《文明5》各文明特性及兵种评比(精)
文明5相关数据整理

不需要维护费,其他地形上的设施维护费减半。
Seven Cities of Gold 发现自然奇观时获得金钱奖励(首先发现则可获得更
黄金之城
多)。自然奇观提供的文化、快乐和地块产出加倍。
Wayfinding
单位初始时即能以海运模式进入大洋。海运单位+1视
ห้องสมุดไป่ตู้
海路探寻
野。在摩艾石像群周边2格内单位+10%战斗力。
特色单位1 快速民兵 骆驼骑射手 美洲虎战士 诸葛弩兵 埃及战车 英国长弓手 法国外籍军团 自由佣兵 王伴骑兵 印度战象 莫霍克战士 日本武士 苏丹亲兵 波斯长生军
弩炮 哥萨克骑兵 纳瑞宣战象 曼德卡骑兵 巴比伦弓手
怯薛 掷石手 大方阵 毛利勇士
特色单位2
B-17“空中堡垒 ”
无
特色建筑 无 巴扎
无
水上园圃
无
造纸坊
无
陵墓
主力舰
无
法国火枪手
无
德国坦克
无
希腊方阵
无
无
莫卧儿城塞
无
长屋
零式战斗机
无
西帕希骑兵
无
无
总督府
罗马军团
无
无
俄罗斯营垒
无
经院
无
土塔清真寺
无
巴比伦城墙
汗
无
无
梯田
征服者 无
无
摩艾石像群 (特色设施)
特色能力
特色能力说明
Manifest Destiny 天赋疆土
陆军单位+1视野,购买地块费用-25%
Trade Cavarans 商队贸易
每条商路+2金钱
Sacrificial Captives 人牲献祭
文明5各UU优劣势及一般战术解析

⽂明5 各UU优劣势及⼀般战术解析 ⽂明5的新资料⽚中,总共有34个各家,并且每个国家都有他们各⾃的优势和缺点,对于玩家来说,如何运⽤好国家的优势规避劣势是游戏胜利的重要因素之⼀。
各U U优劣势及⼀般战术解析 快速民兵(分钟⼈) 这兵种的优势就是能够轻松爬⼭过树林,所以他们的存活率挺⾼的 野战:在复杂地形⾥,见到敌⼈就碰吧,也不⽤什么技巧; 在平地⾥,当然靠兵⼒优势,对敌⼈围⽽攻之。
攻城:不要指望他们下城,他们的作⽤是炮灰,吸引城防⽕⼒,让攻城部队不受伤害,少⾎的时候尽管撤退,因为他们⾛得快。
劣势:在平地遇到强⼒骑兵他们就悲催了,因为他们在平地上跑得和其他⼈⼀样‘快’。
战备:出得越多越好,由于容易存活,经验也需要,运产能到你出兵城吧。
B-17 ⼀句话,轰城利器! 野战:还⽤说吗?炸吧,炸吧,就算有放空⽕⼒也没什么好怕。
攻城:不能下城,不过轰炸⽆敌,还⽤看敌⼈部署吗? 劣势:要注意核弹。
战备:精锐装备,把兵营、兵器库、军校都建好吧。
骆驼骑兵 H I T&R U N的精锐,攻城⽐怯薛厉害 野战:射完就跑,做个不负责任的男⼈。
攻城:依然不负责任,遇上林⼦就派妹⼦铲平。
劣势:遇到跑得快的骑兵要注意,虽然A I不会抄你后路,玩家会。
单挑怯薛的话也悲催。
战备:追求精锐,把兵营建好吧,最好在打⼤仗之前溜溜练级。
攻城塔 看到那个头吗?这叫⽜⽓冲天! 野战:不能野战。
攻城:派⾁搏部队掩护,准备两三个,然后轮番推城。
⼩城的话根本不⽤轮番进攻。
劣势:必须派出⾁搏部队和远程部队来扫除妨碍攻城塔推到城下的敌⼈部队。
战备:别⼩⽓,造多两三个预备。
骠骑兵 侧翼的⽡解者,神速的侦查部队 野战:⾁搏部队正对敌军,骠骑兵就冲吧。
攻城:⼩城的话可以硬来打个车轮战。
⼤点的城吧?别指望他下城,就连掩护也够不上。
劣势:遇到枪骑兵可是会损失不少。
战备:⼀队⾁搏配上三队就不错。
巴⽐伦⼸⼿ 最早的强⼒⼸兵,说实话,不是很实⽤。
文明5我也来点评下各个文明

文明5我也来点评下各个文明我也来点评下各个文明美国特性是陆军单位+1视野,购买地块费用-50%,俩个UU分别是快速民兵和B-17“空中堡垒。
在游戏的初期,初始棒子和侦察兵都可以看多一格,意味着美国的侦察效率比其它文明高,意味着更多的远古遗迹,更多的初次发现城邦,更早的发现奇观和了解到其它AI 的位置。
同时在中后期战争中提供大量视野,这点对征服有很大帮助。
购买地块这点看起来不错,实际上,每个文明需要购买的地块都不多,因此美国在这里只能有限的省少量钱。
快速民兵可以由剑兵系升成,这导致美国的步兵拥有类似骑兵的机动,另外天生复杂地形1级,意味着行军也稍微靠近了。
轰炸机的话,等于比普通的多了规避,等于相对更高的出击率,攻击城市一级意味着新造的轰炸机很可能直接有空中修理。
总结:美国在资金获得上有微量优势(买地块省钱+首发城邦),战争加成有相当不错的优势。
结合资料片飞机的强大,只要不卡石油,美国中后期在无视地形的步兵指引下的飞机十分强大。
宗教上有微量优势(更早发现宗教系的城邦/奇观,就算不是首先发现也可以通过购买城邦/移民等方式加速宗教)。
文化和科技方面无优势。
总体评价,A-。
阿拉伯的特性是每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍,UU 骆驼骑射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。
商路加钱的作用算稳定的少量加成,对收入影响不大。
但是巴扎可以双倍奢侈品,这个意味着远比商路加一金更多的收入;绿洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。
石油资源储备增加意味着飞机战舰数量加倍,在资料片里有很重要的作用。
骆驼4移动后,凭借高力,终于可以和蒙骑并列了。
这里我要说下古城。
神级想抢古城只能祈祷AI不靠沙漠,否则别想了。
阿拉伯出生地通常是绿洲熏香冲击啥的,生产力和森林通常不足,抢奇迹无力。
不过,绿洲和冲击比一般的地块多金。
总结:宗教上有一定优势(只要点了沙漠加信仰后,绿洲和冲击都可以提供好几点信仰,通常4~5信条,却可以第2~3创宗教);初期金钱有一定优势,中后期有大量优势;战争方面,骆驼出现的中期和飞机战舰出现的后期都十分强大。
文明5详细攻略

转自游侠网文明5详细攻略1.地形介绍我分成分4类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区,平地和辐射地区都是-33%防御值,rough terrain和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山),产值上来说,平地里面冲积平原是2粮食,绿洲是1金币,其他数值都和4代一致。
类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1粮食,可以清除Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3个的产值都和4代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4代的50%山地是0粮食2锤子,也就是说类似4代的黄山,5代没有青山了。
森林覆盖地区总是1粮食1锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2粮食,森林覆盖了就会减少1粮食,4代是森林不减少粮食,这个设定和3代差不多。
丛林多1粮食少1产能,如果丛林在山地上面,本来是0粮食2锤子,会变成1粮食1锤子。
这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm可以增加一个产能。
手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。
海洋近海是1金币而不是4代的2金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4代一样。
所有的自然奇迹都是0粮食2锤子3金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币)河流经过的地区和4代一样都是+1金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是)行动力上来说。
没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗2点行动力,其他数值和4代一样(辐射是2点行动力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2点行动2.兵种3.政策顺序、文化胜利首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。
文明5各文明全方面综合评析(以资料片为准)

文明5各文明全方面综合评析(以资料片为准)没有最垃圾的文明,只有用不顺手的玩家。
————————————————————————————————————————————————————————阿拉伯资料片咸鱼翻身动作最大的一个。
没有之一。
UU不但移动多了攻击高了,强大的经济实力,庞大的石油资源储备都可以让阿拉伯养得起更多的草兵,强兵,精兵。
再加上阿拉伯十次出生八次沙漠,随便开个沙漠文化爆棚的宗教速度让一群骆驼兵坦克飞机海带着信仰大杀四方。
重点奇迹:佩特拉。
拉希德认为:哥喜欢沙漠,沙漠有金有银有信仰,不要跟哥抢古城,乃没有胜算的。
那个远方在沙地里玩奇迹的法老,你丫要是让我撞见就第一个平了你。
————————————————————————————————————————————————————阿兹特克吃货无敌的属性在种田方面有巨大的人口优势。
就算走征服路线,由于资料片剑士泛用性下降,工厂埋的深,一般老虎兵会很晚才能过时。
不过全林地+33+林地通行加倍都让老虎兵成了十足的复杂地形王者。
苏丹,不是砍二笑话你,白板亲兵们在林地的速度和攻防真的很堪忧哦。
杀人就文化的特性也决定了阿兹特克另一个好玩的打法。
留着对方一两个人口不太多的产能大城玩,就是不下城,也不和谈,一个劲的逼着人家造兵送死。
文化速度杠杠的。
重点奇迹:阿布拉罕宫月神庙祖玛表示:爷们都是野蛮人,可是爷们有文化,乃有么?随便扔个核弹都是好几千文化啊魂淡。
————————————————————————————————————————————————————埃及沙漠信仰对于抢宗教好处很大。
而且沙漠里面真金白银石油大铁矿都很多。
抽空坐个大理,开个奇迹信仰或者古鲁导师,奇迹是神马?家里那一排比普通建筑还多的乱七八糟的玩意吗?重点奇迹:佩特拉,空中花园。
月神庙。
法老宣言:我爱奇迹我自豪。
就是沙漠人少,各位行行好,让咱抢个月神庙吧。
然后为了感谢你们的厚爱哥就把所有奇迹都拿了。
文明5——游戏新特性

⽂明5——游戏新特性
本⼈从C i v2开始玩起,昨晚凌晨下好⿏⼤的C i v5的硬盘版后便通宵达旦的玩了⼏个⼩时,虽然⽬前还在“公元前”混迹,但也能领略到这⼀代不少新的内容了。
现在的地图上除了本⾝的⽂明国家以及蛮族,又多了⼀股新的⼒量(我
暂且称之为城邦),挺不错的,第⼀次和它接触还会给你点⾦币做犒赏,但以后想维持住关系貌似就要隔三岔五的送送礼给点好处了,因为每过⼀个回合,它对你的友好度会-1,果然⽇久情疏啊。
⽽且你的军队如果停留在它的疆界内,还会令它⼤⼤不满(好像友好度-6/回合)。
不过它也会有有求的时候,相当于给你⼀个任务,⽐如清剿附近的蛮兵,攻打别的城邦等,如果你去完成它的任务友好度⾃然也就飙升了。
还有外交指令多了个共同研究的设定,貌似是两国⼀起出钱,加速科研的速度吧,不过不知道这个具体的效果如何,是绝对的互利还是说对科技⽔平⾼的国家更有利或是对低的国家更有利。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
文明5_10倍mod文明特性中文

<Text>All land military units have +10 sight. 500% discount when purchasing tiles.</Text>
</Row>
塞爱维文明5在线百科(速查版)

Wu Zetian 武则天
Harald Bluetooth 蓝牙哈拉德 Ramesses II 拉美西斯二世 Elizabeth I 伊丽莎白一世 Haile Telassie 海尔·塞拉西 Napoleon 拿破仑 Otto von Bismarck 俾斯麦
Alexander 亚历山大 Gandhi 甘地 Oda Nobunaga 织田信长
领袖 Washington 华盛顿 Harun al-Rashid 哈伦·拉希德 Maria Theresa 玛丽亚·特蕾西亚
Nebuchadnezzar II 尼布甲尼撒二世
Theodora 提奥多拉 Dido 狄多
特色单位1 Minutemen 快速民兵 Camel Archers 骆驼骑射手 Hussar 骠骑兵
Bowman 巴比伦弓手
Cataphract 甲胄骑兵 African Forest Elephant 北非森林象
特色单位2 B17B-17 “空中堡垒” 无
无
无
Dromon 喷火战船 Quinquereme 五列桨战船
特色建筑 无
Bazaar 巴扎 Coffee House 咖啡馆 Walls of Babylon 巴比伦城墙 无
Korea 朝鲜 Mongolia 蒙古 Persia 波斯 Polynesia 波利尼西亚 Rome 罗马 Russia 俄国 Siam 暹罗 Songhai 桑海
Spain 西班牙
Sweden 瑞典
The Aztecs 阿兹特克 The Celts 凯尔特 The Huns 匈人 The Inca 印加 The Iroquois 易洛魁
Companion Cavalry 王伴骑兵 War Elephant 印度战象 Samurai 日本武士
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特殊单位:打完自动回满血巨强,但是出现太晚,而且只是近战兵种,在强大的远程兵种面前完全没有发挥机会。骑兵就没啥用了,速度快但是攻击力没加成,劫掠地块完全没用,打下来城还得自己修。
总评:中
波斯
特长:由于扩张导致的红脸使得黄金时代没那么容易出现,主要靠伟人来触发。整个游戏中黄金时代并没有那么多,十几个回合也不够有效支撑战争。
中:埃及(抢奇迹,德国(野蛮人送兵,易洛魁(丛林优势,俄罗斯(资源优势,奥托曼(强大近战兵种
弱:阿兹特克,法国,波斯,桑海,暹罗
美国
特长:加视野其实是非常强大的技能,尤其远程单位升3或4射程之后,无需前面放上近战单位探路。抢地节省25%用处不大。
特殊单位:民兵无视地形技能用处有限,轰炸机出现太晚,而且本身不能升级。
特长:杀人加文化,必须靠不断的战争才能成长,而且文化加的不多,弱。
特殊单位:极其早期的兵种,很快就被淘汰了,需要丛林地形,武力增幅有限,也就打打野蛮人玩。
特殊建筑:必须靠湖,加食物也不实用。
总评:弱
中国
特长:大军事家属性加成从普通的25%提升到45%,配合地形和政策加成甚至能用低于对方一个时代的兵种硬抗,极其适合战争。
《文明5》各文明特性及兵种评比
文明5各文明特性综合评价(lihiver原创
文明5战争部分远远超过了内政和外交,尤其高级难度下是没有和平的,神级难度50-100回合内必定有人向你宣战,想活只有靠战争。综合评价各国基本都以兵力为主。
暴强:罗马,中国(早期几乎无敌的远程兵种,能战胜神级难度兵海
强:美国(视野加成,阿拉伯(中期兵种远程优势,希腊(城邦政策,日本(损血攻击力不降,印度(后期人口超强,英国(前期远程兵种优势
总评:中
英格兰
特长:海战地图里面优势非常明显,但是文明是个陆战游戏,海军只是在中后期侵略另一块大陆时候才会用到,那时候+2移动力用处就很有限了。所以技能太废。
特殊单位:长弓手+1射程天然暴强,辅助地形后可以硬抗神级兵海,但是不足在于攒经验时间有限,一旦出了rifleman就只能升到近程兵。ship of the line相比于一般frigate具有明显优势,而且从低级兵升级上来价格非常便宜,中期能打上海战的话就顶用,没海战就废。
总评:中
希腊
特长:城邦在本作中能提供大量便利,配合城邦的政策希腊具有无可比拟的优势,只要给点钱,城邦能包吃包住包文化包送兵等等等。
特殊单位:前期兵只是+2战斗力,性能一般。但是骑兵就超强了, 5格移动力加上攻击后移动,轮番推进极其迅速,缺点是容易卡马匹资源。
总评:强
印度
特长:变态超强,但是发挥作用晚。只要度过前期扩张偏慢的问题,后期扩张起来完全不用担心人口快乐度(其他所有文明都必须造很多加快乐的建筑,只有印度不用。需要抢建紫禁城,另外工业时代后要在order里面选上城市快乐减半,之后印度就无敌了。
总评:强
阿拉伯
特长:每个城多2金币,在金钱万能的文明5里面实际很好用。石油加倍技能基本是浮云。特殊单位:骆驼射手天生具有骑兵移动力+弓兵远程的混合优势,可以打完之后退下来换一个兵上再打,这种轮番攻击在中前期的战争中几乎无敌。
特殊建筑:加钱很有用, +1奢侈品配合+快乐的政体非常有用。
总评:强
阿兹特克
特殊单位:强度一般的近战兵种,两倍回血也不够被群殴的。
特殊建筑:额外快乐很有用,但是出现太晚。
总评:弱
罗马
特长:对傀儡政府的加成很大,不过对首都抢奇迹有些影响,但是罗马的奇迹肯定是靠打别人抢的,本身不需要早。有时需要花钱补建筑。
特殊单位:变态超强,唯一能全时间硬抗神级的兵种。投石车+4点攻击力,但是带上大军事家和攻击技能前期所有兵都是秒(这和打成红血完全是两个概念,暴投石车海可以轻松抗住任何进攻,之后又有强大的近程兵种辅助(当工人修路技能一般,地面推进无可抵挡。必须最速攀军事双倍经验政体,这样中期就有大批3射程+2次攻击的远程兵种和自动回血的近程兵种,完全无敌。关键的投石车可以一直保留经验升级到最后(4射程,而弓箭兵再升就变成近程兵种了。总评:超强
特殊单位:本身强,加强的战斗力能够有效自保,就是移动力低下推进太慢,很快被科技淘汰。特殊建筑:废,需要先造城墙才能造,加点小文化,加钱需要研究飞行高度后期,维护费太高。总评:强
易洛魁
特长:丛林=道路,相当于最少2格移动力,附加防守加成,早期速度优势明显(但是遇到山就废了。本作取消了工人建造森林的可能,否则一路造树+推进将巨强无比。
总评:强
法国
特长:+2文化在早期政策上很有优势,对傀儡政府也高度有利(打下来的地盘再造monument很快就能自动扩张
特殊单位:都是近战单位,本身不是很强,缺少实用特殊技能。
总评:弱
德国
特长:早期打野蛮人可以迅速免费扩充兵力,适合迅速扩张。但是一般来说野蛮人没那么多,实际不是很实用。
特殊单位:早期近战兵种虽然只要半价,但是电脑骑兵很少所以枪兵并不实用。坦克+10战力+1行动力在后期意义不大,只有巨型地图才能体现闪击战优势。
特殊单位:地形限制明显,没树就等同于废。
特殊建筑:必须森林地形,加生产力有限。
总评:中
日本
特长:超强,尤其解决受伤害的远程兵种输出减少问题,在战争关键时期具有非常高的效率。对近战帮助不大,很少有红血还送死的。不过对电脑可能帮助更多。
特殊单位:武士能力并没有超出同级兵种太多,而且中期一般都能打出来几个大军事家,加成用处不明显。后期飞机就是个废。
俄罗斯
特长:强,加1产能实用,暴兵的时候经常卡资源,缺铁缺马。但是由于总有一些可替换兵种,而且关键的远程兵种不需要资源,所以优势不明显。
特殊单位:骑兵空地加成用处很少,弱。
特殊单位:诸葛弩自带两次攻击变态超强(普通弓兵需要升到4级之后才能升,一个顶两,经验值积累加倍,再加上双倍经验就是四倍,升级暴快,从弓兵开始培养各种强大。
特殊建筑:除了图书馆加科技还能加钱,必造建筑。
总评:超强
埃及
特长:+20%速攀奇迹再+33%政策相当于半价的奇迹,非常强大。
特殊单位:无需资源的早期强兵,但是血低淘汰快,没有攻击后移动的技能,基本没用。特殊建筑:免费加快乐还能加文化,而且负面效应等同没有,非常强大。