概参数在0.8左右)❝反射(表面油漆产生的反射)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射。
)总结:真实的木纹都有凹凸效果,但有时为了表现光滑的表面效果,我们往往给很小的凹凸值或不给凹凸效果。
同时要注意给一个合理的贴图坐标。
如果对反射默认的高光效果不满意的话,可以调节Hilight glossiness来控制高光区域。
哑光漆木纹材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(真实木纹的凹凸效果。
)❝高光相对较小(大概参数在0.8左右)❝模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在10-20)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)总结:材质表面的反射强度主要靠模糊反射和凹凸来控制,模糊反射的值越小凹凸越大,哑光效果越明显,反之则镜面效果越好。
一般哑光漆的Refl glossiness(反射光泽度)强度数值控制在0.75-0.9之间效果较好。
1、Refl glossiness(反射光泽度)通道里添加一张与Diffuse通道里内容一致的去色处理过的黑白木纹贴图,所以它会按木纹进行反射,使的木纹效果更加的真实。
木纹黑的地方模糊反射弱,木纹亮的地方模糊反射强。
2、将同样的黑白贴图给凹凸通道中添加一个,使木纹产生自然的凹凸效果。
藤条材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(真实藤条编织的凹凸效果。
)❝高光相对较小(大概参数在0.7左右)❝模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在10-20)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)总结:该材质需要表现好的凹凸效果,所以我们用置换贴图来表现编织的凹凸效果。
木质显纹材质有如下几个特征;纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(真实木头纹理的凹凸效果。
)❝高光相对较小(大概参数在0.8左右)❝模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在10-20)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)木地板材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur的值该为0.01。
)❝表面凹凸(真实地板拼缝的凹凸效果。
)❝高光相对较小(大概参数在0.8左右)❝模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在10-20)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)哑光木地板材质:亮光木地板材质:全哑光木地板材质:总结:1、凹凸贴图当中的Blur值不能设置的太小,以免产生尖锐的凹凸效果。
2、在环境贴图当中加入Output是为了使材质看上去更加的光滑。
3、不同的地板有不同的模糊反射效果,我们可以通过控制材质的反射度和反射模糊来控制最后材质的表面反射情况。
4、开启时,Reflect强度往往要设置到最大。
镂空木格材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(真实木头纹理的凹凸效果。
)❝高光相对较小(大概参数在0.8左右)❝模糊反射(真实的刷清漆木头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在10-20)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)❝透明(通过黑白贴图来控制材质显示区域)三、大理石或瓷砖材质:未加工大理石材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(真实石材纹理的凹凸效果。
)抛光大理石材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(真实石材纹理的凹凸效果。
)❝高光相对较小(大概参数在0.7左右)❝模糊反射(真实的石头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.95左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在10-20)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)亮光大理石材质:哑光大理石材质:玻化砖材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(拼接缝的凹凸效果。
)❝高光相对较小(大概参数在0.85左右)❝模糊反射(真实的石头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.95左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在10-20)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)总结:在反射通道中加入黑白贴图的目的是不让勾缝的地方产生反射的现象。
哑光地砖材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(拼接缝的凹凸效果。
)❝高光相对较小(大概参数在0.85左右)❝模糊反射(真实的石头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.85左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在10-20)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)仿古地砖材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(拼接缝和表面的凹凸效果。
)❝高光相对较小(凸起的地方有高光,凹进去的没有高光,大概参数在0.7左右)❝模糊反射(真实的石头纹理都有一些模糊反射,大概参数在0.8左右,为了让模糊反射没有杂点,看上去更细腻,可以根据计算机的速度提高细分值,一般在10-20)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)人造石材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝高光相对较小(大概参数在0.9左右,这里用贴图来控制高光的效果。
)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)陶瓷马赛克材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。
)❝表面凹凸(拼接缝和表面的凹凸效果。
)❝高光相对较小(凸起的地方有高光,凹进去的没有高光,大概参数在0.8左右)❝模糊反射(有的有,有的没有,根据情况定)❝带有菲涅耳反射(反射材质大部分都具有菲涅耳反射现象,一般在反射通道里给一个菲涅耳反射)总结:光滑石材或地砖的反射比玻璃、金属类材质的反射低很多,所以合适的反射强度设置时创建光滑石材或地砖的一个重点。
四、布纹材质:普通布材质有如下几个特征;❝纹理贴图(需要用不同的木纹贴图来表现真实的材质纹理,同时为了让贴图更清晰,把Blur 的值该为0.01。