二维动画制作(Animate)智慧树知到答案章节测试2023年潍坊学院
animate动画设计与制作智慧树知到答案章节测试2023年潍坊职业学院

模块一测试1.动画是一种()被赋予生命的图画。
A:活泼的B:静止的C:复杂的D:活动的答案:D2.把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的()现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。
A:视觉分析B:连续观察C:视觉暂留D:视线消失答案:C3.在屏幕先呈现一竖线,然后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种现象叫做()。
A:似动现象B:视觉暂留C:视觉刺激D:视觉错觉答案:A4.()这是一部动画片的灵魂所在。
A:动画剧本B:角色设计C:动画风格D:动画场景答案:B5.()是动画设计制作的基础与指导性提纲,是用文字表述和描绘动画的内容。
A:分镜头绘制B:场景设计C:剧本编撰D:角色设计答案:C6.一个完整的传统二维动画设计制作流程包含()这几个阶段阶段。
A:动画创作后期B:动画创作前期C:动画创作中期D:动画制作前期准备答案:ABCD7.Animate动画前期策划筹备主要包括()这几个环节。
A:分镜头绘制B:剧本编撰C:构思创意D:中间画制作答案:ABC8.动画片中的音乐和对白是在制作后期才进行录制的。
()A:错B:对答案:A9.画面分镜头剧本不需要很精确地将人物造型画出来,但需要划分出每一个镜头。
()A:对B:错答案:A10.Animate动画制作形式比传统二维动画制作形式更先进,已经能够完全取代传统二维动画。
()A:错B:对答案:A模块二测试1.侧重描写人物的动作、交流和故事情节,揭示人物之间的关系,展现故事发展的焦点的景别是()。
A:远景B:特写C:中景D:近景答案:C2.下列选项那一项不是镜头运动的要素()。
A:动向B:动速C:焦距D:动点答案:C3.曲线构图体现一种柔美之感,可呈现出()。
A:S线B:弧线C:螺旋线D:圆线答案:ABC4.在三分法构图中(井字构图法),观众第一眼会注意到的点是()。
电视节目策划知到章节答案智慧树2023年潍坊学院

电视节目策划知到章节测试答案智慧树2023年最新潍坊学院第一章测试1.竞争是策划的动力。
()参考答案:对2.在戴比尔斯的案例中,钻石是策划主体。
()参考答案:错3.策划是指创造性地运用一切资源,以达到符合既定目标要求的()。
参考答案:思维活动;实践行为4.一切策划都是在特定环境中进行的。
()参考答案:对5.策划的误区包括()。
参考答案:策划近视症;点子策划6.我国最早实现科学策划制,重视策划人作用的栏目是()。
参考答案:《实话实说》7.电视策划双效益原则的理论根源是我国媒体的双重属性。
()参考答案:对8.在电视策划的概念这一节中,我们讲解了以下()定义。
参考答案:过程说;作用说;内容说9.好的电视策划应当预测到所有可能发生的情况,一步到位。
()参考答案:错10.电视策划案的写作应当遵循统一模板。
()参考答案:错第二章测试1.以策划客体为分类标准,按照客体规模的大小,电视策划可以分为()。
参考答案:中观层面策划;微观层面层面;宏观层面策划2.外脑是指电视品牌长期或者短期聘请的专家、学者、媒介从业人员等等。
()参考答案:对3.节目策划的目标是()。
参考答案:精品化4.宏观层面的策划决定了中观和微观层面的策划。
()参考答案:对5.栏目个性化是指栏目拥有自己独特的传播内容、独特的表现形式,进而拥有自己独特的风格。
( )参考答案:对6.电视中观层面的策划是指以()为对象的策划。
参考答案:栏目7.以下哪个栏目是以单元时间为起点的电视策划栏目()。
参考答案:《东方时空》8.一期精品节目的收视表现应当是核心观众想看、时段主体观众愿意看、广谱观众可看。
()参考答案:对9.节目策划有一定的独立性,不一定要符合所在栏目的风格和样式。
()参考答案:错10.电视栏目的名称、时长、播出周期应该是相对固定的。
()参考答案:对第三章测试1.播出时间较长,报道内容更丰富、深入,对新闻事实作详尽的有深度的报道,这种新闻节目类型是()。
智慧树知到答案 二维动画设计章节测试答案

第一章单元测试1、单选题:世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )选项:A:1947年B:1937年C:1927年D:1928年答案: 【1928年】2、单选题:最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )选项:A:彼得·罗杰B:诺曼麦克拉伦C:奥诺雷杜米埃D:约翰拉斯特答案: 【彼得·罗杰】3、单选题:画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()选项:A:文字与声音B:动作描述C:镜头转换D:画面与文字答案: 【画面与文字】4、单选题:1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。
选项:A:文档B:图层C:滤镜D:时间轴答案: 【图层】5、单选题:动画纸有别于其他纸的特点是( )选项:A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案: 【统一的定位孔】第二章单元测试1、单选题:Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。
基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。
选项:A:观众观看B:查找检索C:媒体播放D:网络传播答案: 【网络传播】2、单选题:Flash是矢量图形编辑软件。
矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。
所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。
选项:A:图像失真B:图像变色C:图像丢失D:图像翻转答案: 【图像失真】3、单选题:关于运动补间动画,说法正确的是( )选项:A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的答案: 【运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的】4、单选题:Flash拥有强大的输出能力。
在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( ) 选项:A:CD或DVD光盘B:互联网C:电视D:智能手机答案: 【互联网】5、单选题:在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
现代教育技术应用与训练智慧树知到答案章节测试2023年潍坊学院

第一章测试1.古代教育思想家认为学习过程是要强调学习者的主体地位。
是“知”、“智”、“能”等因素彼此依赖、相互促进、共同促使学习进步发展的过程;是德业并行,德、才、学、识全面发展的过程。
A:对B:错答案:A2.古代教育思想家对学习规律是A:德业相辅规律B:博约结合规律C:知能相因规律D:序进统一规律E:学思相资规律答案:ABCDE3.在《中庸》一书中把学习者的学习过程归结为五个方面,分别是:A:审问之B:博学之C:明辨之D:笃行之E:慎思之答案:ABCDE4.行为主义学习理论认为学习过程是学习者被动地接受外界刺激的过程。
教师的任务只是向学习者传授知识,学习者的任务则是接受和消化知识。
A:对B:错答案:A5.行为主义学习理论对学习的认识是:人的行为是对外界刺激的反应,学习就是形成刺激和反应的联结和联想,而强化则是促进这种联结的重要手段。
()A:错B:对答案:B6.行为主义学习理论的主要代表人物有:桑代克、华生、斯金纳、加涅A:错B:对答案:A第二章测试1.教育技术就是人类在教育教学活动过程中,以实现教育目的,对教育内容和学生学习过程所运用的一切物质工具、方法技能和知识经验的综合体。
A:对B:错答案:A2.技术由()、()和()三种形态构成。
A:电视B:知识C:经验D:实体答案:BCD3.我国教育的本质是:培养德智体美全面发展的社会主义建设者和接班人。
培养一代又一代拥护中国共产党领导和我国社会主义制度、立志为中国特色社会主义奋斗终身的有用人才。
()A:对B:错答案:A4.技术是一个动态系统,它是人类为了满足自身对物质生产、精神生产以及非生产活动的需求、愿望和社会需要,遵循自然和社会规律,在利用、控制和改造自然的实践活动过程中,所创造的一切劳动手段、工艺方法和知识体系的总和。
()A:对B:错答案:A5.教育技术可分为()和()两大类A:有形教育技术B:无形教育技术C:计算机技术答案:AB6.教育技术(94定义)是关于学习过程和学习资源的()、开发、()、管理和评价的理论与实践。
智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案项目一测试1.An软件的虚拟摄像头功能包括哪些具体功能?()A.平移镜头:即修改焦点,将查看者的注意力从一个主题移到另一个主题旋转摄像头。
B.拉镜头:即缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片。
C.使用色调或滤镜应用色彩效果,将色调和滤镜应用到整个画面。
D.推镜头:即放大感兴趣的对象以获得逼真效果。
正确答案:ABCD2.An的应用领域有哪些?OA.广告设计B.动画影片C.UI动态效果D.教学设计E.游戏设计正确答案:ABCDE3.在An中,帧可以分为关键帧和普通帧两类。
()A.正确B.错误正确答案:A4.关键帧用黑色圆点表示。
OB.错误A.正确正确答案:B5.An的菜单栏包括“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”U个菜单。
()B.错误A.正确正确答案:B项目二测试1.所有动画都是由O组成的。
A.手柄B.帧C.时间线D.图像正确答案:B2.动画的定义是()。
A.娱乐影片B.卡通画C.静态画面的联合D.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象正确答案:D3.位图和静态文本对象需要O后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散B.复制或者克隆C.放大或者缩小D.组合或者群组正确答案:A4.按住O键,用椭圆工具可以绘制出正圆,用矩形工具可以绘制出正方形。
A.ShiftB.AltC.SpaceD.Ctrl正确答案:A5.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()。
A.位图无限放大看也不会出现“马赛克”8.位图在AN中可以被转换为矢量图C.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”D.AN绘图工具绘制的图形都是矢量图正确答案:A项目三测试1.一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法进行更改,这个文本字段属于()。
()A.静态文本B.垂直文本C.水平文本D.输入文本正确答案:A2.下面选项中,可以直接使用滤镜的是()。
二维动画制作(Animate)知到章节答案智慧树2023年潍坊学院

二维动画制作(Animate)知到章节测试答案智慧树2023年最新潍坊学院第一章测试1.二维动画的原理是利用人眼视觉的滞留效应呈现出的动态影像。
()参考答案:对2.在Animate CC软件中,“时间轴”面板的作用是( )。
参考答案:制作动画情节3.在Animate CC中打开文件的快捷键是( )。
参考答案:Ctrl+O4.设置文档属性是制作动画的第一步,下列不属于打开文档属性的方法是( )。
参考答案:Ctrl+R组合健5.在Animate CC中打开已有文档,可以直接按下( )组合键,在打开的“打开”对话框中选择需要打开的文档。
参考答案:Ctrl+O第二章测试1.使用铅笔工具绘制平滑的线条时,应选择( )模式。
参考答案:平滑2.( )工具可以对图形进行变形操作?参考答案:任意变形工具3.显示标尺的方法为( )。
参考答案:选择“视图>标尺”命令4.从一个比较复杂的图形中选择不规则的某一部分图形时,应该使用( )工具。
参考答案:套索5.执行“修改>对齐>设为相同高度”命令,或单击“对齐”面板中的( )按钮,可达到相同的对齐效果。
参考答案:匹配高度第三章测试1.帧频用每秒帧数,也就是 ( )来度量,表示每秒播放的帧数,它是动画的播放速度。
参考答案:fps2.当需要显示多个帧并对帧中的对象进行修改时,可以单击( )按钮。
参考答案:编辑多个帧3.按下( )键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
参考答案:F74.没有任何内容的关键帧就是空白关键帧。
()参考答案:对5.在图层编辑区中只能新建图层而不能新建文件夹。
()参考答案:错第四章测试1.在运行动画时,可以通过脚本进行编辑修改的文本类型是( )。
参考答案:动态文本2.创建输入文本后,在“段落”选项区域的“行为”列表中多( )选项。
参考答案:密码3.为图形添加调整颜色滤镜后,用户可以设置( )参数。
参考答案:包括其他三个选项4.( )滤镜用于模拟对象投影,从而产生立体的效果。
二维动画设计与制作(flash)智慧树知到课后章节答案2023年下安徽机电职业技术学院

二维动画设计与制作(flash)智慧树知到课后章节答案2023年下安徽机电职业技术学院安徽机电职业技术学院第一章测试1.世界上第一部彩色动画长片是()。
A:《白雪公主》 B:《千与千寻》 C:《大闹天宫》 D:《小蝌蚪找妈妈》答案:《白雪公主》2.世界第一部有声卡通是()。
A:《花与树》 B:《幻想曲》 C:《三只小猪》 D:《气船威利号》答案:《气船威利号》3.中国第一部有声动画片是()。
A:《铁扇公主》 B:《舒振东华文打字机》 C:《骆驼献舞》 D:《皇帝梦》答案:《骆驼献舞》4.世界最早放映动画片的人()。
A:沃尔特迪斯尼 B:约翰拉斯特 C:雷诺 D:彼得·罗杰答案:雷诺5.《大闹天宫》美术设计中负责任务造型的人是()。
A:张正宇 B:李克弱 C:张光宇 D:万超尘答案:张光宇第二章测试1.Flash是()创作的专业软件。
A:装修设计 B:平面设计 C:三维动画制作 D:矢量图编辑和动画创作答案:矢量图编辑和动画创作2.Flash能够将矢量图、()、音频、动画和深一层的交互动作有机地灵活地结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。
A:图形 B:形状 C:声音 D:位图答案:位图3.Flash动画最组要的优点是()。
A:交互式动画 B:图像质量高 C:文件格式多样 D:文件数据量小答案:文件数据量小4.以下不属于Flash可导出图像文件格式的是()。
A:wmf B:jpg C:gif D:tif答案:tif5.下列不属于Flash文本类型的是()。
A:输入文本 B:静态文本 C:动态文本 D:输出文本答案:输出文本第三章测试1.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其()。
A:移走 B:锁定 C:删除 D:隐藏答案:隐藏2.插入关键帧的快捷键是()。
A:F1 B:F6 C:F9 D:F7答案:F63.按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
A:F7 B:F6 C:F5 D:F4答案:F74.使用部分选取工具拖拽节点时,按下()可以使角点转换为曲线点。
二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试答案章节题库2024年潍坊学院1.元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。
()答案:错2.Animate中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
()答案:对3.变形文本,两次打散后,使用“修改>变形>封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。
()答案:对4.输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。
默认值为0,即为不能输入。
()答案:错5.Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。
()答案:对6.Animate可导入声音的格式()。
答案:MP3###M4A###WMA###WAV7.文本工具传统文本包括几类()答案:动态###静态###输入文本8.想选定某层,可以执行下列哪些操作:()答案:单击时间轴中的帧###单击处于此层的舞台上的对象###单击时间轴中层的名称9.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()答案:铅笔###线条###矩形10.铅笔工具的绘图模式分为()答案:伸直模式###平滑模式###墨水模式11.分离操作会对被分离的对象造成以下结果()答案:切断元件的实例和元件之间的关系###将位图图像转换为形状###将一个文字转换为形状###如果分离的是动画元件,则只保留当前帧12.使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址###在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址13.以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是: ()答案:可以在图形元件中使用声音###可以在图形元件中使用交互式控件###图形元件不可重复使用14.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?()答案:为影片剪辑元件实例添加的脚本###为时间轴中的关键帧添加的脚本###为按钮添加的脚本15.以下关于使用元件的优点的叙述正确的是()答案:使用元件可以使电影的编辑更加简单化###使用元件可以使发布文件的大小显著的缩减###使用元件可以使电影的播放更加流畅16.下列关于关键帧说法正确的是()答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧###flash中可以在关键帧之间插入补间###可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序17.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?()答案:选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项###双击工具箱中的Hand Tool工具###选择View菜单下的Work Area命令18.以下各项中,哪些是使用元件的好处?()答案:使文件大小显著地缩减###使电影的播放速度提高###使电影的下载速度提高###使电影的编辑简单化19.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一章测试
1.二维动画的原理是利用人眼视觉的滞留效应呈现出的动态影像。
()
A:错
B:对
答案:B
2.在Animate CC软件中,“时间轴”面板的作用是( )。
A:制作动画情节
B:设置舞台属性
C:储存旧文件
D:设置文件属性
答案:A
3.在Animate CC中打开文件的快捷键是( )。
A:Ctrl+O
B:Ctrl+E
C:Ctrl+R
D:Ctrl+S
答案:A
4.设置文档属性是制作动画的第一步,下列不属于打开文档属性的方法是( )。
A:单击“属性”面板中的“高级设置”按钮
B:Ctrl+R组合健
C:Cttrl+J组合健
D:修改>文档
答案:B
5.在Animate CC中打开已有文档,可以直接按下( )组合键,在打开的“打开”
对话框中选择需要打开的文档。
A:Ctrl+O
B:Ctrl+N
C:Cttrl+J
D:Ctrl+W
答案:A
第二章测试
1.使用铅笔工具绘制平滑的线条时,应选择( )模式。
A:伸直
B:平滑
C:对象绘制
D:墨水
答案:B
2.( )工具可以对图形进行变形操作?
A:选择工具
B:部分选取工具
C:橡皮擦工具
D:任意变形工具
答案:D
3.显示标尺的方法为( )。
A:选择“视图>标尺”命令
B:选择“窗口>标尺”命令
C:选择“插入>标尺”命令
D:选择“编辑>标尺”命令
答案:A
4.从一个比较复杂的图形中选择不规则的某一部分图形时,应该使用( )工具。
A:颜料桶
B:滴管
C:套索
D:选择
答案:C
5.执行“修改>对齐>设为相同高度”命令,或单击“对齐”面板中的( )按钮,可
达到相同的对齐效果。
A:相同宽度
B:匹配宽度
C:相同高度
D:匹配高度
答案:D
第三章测试
1.帧频用每秒帧数,也就是 ( )来度量,表示每秒播放的帧数,它是动画的播
放速度。
A:spf
B:fps
C:psf
D:pfs
答案:B
2.当需要显示多个帧并对帧中的对象进行修改时,可以单击( )按钮。
A:绘图纸外观
B:绘图纸外观轮廓
C:修改标记
D:编辑多个帧
答案:D
3.按下( )键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
A:F5
B:F7
D:F4
答案:B
4.没有任何内容的关键帧就是空白关键帧。
()
A:对
B:错
答案:A
5.在图层编辑区中只能新建图层而不能新建文件夹。
()
A:错
B:对
答案:A
第四章测试
1.在运行动画时,可以通过脚本进行编辑修改的文本类型是( )。
A:普通文本
B:静态文本
C:输入文本
D:动态文本
答案:D
2.创建输入文本后,在“段落”选项区域的“行为”列表中多( )选项。
A:多行
B:密码
C:多行不换行
D:单行
答案:B
3.为图形添加调整颜色滤镜后,用户可以设置( )参数。
A:对比度
B:包括其他三个选项
C:饱和度和色相
D:亮度
答案:B
4.( )滤镜用于模拟对象投影,从而产生立体的效果。
A:斜角
B:发光
C:投影
D:渐变发光
答案:C
5.如果输入的文本不是单个文字,要执行( )次“分离”命令才能将文本转换为图
形。
A:一
B:三
D:四
答案:C
第五章测试
1.哪种类型元件实例不能应用滤镜效果?( )
A:按钮
B:图形
C:图形和按钮
D:影片剪辑
答案:B
2.在编辑元件时,执行( )命令可在当前位置编辑。
A:编辑>在当前窗口编辑
B:修改>在当前窗口编辑
C:编辑>在当前位置编辑
D:修改>在当前位置编辑
答案:C
3.若要改变元件的透明度属性,则在“属性面板的“色彩效果”选项区域单击“样
式”下拉按钮,选择( )选项。
A:高级
B:亮度
C:Alpha
D:色调
答案:C
4.元件实例的明暗对比度设置范围为( )。
A:0%,100%
B:-100%,100%
C:1%,100%
D:100%不变
答案:B
5.元件包括( )种类型。
A:4
B:2
C:5
D:3
答案:D
第六章测试
1.当关键帧上出现两条( )斜杠,表示该帧的标签类型为注释,用于对关键帧加
以解释说明。
A:红色
C:黑色
D:绿色
答案:D
2.选择帧后,按住( )键,使用鼠标拖曳帧至目标位置,即可实现复制、粘贴操
作。
A:Ctrl+Alt
B:Alt
C:Ctrl
D:Alt+Shift
答案:B
3.创建逐帧动画时,用户也可以通过导入不同格式的图像来创建逐帧动画,如
( )格式。
A:PNG
B:其他三个选项都对
C:JPEG
D:GIF
答案:B
4.添加形状提示时,可执行“修改>形状>添加形状提示命令,或按下( )组合
键。
A:Ctrl+Shift+H
B:Ctrl+Shift+N
C:Ctrl+Alt+H
D:Ctrl+Alt+N
答案:A
5.创建运动引导层时,在“时间轴”面板中右击图层,在快捷菜单中选择( )命令,
即可完成为选中的图层添加运动引导层操作。
A:添加传统运动引导层
B:创建传统运动引导层
C:添加运动引导层
D:创建运动引导层
答案:A
第七章测试
1.在Animate中3D旋转工具不具有全局转换和局部转换模式。
()
A:对
B:错
答案:B
2.在Animate中只能约束旋转的角度。
()
A:错
B:对
答案:A
3.3D旋转工具的控制器有3个轴,X轴、Y轴和Z轴。
()
A:错
B:对
答案:A
4.骨骼的联接方式有旋转、X平移和Y平移3种。
()
A:错
B:对
答案:B
5.Animate动画之所以具有交互性,是通过对按钮、关键帧和影片剪辑设置动
作脚本来实现的。
()
A:对
B:错
答案:A
第八章测试
1.制作窗口滚动条可以使用( )组件。
A:Window
B:List
C:UIScrollBar
D:Label
答案:C
2.( )组件必须用于至少有两个该组件实例的组?
A:Button
B:CheckBox
C:Label
D:RadioButton
答案:D
boBoxFlash组件可在影片中添加单选按钮。
( )
A:错
B:对
答案:A
4.使用RadioButton组件,用户只能在一组选项中选择一项。
( )
A:对
B:错
答案:A
5.组件是一些复杂的,带有可定义参数的影片剪辑符号。
()
A:对
B:错
答案:A
第九章测试
1.打开Animate CC软件,执行“文件>导入>导入到舞台”命令或者按下( )组
合键,打开“导入”对话框。
A:Ctrl+D
B:Alt+R
C:Ctrl +R
D:Alt+D
答案:C
2.将位图转换为矢量图时,设置颜色阈值,其数值越高颜色的数量就( )。
A:越多
B:不变
C:越少
D:其他三个选项都有可能
答案:C
3.在Animate CC中导入音频素材,包括( )格式。
A:AU
B:WAV
C:其他三种格式都可以
D:MP3
答案:C
4.在“属性”面板中设置音频效果时,下面说法错误的是( )。
A:“向右淡出”表示声音从右声道逐渐传至左声道
B:“淡入”表示声音在持续时间内逐渐增强
C:“无”表示不应用任何声音效果
D:“淡出”表示声音在持续时间内逐渐减弱
答案:A
5.MP3格式属于无损音乐格式。
()
A:对
B:错
答案:B
第十章测试
1.使用( )组合键可以测试影片?
A:Ctrl+Shift
B:Ctrl+Enter
C:Alt+Shift
D:Ctrl +Alt
答案:B
2.为了照顾使用Flash老版本的用户,在“发布设置”对话框中可以对( )进行设
置?
A:脚本
B:品质
C:目标
D:高级
答案:A
3.使用逐帧动画比使用补间动画所占的空间小。
( )
A:错
B:对
答案:A
4.重复使用元件会使文件的大小增加。
( )
A:错
B:对
答案:A
5.Animate可以将制作的动画导出为动态图像和静态图像。
()
A:对
B:错
答案:A
第十一章测试
1.使用多角星形工具可以绘制五边形。
()
A:错
B:对
答案:B。