fifaonline3战术板
FIFA Online3的“互联网+足球”破局之路

FIFA Online3的“互联网+足球”破局之路作者:杨直来源:《电子竞技》2017年第19期在电竞发展的过程中,作为对现实运动高度虚拟的模拟体育类游戏其实一直发挥着非常重要的推动作用。
如果说电子竞技是得到了市场认可的另一种体育形态,就像人们永远会忽略亚军一样,夹在传统体育和电子竞技之间的模拟体育类项目一直被市场和玩家们所忽视。
优势指导尝试与格斗游戏类似,舍弃了人类运动时真实表现的模拟体育类游戏直观上难以像对应的传统体育项目一样引起玩家的共鸣,灵活的操作与复杂的战略也无形中提高了游戏的门槛。
看似模拟体育游戏和格斗游戏面临同样的困境,但就像后者独自霸占了主机电竞的市场,前者也拥有独有的优势。
首先,与其他“打来打去”的电竞游戏不同,在对现实运动高度模拟的同时,模拟体育类游戏也承载了体育精神。
这使其更容易被大众接受,也是奥委会主席口中适合入奥的电竞项目。
其次,同其他电竞项目不同,FIFA online3的玩家画像十分统一,都是现实世界中的球迷。
很难讲是因为对足球战术的熟悉拉低了游戏门槛,还是对选手或队伍的感情让这些人保持了极大的游戏黏性。
这种极大的黏性意味着对于FIFA Online3的运营者而言,电竞其实并不意味着全新的形式或业态,模拟体育项目的比赛更像是一种介质,连接着深度影响人们生活的两端——互联网与体育。
接下来就是孜孜不倦的尝试,先试着用传统体育的IP与电竞游戏的魅力打破二者之间的屏障。
再用互联网的思维层层递进,补齐体育行业的缺失,添加进电竞的元素,颠覆过往。
在电竞体育化的趋势下,FIFA Online 3通过自身特点,撬动传统体育开始向电竞靠拢,让两者更深度和融合连接。
试图开启模拟体育电竞的浪潮,正是FIFA Online3的目的。
借传统体育之手打破屏障2016年5月18日,腾讯FIFAOnline3联手艾瑞咨询共同发布了《中国足球文化蓝皮书》,在完成自己与传统足球在球迷心中的初次连接之余,也奠定传承足球文化思路。
FIFAonline3 新引擎键盘操作按键(定位球)

定位球
功能
按键
备注
任意球方向
/
弧线射门(按住增加射门力量条)
大力射门(按住增加射门力量条)
+
传中(按住增加射门力量条)
弧线方向(射门期间按)
地面传球
主罚球员切换
呼叫2号主罚球员
2号主罚球员弧线射门
+
2号主罚球员大力射门
+ +
2号主罚球员假动作传球
+
2号主罚球员挑传
+
2号主罚球员穿过足球
地面传球
呼叫队友短传
手抛球方向
手抛球传给最近的队友
手抛球传给面向的队友
大力手抛球
切换手抛球投掷/接球球员
传中(按住增加力量条)
传中球旋转方向(会中过程中按方向)
前点传中
地面传中
呼叫队友短传
短角球
射门方向
射门
搓射
+
挑射
+
调整节奏射门
长按keyAtt[2]后
扑救(GK)
+
门线移动
注:所有键盘操作均来自游戏内操作指南,本人汇总整理,如有错误请指正。
+ 后
呼叫3号主罚球员
3号主罚球员弧线射门
+
3号主罚球员大力射门
+ +ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
3号主罚球员假动作传球
+
3号主罚球员挑传
+
3号主罚球员穿过足球
+ 后
人墙跳起(任意球防守)
人墙左/右移动
/
人墙前冲(任意球防守)
人墙前移(任意球防守)
增加减少人墙人数(任意球防守)
FIFAOL3阵型4132全面解读球员站位和选择

FIFAOL3阵型4132 全⾯解读球员站位和选择 ⽬前,在排位赛或者友谊赛中,玩家最常⽤的阵型变动了好⼏次,⼤体⽽⾔,从4114到4222再到如今的4132。
排兵布阵和球员位置的选择决定了⼀⽀球队战⽃⼒的⼤⼩。
操作⽔平差不多的玩家进⾏对战,也会时常出现⼤⽐分的惨败,因为在游戏中,会出现阵型相克的情况。
经常出现这种情况:⼀⽅控球率⾼达60%以上,在对⽅半场,球传来传去就是找不到好的进球机会,对⽅却通过⼀次有效逼抢,把球断下,⼀个简单的⼆过⼀过顶形成单⼑,形成了进球。
球员位置的选择其实⾮常讲究,我相信还有不少新⼿玩家没有注意到我将要说的⼀个细节,发⼀些图⽚,⼀⽬了然: ⼤家可以看到,每⼀个位置,都会出现⼀个展示出来的区域,这个区域指的是在正常节奏下,各个位置球员习惯的活动范围。
所以,根据这个活动范围,我们可以对各个位置的球员的攻防倾向做出排列。
攻击倾向中,最具攻击性的位置是S T,然后依次为:C F LW/R W L A M/C A M/R A M L M/R M L C M/C M/R C M L D M/C D M/R D M LW B/R W B L B/R BL C B/C B/R C B S W G K,⽽在防守倾向性上,这个排序正好相反。
相信有不少新⼿对⾃⼰球员的位置做了许多次调整,却没有留意各个位置所展示出的这⼀区域。
因此,在排兵布阵和设置阵型的时候,球员究竟安排在哪个位置,是有讲究的。
拿⽬前最流⾏的4132阵型来说: 此阵型⼤家已经司空⻅惯了。
四个后卫依次为:L B L C B R C B R B,四个中场依次为:C D M C M L M R M,两个锋线为:C F S T。
这⾥,有许家对于L M和R M这两个位置存在分歧,有些玩家会将L M和R M这两个边前卫设置为L A M和R A M这两个前腰。
之前我们说过,在进攻中,L M和R M的攻击倾向不如L A M和R A M,但是防守倾向上,L M和R M要⽐L A M和R A M 强。
fifaOL3花式动作

FIFA Online3花式动作操作方法:按键区分:系统默认的Z C Q被我重新设置为:F==Z, Q==C R===Q,以下以我的位置为准。
1、颠球停球后,Shift+F。
然后连续按F。
按一下颠一下。
2、颠球后,挑球转身颠球中,Shift+F+反方向。
颠起后。
直接方向带球变向走。
3、花式颠球★★★★★转圈:Shift+F+方向键(按一圈)可反复按,键盘党的悲剧,我最多能转4圈,手就残废了。
4、空中神牛摆尾★★★★★颠球中,Shift+右左,(右脚选手),左脚选手是Shift+左右。
5、踩单车★Shift+前+左右,连续踩:Shift+前+左右+左右+左右+……6、神牛摆尾Shift+右后左,速度要快一些,相当于从右→左,转半圈。
7、蝎子摆尾本来在FIFAonline2里是C罗的专属动作,现在5星的都能做出来。
Shift+后右+右后左,按键要连贯,操作类似神牛摆尾。
动作幅度较大。
另外有一个动作类似只是反方向按键。
Shift+后左+左后右:做出来后,是脚后跟反拨球。
这个动作和脚后跟磕球很类似。
脚后跟磕球比较简单:Shift+前后。
8、马赛回旋★加速带球中,Shift+后左前,向左回旋过人,Shift+后右前,向右回旋过人。
9、拉球过人★加速带球中,Shift+左,左拉球;Shift+右,右拉球。
左、右键不是轻点,要多按一会。
10、布兰科蛙跳★★★★在FIFA2里是布兰科的专属动作,现在和蝎子摆尾一样。
停球后,Shift+F3,切记不是数字3,是F3。
11、挑球过人★★★★Shift+后前---前。
第一个“前”多按一会。
12、身后脚尖连续拉球(具体名字不知道,暂且这么叫吧)Q+下左、右下右; 最后的方向便是球最后的方向。
Q+下右、左下左。
13、急停后挑球过人加速带球中,按E,会背对防守球员;按R会面向防守球员;急停后,Shift+前前后;背对时,直接挑球过人;面对时,向身后挑球后,继续E+前,即可继续带球前进。
FIFA11_非凡网中文说明书

停球/触球(接球时) 取消传球/射门 自由移动
控球
(按住更远)
+ + ( 按一下后按住)
2
传中(按住时间决定距离) 半高球传中(在传中区内) 贴地传中(在传中区内) 不下底的传中(即在传中区外) 不下底半高球传中(传中区外) 不下底贴地传中(传中区外)
传中
(双击) (三击) + + (双击) + (三击)
开始游戏
安装后Win7用户选择开始→游戏进入游戏,更早版本的windows在开始 →程序(此处省略N多字)需要注意EA商店用户需开着EADM才能进入游戏
完全操作指南
FIFA11同时支持360手柄和电脑键盘,但是想要获得更佳的游戏体验我们推荐你用360手柄。 下列是默认的360手柄的键位。对于键盘用户可根据下表转换,并大可在游戏中更改按键设置。
FIFA11说明书 非凡网普约尔汉化
TMN:923645 REV#:8 PA:COMART Pool Id:19000307
癫痫警告
使用前请阅读:
.
本段是给癫痫患者的一个警告。大意是这些患者在屏幕前有可能 犯病,略过不翻译,咱挑重点的讲
健康游戏忠告
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
`
注意自我保护,谨防受骗上当。
假射(在对方半场) 假长传
假动作
然后 + 然后 +
杂耍动作 按一下后按住 + 来做出下列杂耍动作:
提示:以下操作假定球员面朝上方。实际操作需要根据球员面对的方向作出调整。
上身虚晃 踩单车 反向踩单车 抹球过人 马赛回旋
假动作向左 向左绕跨 向左反绕跨 向左抹球(按住)
向左马赛回旋
假动作向右 向右绕跨 向右反绕跨 向右抹球(按住) 向右马赛回旋
fifaonline3电脑配置要求

fifa online3电脑配置要求
FIFA Online3这款游戏的配置要求并不高,我们可以看看下面的配置。
下面是店铺收集整理的fifa online3电脑配置要求,希望对大家有帮助~~
fifa online3电脑配置要求
工具/原料
fifa online3配置要求
fifa online3推荐配置
方法/步骤
官方给出的配置要求,分最低配置和推荐配置
最低配置
CPU Intel 酷睿双核1.8G
内存 1G
显卡 Geforce 6600 GT(支持Shader 3.0)
可以看出只要是普通家庭的电脑都能玩了
推荐配置
CPU Intel 酷睿双核2.4G以上
内存 2G以上
显卡 Geforce 8600GT以上(支持Shader 3.0)
从推荐配置来看,普通电脑都能带起来,所以大家不用担心自己的电脑没法玩了
个人测试游戏,选用的电脑基本达到要求了
配置要求不高,但游戏画面还是不错的,大家一起体验一下吧
电脑配置要求。
战术设置分析详谈球员进攻和防守参与度理解

战术设置分析详谈球员进攻和防守参与度理解 话说回来,很多人都十分清楚参与度的重要性,玩家们寻求阵型战术的时候,不仅仅是依靠阵型和战术板的设置就能完美的完成这一套战术,重点的还要球员进攻和防守的参与度设置。
参与度讲解 毕竟F I F A O n l i n e3这款游戏中,球员的参与度是很重要的,那么F I F A O n l i n e3参与度是一个什么概念了?先看一下球员参与度的设置情况,以进攻参与度为列子。
如下图: 我的理解就是:进攻与防守的意思,并不是字面的意思那么简单,参与度从阵型后面的意思,就是设置完阵型之后,需要调整的东西。
如上图所示,参与度是分为三档,不管是进攻还是防守,以红色的的最大档我们认为是3个格子的档次,这个算是最大档。
蓝色的为2个格子,这算中档。
黄色的为1个格子,这算小档。
参与度设置说明 那么下面就进行分析,举例说明: 1:梅西是C F,那如果他打S T的位置,就需要把进攻的参与度调整为1个格,也就是比C F靠上1个位置。
防守不用调整。
假设让梅西打C A M的话,那进攻不用调整,而防守调整1个格,因为比C F向后移动了1个位置。
2:博格巴第一位置是C M,那如果让他打C D M的位置,就需要把防守的参与度调整为1个格,进攻不变。
让他打C A M,就需要把进攻的参与度调整1个格子,防守不变。
让他打C B,那就需要把防守调满2个格子,进攻不变。
打C F的话,进攻为2个格子防守不变,他当不了S T,假设放S T位置,他就超出参与度设置了,在游戏中会一直失位。
参与度上限是2个位置,超过进攻或者防守2个位置的球员,游戏中发挥就没什么可谈性了。
根本就不会跑位了。
好比让C罗打L M的位置,他的初始位置是L W,那就让他防守加1个格子,进攻不变即可,让他当S T,就进攻加1个格子。
假设让第一位置为C M的博格巴打R M位置,那进攻和防守都调整1个格,因为R M的位置在游戏中,参与防守与进攻,所以这样设置,他也可以打R M了。
FIFAonline33412使用心得和战术板分析

FIFA online3 3412使⽤⼼得和战术板分析
⼩编这⼏天打排位发现,很⼤部分玩家都喜欢踢前场压迫打法,今天就跟⼤家分享⼀个⾮主流前场压迫式阵型和战术板分析。
这个战术板跟阵型,觉得挺适合现在排位赛,现在排位赛,越来越少⼈使⽤多中场了,都是⽤4114阵型⽐较多⼀点,3412这个阵型相对来说前场压迫⼒度⽐较⼤,可以更好控制中场。
站位和参与度设置和讲解:这个阵型,整体阵型⽐较紧凑,可以看到前后场都有出球点和接应点,就是为了前后场更好的衔接在⼀起,参与度也是为了这个⽬的去设置的,俩翼站位站到中圈位置,进攻时候可以插上助攻,防守时能退回来⽀援中卫防守,正所谓进可攻,退可守,在阵地战攻坚战时,这俩翼助攻是⾮常犀利的,让⼈有种防不胜防的感觉,⾄于参
与度,除了俩翼卫是三级外,其他都是俩级,⽬的很简单,为了凑紧队形,控制住中场.
部分战术板设置讲解:这个战术板速度,我并没有调的特别⾼,80对于传控踢法来说,只能叫做⼀般般,⼤家可以根绝⾃⼰球队实际情况来设置,调⾼点也是可以的,展开的站位,我选的是战术,经过我多次试验,⽤战术站位可以在丢球后更好进⾏就地反抢,更加利于控制住球,当然它进攻时传切配合也挺灵活的,俩翼参与度,我选择是⼀般,个⼈觉得没必要调成侵略性,主要球多往边路传的话,后卫也⼀样会⼤幅度插上进攻的,92压迫和90侵略性,在丢球后就地反抢特别犀利,可以帮你制造俩次进攻的机会.
总结:这个阵型虽然看起来有点⾮主流,但是它⾥⾯的东⻄并不是这样的,是⾮常符合现在排位赛,既讲究前场压迫,⼜讲究中场控制,上⼿度也是⽐较⾼的,所以我重点推荐玩家们试试我这个阵型和战术板吧.
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展开
速度:
球员跑到进攻位置的速度,到达位置后就不跑了,所以控球阵也可以调高,不碍事。
展开速度的最大作用就是提高反击速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。
调到100的结果,前面的人闷着头跑,造成传球距离过长。
适合值:85
传球:
队友近距离接应倾向。
调高,前场队友接应倾向弱,倾向在远端跑位找空档,屏幕内前方队友稀少或没有,必须看雷达传球。
调低,队友接应倾向强,屏幕内队友多距离近。
适合值:
控球35,其他打法65.长传没谱啊……
451这种密集中场的阵可以高一点,球员扎堆也是个麻烦。
站位:
这个是展开的站位,也就是攻击转换时的跑位。
战术跑位,即按照自己的位置跑位。
自由跑位,展开时会随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。
适合值:战术跑位。
展开等于反击,不需要乱跑,还得看地图判断他们的随机跑动路线,影响效率。
进攻
传球:
队员跑位积极性。
其实等于自动Q,持球队员周围的队友会积极跑动穿插。
调高:自动前插,斜插。
调低:站桩等球。
适合值:85-100.
100挺好,适合快速传切射门阵,缺点是都往前扎,一个不留神身边没人了,禁区里一坨。
传中:
前点后点优先级。
调传高球:优先后点,后点没人传前点。
队友接应倾向后点。
调低平球:和高球相反。
队友会倾向跑到禁区前点接应,提供了短传的机会。
注意:传球设置为自动有效,手动传中这个调成啥也无所谓了。
另外,对QA生效。
适合值:看自己所需。
举例:
我的阵是大中锋站左边,所以我只打右路传中,高球。
我的阵是433+AMC前插,也没啥大中锋,所以我低平球,多一个短传进去的机会。
射门:禁区内跑位。
调高:队友在禁区内的接应倾向降低。
调低:队友在禁区内的接应倾向提高。
说白了就是AI队友以为你会射门,他就懒得动了。
适合值:低一点,比如35.
这个选项在经理模式比较有用,手控打比赛影响不大。
站位:
战术:各尽其责。
自由:随机瞎跑。
适合值:战术。
我不希望我的195大中锋以55的速度拉边接应,然后传中……?
尤其是对自己的阵形很熟悉的情况下,自由跑位会感觉到混乱,经常出现我艹你过来干毛,我擦我的LF哪去了?
两翼进攻:边路进攻积极性。
调侵略性:左右边后卫和边前卫同时一起上。
调一般:球在哪边哪边上。
适合值:看自己所需。
长传大转移还是很少见的,所以一般比较好,除非经常性快速从这边传切到另一边,这就省了个后卫前插的时间。
中后卫进攻:有谁会调成是?
防守
压迫:
中前场队员站位。
调高:100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,蛋疼不?
调低:0的时候,对方守门员持球,前锋回到中圈附近。
适合值:看自己所需。
65的时候对方守门员开球,前锋位置在中圈过一点的位置。
压迫值不宜过高,会前后脱节,快速断球后前锋还在越位的地方。
侵略性:
抢断积极性和凶狠程度。
调100:按S追抢,能伸脚必伸脚,而且很凶狠,连踢带打加上撞,人人变屠夫。
调0:玩的是稳准,按S自动追抢以拉扯跟随为主。
适合值:看自己所需。
调高了易犯规、易抢断失误,适合高防守属性值球员使用,或者期待自动前场犯规打断对方进攻节奏。
很容易让对方受伤哦……能看到很多次一肩膀扛飞对方哦……
防守间隔:
边路防守策略。
说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。
适合值:看自己所需。
间隔大了不见得提高对方的直塞机会,因为球员会自动盯人,不会傻乎乎的看着对方插2个CB中间不去管。
间隔太小则提供给对方边路球员突进空间,你的边后卫会有一个斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。
后防线:
后卫线自由度。
自由:积极补防,换位盯防。
造越位:
所有后卫保持自己位置。
适合值:造越位。
造越位并不是“造越位”,而是保证了4个后卫的一致性,调成自由之后,CB会更主动的放边路,迎上拦截。
CB失位是很可怕的事情。
球队倾向:
球队整体位置。
适合值:按自己所需。
424这种阵适合第四档,因为2中场防守弱,后卫线靠前一些有效压缩对方空间。
451这种阵也适合第四档,避免后场被压瘪,避免一些混乱。