3DMAX室内效果图制作方案
3dmax房屋模型教程

3dmax房屋模型教程
3ds Max是一款广泛应用于建筑、游戏和影视制作等领域的三
维建模和动画软件。
在学习使用3ds Max进行房屋建模时,以下是一些基本的教程步骤。
首先,打开3ds Max软件并创建一个新的场景。
选择一个适当的尺寸和比例,并设置好视图选项,以便更好地观察模型。
其次,通过各种基本几何体工具来创建建筑的基本形状,例如方块或长方体作为建筑的主体结构。
可以使用移动、旋转和缩放工具来调整这些几何体的大小和位置。
接下来,使用编辑多边形工具细化建筑的外观。
通过绘制边缘、删除和合并顶点等操作来调整建筑物的形状,并使用模型库中的各种纹理和材质来增加细节和真实感。
在建模过程中,可以使用控制点、边缘和面等几何形状编辑工具来进一步修改建筑物的形状和细节。
还可以使用模型库中的家具、门窗等元素来装饰建筑的内部空间。
为了增加建筑物的真实感,可以添加灯光和阴影效果。
选择合适的照明方案和灯光类型,并使用光源和阴影设置来调整照明效果。
最后,为了充分展示模型,可以调整相机的位置和视角。
通过选择适当的相机视图,以及使用相机工具来旋转、倾斜和缩放相机,可以获得最佳的展示效果。
除了基本的建模步骤,学习3ds Max还需了解如何利用软件的其他功能来提高建模效率和质量。
这可能包括使用对称、阵列和模式复制等工具,以及运用材质编辑器和纹理贴图等技巧。
总的来说,学习3ds Max进行房屋建模需要不断的实践和探索。
通过熟悉软件界面和工具的使用,以及对建筑形状、细节和比例的理解,可以创建出令人满意的房屋模型。
3DMAX技术景深效果的制作与调整技巧

3DMAX技术景深效果的制作与调整技巧3DMAX技术景深效果的制作与调整技巧景深效果是指在三维场景中模拟出真实光学效果的一种方法,通过控制焦点的位置和景深范围的大小,可以让画面中的物体呈现出不同的清晰度和模糊度,增强画面的层次感和真实感。
在3DMAX软件中,制作和调整景深效果需要一些技巧和方法,本文将详细介绍。
一、创建相机和设置渲染器在开始制作景深效果之前,首先需要创建一个相机,并设置好渲染器的参数。
在3DMAX软件中,可以通过按下快捷键C来创建相机,然后调整其位置和方向使其与场景中的视角一致。
接着,打开渲染设置面板,选择合适的渲染器,如V-Ray或者Arnold,并根据需要设置分辨率和其他参数。
二、调整景深参数1. 调整焦点位置在3DMAX中,焦点位置的调整是制作景深效果的第一步。
选中相机,在属性编辑器中找到“焦点”参数,并将其设置为需要聚焦的物体或位置。
通过设置焦点位置,可以使该部分物体在渲染结果中更加清晰锐利。
2. 设置景深范围除了焦点位置,景深范围的设置也是非常重要的。
景深范围指的是在焦点前后一定距离内,物体的清晰度逐渐降低的范围。
在3DMAX 中,可以通过调整相机的“景深开始”和“景深结束”参数来设置景深范围。
较小的焦点距离和较大的景深范围可以产生更明显的景深效果。
三、实施渲染和调整1. 渲染设置在完成景深参数的调整后,接下来就可以对场景进行渲染了。
点击软件界面上的渲染按钮,选择渲染器,并进行渲染设置。
在渲染设置中,可以选择输出的图像格式、质量以及其他参数。
根据需要可以选择渲染整个场景或者只渲染当前视图。
2. 预览渲染结果在渲染之前,可以先进行一次预览渲染,以便及时调整参数和查看效果。
点击软件界面上的预览按钮,即可在渲染器的窗口中实时查看渲染效果。
根据需要可以多次调整参数和预览,直到获得满意的结果。
3. 调整景深效果如果渲染结果中的景深效果不如预期,可以进行调整以得到更满意的效果。
可以尝试调整焦点位置、景深范围以及其他相关参数。
3DMAX

3DMAX制作室内效果图中灯光的运用技巧作者:熊伟翔刘一来源:《现代装饰·理论》2011年第09期摘要:3DMAX是制作室内设计效果图必备的软件之一,而在效果图制作过程中,灯光的使用尤为重要。
本文详细的对3DMAX中灯光的属性进行分析,并对灯光的运用技巧进行了详细的阐述。
关键词:3DMAX;设计效果图;灯光;参数在室内设计效果图制作中,分为建模部分、材质部分、灯光渲染部分。
建模与材质是设计效果图的基础,而灯光则是设计效果图的灵魂。
在室内设计效果图制作中,很多的设计师掌握好了建模与材质,但是最后效果图的质量并不是很高,本质原因都是灯光掌握不到位造成的。
本文从灯光的属性、布置原则、使用技巧几个方面,对灯光在室内效果图的运用进行阐述。
一、灯光的分类及其属性在3MAX中,灯光分为标准灯光与光度学灯光,还有制作室内效果图必备的VR渲染器的VR灯光。
1.标准灯光标准灯光中有目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光几大块,每种灯光都有不同的使用方法,但是其参数属性都是相同的,在设计中只要掌握了其核心的参数属性,就可以运用的得心应手。
标准灯光都是基于直接照射的原理进行照射,它们之间最根本的区别在于照射范围的不同,比如聚光灯是以一个点为光照源点,向目标点进行范围性的照射,而泛光灯是以光源点为中心向四周进行照射。
其参数属性来说,主要分为灯光的强度、颜色、阴影、衰减四大块。
强度为灯光的亮度的大小,数值越大照射强度越大。
颜色为灯光的颜色,灯光的颜色对于材质的影响很大,所以在效果图制作过程中,灯光参数出现错误,材质的效果必然受到影响,很多设计师调节材质参数正确的情况下得不到正确的效果,其原因很可能是灯光出现了问题;阴影参数根据阴影的清晰程度进行选择,对于室内效果图来说,阴影贴图是用一张黑色贴图来模拟阴影,所以一般选用VR阴影,这样就可以得到比较清晰的阴影;衰减是灯光基本属性里比较重要的一块,可以模拟灯光的强度从强到弱的自然现象,一般只使用远距衰减来控制,出发点到结束点代表灯光从最强到零的一个过程。
3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。
3dmax在室内设计中的实践应用

3dmax在室内设计中的实践应用各位室内设计的小伙伴们!今天咱就来好好唠唠3dmax在室内设计里那些超酷超实用的应用。
这3dmax啊,就像是咱们室内设计师手里的魔法棒,能把那些原本只存在咱们脑袋里的创意想法,一下子变成超级逼真、让人眼前一亮的室内场景。
首先呢,3dmax强大的建模功能那可是相当给力。
想象一下,你想要设计一个超级有个性的客厅,传统的手绘或者二维设计软件可能只能让你大概勾勒出个轮廓,但是3dmax就不一样啦!它能让你像搭积木一样,轻松地把沙发、茶几、电视墙这些家具和装饰元素一个一个地搭建出来。
而且啊,你可以根据自己的想法随意调整它们的大小、形状、颜色,甚至是材质。
比如说,你想给沙发换个超级柔软的天鹅绒面料,那在3dmax里,只需要简单操作几下,就能让沙发瞬间“穿上”新衣服,变得更加高档大气。
再说说它的材质和灯光效果。
3dmax就像是一个神奇的光影魔术师。
你可以为每一个物体赋予不同的材质,从光滑的大理石地面到粗糙的木质天花板,都能通过调整材质参数变得栩栩如生。
而且灯光效果更是一绝!你可以模拟出各种不同类型的灯光,比如温暖的黄色吊灯、明亮的白色射灯,通过调整灯光的强度、颜色、角度等参数,营造出不同的氛围。
比如说,你想打造一个浪漫的餐厅氛围,那就可以把灯光调得稍微暗一点,再加上一些柔和的烛光效果,哇塞,那种浪漫的感觉一下子就出来啦!还有啊,3dmax的渲染功能也非常强大。
当你把整个室内场景搭建好,调整好材质和灯光之后,通过渲染,就能得到一张超级逼真的效果图。
这效果图啊,就像是你直接走进了那个设计好的房间一样,客户一看,立马就能明白你的设计意图。
而且现在3dmax还支持实时渲染,你在设计的过程中就能随时看到效果,哪里不满意,马上就能修改,大大提高了咱们的工作效率。
另外,3dmax还能进行动画制作。
比如说,你想展示一个客厅从白天到晚上的光影变化,或者是展示人们在房间里活动的场景,通过3dmax制作动画就能轻松实现。
VRay 3.0+3ds Max 2016室内效果图案例教程(第2版)第5章

灯光的设置
整个场景的材质比较简单, 只有几个材质,首先用一个单 一白色的材质来代替整个场景 的材质进行冷暖对比的灯光设 置讲解。
5.3 材质的设置
为场景中的对象指定材质。
5.4 渲染参数设置
在渲染设置中,调整最终渲染图像的质量。
5.5 线框图渲染
线框图的渲染应该和最终渲染设置保持一致, 否则画面的质量会不理想。
5.6 Photoshop后期处理
在Photoshop中打开渲染图,通过观 察分析,可以看出效果图的冷暖对比还不够 强烈,并且画面有点平,这个问题可以通过 Photoshop来处理。
5.7 知识与技能梳理
本章的AO渲染和Photoshop后期处理可以参考第4章内容完成。
5.8 课后练习
一、选择题 1.选择对象一般采用点选和框选的方式,在采用点选方式时。若需要加选多个对 象应按住哪个键?( ) A. 【Ctrl】 B【Alt】 C. 【Enter】 D. 【Shift】 2.“材质编辑器”窗口由哪几部分构成?( ) A.样本槽 B. 水平工具栏 C. 垂直工具栏 D. 卷展栏 3.在Photoshop后期处理中通过什么来调整画面整体的亮度?( ) A.亮度/对比度 B.曲线 C.色相饱和度 D.色阶 二、简答题 1.在可编辑多边形三维修改功能中,在有些次对象编辑模式下可以通过按住 【Shift】键进行复制操作,但在有些次对象编辑模式下不能这样做,为什么? 2.在克隆对象时,复制、实例和参考方式具体有什么不同?
第5章 冷暖空间
本章将通过一个冷暖空间的案例来给大家讲解效果图中冷暖对比的使用和表现 技巧,本章还会学习到模拟太阳光的方法以及后期处理冷暖的技巧等。
5.1 冷暖空间分析
从图中可以很明显地看到冷暖的对 比,这个空间很简单,物体也不多, 但是整个空间看起来非常舒服。空 间外有蓝色的冷光,室内有橘红色 的暖光,这样就形成了很明显的冷 暖对比。冷暖对比在美术中有多种 体现形式,这里就属于建筑类的冷 暖对比。建筑中常说的冷暖对比主 要是白天和夜晚的对比,白天主要 是室外的天光呈现一种淡淡的蓝色, 而晚上的暖色调是黄色中带点红色 的感觉,所以说建筑中的冷暖色主 要是蓝色和黄色的变化,由它们产 生对比。
DMAX基础现代客厅实例讲义

3DMAX软件班讲义
樊宪雷
3DMAX室内效果图制作流程:
一、建模
二、材质
三、灯光
四、渲染(载入vray渲染器)
五、后期(30%)photoshop
3DMAX基本操作:
一、单位,室内(毫米)/室外建筑(厘米,米)
(打开3D软件的第一步操作)、视窗(黑色)
二、选择、移动(复制)、旋转(复制)、缩放、捕捉(平面视图,3个条件(轴要激活、出现十字光标、出现移动光标)、镜像、对齐
三、误操作:空格、锁定轴(X)、工具面板不翼而飞(1.右键。
2.自定义——还原为启动布局3.重启软件)
四、快捷键:
Z最大化当前选择
alt+w最大化当前视图
alt+q孤立模式
鼠标中键——平移视图
Alt+鼠标中键——摇移视图
F、T、L、C、
G、P
F3,F4,F10,F9(渲染上次设置的窗口),shift+Q(渲染当前设置的窗口)
Ctrl+Z, Ctrl+A(全选), Ctrl+I(反选)。
室内效果图教案第01章

3ds max 8是一个功能强大的三维动画制作软件,拥有非常友好的工作界面,且能根据不同的效果图自定义工作界面,以方便工作。
3ds max 8的工作界面
01
界面管理及单位管理
02
文件管理
03
室内效果图特点分析
04
1.1.1 知识讲解
1.3ds max 8的工作界面 工作界面由菜单栏、主工具栏、浮动工具栏、视图工作区、命令面板、视图导航区、动画播放区、动画设置区、状态栏和脚本侦听器等控制区构成。
调整“休闲室.ls”文件
调整“休闲室.psd”文件
1.4 上机练习
1.4.1 制作“休闲室.max”文件
本次练习将制作 “休闲室.max”文件,主要练习使用3ds max 8中的各种命令将不同的模型调到场景中。
制作思路: 打开“休闲室.max”文件。 窗户、踢脚线等模型可以使用“Merge”命令合并到场景中,并利用移动、旋转和缩放工具进行调整。
01
02
光影跟踪是一种复杂的计算方法,因为要计算的光照效果太多。也因为这一点它可以精确地模拟直接光照、阴影、反射和折射等效果。
光影跟踪
光能传递计算是用于弥补光影跟踪缺陷的一种技术。它不是确定屏幕上每一点的颜色,而是计算环境中不连续点的光照强度,通过将原始表面分割成多个小网格表面来完成。光能传递再针对每个网格发散到其他网格的光照量进行计算并保存。
1.3ds max 8的工作界面
2.界面管理及单位管理
3ds max 8的文件管理功能大部分与Windows其他应用程序相同,包括新建、打开、保存和另存为等,但也拥有自身的一些文件管理功能,如合并、导入、导出、打包和查看场景信息等。
3.文件管理
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3DMAX室内效果图制作方案
3DMAX室内效果图制作方案
3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动
画制作软件,具有强大的三维建模功能。
在室内设计方面,3dmax
以其强大的功能和灵活性深受广大用户的喜爱。
在室内设计制作效
果图过程中,3dmax也是一个不可缺少的软件,但由于3dmax命令
功能繁杂,加上很多参考书籍讲解不甚清楚,容易造成初学者在制
作效果图过程中很难抓住重点,往往纠缠于一些细微未节,无法把
握整个效果图制作全局过程。
笔者根据多年的经验,去其枝叶,保
留主干,总结了一套行之有效的3dmax室内效果图设计流程。
下面
以现代卫生间设计为例详细介绍一下。
1、现代卫生间效果图(如图1)
2、案例分析和学习目标
因为本实例是属于综合实例,制作之前应掌握了3dmax基本建模技巧,对vray材质,灯光应用及渲染设置也有了初步了解,另外Autocad与Photoshop这两个软件也要有一定基础。
通过本实例学习,着重提高初学者的灯光、材质、渲染及室内建模水平,提升其
空间立体感、审美意识,明白是如何把设计师的'设计思路转化为效
果图这一工作流程。
2、制作前准备
首先要建立相应工作目录,把素材贴图、模型、光域网、cad、
光子等文件分门另类放入相应文件夹,这是初学者容易忽视的地方,但有利于提高工作效率,所以必须要养成良好的习惯。
4、导入cad施工图
先打开cad文件后,应该进行优化,删除多余部分,保存后在
3dmax中导入,并将其成组并冻结,可将冻结颜色设为黑色,方便
观察,这里要注意导入时单位要一致,都设为mm。
5、建立主墙体
在顶视图打开捕捉,使用“线”工具绘制墙体样条线,注意有门窗的地方要分段。
本例使用单面建模方式,它和实体建模方式相比较,优点是面数少,对占用资源少,缺点是修改麻烦些。
将样条线
挤出后加法线修改器,3dmax8.0以后的版本要选中“背面消隐”选项,才能显示出相应效果,最后将其转化为可编辑多边形。
6、建立窗洞、门洞并按材质分离墙体
这里动用了可编辑多边形的边层级中的“连接”命令,多边形层级中的“挤出”命令进行操作,建立踢脚线也是类似操作。
因为墙
体中不同面要赋予不同材质,所以应将其按材质分离。
7、制作洗漱台和储物镜
绘制样条线挤出,制作洗漱台台面及储物镜主体,使用边的连接、切角及多边形的挤出命令制作柜门与灯槽。
注意挤出命令的值有时
可设为负值以方便对象位置移动。
8、合并模型文件
对于卫生间其它对象,比如:浴屏、窗户、水盆、水笼头、马桶等,可以用现成的模型导入,这样可以提高出图效率,但在平时要
注意收集各种素材模型。
9、创建场景摄相机
为了更方便的观察卫生间的效果,我们需要架设一个目标摄像机,把观察的视角固定下来,注意尽量利用标准的镜头,这样不容易产
生场景变形,摄像机高度可设为800---1200mm之间,若摄像机机头
在房间外,需对摄像机的剪切水平面进行设置,否则摄像机视图会
因看不透vray材质致使一片漆黑。
10、设置测试渲染参数
因为下面工作是创建光源和设置材质,这个过程就是不断的渲染测试的过程,为了保证测试的效率,应先在vray渲染器中设置成较
低的参数以减少渲染的时间。
11、创建光源
在几盏筒灯的位置创建自由点光源作为主光源,分布方式设为光域网形式,颜色可设成暖色调,在主光源的下方加入方向向上的
vray灯光作为补充光源,颜色设成冷色调,实现整个房间的冷暖对比,也提高了场景亮度,补充光源要离墙体远一些,否则容易造成
墙面反射过亮。
最后在储物镜2个灯槽中和窗外创建3个vray灯光,就完成了所有的光源创建。
12、材质调节
材质调节的基础是光源,有了光线才能识别各种材料的质感,所以制作效果图的顺序是:先布光,再调节各种材质。
在室内设计中,材质不需要调节的非常细腻,体现出大概的物体表面特性就可以。
比如房顶的乳胶漆材质只要给个白色就行,其质感表现在光照在表
面形成的暖光和冷光的交融对比,至于其表面是否有颗粒,就不需
考虑。
在材质编辑器中依次设置乳胶漆、地砖、不锈钢、陶瓷、白木、玻璃、镜子等材质,并赋予相应对象。
每完成一种材质,都要不断
渲染测试,不断调整,直到满意为止。
13、渲染出图
先将灯光细分值提高,并将vray渲染器参数调高,先生成光子
文件,使用光子文件的目的是减少最终渲染的时间。
最后调用光子
文件出最终的大图,注意大图与光子文件尺寸之间的比例不超过5倍。
将最终得到的3dmax文件另存,利用工具修改各对象材质,再
生成同尺寸的通道文件。
14、后期处理
渲染后得到的图片文件还不能直接使用,需要通过photoshop软件进行处理,使用通道文件,可方便的选取效果图不同部分以调整其对比度,亮度,饱和度等,直至得到满意的效果图文件。
通过本实例学习,可以掌握效果图制作的完整流程,在脑子里形成了清晰的设计思路,只要通过不断的实践,灵活应用己学知识,进行书房、客厅、卧室、餐厅的设计,就一定能制作出高质量的室内效果图。