[心得体会]啤酒游戏心得体会3篇
啤酒游戏心得体会

啤酒游戏心得体会啤酒游戏是一种集趣味性、互动性和挑战性于一身的游戏,是一种可以让人们跨越文化和语言障碍、寻找共同点、增强彼此之间感情的活动。
作为一名掌握了一定啤酒游戏技巧的玩家,经常会与各种类型的人们进行游戏,不仅使人们在玩乐中忘却烦恼,更让我在所体验的过程中学会了许多。
首先,啤酒游戏需要玩家具有观察力和反应能力。
我所玩过的啤酒游戏,几乎都与这两点有着密切的关系。
其中比较经典的是拍手游戏。
拍手游戏中,一位玩家说出一个数字,然后玩家们轮流报数,但是当数字末尾为7的时候,要拍一下桌子,当有两位玩家在同一时间拍桌子或者没有按照规则报数时,这两位玩家就会喝酒。
这个游戏看似简单,但是实际上需要玩家保持高度的警觉性,以免犯错。
其次,啤酒游戏需要玩家具有一颗豁达的心态。
啤酒游戏中,很多时候玩家需要接受失败并且主动喝下自己的杯中酒。
有些玩家在输了之后会情绪低落,这时候我们需要更多的理解和包容。
毕竟,输赢只是游戏的一部分,玩游戏的过程更重要的是和其他玩家的互动,相互之间的开心和快乐。
最后,啤酒游戏也需要玩家遵守规则并且为这些规则负责。
每个游戏都有自己的规则和方式,如果玩家不能遵守规则,那么游戏就会失去意义。
例如,我玩过的“圣杯游戏”,一个人可以贴一张名人的照片在杯子上,其他的一些人也可以把自己被关注较多的照片放在杯子上,在这样进行一轮轮之后,杯子上的照片逐渐增多,玩家需要逐渐熟知照片的来源,如果不能正确地拿起照片中规定的指定部位喝酒,就需要喝更多的酒。
这个游戏十分讲究默契和规矩,如果有玩家违反规则或者明显作弊,那么团队的整体感就会很受影响。
总之,啤酒游戏虽然只是一种玩乐形式,但是其中的乐趣和收获是不容忽视的。
我在玩啤酒游戏的过程中,既领略到了人类智慧的表现,也学到了处理人际关系的方法。
游戏不只是玩乐的一种形式,更是一种锻炼身心、增进感情的方式,期待与更多的朋友一起享受其中的乐趣!。
啤酒游戏心得体会

啤酒游戏心得体会啤酒游戏是一项集饮酒、游戏和社交于一体的活动,深受广大年轻人的喜爱。
作为一名热爱啤酒游戏的玩家,我想分享一些自己的心得体会。
首先,啤酒游戏不仅仅是为了喝酒,更是一种游戏体验和社交互动。
游戏的规则、玩法和氛围都是十分重要的,这也是啤酒游戏与一般的饮酒活动不同之处。
在参与啤酒游戏时,我们可以在轻松愉快的氛围中结交新朋友,增加自己的社交圈,同时也可以在游戏中锻炼自己的智慧和反应能力。
其次,啤酒游戏需要有足够的耐力和精力。
在游戏过程中,玩家需要通过不断地喝酒来完成游戏的任务,因此身体的耐力和精力是十分重要的。
同时,也需要注意适量饮酒,避免过度饮酒对身体健康造成伤害。
保持身体健康,才能更好地享受游戏的快乐。
另外,啤酒游戏需要遵守游戏规则和秩序。
游戏规则的制定是为了更好地保证游戏的公正性和趣味性,玩家需要尽量遵守游戏规则,不做弊行为。
同时,也需要注意不打扰周围的其他人,保持游戏的秩序和安全。
在保持游戏规则和秩序的同时,我们才能更好地享受游戏的乐趣,提高社交能力和智慧。
最后,啤酒游戏需要注意安全和卫生。
饮酒是一项有利有弊的活动,虽然有利于促进社交和放松心情,但同时也需要注意酒后安全和卫生问题。
在参与啤酒游戏时,我们需要注意自己的饮酒量和身体状况,避免酒后驾车和其他不良行为。
同时,我们还需要注意饮酒卫生问题,保持饮具和场地的清洁和卫生。
总之,啤酒游戏是一项非常有趣的活动,可以增加玩家的社交能力和智慧,同时也需要注意保持身体健康和遵守游戏规则和秩序,保证游戏的公正性和趣味性。
在享受游戏乐趣的同时,我们也需要时刻注意安全和卫生问题,保护自己和他人的身心健康。
啤酒实验心得体会

啤酒实验心得体会篇一:啤酒游戏实验报告啤酒游戏实验报告一、实验目的(1)充分认识牛鞭效应的原理并深刻体会其对于供应链的影响。
(2)通过实训充分理解供应链管理的系统化思想。
(3)了解不同角色之间的互动关系,深刻认识信息沟通的必要性。
二、实验原理1、牛鞭效应(Bullwhipeffect)指营销过程中的需求变异放大现象被通俗地称为“牛鞭效应”,是指供应链上的信息流从最终客户向原始供应商端传递时候,由于无法有效地实现信息的共享,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。
这是营销过程中的一种高风险现象,它直接加重了供应商的供应和库存风险,甚至扰乱生产商的计划安排与营销管理秩序,导致生产、供应、营销的混乱,解决“牛鞭效应”难题是企业正常的营销管理和良好的顾客服务的必要前提。
2、“牛鞭”效应产生的原因是需求信息在沿着供应链向上传递的过程中被不断曲解。
企业的产品配送成为被零售商所夸大的订单的牺牲品;反过来它又进一步夸大了对供应商的订单。
其基本思想是:当供应链上的各节点企业只根据来自其相邻的下级企业的需求信息进行生产或者供应决策时,需求信息的不真实性会沿着供应链逆流而上,产生逐级放大的现象。
试着想象客户手中拿着一根鞭子,同时购买心理不停的改变,鞭子也不停的跟着摆动,鞭子越长摆动的越大。
解决长鞭效应最好的方法是将这个鞭子缩得越短越好,这样引起的变化也会很小。
三、实验结果分析(一)角色分配(二)数据计算说明:(单位:元/瓶)(三)结果分析及体会1、消费者——xx(1)实验数据表注明:作为消费者,每天都需要喝啤酒,影响我购买啤酒数量的因素也有很多,在本例中,我们只简单地选择了天气变化这个因素对于实验所造成的影响。
(2)相关量变化曲线从上面的市场需求量曲线可知,啤酒市场需求的特征是:需求量总体上下波动较强,最高点的需求量达到32个,最少时只要10个,但是每个点之间的变化幅度并不是很大。
(3)心得体会在本次试验中,我担当的是消费者的角色,主要的任务就是根据合理的变化因素,适时合理地调整自己每天的需求量,然后告诉零售商自己每个工作日的需求量,让她根据我的需求量来调整自己的库存,以做到既要满足我的需求量,同时尽量减少自己的库存成本,达到利润最大化。
关于啤酒游戏的几点感想

关于啤酒游戏的几点感想啤酒游戏是一种非常流行的派对游戏,不仅是西方,现如今在中国也逐渐被年轻人所喜爱。
在游戏中,参与者需要喝酒、完成各种任务和挑战,有时还会充满笑料。
在玩过几次之后,我对于这个游戏有了一些感想,现在分享给大家。
喝酒的风险游戏的核心要素之一是喝酒,而过度饮酒有一定的风险。
喝太多酒会导致肝脏、胃部等器官受损。
同时,过度饮酒还会影响个人的意识和正常行为,导致一些危险行为的发生。
因此,我们在游戏中一定要有意识地限制饮酒量,遵守游戏规则,并且不要因为游戏而放弃对自己身体的负责。
在游戏中有控制自己的饮酒量,不仅可以让身体得到保护,还能让游戏过程更有趣。
游戏需要有趣的任务和挑战除了喝酒之外,好的任务和挑战也是游戏受欢迎的因素之一。
任务和挑战可以增加玩家之间的互动和竞争氛围,将游戏中的每个参与者都互相激励。
同时,好的任务和挑战还能让游戏中的人们保持高度的专注,充分地享受游戏的过程。
因此,当我们在玩啤酒游戏的时候,需要尽量设计有趣的任务和挑战,让所有人兴奋不已。
这不仅可以增加游戏的乐趣,还能让更多的人加入游戏中。
带来团队合作的乐趣除了个人表现,啤酒游戏还可以带来团队合作的乐趣。
游戏需要人们在不知不觉中建立起信任和协作关系,然后成为优秀的团队合作者。
因此,组织者应该提供许多合作活动,让参与者互动,参与其中。
除此之外,啤酒游戏还可以带来一个重要体验,那就是不完美的接受和放松。
人们需要接受事情不可能完美,快乐也和及时反应和适应情况有关。
在团队合作的游戏中,人们往往会深入到自己的本质身份,而不是对于一些针对性的角色没有信心。
总结拥有自己的好玩点和挑战,跟同伴一同完成任务和挑战,让人们在互信和团队合作的情况下得到解放性的体验。
当然,也要警惕过度饮酒的风险,保持适量的饮酒量和游戏规则的遵守,让游戏变成一个真正的快乐和有意义的体验。
啤酒游戏心得体会

啤酒游戏心得体会在玩过啤酒游戏之后,我有许多体会和心得。
啤酒游戏是一种流行的派对游戏,通常在一群朋友聚在一起的时候玩。
它结合了竞争、饮酒和那种独特的氛围,让人感觉非常有趣和刺激。
首先,啤酒游戏强调团队合作和沟通的重要性。
在游戏中,玩家被分成两队,他们必须互相合作来完成任务和取得胜利。
这要求玩家之间建立起良好的沟通和协作关系,以确保整个团队都在一起工作。
在我玩过的几次啤酒游戏中,我发现只有当团队成员能够有效地沟通和协作时,团队才能获胜。
其次,啤酒游戏也提高了我的观察力和反应能力。
在游戏中,有许多需要迅速做出反应的任务和挑战,这要求玩家们保持警惕并快速作出决策。
在与其他队伍竞争时,每一秒都可能决定胜负,这增加了游戏的刺激性。
通过重复玩这个游戏,我的观察力和反应能力得到了明显的提高。
此外,啤酒游戏还带给了我快乐和放松的感觉。
它是一种很好的方式来放松身心,与朋友们一起欢笑和嬉戏。
游戏过程中的竞争和挑战让我感到兴奋和有动力。
与此同时,饮酒的元素也使整个游戏变得更加愉快和放松。
它是一个可以让人忘记日常烦恼和压力的方式。
然而,在享受这种游戏的乐趣的同时,我也意识到了饮酒的一些风险。
啤酒游戏本质上是一种饮酒游戏,参与者需要饮用大量的酒精。
必须要保持适度的饮酒,并意识到饮酒过量可能会导致身体和健康问题。
此外,参与者应该注意自己和他人的安全,并确保不会因酒精影响而发生意外。
综上所述,啤酒游戏是一种有趣和刺激的派对游戏。
它强调团队合作、沟通能力和观察力。
同时,它也带给了参与者快乐和放松的感觉。
然而,我们在玩这个游戏时必须要保持适度的饮酒,意识到饮酒过量的风险,并注意自己和他人的安全。
只有在这样的前提下,我们才能真正享受这个游戏带来的乐趣。
啤酒游戏实验报告结论(3篇)

第1篇一、实验目的达成1. 通过模拟啤酒生产、销售、消费供应链的运作,参与者充分了解了供应链系统的组成、供应链系统不同节点之间的关系、供应链中库存的特点、及牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本的知识。
2. 参与者通过实训,充分理解了供应链管理的系统化思想。
3. 实验扩大了参与者的思考范围,使他们了解到不同角色之间的互动关系,深刻认识信息沟通、人际沟通的必要性。
4. 参与者突破了固有的思维方式,以结构性或系统性的思考找到了问题,并找到了改善的可能。
5. 实验使参与者认识到团队合作的重要性。
二、牛鞭效应的影响1. 实验结果显示,牛鞭效应对整个供应链产生了严重的危害,导致库存成本和缺货成本增加。
2. 由于信息不对称,下游厂商在需求变化时,为了减少缺货风险,往往选择多订货,导致上游厂商生产过剩。
3. 牛鞭效应使得供应链各环节之间的库存水平波动加剧,增加了供应链的成本。
三、抑制或消除牛鞭效应的关键因素与方法1. 加强供应链各环节之间的信息共享,提高供应链透明度。
2. 采用先进的供应链管理技术,如需求预测、库存优化等。
3. 建立有效的沟通机制,促进供应链各环节之间的协作。
4. 实施合理的库存管理策略,如采用安全库存、经济订货批量等。
5. 培养供应链管理人才,提高供应链管理水平。
四、实验总结啤酒游戏实验是一项具有很高实用价值的供应链管理培训工具。
通过实验,参与者深刻认识到了供应链管理的重要性,以及牛鞭效应的危害。
同时,实验也为参与者提供了抑制或消除牛鞭效应的有效方法,有助于提高供应链的效率和竞争力。
在今后的供应链管理实践中,我们应该充分借鉴啤酒游戏实验的经验,加强供应链管理,提高供应链的整体水平。
第2篇一、实验概述啤酒游戏实验是一项经典的供应链管理模拟实验,旨在通过模拟供应链的运作过程,让学生了解供应链系统的组成、不同节点之间的关系、库存特点以及牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本等知识。
本实验分为多个阶段,参与者分别扮演零售商、分销商、批发商和制造商等角色,通过订单送货程序进行沟通,最终实现供应链的运作。
啤酒游戏实验心得

啤酒游戏实验心得第一篇:啤酒游戏实验心得啤酒游戏实验心得实验结果分析根据实验数据做出以下图表进行分析从消费者到生产商的过程可看出需求变异程度逐渐增大,牛鞭效应明显。
牛鞭效应产生的原因按照游戏规则不与上游商家交流信息,需求信息不能实现共享,信息透明度不够,这是产生牛鞭效应的最主要原因。
在现实经济生活中产生牛鞭效应是因为供应链上的信息流从最终客户向原始商家传递时,无法有效地实现信息的共享,从而使得信息扭曲逐渐放大,导致需求信息出现越来越大的波动,就如上图表所示,从零售商的订货量就和市场需求量之间就开始有差额地波动,第七周时,零售商的波动的幅度就明显增大,导致紧随的生产商波动幅度进一步增大。
造成需求扭曲的原因有:供货时间:供货时间是下级商家向上级商家订货后,货物送达之前的时间。
如在这段时间内下级企业接到意外客户的订单,就可能缺货,为快速满足客户需要就会增加这种货物的库存量,即安全库存。
需求变化越大,要求的安全库存就越多,供应时间越长,要求的安全库存也越多。
为了满足市场的需求,下级企业向上级供应商加大订货量。
安全库存沿着供应链向上,在各级供应商那里不断累积,这就造成需求扭曲的主要原因之一。
预测误差:需求预测误差是指当供应链的成员利用其直接的下游订货数据作为市场需求信息和依据时,就会产生需求放大。
零售商往往根据历史销售量及现实销售情况进行预测,确定一个较为客观的订货量。
为保证这个订货量及时可得,并且能够适应顾客需求的变化,通常会将预测订货量进行一定数量放大后向生产商订货。
供应商特别越往供应链上游的供应商的订货偏差越来越大。
如第7周的市场需求量是121,为保证供应,零售商会在121的基础上增加16.7%向生产商订货140,而生产商为保证零售商的需要,于是按照140来生产,并且考虑到货损等情况,又会加量生产。
人为制造需求扭曲:比如商业折扣和促销,造成顾客消费量骤增,供不应求,许多零售商会一次购买比预定需求量多得多的商品,此时零售商订货量没有反映实际需求的变化,夸大可需求量,因此零售商会进行一定数量放大后向生产商订货。
啤酒游戏心得体会3篇

啤酒游戏心得体会前言啤酒游戏,是一种非常受欢迎的桌游,也是一种比较经典的饮酒游戏。
近年来,随着人们对桌游的热爱不断升温,啤酒游戏也逐渐成为了人们休闲娱乐的一种重要方式。
在游戏中,玩家们需要不断喝酒,完成各种任务,同时与其他玩家进行互动,形成一种非常有趣的游戏氛围。
下面,我将通过自己的体验,来分享一些关于啤酒游戏的心得体会。
第一篇在啤酒游戏中,玩家需要不断地喝酒,同时完成各种任务。
这些任务有些比较简单,例如喝光杯中的啤酒;有些则比较有挑战性,例如要求玩家说出某个特定的单词等。
这些任务的完成不仅仅需要玩家的个人能力,更需要团队的协作,因为玩家需要与其他玩家合力完成任务。
在游戏中,我发现团队默契是非常重要的。
在完成任务时,如果大家的奋斗目标是相同的,那么团队的合作就会更加默契。
通过游戏,我也学会了如何更好地与同伴协作,如何更好地沟通,以及如何发挥个人的特点,实现团队的目标。
第二篇啤酒游戏的另一个特点是喝酒。
在游戏中,玩家需要一边完成任务,一边喝酒。
酒量大的玩家在这个游戏中往往有一定的优势。
但是,对于我这样不怎么能喝酒的人来说,喝酒非常容易让我失去控制。
在这个游戏中,我意识到了控制自己的饮酒量非常重要。
在游戏开始前,我就可以告诉同伴我的个人喝酒情况,让他们帮助我控制饮酒量。
同时,在游戏中我也尽量控制自己的喝酒量,以保证游戏的进行。
第三篇在啤酒游戏中,玩家之间的互动非常重要。
通过游戏,我有机会结识了许多新朋友,也更加了解了我的老朋友。
游戏的过程中,玩家们会不断地互动,聊天,交流,形成一种非常有趣的氛围。
在这个游戏中,我也发现了一些新的游戏策略。
有时候,通过交流和互动,可以让对方失去集中精力的状态,从而赢得游戏的胜利。
这个游戏不仅仅只是任务和喝酒的竞争,更是一种以人为本的沟通交流的竞赛,通过这个游戏,我更加深刻地领会到了这个道理。
啤酒游戏是一种非常有趣的桌游,通过这个游戏,我不仅仅是得到了一种娱乐方式,更是学到了很多东西。
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[心得体会]啤酒游戏心得体会3篇
一、啤酒游戏简介
基于零售商、分销商、批发商和制造商的啤酒游戏模拟了在信息不对称的情况下,市场需求变动后,整个供应链产生的一系列连锁反应。
啤酒游戏的前提是几个角色互相是独立的,在游戏开始后上游厂商不知道下游厂商将要下订单的数量。
下游厂商下订单后,它的相邻的上游厂商将有两周配送延迟。
游戏中存在库存成本和缺货成本,并且缺货成本是库存成本的两倍,而游戏参与者需要通过控制自己的库存和订货量,使得自己所在的整个供应链的总成本最小。
二、参加啤酒游戏的心得
在游戏中,由于信息的不对称,扮演零售商的我们所能接触到的信息只有每周开始被提供的本周的市场需求量,并以此作为参照向上游的分销商订货。
由于预先强调了在销售过程中会产生库存成本和欠货成本,而且欠货成本是库存成本的两倍。
因此,就零售商而言,在信息不对称的情况下,首先选择的便是确保自身成本最小,即因害怕缺货成本过高而牺牲库存成本。
当市场需求发生变化的时候,尤其是在游戏中期市场需求突然开始增加的时候,零售商会选择多订货以备库存,尽量避免出现缺货成本。
在游戏结束后,与本条供应链的其他厂商交流后发现,由于信息的不对称,物流系统各环节相互分割,只
能从自身利益着眼,保证自身的成本最小化,因此会出现订单数量特别大或者数量骤减的现象,这样剧烈的动荡,势必使整个系统处于不良的运作状态。
整个供应链核心在于供应链厂商之间必须高度协作,才能整体上增加整个供应链的收益。
各个厂商如果仅仅为自身利益进行决策,不重视整个供应链上下游的整体价值,则会导致整个供应链的效率低下,各厂商利益受损。
在游戏的开始阶段,由于库存不足,各环节都出现了缺货的现象,因此为弥补损失满足需求,从零售商开始依次向上游厂商都扩大了订货以储备库存。
游戏中,整个供应链是由四部分构成的即制造商、批发商、分销商和零售商。
由于信息不对称,各个节点的库存和需求信息无法得到共享,每个部门只能按照订单变化的情况随时调整自己的订货量或生产量。
由于商品配送需要延迟两周的时间,随着市场的变化和定单向供应链上游移动,订货的数量不断加大,在每一环节都尽力消除缺货成本的同时,库存成本却快速增加。
在供应链的上游,供货商为满足下一级的需求,不得不保持较高的库存水平,导致成本增加,使得链上所有商家蒙受了损失。
由于订货要两周才能送达,信息不对称导致各个厂商缺乏准确的需求分析,因此订货水平非常不平稳。
批发商及制造商无法接触到消费者,因此无法预测到下游客户的需求量。
供应链上的信息流是从最终客户向原始供应商即生产商传递的,由于无法有效地实现信息的共
享,使得信息扭曲而逐渐放大,导致了需求信息出现越来越大的波动。
导致库存总量和缺货总量的增多,从而导致了需求信息变异不断增大。
在玩“啤酒游戏”的过程中,我们每个人都本着为使每个环节达
到利润最大化为目标。
同时,我自己也认为如果我们相邻的环节彼此沟通好使自己的利润最大化,那么整个供应链利润也就上升了。
可是想象永远和实践有一定的差距,在玩的环节中,却出现了很
多的问题,使的我们不停的争来争去这到底是谁的问题,究竟哪一个环节出了问题,可是最终也根究于自己。
我在整个游戏中充当着仓库保管,按说我们这一环节比较容易,
只是根据需求来预估生产量,先前一直觉得较为顺畅,到了第七周就出现了缺货并且一直上升持续到第十二周,所以加到了生产,可是到了第十四周后库存量急剧增加甚至上升到了最后三周持续为100。
所以我觉得我们没有及时控制好生产量导致了整个供应链中缺货的时
候统一缺货,到最后库存一起增加且剩余。
最终计算下来,我们这一环节是赚了,可是其他环节也赔了不少。
从整体来说我觉得我们的游戏是失败了。
所以我总结出失败原因:在游戏中,供应链上的每个供应商只是根据其相邻的下游的需求进行供应决策,此时需求信息的不真实性就会沿着供应链不断逆流而上,产生逐级放大的现象,到最上游的终端时,就会与下游的需求信息产生很大的偏差,变数很大,这样上游的库存就较下游的多很多来应付一些供应的不确定性,这样就使得人为的增大了上游的生产、供应、库存管理导致了混乱。
就此,在以后的游戏中,我们应吸取教训来完善整个链条。
今天在沈滨老师的带领下,我们大家玩了一个叫做“啤酒游戏”的游戏,我们五个人一组,分别扮演供应商、经销商、批发商、零售商和供应链经理五个角色。
由供应链经理告诉零售商市场需求,再由零售商根据市场需求和库存决定向下一级批发商定多少订单,以此类推,各个角色都拥有独立自主权,根据下游需求和自己的库存决定该向上游下多少订单。
库存成本是2元,缺货成本是1元,而我们要做的就是尽可能地减小供应链的成本。
我在这个游戏中扮演着零售商的角色,由供应链经理告诉我本周的市场需求,再由我根据库存、以及我对下一周的市场需求的预测来决定向下一级批发商定多少订单。
市场需求在前面几周都很稳定,不是2桶就是4桶,所以我当时推断市场需求主要是2桶或4桶,偶尔会有爆发,大概是6桶或8桶左右,但是由于缺货成本是1元,而存
货成本是2元,所以我认为应该减少库存数量,宁愿缺货也不能大规模的囤货,所以我一直有意识的保持着存货加上我给批发商的订单的数量之和在4桶,所以在前17周稳定的市场需求之中,我的库存都一直稳定在2桶左右,也有4次刚好零库存,但又不会使下周缺货的状态。
但是在第18周,在我完全没有预测到,更没有准备好的情况下,市场需求来了一次大的波动,需求突然就达到了8桶,打了我个措手不及,直接导致我缺货了3个,我马上也紧急救向批发商进货7桶,但是批发商甚至是整个供应链都没有预测到市场的大爆发,结果我们整个供应链都处于缺货状态,批发商也一下子缺了我3桶啤酒的货,最后我们用了整整两周才把缺的货补完。
然后市场又陷入了稳定状态,直到第26周、31周、34周、38周连续爆发了4次,每次我都会缺货,最坏的时候,连续两周的缺货都为6桶。
最后总合计来看,我的库存数量累计为56桶,缺货数量累计为30桶,即总成本累计为142。
玩完这次游戏,在看了其他人的数据后,我发现一个有趣的东西:在前期市场很稳定的时候,我们整个供应链的各个商家的库存都很稳定,都在0桶到4桶之内,在进行一个良性循环,而在18周后由于市场爆发引起整个供应链的库存均为0桶并且缺货之后,大家都有意识的提高了库存数量(虽然我还是没有改变库存数量),但是我发现处于上游的商家的库存数量普遍会高于下游的商家的库存数量,生产商的库存数量甚至最高达到了19桶。
就比如第31周由于市场需求一
下子变为了8桶,从而导致我一下子缺货4桶,于是我一下子向上有的批发商订取了6桶啤酒,我本以为批发商也会由于库存不够而没法给我6桶啤酒,结果没想到他很轻松的满足了我的订单,使我一下子弥补了缺货问题,他的库存数量很明显的大于我的库存数量(后期我的库存数量最高时为4桶,大多数时期为0桶)。
我就在想为什么供应链的上游的库存数量会多于下游的库存数量?不应该差不多吗?
通过网上的查找,我发现有个专门的名词来解释这个现象——牛鞭效应。
牛鞭效应普遍存在于供应链体系当中,当供应链中各节点企业指根据自己下游的需求信息来进行下单决策时,需求的不真实性会沿着供应链逆流而上,产生逐级放大的现象,而各节点商家分别从自身的角度进行预测判断,并通过增加库存来应付需求的不确定性。
而在这种需求放大的影响下,上游的商家会维持一个比下游商家更高的库存数量。
这也就解释了我发现的那个问题。
我感觉引起这个普遍存在于供应链中的问题的最主要的原因,还是信息不对等。
由于信息不对等,我们无法具体知道将来的需求,我们只能凭借自己以往的经验来对未来的需求进行预测,这也往往导致我们会加大存货量来应对未来可能的需求,这导致我们供应链的成本大大增加。
同时由于信息的不对称,导致供应链上的各个商家都只能从自身利益出发来决定订货数量,这也同样增加了供应链的成本。
所以我觉得想要解决这个问题,最重要的就是解决信息的不对等问题,让供应链的上下游商家可 __的交流,在拥有了对等的信息之后,我
们就可以大概预测未来的需求,从而可以合理的控制我们的存货数量,减少不必要的成本。
但如果我们无法做到信息对等,我们也至少应该保持冷静理智,在遇到市场突然爆发导致的缺货时,我们也不应该只考虑自己的利益,一下子定可以满足自己所有需求的货,这不但会导致你的上游也因突然爆发的订单而导致缺货,也会使你的上家对市场的需求有一个错误的判断,导致增加了存货数量,进而导致整个供应链的成本增加。
另外,我还有一个对于游戏规则的疑问,那就是为什么库存成本
是2元,而缺货成本是1元。
缺货毕竟是短时间的,最多持续三周,而存货是长时间的,而且存货的成本还比缺货的成本高,所以任何人经过思考,都会发现缺货导致的成本会远远低于为防止缺货而持有的一定预防存货的成本,我感觉这个明显不太符合实际情况,所以我对这个问题抱有很大的疑问。
内容仅供参考。