Adobe Flash Professional CS5 简介(十分钟做一个自己的动画)

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flashcs5动画基础

flashcs5动画基础
Leabharlann 1.1 Flash CS5简介
(3)动画设计 将准备好的素材导入到Flash中,按照设计要求对素材进行分类使用。这是整个 动画制作的主干部分,要把握好各类工具的使用,在舞台和时间轴中排列这些 媒体元素,及添加各种动画效果等,准确、生动地将作品的主题表达出来。 (4)测试及发布动画 当一部动画制作完成后,应多次对其进行测试以验证动画是否按预期设想进行 工作,从内容、界面、素材、性能等多个方面查找并解决所遇到的错误。经过 检查和优化,确认没有问题后,将其进行发布,以便在网络或其他媒体中使用。 通过发布设置,可以将动画导出为Flash、HTML、GIF、JPEG、EXE、 Macintosh、QuickTime等格式。 通俗而言,动画制作的一般流程可归纳为:设计脚本、规划场景;布置舞台; 挑选演员;后台补妆;登台亮相。
1.1 Flash CS5简介
3.Flash动画的应用范围 由于Flash动画的诸多优点,使Flash的应用非常广泛。从某种程度上说,Flash 动画带动了中国动漫业的发展。现在,Flash的舞台已经不局限于互联网,电视、 电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台。Flash动画借 助这些媒体已经深入人心,看Flash动画已经成为互联网时代一种新的休闲方式。 轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、实用的Flash广告、寓教于 乐的Flash课件、美轮美奂的Flash MTV等都是Flash动画的表现形式。图1-1所 示为两副Flash动画的截图。
图1-1Flash动画截图
1.1 Flash CS5简介
4.Flash文件格式 在Flash中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、swf、as、swc、asc、flp等格 式),不同类型的文件其用途各不相同。下面对常用的文件类型进行简单介绍: Fla文件: 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时 间轴和脚本信息。 xfl文件: 在FLASH CS5中新增加了一种文件格式,就是xfl文件。处于项目文件开源的考虑, ADOBE公司推出了这样一种公开格式的文档。在我们平常使用过程中,熟悉了解项目文 件时非常重要的。举一个简单的例子,微软的VS软件所有的项目文档都可以用记事本来 打开,也就是说所有的项目文档都是文本文档。这样不仅利于程序的修改,同时可以与第 三方软件兼容。 SWF文件: 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创 建一个SWF文件。 AS文件: 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位 置。

第一章 Flash CS5简述

第一章    Flash  CS5简述

Flash CS5工作界面的介绍:
Flash的工作界面主要有以下几个: 1、题目栏 2、菜单栏 3、工作区
4、时间轴
5、浮动面板 6、Flash CS5工作界面的介绍
FlashCS5工作界面的介绍
图层区时间轴:
图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,
画必不可少的工具。它主要包括绘制和编辑矢量图的 各种操作工具,主要由绘图,色彩,查看和选项等工 具,以用于进行矢量图形的绘制和编辑。如图下图所 示:
绘图工具箱:
Flash CS5简单动画制作
通过一个简单动画制作,对应用Flash软件制作动画有一 个感性认识,了解Flash软件的工作环境,现在我们来初 步认识下Flash制作动画的特点以及简单流程。
第一章 Flash CS5简述
1、Flash CS5 的简介
2、Flash CS5工作界面的介绍 3、 Flash CS5简单动画制作
Flash CS5的简介:
Flash CS5是Adobe公司收购Macromedir公司后,于
2011年5月发布的Flash CS5的版本;Flash软件可以实 现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内 连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现 阶段,Flash应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、 小游戏、等几个方面。 目前最新版的就是Flash CS6版本,不过现在已经被 Adobe公司停产!
下面我们来制作一个简单动画项目制作。
简单动画制作
1、新建文件:执行“文件”>“新建”命令,弹出
“新建文档”对话框,选择“常规类型”下的 “ActionScript 3.0”,点击“确定”即可。如下图所 示:

flash cs5

flash cs5

flash cs5目录软件简介新功能六大新特点[编辑本段]软件简介Flash CS5 Professional是目前Flash的最新版本(2010年3月29日Adobe MAX大会简介了Flash CS5新特性,但是正式上市日期还没确定,现在网络上能找到的所谓泄露版所有版本均为测试版。

) (附注:检验是否测试版的方法,进入flash cs5后按F1,帮助页面是打开IE连接到adobe网站flash cs5在线帮助页面的则为测试版本)[编辑本段]新功能最大的好消息是,Flash CS5对开发人员更加友好(在之前的版本中开发人员一直难以入手),Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)协作来完成项目。

如果你使用Flash CS5,那么就可以通过它的新的导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。

如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的过程来创建项目- 只需要定位到FLA文件,然后它就会创建一个FlashBuilder项目并且包含这个文件。

更重要的是,你可以在Flash Builder中调试和测试性能。

这样或许就创建了一个非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder来编码,使用Flash IDE测试和导出。

针对Flash设计人员,增强了代码易用性方面的功能,比如增加了一个新的“代码示例面板”,来帮助设计师轻松生成和学习代码。

代码编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的Flash IDE 中没有体现的功能将被增加进来,包括自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc,让你在Flash IDE中编码有体验Flash Builder的感觉。

针对设计师,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中,并且增强了“Deco-brush”喷涂功能。

[编辑本段]六大新特点快速了解Flash CS5六大特点:XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在. XFL格式(Flash专业版)XFL格式,将变成现在.Fla项目的默认保存格式。

第1章 Flash CS5软件基础

第1章 Flash CS5软件基础

2.Flash MV和动画短片 用Flash对一些歌曲进行动画创作(Music Video),让每个人都可 以对自己喜欢的音乐作品进行诠释,抒发心情。如比较熟悉的《东北 人都是活雷锋》、《大学自习室》及《废铁是怎样练成的》等都是 Flash MV的案例。 除了MV,更多专业的作者开始进行二维动画的创作,自己编写剧 情,自己设计动画,甚至自己配音和配乐。 案例:补充资料
在工具箱中选择【选择工具】 ,可以对图形的形状进行修改。
,拖动图形上的控制柄
1.2.3 多角星形工具
• 使用【多角星形工具】绘制图形的方式与前面介绍的两类工具的绘图 方式是相同的,其可以用来绘制星形图案和多边形,如五角星或五边 形等。 • 在工具箱中选择【多角星形工具】,在【属性】面板中对图形进行设 置,在舞台上拖动鼠标即可绘制需要的图形。
在【属性】面板中的【工具设置】栏中单击【选项】按钮将打开 【工具设置】对话框,使用该对话框可以对【多角星形工具】进行设 置。
1.3
绘制不规则图形
1.3.1 线条工具 线条是构成矢量图形的基本要素,在Flash CS5中,可以使用 【线条工具】来绘制各种长度和角度的直线。同时,将绘制的多条直 线连接,可以构成各种多边形。 1.绘制线条 2.设置笔触样式 3.线条的端点 4.线条的接合 5.选项栏工具
1.1.3 Flash CS5硬件配置需求
1.Windows系统 处理器采用Intel Pentium 4、Intel Centrino, Intel Xeon. Intel Core Duo(或兼容)处理器AMD Athlon 64处理器。 作系统为Microsoft Windows XP(带有Service Pack 2,推荐Service Pack 3), Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate或 Enterprise c带有 Service Pack l)。 2.Mac OS系统

CS5详解

CS5详解
导入Photoshop (PSD)文件,导入时可保持分层的图层、图层效果和混合模式。将Fireworks (PNG)文件保存回Photoshop (PSD)格式。导入Illustrator (AI)文件,导入时可保持包括图层、组和颜色信息在内的图形完整性。
快速原型构建
为网站和各种Internet应用程序构建交互式布局原型。将网站原型导出至Adobe Dreamweaver,将RIA原型导出至Adobe Flex。
•用于CD-ROM制作的MPEG-1(仅适用于Windows)•用于DVD制作的MPEG-2(仅适用于Windows)• Apple® QuickTime®• Windows Media(仅适用于Windows)Adobe Media Encoder结合了以上格式所提供的众多设置,还包括专门设计的预设设置,以便导出与特定交付媒体兼容的文件。借助Adobe Media Encoder,您可以按适合多种设备的格式导出视频,范围从DVD播放器、网站、手机到便携式媒体播放器和标清及高清电视。借助计算机上视频编码专用的Adobe Media Encoder,您可以批处理多个视频和音频剪辑;在视频为主要内容形式的环境中,批处理可加快工作流程。在Adobe Media Encoder对视频文件进行编码的同时,您可以添加、更改批处理队列中文件的编码设置或将其重新排序。Adobe Media Encoder视随同安装的Adobe应用程序而定,可提供不同的视频导出格式。仅随Adobe Flash CS4安装时Adobe Media Encoder可提供适用于Adobe FLV | F4V和H.264视频的导出格式。随Adobe® Premiere Pro CS4和Adobe® After Effects安装时,还可以提供其它导出格式。

cs5概述及用途 -回复

cs5概述及用途 -回复

cs5概述及用途-回复CS5(Creative Suite 5)是由Adobe公司开发的一套集成的设计软件套装,它包含了许多专业级的软件工具,旨在帮助用户进行图形设计、视频编辑、网页开发、音频处理等创作和制作工作。

CS5套装的各个软件之间可以实现无缝的集成和工作流程,从而提高创作者的效率和创作的质量。

CS5套装包括以下几个主要软件:1. Photoshop CS5:用于图像处理、图形设计和照片编辑。

Photoshop CS5具有强大的图像编辑和修饰功能,可以进行图片的剪切、改变尺寸、调整颜色和光照效果,添加特效和滤镜等操作。

2. Illustrator CS5:用于矢量图形设计和插图制作。

Illustrator CS5允许用户创建高质量的矢量图形,支持图形的放大和缩小而不失真,适用于标识、图标、海报、包装等设计作品。

3. InDesign CS5:用于页面设计和出版物制作。

InDesign CS5拥有丰富的排版和版面设计工具,可以创建复杂的页面布局,包括书籍、杂志、报纸和宣传册等出版物。

4. Dreamweaver CS5:用于网页设计和开发。

Dreamweaver CS5具备可视化的网页编辑功能和强大的HTML和CSS编码能力,适用于创建和管理网站、应用程序和动态网页等。

5. Flash Professional CS5:用于交互式动画、多媒体和应用程序开发。

Flash CS5支持创建动画、游戏、交互式应用程序和网页视频等,可以输出为SWF格式,通过浏览器和移动设备播放。

6. Premiere Pro CS5:用于视频编辑和剪辑。

Premiere Pro CS5支持高质量的视频剪辑、颜色校正和特效处理,可以实现多轨道的视频制作,适用于电影、电视节目和网络视频制作等。

7. After Effects CS5:用于特效合成和动态图像制作。

After Effects CS5具有先进的合成和视觉特效功能,可以实现视频修复、剪辑和转场等效果,适用于电影、电视广告和特效制作等领域。

FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记Adobe FlashCS5课程笔记第⼀节、Flash CS5软件的安装第⼆节、Flash CS5简介与界⾯组成⼀、FlashCS5简介1、FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。

⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏制作、投票系统等等。

⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(画布或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、属性⾯板7、⾯板的⾃由组合8、界⾯恢复默认组合:窗⼝——⼯作区——重置‘基本功能’第三节、舞台属性的设置⼀、设置舞台属性的⽅法1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。

(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。

注:Ctrl+2:以最⼤的⽅式显⽰整个画布第四节、矩形⼯具⼀、矩形创建对象的类型1、散件2、组合对象⼆、常⽤快捷键1、Shift:绘制正⽅形2、Alt:由中⼼向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中⼼向四周绘制正⽅形第五节、矩形颜⾊设置⼀、散件和元件颜⾊设置1、元件:可以更改颜⾊、去⾊、加⾊。

2、散件:对象可以更改颜⾊、去⾊,但不能加⾊。

3、颜料桶⼯具:可以添加填充⾊,也可以更改填充⾊,还可以更改渐变的⾼光点。

4、墨⽔瓶⼯具:可以添加边框也可以更改边框颜⾊。

注:⽤选择⼯具单击选择⼀条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。

第六节、矩形属性的设置11、填充和笔触(公共参数)注:公共参数在对象建⽴前可以修改,建⽴后都也可以修改。

2、矩形选项(私有参数)注:私有参数只能在对象建⽴前修改。

第七节、矩形属性的设置21、视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)注:默认情况下页⾯的左上⾓为坐标原点。

2、端点是针对⼀条线段的两个端点设置的。

FLASHcs5基础知识

FLASHcs5基础知识
– 启动Flash CS5后,程序将打开其默认的开始页面。开始页面将
常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。然后进入Flash CS5的工作界面中,包括菜单栏、工具箱、【时间轴】面板、舞 台、【属性】面板及面板集等界面元素。
FLash CS5基础知识
FLash CS5基础知识
舞台及工作区 分别是创作各帧内容和制作动画的区域
FLash CS5基础知识
• Flash动画的特点
– – – – – – Flash可使用矢量绘图; Flash动画具有交互性,能更好地满足用户的需要; Flash动画拥有强大的网络传播能力; Flash动画拥有崭新的视觉效果 Flash动画制作成本低,效率高; Flash动画在制作完成后可以把生成的文件设置成带保 护的格式,从而维护了设计者的版权利益。
FLash CS5基础知识
• Flash动画的应用领域
– 在当今信息化时代,人们已经习惯于在网络上进行工 作、交流和查找信息。随着Internet网络的不断推广, Flash动画的应用被延伸到了多个领域,譬如现下流行 的多媒体动画、游戏、教学课件、广告以及
网站制作等方面,Flash的身影无处不在。
• 【选择】工具是编辑对象所需的最基本的工具, 使用【选择】工具可以选取一个对象的整体或局 部。
– 多重选择:shift
• 【部分选取】工具主要用于选择线条、移动线条 和编辑节点以及节点方向等,其方法和作用与 【选择】工具基本相同。但它们的区别在于,当 某一对象被【部分选取】工具选中后,它的图像 轮廓线上将出现很多控制点,表示该对象已经被 选中。
组合与取消组合
• 组合
– 选中:拖选或ctrl+a – 修改>组合或ctrl+g
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Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。

Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。

总而言之,使用Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。

您可以加入图片、声音、视频和特殊效果,创建出包含丰富媒体的应用程序。

SWF 格式十分适合通过Internet 交付,因为它的文件很小。

这是因为它大量使用了矢量图形。

与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。

位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。

创建FLA 文件并添加图形要在Flash Professional CS5 中构建应用程序,您使用绘制工具创建矢量图形并设计元素,然后将音频、视频和图像等其他媒体元素导入文档中。

接下来,定义如何及何时使用各个元素创建脑海中的应用程序。

在Flash Professional 中创作内容时,您使用称为FLA 文件的文档。

FLA 文件的文件扩展名为.fla (FLA)。

查看FLA 文件时,您会发现Flash CS4 Professional 用户界面(请参阅图1)分为五个主要部分:您的图形、视频、按钮等在回放过程中显示在舞台中。

时间轴控制影片中的元素出现在舞台中的时间。

您也可以使用时间轴指定图形在舞台中的分层顺序。

高层图形显示在低层图形上方。

“工具”面板包含一组常用工具,可使用它们选择舞台中的对象和绘制矢量图形。

“属性”面板显示有关任何选定对象的可编辑信息。

“库”面板用于存储和组织媒体元素和元件。

图1.Flash Professional CS5 用户界面分为五个主要部分(单击可放大)ActionScript 代码允许您为文档中的媒体元素添加交互性。

例如,您可以添加代码,当用户单击某个按钮时此代码会使按钮显示一个新图像。

您也可以使用ActionScript 为应用程序添加逻辑。

逻辑使您的应用程序能根据用户操作或其他情况表现出不同的行为。

创建ActionScript 3 或Adobe AIR 文件时,Flash Professional 使用ActionScript 3,创建ActionScript 2 文件时,它使用ActionScript 1 和2。

Flash 包含许多令它既强大、又简单易用的功能,如预建的拖放式用户界面组件、内建动画效果(可用于为时间轴上的元素制作动画)以及可添加到媒体对象的特殊效果。

完成FLA 文件创作后,您可以使用“文件”>“发布”命令(Shift+F12) 发布它。

它将创建一个压缩版的文件并使用扩展名.swf (SWF)。

随后即可使用Flash Player 在Web 浏览器中播放这个SWF 文件,也可以作为一个独立应用程序播放。

创建一个简单的FLA 文件为了说明创建任何FLA 文档的基本步骤,本教程将指导您逐步完成一个简单教程。

这个简短的教程只是您在Flash Professional 中进行创作时用到的工作流程的一个范例。

第一步是新建一个文档:选择“文件”>“新建”。

在“新建文档”对话框中,默认选择文件类型ActionScript 3.0(请参阅图2)。

如果未选中ActionScript 3.0,请现在选中它。

单击“确定”。

图 2.“新建文档”对话框显示Flash Professional 文件类型单击屏幕右上角的工作区下拉菜单,选择“基本工作区布局选项”(请参阅图3)。

此步骤将像教程中的屏幕快照那样配置Flash Professional 中的面板布局。

图 3.选择“基本选项”以显示教程所使用的工作区布局单击用户界面右上角的“属性”选项卡,查看该文件的舞台属性。

在属性检查器中,默认情况下靠工作区右侧垂直放置,“大小”按钮显示当前舞台大小设置为550 x 400 像素(请参阅图4)。

背景色板设置为白色。

单击色板并选择其他颜色,即可更改舞台颜色。

图 4.属性检查器显示舞台大小和背景色提示:Flash 影片中的舞台的背景色可使用“修改”>“文档”命令设置,也可以选择舞台,然后在“属性”面板中修改“舞台颜色”字段。

无需绘制一个包含背景色的矩形。

当您发布影片时,Flash Professional 会将HTML 页的背景色设置为与舞台背景色相同的颜色。

选择“文件”>“保存”。

在硬盘上为文件选择一个位置,将文件命名为SimpleFlash.fla,然后单击“保存”。

请记住这个位置,因为在本教程最后您需要找到这个目录。

在舞台上绘制一个圆圈创建文档后,您就可以在其中添加图稿。

Flash 中的一个常见任务是绘制形状。

使用绘制工具时,您创建的是可随时编辑的矢量图形。

以下步骤说明如何创建稍后动画中使用的圆圈。

从“工具”面板中选择“椭圆”工具(请参阅图5)。

图 5.“工具”面板中的“椭圆”工具在属性检查器中单击描边色板,并从“描边拾色器”中选择“无颜色”选项(请参阅图6)。

图 6.在“描边拾色器”中选择“无颜色”选项从“描边拾色器”下方的“填充拾色器”中选择一种颜色。

确保填充颜色与舞台颜色形成鲜明对比。

在本例中,我们选择蓝色作为填充色,红色作为舞台颜色。

当“椭圆”工具仍处于选中状态时,按住Shift 键在舞台上拖动以绘制出一个圆圈(请参阅图7)。

按住Shift 键使“椭圆”工具只能绘制出圆圈。

图7.舞台上绘制出的圆圈提示:如果绘制圆圈时只看到轮廓而看不到填充色,请首先在属性检查器的“椭圆”工具属性中检查描边和填充选项是否已正确设置。

如果属性正确,请检查以确保时间轴的层区域中未选中“显示轮廓”选项。

请注意层名称右侧的三个图标;眼球图标、锁图标和轮廓图标。

确保轮廓图标为实色填充而不仅仅是轮廓。

单击图标可切换可视状态。

创建元件和添加动画您可以通过将新图稿转换为元件,将它转变为可重用资源。

元件时一种媒体资源,无需重新创建就可以在文档的任何位置重用。

元件可以包含图像、动画和其他类型的内容。

一开始,您最可能使用元件创建补间动画和存储图形内容(正如以下几个步骤中建议的那样)。

随着Flash Professional 使用量的增加,您会借助多个时间轴使用元件构造应用程序和交互性:在“工具”页面中单击“选择”工具(请参阅图8)。

图8.在“工具”面板中选中“选择”工具单击舞台上的圆圈以选中它。

圆圈周围将出现一个定界框。

当圆圈仍处于选中状态时,选择“修改”>“转换为元件”(或按F8)即可调出“转换为元件”对话框(请参阅图9)。

提示:您也可以选中图形并将它拖到“库”面板中,将它转换为元件。

图9.“转换为元件”对话框单击“确定”。

圆圈周围将出现一个方形定界框。

您已经在文档中创建一个名为symbol 的可重用资源。

在本例中,您创建的是一个影片剪辑元件。

(有关元件的更多信息,请阅读在线Flash 文档中的使用元件。

)如果“库”面板尚未打开,请选择“窗口”>“库”。

“库”面板中将显示新元件的定义。

(舞台上的元件副本称为元件的实例。

)为圆圈制作动画现在文档中已有图稿,您可以为它制作动画,使它在舞台上移动,从而增加文档的趣味性:将圆圈拖到舞台区域的左侧(请参阅图10)。

图10.圆圈移到舞台区域左侧右键单击舞台上的圆圈实例,从菜单中选择“创建补间动画”选项。

请注意,时间轴将自动延伸到第24 帧并且红色标记(当前帧指示符或播放头)位于第24 帧(请参阅图11)。

这表明时间轴可供编辑 1 秒-即,帧频率为24 fps 的第24 帧处。

(有关时间轴的更多信息,请阅读在线Flash 文档中的使用时间轴。

)图11.延伸的时间轴在第24 帧处可进行编辑选择舞台上的圆圈,并将它拖到舞台区域右侧。

此步骤创建了补间动画。

请注意第24 帧出现的钻石形状的点(属性关键帧)。

并且动画参考线表明第1 帧与第24 帧之间的动画路径(请参阅图12)。

图12.一个24 帧的动画,显示动画结束时第24 帧处的圆圈在时间轴的第 1 帧和第24 帧之间来回拖动红色的播放头,通过擦洗时间轴预览动画。

将播放头拖到第10 帧,然后将圆圈移到屏幕上的另一个位置,在动画中间添加方向变化。

请注意动画参考线中的变化以及时间轴第10 帧的新点(请参阅图13)。

时间轴上的点是属性关键帧,它们用于标记对象在屏幕上的变化位置(哪一帧)以及对象更改的属性。

图13.补间动画显示第12 帧方向更改尝试更改动画参考线路径的形状。

单击“工具”面板中的“选择”工具,然后单击某个动画参考线部分,拖动它使线条弯曲(请参阅图14)。

弯曲动画路径将使动画沿着一条曲线而不是直线运动。

图14.补间动画显示添加到动画参考线的曲线选择“控制”>“测试影片”以测试FLA 文件。

关闭“测试影片”窗口。

使用停止动作阻止时间轴循环您此时可能已发现播放影片时,动画会反复循环。

这是因为Flash Professional 中的时间轴在最后一帧后将回到第 1 帧,除非您指示影片执行其他操作。

如果要添加一个控制时间轴的命令,可将ActionScript 代码添加到时间轴上的关键帧(点)。

提示:可使用关键帧将ActionScript 和资源放在时间轴的特定帧上。

只需查看关键帧点就可以确定内容的位置。

以下步骤通过使用最常见的时间轴命令之一介绍了ActionScript 代码;停止动作:为层命名是个好主意,请将层 1 重命名为animation。

双击时间轴层区域中的层名,并键入新名称。

在animation 层上添加一个名为actions 的新层。

单击“时间轴”面板左下角的“新建层”按钮(页面图标)。

在ActionScript 3 文件中,必须将ActionScript 代码添加到时间轴。

创建一个专门用于保存ActionScript 代码的actions 层是一个好方法。

您将关键帧添加到actions 层中,使ActionScript 与特定帧关联在一起。

将红色播放头移至第24 帧,单击第24 帧的actions 层(应当刚突出显示actions 层中的最后一帧)。

选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”(F6),在选区中插入一个关键帧。

您会发现出现一个空的关键帧(因为点不是纯色,所以可以判定其中没有图形)。

使用“选择”工具选择新关键帧,打开“动作”面板(“窗口”>“动作”)。

“动作”面板是用于在FLA 文件中直接编写ActionScript 代码的工具。

将光标放在数字1(第1 行)旁的文本区域中,键入以下动作:stop();注意:此步骤假设您使用“动作”面板的默认模式。

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