我国动漫产业现状分析及建议
动漫产业的现状和发展趋势

动漫产业的现状和发展趋势动漫产业的现状和发展趋势一、引言动漫产业是指以动画、漫画为主要内容的产业。
近年来,随着互联网的发展,动漫产业逐渐崛起,成为文化产业的重要组成部分。
本文将从动漫产业的现状入手,探讨其发展趋势,并分析可能面临的挑战。
二、动漫产业的现状分析1.市场规模扩大随着人们对娱乐需求的增加,动漫市场规模逐年扩大。
据统计,全球动漫产业从2005年的300亿美元增长到了2019年的1700亿美元,年均增长率超过10%。
中国动漫产业市场规模也在不断增长,2019年达到1101亿元人民币,占全球市场份额的14%。
2.作品质量提高近年来,国内外的动漫作品质量大幅提高。
在国内,一些优秀的原创动漫作品受到了广大观众的喜爱,例如《狐妖小红娘》、《镇魂街》等。
在国外,日本动漫一直是全球动漫市场的翘楚,其优秀的动画制作和故事情节深受观众欢迎。
3.多元化发展动漫产业正朝着多元化的方向发展。
除了传统的动画制作,动漫衍生产品的销售也成为了一种重要的盈利方式,例如电影、游戏、周边产品等。
此外,动漫节、动漫展等大型活动也为动漫产业创造了更多的商机。
4.国际交流合作加强动漫产业之间的国际交流合作日益频繁。
中国的动漫作品越来越多地走出国门,进入国际市场。
同时,国内也引进了许多优秀的外国动漫作品,进一步丰富了国内观众的选择。
三、动漫产业的发展趋势分析1.技术创新推动产业发展随着科技的进步,动漫产业也在不断引入新技术,如虚拟现实、增强现实等,为动漫作品提供更多的表现手法。
此外,人工智能和大数据分析等技术的运用也给动漫创作提供了更多的可能性。
2.跨领域融合加速推进动漫产业正与其他产业展开深度融合,如与游戏、影视等产业的融合。
一方面,游戏中的动漫元素越来越多,让用户可以更加沉浸于游戏情节中。
另一方面,相互之间的互动也促进了动漫作品更多元的表现形式。
3.版权保护和监管加强随着市场规模的扩大,动漫产业的版权保护和监管问题日益凸显。
一些盗版行为,如二次创作、盗画、盗录等损害了原创作品的权益。
中国动漫IP产业的发展现状分析

中国动漫IP产业的发展现状分析1. 引言1.1 中国动漫IP产业的意义中国动漫IP产业是指以动漫作品为核心,通过衍生品、游戏、影视等形式进行多元化开发与运营的产业链。
这一产业的意义在于多方面:1.文化传承与传播:动漫是一种具有跨时代文化传承价值的艺术形式,通过动漫IP产业的发展,可以更好地传承和弘扬传统文化,同时也可以将中国文化传播到世界各地。
2.经济带动与产业升级:动漫IP产业的发展可以带动相关产业的发展,包括动漫制作、漫展经济、周边产品制造等领域,为文化创意产业的升级与转型注入新的动力。
3.创新引领与产业链延伸:动漫IP产业的发展能够推动技术与创意的结合创新,拓展产业链的广度与深度,不断推动产业向更高端、更多元的方向发展。
4.国家形象塑造:通过打造具有国际影响力的动漫IP,可以提升中国在全球的软实力与文化影响力,为国家形象塑造和文化输出做出积极贡献。
中国动漫IP产业的意义不仅在于促进文化传承与发展,也在于推动经济增长与产业升级,同时也能够为国家形象的宣传与塑造带来积极影响。
1.2 中国动漫IP产业的发展现状中国动漫IP产业作为文化创意产业的重要组成部分,在近年来取得了长足的发展。
随着我国经济的快速增长和文化产业的不断壮大,动漫IP产业也迎来了新的发展机遇。
目前,中国动漫IP市场规模不断扩大,IP作品类别和数量都在逐渐增加。
中国动漫IP的影响力和知名度也在逐步提升。
在内容方面,中国动漫IP的题材涵盖了各个领域,包括神话传奇、历史传记、科幻冒险等多个类型,满足了不同观众群体的需求。
在制作质量上,中国动漫IP作品的画面、剧情、声音效果等方面都得到了极大的提升,大大提升了动漫IP作品的观赏性和品质。
中国动漫IP产业在营销推广方面也取得了一定的成就。
各类IP作品通过衍生品、漫展、游戏等方式展现,有效提升了其品牌知名度和商业价值。
在跨界合作、文化输出等方面,中国动漫IP也逐渐走出国门,扩大了国际市场的影响力。
我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策动漫产业是文化产业的重要组成部分,具有很大的发展潜力和经济价值。
我国动漫产业在发展过程中仍然存在一些问题和挑战。
本文将就我国动漫产业的现状进行分析,并提出相应的对策。
1.市场规模逐渐扩大随着社会经济的发展和人民收入水平的提高,我国动漫市场规模逐渐扩大。
根据中国动漫协会的数据显示,我国动漫市场规模从2010年的198亿元增长到2019年的2572亿元,年均增长率达到了26%。
市场规模的扩大为动漫产业的发展提供了良好的基础。
2.内容创作水平有待提高尽管市场规模扩大,但是我国动漫产业在内容创作方面仍然存在较大的差距。
与欧美日等发达国家相比,我国的动漫作品在质量和创意方面还有很大的提升空间。
不少动漫作品缺乏独特的故事情节和精良的制作水平,难以吸引观众的注意力。
3.产业链条尚未完善我国动漫产业的产业链条尚未形成完善的生态系统。
与日本动漫产业相比,我国的动漫产业链条相对薄弱,整个产业链条上的环节还没有形成有效的连接和协同,包括创作、制作、发行和营销等环节都还存在很大的问题。
4.动漫文化传承与创新并重我国的动漫产业在文化传承和创新方面仍然存在一些问题。
一方面,我国自古以来有着丰富的传统文化,但是在动漫创作中很少有体现。
虽然一些优秀的动漫作品在创新方面做出了一定的尝试,但是整体上还存在创新不足的问题。
1.提高动漫作品的质量和创意提高动漫作品的质量和创意是我国动漫产业发展的关键。
政府和企业应该加大对动漫作品的扶持力度,鼓励和支持优秀的动漫创作团队和个人,通过举办动漫创作大赛和提供奖励等方式提高创作者的积极性和创作水平。
需要加强对动漫作品的原创保护,防止盗版和侵权行为。
完善动漫产业的产业链条是提升我国动漫产业竞争力的重要途径。
政府和企业应该加大对整个产业链条的投资和扶持力度,推动产业链条上的各个环节形成有效的连接和协同。
通过加强产业学院和培训机构的建设,提高从业人员的专业水平和技能,为产业链条的发展提供人才支持。
中国动漫产业发展现状及对策分析

中国动漫产业发展现状及对策分析动漫产业作为文化创意产业的重要组成部分,具有巨大的发展潜力和市场空间。
然而,与日本、美国等发达国家相比,中国动漫产业仍然存在一些问题和挑战。
首先,中国动漫产业的发展不平衡。
一方面,中国动漫在技术、创意和商业模式方面的创新能力相对较弱,缺乏核心竞争力。
另一方面,一些优秀的中国动漫作品在国内市场上却没有得到充分的认可和推广,导致中国动漫产业整体发展不够稳定。
其次,中国动漫产业的市场环境较为复杂。
一方面,市场监管不到位,导致盗版、侵权等问题频发,严重损害了动漫产业的创作积极性和经济效益。
另一方面,中国动漫市场对国外作品的依赖较高,国内制作的原创动漫作品的市场份额较小,这对中国动漫产业的可持续发展构成了挑战。
针对中国动漫产业发展中存在的问题和挑战,可以采取以下对策:1.加强技术创新和人才培养。
鼓励动漫企业加大研发投入,加强自主创新能力的培养,推动动漫产业从跟随型发展转变为领先型发展。
同时,加强与高校、研究机构的合作,培养更多具备创意和技术实力的人才,提高整个行业的创作水平和竞争力。
2.完善版权保护机制和市场监管体系。
建立健全的版权登记和保护机制,加大对盗版行为的打击力度。
同时,加强市场监管,规范市场秩序,保护动漫产业的合法权益。
3.加强国内作品的创作和推广。
鼓励动漫企业加大对原创作品的投入和支持,培育更多优秀的国内动漫作品,在国内市场上取得更高的市场份额。
同时,加强与海外市场的合作,将优秀的中国动漫作品推向国际市场,提升国际影响力。
4.加强国际合作与交流。
通过与日本、美国等动漫强国的合作与交流,借鉴其成功经验,提升中国动漫产业的国际竞争力。
同时,加强与其他国家和地区的合作,推动中国动漫作为文化产品的国际传播。
总之,中国动漫产业发展面临着一些问题和挑战,但也拥有巨大的发展潜力。
通过加强技术创新、完善版权保护,培养人才,加强国内作品的创作和推广,加强国际合作与交流等对策,有助于提升中国动漫产业的整体发展水平,进一步推动动漫产业健康、稳定、可持续的发展。
我国动漫产业发展现状与对策

我国动漫产业发展现状与对策1. 产业规模快速扩大。
近年来,我国动漫产业迅速发展,动漫产业规模逐年扩大。
2019年,我国动漫产业总收入为2389亿元,其中游戏收入占比最大,达到了1128亿元,其他领域也在逐年增长。
2. 品种丰富、形式多样。
我国动漫产业的品种丰富、形式多样。
动画片、漫画、游戏、衍生品等多元化的产品形态,吸引了众多受众群体。
同时,国内也不断涌现出一批高质量的原创作品。
3. 经营模式多样化。
我国动漫企业的经营模式多样化,除了传统的制作发布模式外,还有多种新型的商业模式,例如会员订阅、游戏化、区块链等,丰富了动漫产业的运营方式和商业模式。
二、我国动漫产业面临的问题分析1. 盗版、抄袭现象严重。
目前,我国动漫产业中盗版、抄袭现象仍然较为普遍,导致原创作品的收益无法得到保障,严重制约了动漫产业的健康发展。
2. 对新人扶持不够。
尽管我国动漫产业已经发展了许多年,但社会公众对动漫行业内部的认知程度及重视程度还不够高。
此外,制约动漫产业的发展的还有创作者及从业者推陈出新、外部环境的影响等因素。
3. 产业链不完善。
目前,我国动漫产业的产业链尚不完整,制约了动漫产业的进一步发展。
例如,动漫内容制作、发行、营销等环节仍欠缺专业化和规范化,动漫游戏、动漫文化衍生品在质量和适销性方面也存在问题。
1. 高度重视原创作品,加强保护。
政府应当大力支持和鼓励动漫创作,加强知识产权保护力度,提高原创作品收益保护。
2. 促进内容的多样化,提高质量。
鼓励动漫企业创新,形成多元化的产业格局,提高动漫内容制作的质量和市场适销性。
3. 加强产业链各环节协调和合作。
围绕更加完整和高效的动漫产业链,加强动漫产业内各环节之间的协调和合作,尤其是发展游戏、文化衍生品等多元化的业态,提高动漫产业的商业价值和社会影响力。
4. 建立动漫人才培养的长效机制。
动漫人才培养方面,应当建立相关课程,推进动漫人才、文化媒体人才的培养,同时拓展动漫产业的市场规模和观众群体,吸引更多优秀人才从事动漫产业。
中国动漫产业的现状分析与研讨及发展策略

内容创新不足
缺乏原创性和深度
中国动漫在内容创新方面存在明显不足,多数作品缺乏独特的创意和深度,往 往停留在表面形式上。
缺乏文化内涵
中国动漫在表达和传递中国文化内涵方面还有很大的提升空间,需要加强对于 传统文化的挖掘和现代价值的融合。
产业链不完整
产业链各环节脱节
中国动漫产业的各个环节如创作、生产、发行、销售等之间存在脱节现象,导致资源无法得到有效整 合。
05 中国动漫产业典型案例分 析
成功案例介绍
《熊出没》
一部以保护森林为主题的搞笑动画片,深受儿童 喜爱,已在全国范围内广泛传播。
《大鱼海棠》
一部融合了中国传统文化元素的动画电影,获得 了良好的口碑和票房成绩。
《秦时明月》
一部以秦朝为背景的武侠动画片,拥有庞大的粉 丝群体,多次获得国内外奖项。
案例分析:成功因素与经验教训
质量是生命线
制作精良的作品才能赢得观众的喜爱和信任。
营销不可忽视
良好的营销策略能够让作品得到更好的推广 和传播。
案例启示与借鉴意义
启示
中国动漫产业需要注重创意和制作质量,同时采取有效的营 销策略,以扩大作品的影响力和受众范围。
借鉴意义
学习成功案例中的创意、制作和营销经验,推动中国动漫产 业的健康发展。
国际合作与交流的加强
要点一
国际合作
加强与国际动漫产业的合作,引进先进技术和管理经验, 提升中国动漫产业的国际竞争力。
要点二
交流平台
搭建国际动漫交流平台,促进国内外动漫创作者、企业和 观众的互动与合作。
政策支持与产业扶持
政策支持
政府出台一系列政策措施,支持中国动漫产业的健康发 展。
产业扶持
中国动漫产业发展现状分析

中国动漫产业发展现状分析首先,中国动漫市场规模呈现爆发式增长的趋势。
根据相关统计数据显示,2024年中国动漫市场规模达到3055亿元人民币,同比增长11.5%。
这一数据在全球范围内位居前列,说明中国动漫市场的潜力和实力。
其次,中国动漫作品数量大幅增加。
随着国内动漫市场的不断扩大,越来越多的动漫作品涌现出来。
从2024年至2024年,国内影视动画制作备案数量呈现逐年增加的趋势,2024年备案数量超过2200部。
这一现象表明中国动漫产业正处于快速发展阶段。
第三,中国动漫作品品质不断提升。
过去,中国动漫作品在故事情节、画面质量等方面相对较弱,无法与日本等发达国家的动漫作品相媲美。
然而,随着国内动漫产业的不断发展,越来越多的专业人才涌入这一领域,动漫作品质量得到了明显提升。
例如,中国动漫电影《大鱼海棠》在国内外取得了巨大成功,并获得了多个国际奖项。
第四,中国动漫产业逐渐形成了完整的产业链。
除了动画制作,中国动漫产业还涵盖了漫画出版、动漫周边产品、动漫游戏等多个领域。
尤其是动漫周边产品的市场需求逐渐增长,为中国动漫产业提供了更多的商业机会。
然而,中国动漫产业仍然存在一些问题和挑战。
首先,整个产业链薄弱的环节仍然比较多,例如创作能力、技术水平、版权保护等都还需要进一步加强。
另外,中国动漫作品在国际市场的知名度和影响力相对较低,很难与国外一些知名动漫品牌竞争。
总之,中国动漫产业正在蓬勃发展,市场规模不断扩大,作品数量和品质也在不断提高。
然而,仍然需要解决一些问题和面临一些挑战。
通过进一步加强政策支持和产业链建设,中国动漫产业有望实现更高水平的发展。
浅议新媒体趋势下中国数字动漫产业发展趋势及对策分析

浅议新媒体趋势下中国数字动漫产业发展趋势及对策分析随着新媒体技术的飞速发展,数字动漫产业在中国越来越受到关注。
数字动漫是一种以数字技术为基础的动画制作形式,它不仅在影视娱乐领域有着广泛的应用,同时也通过新媒体平台为用户提供了更多的互动体验。
在这种趋势下,中国数字动漫产业也呈现出了一些新的发展趋势和挑战。
本文将从新媒体趋势下中国数字动漫产业的发展现状和趋势出发,分析其发展所面临的挑战,并提出相应的对策。
一、数字动漫产业的发展现状随着网络和移动互联网时代的到来,数字动漫产业在中国发展迅速。
中国数字动漫市场规模不断扩大,动漫IP的影响力也逐渐增强,产业链逐渐完善。
据统计,2019年中国数字动漫产业总产值已经达到4000亿元人民币,占全球半壁江山。
在新媒体趋势的驱动下,数字动漫产业的发展也呈现出了以下几个明显的趋势:1. 优质内容不断涌现。
伴随着数字技术的发展,制作成本不断降低,越来越多的优质内容涌现。
通过新媒体平台,这些内容可以更广泛地传播,满足不同用户群体的需求。
3. 新技术的应用。
随着AR、VR等新技术的应用,数字动漫产业不仅在内容形式上有所突破,还在互动体验上有了更多的可能性。
用户可以通过新技术与动漫内容进行更为直观、沉浸式的互动。
在数字动漫产业发展的过程中,随着新媒体技术的不断更新,数字动漫产业也呈现出了一些新的发展趋势。
1. 新媒体平台的崛起。
随着移动互联网的普及,各种新媒体平台如抖音、B站等崭露头角,成为数字动漫内容传播的重要渠道。
这些平台的用户量大,用户活跃度高,成为数字动漫产业的重要赛道。
3. 粉丝经济的兴起。
随着数字动漫IP的影响力不断增强,粉丝经济的兴起也成为了数字动漫产业的一大特点。
众多动漫IP在新媒体平台上积累了大量忠实粉丝,这些粉丝成为了数字动漫产业的一大推动力。
尽管数字动漫产业呈现出了一系列的发展趋势,但同时也面临着一些挑战。
主要表现在以下几个方面:1. 市场竞争激烈。
随着数字动漫市场的不断扩大,市场竞争愈发激烈。
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我国动漫产业现状分析及建议动漫,包括漫画和动画等形式的文化产品,它综合运用了声音、语言符号、文字符号、静态图画和动态图像等多种视听和互动表现形式,有力地提高了产品的表现力和吸引力,深受广大人民群众特别是未成年人喜爱。
发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。
近几年来,我国动漫产业发展较快,涌现出一批内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的动漫作品。
动漫作为全民文化娱乐产品,对现代人特别是对未成年人的认知、价值观和行为,乃至个性和人格都会产生重要的影响。
特别是儿童和青少年的思想尚未成熟,对于信息或自身举动的是非善恶,无法做出正确的判断。
为更好地保护未成年人健康成长,同时促进动漫产业健康发展,建议对现行法律许可内的文化产品,特别是与青少年密切相关的动漫产品实行分级制度。
一、我国动漫受众的构成情况我国目前有13亿人口,其中18岁以下未成年人达3.67亿。
根据分析,动漫产品的直接消费群体约有5亿人,由此我国成为全球最大的动漫消费市场。
漫友文化一直都很重视动漫受众群体的研究工作。
根据《漫友》杂志近八年来对读者的调查分析,发现:国内漫画阅读群体在年龄构成上,13岁及以下群体约占11%,14-17岁约占59%,而18岁及以上约占30%。
可见,漫画不专属于低幼,也不仅仅是青少年的爱好,同样也深受成年人喜爱。
在受众群体性别构成方面,女性约占70%。
由此可见,少女群体是目前中国漫画的最大拥趸。
在动画方面,受众年龄和性别构成比例,与漫画基本一致,但也不尽相同。
一项针对京沪两地青少年的动画调查显示:上海经常看、有时看动画片的青少年为86.3%,北京为80.8%。
目前国产动画还大都以青少年为主,针对成年人的动画片还非常罕见,相信今后随着动漫市场的成熟和细分,会有大量适合成年人的动画节目出现。
二、我国动漫产品的分类情况和分级制的必要性中国漫画按照受众年龄来划分,主要分为少儿漫画、青少年漫画和成人漫画。
具体来说,少儿漫画以12岁以下为主要阅读群体,内容以科普知识、教辅读物和趣味故事为主。
创刊于1979年的《儿童漫画》是我国第一本以儿童为读者对象的漫画期刊,代表作如孙晓刚漫画作品《郎雀》。
少儿漫画图书中有相当部分是抓帧漫画,由动画片直接改编而成,如《哪咤传奇》。
青少年漫画主要是针对9-18岁的读者群体,目前这一市场又可进一步细分:《漫画世界》杂志核心读者群为9-15岁,代表作品如敖幼祥的《乌龙院》漫画系列;《漫友》杂志以14-18岁读者为主,代表作如客心的少女漫画作品《未成年》;《新蕾》杂志主打对象为16-20岁,代表作如姚非拉的青春漫画作品《80℃》。
成人漫画是近年来新出现的热点,在工作和生活竞争越来越多,压力越来越大的今天,漫画成为很多成年人的阅读新宠。
需要强调的是,在国外,成人动漫往往带有很多色情和暴力内容,但在国内只是针对年满18岁的成年人而言的,并不带有色情和暴力色彩。
如今,在网上书店畅销漫画排行榜上很多都是成人漫画作品,如蔡志忠哲理漫画、朱德庸城市漫画和几米绘本漫画等。
此外,大量针对成人读者的知识漫画也逐渐开始流行,如《歪批IT?漫画管理故事》等。
漫画出版表现出多元化的趋势,大批针对成人精神需求的漫画作品应运而生,而且成人漫画市场还在继续扩大。
在动漫产业非常成熟的日本,按照读者群的年龄和性别,主要分为儿童漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画和成人漫画。
儿童漫画以6-11岁的儿童为主要读者对象,内容简单易懂,如《多啦A梦》、《樱桃小丸子》等。
少年漫画以10-18岁的少男为主要读者对象,而少女漫画则以10-18岁的少女为主要读者对象。
青年漫画是以18-25岁的青年男子为主要读者对象的漫画。
与少年漫画相比,青年漫画中夸张和超现实的成分相对减少,有更多成人向的元素,内容多表现上班族和大学生生活。
女性漫画则是以超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和上班族女性为主要读者对象的漫画。
成人漫画主要指色情漫画,封面标有特定标志并且为塑封包装,多在专门商店销售,不得出售给未成年人。
在国内备受争议和指责的日本动漫作品《蜡笔小新》讲述的是一个名叫小新的5岁男孩的成长故事。
这个人小鬼大的“另类儿童”拥有许多成人的特点:幽默、好色、能服软、会要挟,他深谙成人心理,有时童言无忌,故意使坏,使父母老师头痛不已。
由于国内普遍认为动漫画就是给孩子看的,部分家长就把《蜡笔小新》推荐给孩子,反而教坏了孩子。
作为一部成人搞笑动画片,《蜡笔小新》并不适合推荐给孩子看。
即使是在日本,根据日本家长会全国协议会的调查显示,有50%的家长不想让小孩看《蜡笔小新》。
对于这一类动漫作品,适用于“限”字诀,需要象日本那样建立严格的动漫分级制度。
三、国外和我国港台地区的媒体内容分级制度由于动漫产品对未成年人影响巨大,许多政府对于动漫产业基本上都是一方面大力扶持,另一方面又严格监管。
日本漫画的分级制度并非官方颁布推行,而是业界自律。
日本漫画有严格的限制级,整体是这样:儿童→少年、少女→青年、女士,按年龄、性别细分,有12岁以下、18岁至20岁、成人等级别。
限制级漫画在书店里必须在不同区域摆放,并有专人监督。
如果售货员觉得购买者年龄不够,会主动要求其出示身份证。
在韩国,动漫领域也有分级制度,与日本不同,这种分级制度是一种政府行为。
韩国设有专门负责电影与游戏内容分级管制的机构——“韩国媒体分级委员会”。
针对韩国国情,它分为全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上几个级别。
在我国香港地区,政府制定了严格的《淫亵及不雅物品管制条例》和《电影检查条例》。
《淫亵及不雅物品管制条例》的管制范围,包括报章、杂志、书籍、漫画、电脑光碟、互联网及未经电影检查条例检定的录影带、影碟等。
色情物品审裁处可裁定物品是否色情或不雅物品——如认为该物品既非色情,亦非不雅,评定为第Ⅰ类物品;如认为该物品为不雅物品,评定为第Ⅱ类物品;如认为该物品为色情物品,评定为第Ⅲ类物品。
明令禁止发行色情刊物,限制发行不雅物品,禁止向青少年发行不雅物品,禁止展示不雅事物。
因此,香港漫画一般以18岁为界线划分为两级。
通常对漫画书定级,是由作者和出版机构来决定的,并在漫画书上打上明显的供销售者与购买者分辨的标签。
电影分级制把影片分为三个级别:第I级(适合任何年龄人士观看);第IIA级(儿童不宜)和第IIB级(青少年及儿童不宜);以及第III级(只准年满18岁或以上人士观看)。
第I级、第IIA级及第IIB级均属于劝喻性质,但第III级影片的年龄限制(18岁或以上)则会按法例强制执行。
电视节目则分两个评定类别,即“家长指引”(PG)和“成年观众”(M)。
这些节目只可以在合家欣赏时间(每天下午4时至晚上8时30分)以外播放。
在我国台湾地区,制定的《儿童及少年福利法》中界定未满12岁为儿童,12岁以上未满18岁为少年,明确规定了儿童及少年的阅听权益、媒体分级制度和处罚办法。
专门制定了《出版品及录影节目带分级办法》,将出版品分为普遍级与限制级两级,电视或录影节目带分限制级、辅导级、保护级及普遍级等四级,其中限制级内容未满18岁不得阅听。
由于分级制属于行业自律性规范,为避免争议,政府成立“出版品评议基金会”,会同“图书出版事业协会”和“台北市出版商业同业公会”共同负责图书分级认定工作。
四、我国动漫游戏产品实行分级制度的建议1、保护未成年人的相关法律我国一直以来都很重视未成年人的保护工作。
早在1991年,我国就颁布了《未成年人保护法》,其中明确规定:“严禁任何组织和个人向未成年人出售、出租或者以其他方式传播淫秽、暴力、凶杀、恐怖等毒害未成年人的图书、报刊、音像制品。
”但这只是作为一条禁止性的宣言写入法律,在实践中操作性不强。
2、建议出台相应配套分级制度无论是对规范动漫市场,还是从保护未成年人角度出发,都迫切需要政府主管部门出台相关管理规定对动漫产品的性质和级别进行界定,对国家法律形成补充,增强法律法规的有效性。
目前政府主管部门已经出台了出版品、音像制品、电视剧和电影等方面的管理条例和审查规定。
但实际上,只是解决了“禁”的问题,没有涉及到要“限”的内容,致使制度层面过于简单,缺少可操作性。
因此,建议主管部门对符合现行法律规定内的动漫产品,以及与动漫密不可分的游戏产品,从整体上系统性地出台相应的分级管理办法,杜绝未成年人接触到不恰当的内容。
3、动漫游戏产品分级制的主要内容1)任何动漫游戏产品必须符合现行法律的规定,不得违反法律禁止规定。
2)界定18岁以下为未成年人,12岁以上18岁以下为少年,12岁以下为儿童。
在《未成年人保护法》中,并未对少年和儿童给予明确界定,只在刑法相关条款中涉及到十四和十六岁,综合考虑到各方面情况,做出上述界定。
3)动漫游戏产品分为三级:第1级(普通级,适合任何年龄人士);第2级(辅导级,儿童不宜,只适合少年和成人);以及第3级(限制级,少年及儿童不宜,只适合年满18岁或以上人士)。
之所以确定为三级,而没有采取欧美等发达国家更为细致的做法,主要是考虑到我国实际情况。
如果过于细分,在实际执行上尚存在一定困难。
今后,在实施过程中,可结合社会发展和实施情况,对级别的设置进行调整。
4)动漫游戏产品内容有下列情形之一,有害未成年人身心健康者,列为限制级,未满18岁不得接触:一、过当描述赌博、吸毒、贩毒、抢劫、盗窃、绑架、杀人或其它犯罪行为者。
二、过当描述自杀过程者。
三、有恐怖、血腥、残暴、变态等情节且表现方式强烈,一般成年人尚可接受者。
四、以语言、文字、对白、声音、图画、摄影描绘性行为或其它情节,尚不致引起一般成年人羞耻或厌恶感者。
5)动漫游戏产品内容涉及性爱、残暴、虐待、犯罪、暴力、打斗、恐怖、玄奇怪异或反映社会畸形现象,有亵渎、粗鄙字眼、对白不雅或令人厌恶的言语或行为等情形之一,有害儿童身心健康者,列为辅导级。
12岁以下儿童不得接触,除非有父母、老师或成年亲友陪同。
6)辅导级和限制级动漫游戏产品应在封面、片头或其它首要位置明显标示统一的法定标识,不得擅自更改样式和尺寸。
7)租售限制级动漫游戏产品者,应以设置专区、专柜或加封套方式陈列限制级动漫游戏产品,应明显张贴悬挂统一的法定标识,不得擅自更改样式和尺寸。
租售者应拒绝未成年人接触此类产品,并不得以租售或其它方式提供给未成年人,同时设立专人进行监督。
8)如果违反分级办法,对儿童及少年提供有害其身心发展的辅导级和限制级动漫游戏产品,将给予严格的处罚。
4、政府主管部门和相应行业协会建议由文化部、新闻出版总署、广电总局和信息产业部等政府主管部门,对包括出版品、音像制品、电视节目、电影片、游戏软件、广播、互联网站和其他物品等形式在内的动漫游戏产品制定相应的分级办法和审查程序。