3DS MAX建模方法介绍 虚拟现实.

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利用3Dmax进行VR虚拟现实体验设计

利用3Dmax进行VR虚拟现实体验设计

利用3Dmax进行VR虚拟现实体验设计引言:VR(虚拟现实)技术现在已经成为了科技领域的热门话题之一。

作为一种可以提供身临其境的沉浸式体验的技术,VR已经在游戏、教育、医疗等领域得到了广泛的应用。

本文将详细介绍如何使用3Dmax软件来进行VR虚拟现实体验的设计,以帮助读者了解和掌握这一流行的技术。

一、VR虚拟现实体验的定义和作用1. VR虚拟现实体验的定义:VR是指一种通过电脑生成的模拟器材,模拟人的某种感官,以达到虚拟重现真实场景的技术。

2. VR虚拟现实体验的作用:VR技术的出现可以让人们身临其境地感受到虚拟场景,有助于提升用户体验并提供更加沉浸式的感觉。

对于游戏、教育、医疗等领域来说,VR技术具有巨大的发展潜力。

二、制作VR虚拟现实体验的工具1. 3Dmax软件简介:3Dmax是目前市场上最为流行的3D建模和动画软件之一。

2. 3Dmax软件的功能:3Dmax软件提供了丰富的建模工具和材质库,可以实现从三维模型的建立到动画的制作的全过程。

三、使用3Dmax制作VR虚拟现实体验的步骤1. 确定虚拟现实体验的主题和场景:首先需要明确虚拟现实体验的主体和场景,例如游戏、博物馆或房屋展示等。

2. 创建3D模型:使用3Dmax的建模工具,根据虚拟现实体验的主题,依据设计需求创建相应的3D模型。

3. 设计场景:将创建的3D模型放置到虚拟现实体验场景中,通过3Dmax 的场景设置功能,调整模型的位置、大小和角度,搭建虚拟现实环境。

4. 添加材质和纹理:使用3Dmax的材质库,为3D模型添加适当的材质和纹理,以增强虚拟现实体验的真实感。

5. 调整光照效果:通过调整3Dmax的灯光设置,改变虚拟现实体验场景的光照效果,使其更加逼真。

6. 动画制作:利用3Dmax的动画制作功能,为虚拟现实体验中的场景和模型添加动态效果,以增强用户的沉浸感。

7. 导入VR设备:将设计好的虚拟现实体验导入VR设备中,例如VR头盔或手柄,与用户进行交互。

解析3DS MAX建模技术在虚拟现实的应用

解析3DS MAX建模技术在虚拟现实的应用

解析3DS MAX建模技术在虚拟现实的应用虚拟现实(VR即Virtual Reality)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。

它充分利用计算机硬件与软件资源的集成技术,提供了一种实时的、三维的虚拟环境(Virtual Environment),使用者完全可以进入虚拟环境中,观看计算机产生的虚拟世界,听到逼真的声音,在虚拟环境中交互操作,有真实感,可以讲话,并且能够嗅到气味。

虚拟现实技术可以广泛应用于各个领域,这些领域包括仿真建模、计算机辅助设计与制造、可视化计算、遥控机器人、计算机艺术、先期技术与概念演示、教育与培训、数据和模型可视化、娱乐和艺术、设计与规划及远程操作等。

虚拟现实具有以下三个基本特征:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和构想(Imagination),即通常所说的“3I”。

(1)沉浸是指用户借助各类先进的传感器进入虚拟环境之后,由于他所看到的、听到的、感受到的一切内容非常逼真,因此,他相信这一切都“真实”存在,而且相信自己正处于所感受到的环境中。

(2)交互是指用户进入虚拟环境后,不仅可以通过各类先进的传感器获得逼真的感受,而且可以用自然的方式对虚拟环境中的物体进行操作。

如搬动虚拟环境中的一个虚拟盒子,甚至还可以在搬动盒子时感受到盒子的重量。

(3)构想是由虚拟环境的逼真性与实时交互性而使用户产生更丰富的联想,它是获取沉浸感的一个必要条件。

建模是虚拟现实技术的关键技术之一,虚拟现实中的建模方法有两类:一是基于3D图形学的方法,利用计算机图形学技术进行虚拟环境的建模和渲染;二是基于图像的方法,运用多视角、全景或任意方向的图像来产生虚拟的环境。

基于图像的绘制技术是目前最常用的图像建模技术,生成图像的质量独立于场景的复杂性。

基于计算机图形的方法通常能提供较高的交互性,但由于建模和渲染计算的复杂性,以及为了保证实时计算和生成质量较好的图像,该方法对软硬件的要求较高。

3Dmax虚拟现实制作教程:制作适用于VR的作品

3Dmax虚拟现实制作教程:制作适用于VR的作品

3Dmax虚拟现实制作教程:制作适用于VR的作品随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的日益成熟和普及,越来越多的人对于如何制作适用于VR设备的作品产生了兴趣。

在本篇教程中,我将为大家详细介绍使用3Dmax软件制作适用于VR的作品的步骤。

无论你是初学者还是有一定经验的设计师,本教程都将对你有所帮助。

步骤一:熟悉VR技术和设备在开始制作适用于VR的作品之前,首先需要了解VR技术和设备的基本原理和功能。

VR设备通常由头戴式显示器(Head Mounted Display,HMD)、追踪设备和控制器组成。

熟悉这些设备的特点和工作方式将有助于你更好地设计和制作适用于VR的作品。

步骤二:选择合适的3D建模软件在制作适用于VR的作品时,选择一款适合自己的3D建模软件非常重要。

本教程以3Dmax为例进行讲解,因为3Dmax是一款功能强大且广泛使用的三维建模软件,它具备制作适用于VR的作品所需的基本功能和工具。

步骤三:确定制作的作品类型和风格在使用3Dmax制作适用于VR的作品之前,需要明确自己制作的作品类型和风格。

是制作一个虚拟场景、一个建筑模型还是一个角色模型?是选择写实风格还是卡通风格?这些都需要在开始制作之前进行计划和决策。

步骤四:进行模型建立和调整在3Dmax中进行模型的建立是制作适用于VR的作品的第一步。

你可以使用3Dmax提供的基础几何体工具进行建模,也可以导入其他软件或者下载的模型进行调整和优化。

在建立模型的过程中,需要密切关注模型的细节和比例的准确性,以确保在VR环境中呈现出逼真和舒适的效果。

步骤五:贴纹理和渲染模型建立完成后,下一步是给模型贴上适当的纹理。

3Dmax提供了丰富的纹理和材质库,可以根据自己的需要选择合适的纹理进行贴图。

在VR环境中,贴图需要考虑到视觉效果和性能的平衡,以达到更好的用户体验。

完成纹理贴图后,可以进行渲染,调整光照和阴影效果,以增强作品的逼真感。

3Dmax VR与AR应用:将作品展现在虚拟现实与增强现实平台上

3Dmax VR与AR应用:将作品展现在虚拟现实与增强现实平台上

3Dmax VR与AR应用:将作品展现在虚拟现实与增强现实平台上3Dmax是一款常用的三维建模软件,而VR(虚拟现实)和AR(增强现实)则是近年来快速发展的技术。

将作品展现在虚拟现实与增强现实平台上,能够给观众带来更具沉浸感的体验。

本文将详细介绍在3Dmax中如何应用VR与AR技术。

以下是详细步骤:1. 熟悉3Dmax软件:首先,确保对3Dmax软件有一定的了解。

了解软件的基本操作和功能,包括建模、贴图、灯光、材质等,这对于后续的VR和AR应用是基础。

2. 选择合适的项目:根据个人或团队的需求,选择一个适合创建VR或AR场景的项目。

可以是建筑设计、产品展示、游戏模型等等。

确定好项目后,制定一个明确的目标和计划。

3. 创建3D模型:使用3Dmax软件,根据项目需求进行建模。

可以建立建筑物、物体、人物等。

需要注意的是,建模过程中要注意模型的细节和比例,以确保后续的展示效果更加逼真。

4. 设计场景:根据项目需求,设计合适的场景。

可以是室内场景、室外场景等。

根据场景的特点,进行灯光和材质的设置,以增加场景的真实感。

5. 添加动画和效果:如果需要在VR或AR场景中展示动画或效果,可以在3Dmax中添加相应的动画和效果。

例如,可以给物体添加移动、旋转、放大缩小等动画效果,以增加场景的趣味性和互动性。

6. 准备导出文件:在完成3D模型、场景、动画和效果等后,准备导出文件的步骤。

可以选择合适的格式,例如FBX或OBJ,以便在虚拟现实和增强现实平台上使用。

7. 使用VR工具进行展示:将导出的文件导入到VR工具中,如Oculus Rift、HTC Vive等。

根据VR工具的使用说明,进行操作,将作品展示在虚拟现实平台上。

8. 使用AR工具进行展示:将导出的文件导入到AR工具中,如ARKit、ARCore等。

根据AR工具的使用说明,进行操作,将作品展示在增强现实平台上。

可以使用手机、平板电脑或AR眼镜等设备进行展示。

利用3Dmax进行虚拟现实设计的基本步骤

利用3Dmax进行虚拟现实设计的基本步骤

利用3Dmax进行虚拟现实设计的基本步骤虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机图形学、计算机视觉和人机交互等技术的全新交互体验方式,可以为用户在虚拟环境中提供身临其境的感觉。

3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,可以帮助用户创造出逼真的虚拟现实环境。

下面将详细介绍使用3Dmax进行虚拟现实设计的基本步骤。

1. 确定设计目标:在使用3Dmax进行虚拟现实设计之前,首先需要明确自己的设计目标。

例如,设计一座房屋,一个城市或一个景区等。

明确设计目标可以帮助你更好地规划设计的各个方面和细节。

2. 收集参考资料:在进入3Dmax软件进行具体设计之前,需要先收集相关的参考资料。

可以通过查找互联网上的图片、视频或其他媒体来获取灵感和创意。

同时也可以参考类似的设计作品,以了解行业标准和最佳实践。

3. 制定设计方案:在开始具体设计之前,需要制定一个设计方案。

设计方案应包括整体架构、设计风格、使用材料和颜色等细节。

可以使用纸和笔将自己的想法画出来,也可以使用其他设计软件进行原型设计。

4. 建立3D模型:在3Dmax软件中,可以使用各种工具和技术建立虚拟的三维模型。

首先,根据设计方案建立基本的模型框架,可以使用现有的形状进行组合或细化。

然后,根据设计需求添加细节和纹理,以使模型更加真实。

5. 设计景观和环境:在建立好基本的模型之后,可以开始设计景观和环境。

可以通过添加地形、植物、水体和其他元素来模拟真实的场景。

同时,可以利用光照和阴影技术来增加真实感。

6. 动画和交互设计:虚拟现实的一个重要特点就是用户可以与其中的物体进行互动。

在使用3Dmax 进行虚拟现实设计时,可以为模型添加动画效果和交互功能。

例如,根据用户的动作改变模型的状态或触发相应的事件。

7. 将设计导出为可用的格式:完成虚拟现实设计之后,可以将其导出为可用的格式,以便在其他设备或平台上使用。

可以选择导出为视频、图片和交互式应用程序等不同的格式,根据具体需求选择合适的输出方式。

3Dmax中虚拟现实和增强现实的应用

3Dmax中虚拟现实和增强现实的应用

3Dmax中虚拟现实和增强现实的应用近年来,随着科技的发展,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)已经成为了热门的话题。

这两项技术各自有着独特的特点和应用场景,在许多领域中得到了广泛的应用。

3Dmax作为一种重要的设计工具,也可以与虚拟现实和增强现实相结合,进一步拓展其应用。

本文将详细介绍3Dmax在虚拟现实和增强现实领域的应用,并提供一些实用的操作步骤。

1. 虚拟现实技术在3Dmax中的应用1.1 在虚拟现实游戏中的应用虚拟现实游戏是目前虚拟现实技术应用最广泛的领域之一。

通过3Dmax可以制作精美的游戏场景和角色模型,并结合虚拟现实技术,使得玩家可以身临其境地体验游戏。

具体步骤如下:(1)使用3Dmax创建游戏场景和角色模型。

(2)将场景和角色导入虚拟现实引擎中。

(3)通过虚拟现实设备,如头盔和手柄,与游戏进行交互。

1.2 在建筑设计中的应用虚拟现实技术可以帮助建筑设计师以及客户更加直观地了解设计方案,并进行实时的交互和修改。

通过3Dmax可以制作逼真的建筑模型,并结合虚拟现实技术,使得用户可以在虚拟场景中自由移动和观察。

具体步骤如下:(1)使用3Dmax创建建筑模型和场景。

(2)将模型导入虚拟现实引擎中。

(3)通过虚拟现实设备,如头盔和手柄,与建筑模型进行交互,包括观察、缩放和修改等操作。

2. 增强现实技术在3Dmax中的应用2.1 在教育领域中的应用增强现实技术可以提供更加直观和互动的学习体验。

通过3Dmax可以制作真实的三维模型,并结合增强现实技术,将模型与现实世界进行融合,使得学生可以通过移动设备观察和学习。

具体步骤如下:(1)使用3Dmax创建三维模型。

(2)将模型导入增强现实平台中。

(3)通过移动设备打开增强现实应用,对模型进行观察和学习。

2.2 在商品展示中的应用增强现实技术可以为商品展示提供更加直观和互动的方式。

通过3Dmax可以制作精美的商品模型,并结合增强现实技术,将模型投影到现实场景中,方便用户观察和体验。

3Dmax虚拟现实教程:了解如何在3Dmax中制作适用于虚拟现实设备的场景和模型

3Dmax虚拟现实教程:了解如何在3Dmax中制作适用于虚拟现实设备的场景和模型

3Dmax虚拟现实教程:了解如何在3Dmax中制作适用于虚拟现实设备的场景和模型在如今科技迅速发展的时代,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)已成为人们争相追捧的新兴技术。

越来越多的企业和个人开始利用VR技术创作各种场景和模型。

而作为一款强大的三维建模软件,3Dmax也被广泛运用于制作适用于VR设备的场景和模型。

本文将为您详细介绍如何在3Dmax中制作适用于虚拟现实设备的场景和模型,具体步骤如下:1. 了解虚拟现实技术的基本原理和应用领域- 虚拟现实技术通过计算机生成的环境模拟,使用户能够与虚拟环境进行交互。

- VR技术广泛应用于游戏、教育、医疗等领域,为用户提供身临其境的体验。

2. 熟悉3Dmax软件的基本操作和界面- 下载并安装3Dmax软件,学习基本的操作技巧和快捷键。

- 熟悉软件菜单、工具栏和视图控制目录,以及如何在3Dmax中创建场景和模型。

3. 创建适用于虚拟现实设备的场景- 打开3Dmax软件,点击"创建"并选择"建模"选项。

- 在视图窗口中创建一个合适的场景大小,可以是一个室内场景或户外景观。

- 添加适当的光照效果,以确保场景在虚拟现实设备中有舒适的展示效果。

- 创建并调整场景中的各个元素,如墙壁、家具、植物等,使其适应虚拟现实环境中的尺寸和比例。

4. 制作适用于虚拟现实设备的模型- 在3Dmax中选择适合的模型制作方法,如多边形建模、NURBS建模或体素建模。

- 使用各种工具和技巧来实现所需的模型形状和细节。

- 注意模型的细节要足够清晰,以确保在虚拟现实设备中呈现出真实感和逼真度。

- 确保模型的流畅性和性能要求,避免过多的多边形或模型负荷过重。

5. 导入场景和模型到VR设备中- 在3Dmax中选择"导出"选项,并将场景和模型导出为适用于VR设备的格式,如FBX或OBJ。

- 将导出的文件传输到VR设备中,可以连接到计算机或使用无线传输方式。

3Dmax虚拟现实制作教程:将模型导出为VR体验

3Dmax虚拟现实制作教程:将模型导出为VR体验

3Dmax虚拟现实制作教程:将模型导出为VR体验步骤一:模型准备1. 首先,确保你已经在3Dmax中创建了一个完整的三维模型,并对其进行了适当的贴图和材质设置。

2. 确保你的模型已经完成常规的几何细节和网格优化,以提高后续导出的效果。

步骤二:设置相机和视角1. 在3Dmax中,打开透视视图,并调整相机的位置和旋转,以正确地捕捉模型的特定视角。

2. 确保相机设置正确,以便在VR体验中能够以用户期望的方式移动和旋转。

步骤三:设置光照和环境1. 根据你的模型的特点,选择适当的光源和照明效果。

你可以使用3Dmax的灯光工具来添加光源,并根据需要进行调整。

2. 确保环境设置合适,以提供适当的背景和氛围。

步骤四:添加互动和动画效果1. 如果你想要在VR体验中增加互动元素,可以在3Dmax中导入和编辑相应的动画效果。

2. 通过使用3Dmax中的动画工具和控制器,可以对你的模型和场景进行各种动态效果的设置。

步骤五:导出模型为VR体验1. 选择“文件”菜单中的“导出”选项。

2. 在导出对话框中,选择VR体验相关的格式,如FBX或OBJ。

3. 根据需要设置导出选项,例如模型单元和坐标系统。

4. 单击“导出”按钮,将模型导出为VR体验所需的格式。

步骤六:导入模型至VR平台1. 使用专业的VR开发工具或软件,如Unity或Unreal Engine,将导出的模型导入到VR项目中。

2. 根据你的需求,进行相关设置和调整,例如模型的缩放和位置。

3. 将VR体验中的其他元素添加到场景中,如虚拟控制器、互动按钮等。

步骤七:测试和调整1. 在VR开发工具或软件中进行模型的测试,以确保模型的质量、视觉效果和互动体验符合预期。

2. 根据需要进行调整和优化,如改善模型的性能、纹理的清晰度和动画的流畅度。

步骤八:发布和分享1. 在完成所有调整和优化后,将最终的VR体验导出为适当的格式和文件。

2. 根据要发布的平台,选择合适的发布方式,如通过VR头显、VR应用程序或共享链接等。

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3DS MAX建模方法介绍
3DS MAX(简称MAX软件,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

它集建模、动画、渲染于一体,被广泛地应用于娱乐游戏、影视动画、广告动画、建筑设计、工业设计、虚拟现实等领域,是当前世界上销量最大的虚拟现实技术应用软件。

三维建模是三维动画处理和可视化设计的基础,处于所有工作流程的开始阶段,起着极其重要的作用。

在3ds Max 中有非常多的建模方法,如基础建模、复合对象建模、二维图形建模、多边模建模、面片建模、NURBS 建模等,面对如此多的建模方法,应充分了解每个方法的优势和不足,掌握其特点及适用对象,选择最适合的创建方法,可以创建出逼真的效果。

图1:3ds Max软件界面
1、基础建模
基础建模是最基础也是最常用的建模方法,如标准基本体扩展基本体、二维图形等,它是从几何体创建命令面板中创建,方法很简单,单击拖动鼠标或使用键盘输出即可,每种几何体都由多种属性参数控制,通过对参数的调整来控制基本体的形态基础模型可以搭建简单的模型,同时也是创建复杂模型的基础。

从理论上说,任何复杂的物体都可以拆分成多个标准的内置模型;反之,多个标准的内置模型也可以合成任何复杂的物体模型,简单的物体可以用内置模型进行创建,通过参数调整其大小、比例和位置,最后形成物体的模型。

而更为复杂的物体可以先由内置模型进行创建再利用编辑修改器进行弯曲、扭曲等变形操作,最后形成所需物体的模型。

2、复合对象建模
复合物体是指将两个或更多的对象组合形成的新对象,实际物体往往可以看成是由很多简单物体组合而成。

对于合并的过程可以反复调节,从而制作一些高难度的造型,如头发、毛皮复杂的地形和变形动画等复合物体生成的方法有以下几种变形:由两个或多个节点数相同的二维或三维物体组成通过对这些节点的插入,从一个物体变为另一个物体,其间的形状发生渐变而生成动画。

连接:由两个带有开放面的物体,通过开放面或空洞将其连接后组合成一个新的物体连接的对象必须都有开放的面或空洞,就是两个对象连接的位置;
布尔:对两个以上的对象进行并集、差集、交集的运算,得到新的对象形态;
放样:起源于古代的造船技术,以龙骨为路径,在不同界面处放入木板,从而产生船体模型这种技术被应用于三维建模领域,即放样操作;
形体合并:将一个二维图形投影到一个三维对象表面,从而产生相交或相减的效果常用于生产物体边面的文字镂空、花纹、立体浮雕效果,从复杂面物体截取部分表面以及一些动画效果等;
包裹:将一个物体的节点包裹到另一个物体表面上,而塑造一个新物体,常用于给物体添加几何细节;
地形:根据一组等高线的分布创建地形对象;
离散:将物体的多个副本散布到屏幕上或定义的区域内;
水滴网格:将粒子系统转换为网格对象。

3、二维图形建模
二维图形是指由一条或多条样条线组成的对象,二维图形创建在复合物体面片建模中应用比较广泛,它可以作为几何形体直接渲染输出,更重要的是可以通过二维挤出、旋转、斜切等编辑修改,使二维图形转换为三维图形,或作为动画的路径和放样的路径或截面使用,还可以将二维图形直接设置成可渲染的,创建霓红灯一类的效果3ds Max 包含 3 种重要的线类型:样条线、NURBS 曲线、扩展样条线,在许多方面它们的用处是相同的,其中的样条线继承了NURBS 曲线和扩展样条线所具有的特性,绝大部分默认的图形方式是样条方式。

样条线建模是指调用样条强大的可塑性,并配合样条自身的可渲染性,样条线专用修改器以及放样的创建方法,制作形态富于变化的模型,一般多用于抽作复杂模型的外部形状或不规则物体的截面轮廓。

4 、多边形建模
多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。

3ds Max 中的多边形建模
主要有两个命令:可编辑网格和可编辑多边形,几乎所有的几何体类型都可以塌陷为可编辑多边形网格,曲线也可以塌陷,封闭的曲线可以塌陷为曲面。

如果你不想使用塌陷操作的话(因为这样被塌陷物体的修改历史就没了,还可以给它指定一个可编辑多边形。

修改可编辑网格是3ds Max 最基本的建模方法,但它是最稳定的,制作模型占用系统资源最少,运行速度最快,在较少面数下也可制作复杂模型。

它针对三维对象的各个组成部分进行修改或编辑,它提供由三角面组成的网格对象的操作控制(顶点、边和面其中涉及的技术主要是推拉表面构建基本模型,再增加平滑网格修改器,进行表面的平滑和提高精度。

这种技法大量使用点、线、面的编辑操作,对空间控制能力要求比较高,适合创建复杂的模型。

编辑多边形是目前三维软件流行建模方法之一,是在可编辑网格建模的基础上发展起来的一种多边形建模技术,与编辑网格非常相似,多边形是一组由顶点和顶点之间的有序边构成的多边形,多边形物体是面的集合,比较适合建立结构穿插关系很复杂的模型,如:窗墙、门等。

它的不足是,当表现细节太多时,随着面数的增加,M 的性能也会下降,不过在一个高配置的工作站上,数千个面才会导致性能的显著下降,这意味着在你创建几何体时一定要当心,初学者最常犯的错误就是为每件事物都建立过多的细节编辑多边形和编辑网格的面板参数大都相同,但是编辑多边形更适合模型的构建。

5、面片建模
面片建模是在多边形的基础上发展而来的,它解决了多边形表面不易进行平滑编辑的难题,采用Beiier 曲线的方法编辑曲面。

多边形的边只能是直线,而面片的边可以是曲线,因此多边形模型中单独的面只能是平面,而面片模型的一个单独的面却可以是曲面,使面内部的区域更光滑,它的优点是用较少的细节表现出很光滑物体表面和表皮褶皱,它适合创建生物模型面片建模的两种方法:一种是雕塑法,利用编辑面片修改器调整面片的次对象,通过拉扯节点,调整节点的控制柄,将一块四边形面片塑造成模型;另一种是蒙皮法,绘制模型的基本线框,然后进入其次对象层级中编辑次对象,最后加一个曲面修改器而形成三维模型
面片的创建可由系统提供的四边形面片或三边形面片直接创建,或将创建好的几何模型塌陷为面片物体,但塌陷得到的面片物体结构过于复杂,而且会导致出错
6 、NURBS 建模
NURBS即非统一有理数B-样条线,它是一种非常优秀的建模方式,它使用数学函数来定义曲线和曲面,自动计算出表面精度、相对面片建模,
NURBS可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算法来决定的,而 NURBS曲线函数相对高级,因此对 PC 机的要求也最高,其最大的优势是表面精度的可调性,可以在不改变外面的前提下自由控制曲面的精细程度。

简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。

由于NURBS 造型总是曲线和曲面来定义的,所以要在 NURBS 表面里生成一条有棱角的边是很困难的就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等;不足的是造型方法不易入门和理解,不够直观。

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