二维动画制作教程
二维动画的制作流程

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剪辑:动画片整体画面完成阶段
• 传统动画:对拍摄冲好的胶片,按导演分 镜头台本的顺序进行全片的剪接,使画面 连接流畅、节奏鲜明。
• 数字动画:由非线性编辑软件进行编辑工 作,还可以加入更多特效,使影片表现出 很强的视觉冲击力和艺术魅力。
二维动画的制作流程
前期策划 中期创作 后期制作
企划草案
剧本创作 美术设计
文字分镜头脚本 主要场景设计
角色设计 道具设计
画面分镜头台本
音乐设定 对白录音 (电脑)绘制原图 场景设定
音效设定 (同步口型)
摄影表
色彩设定
(电脑)绘制动画
(颜料/电脑)上色 (拍摄/电脑)上色
剪辑 特效、影像与音响系统合成
俯视
相对于鸟瞰镜头, 俯视镜头是指人的 视觉在正常的状态 下从上往下看的这 种镜头。俯视由于 带有强烈的心理优 势特征。
平视
✓ 平视镜头显得比较客观,它 减少了由于主观意识所产生 的主观视角心里优势感。视 觉范围内的角色对象摆脱了 背景的控制,处在和观众同 等的心理位置上。平视镜头 增强了视觉范围内角色对象 的力量感,使得主观心理无 法轻视或同情视觉中的角色 对象。
氛
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动画制作的后期工作
后期制作阶段
• 对剪辑师提出指导意见,或共同剪辑,知 道音效,特效的结果。
• 参与影片宣传活动 。
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描线上色
• 传统动画:中期工作在纸上完成铅笔稿, 手工转描到赛璐珞胶片上。
• 数字动画:由专业描线软件系统完成描线 上色。
二维动画的基本制作流程

二维动画的基本制作流程一、项目策划和故事构思在开始制作二维动画之前,首先需要进行项目策划和故事构思。
这一阶段是整个制作流程的基础,需要确定动画的主题和风格,制定故事的框架和情节,设计角色形象和背景设定等。
同时,还需要考虑目标受众和传达的信息,以确保动画能够达到预期的效果。
二、角色设计和美术绘制在故事构思确定后,接下来需要进行角色设计和美术绘制。
首先,根据故事情节和角色的个性特点,设计出动画中的各个角色形象,包括人物、动物、植物等。
然后,通过美术绘制将角色形象进行具体化,包括线稿和上色等。
在这个阶段,需要注重角色形象的可爱性和可信度,使其与故事情节相符合。
三、场景设计和背景绘制除了角色设计,还需要进行场景设计和背景绘制。
根据故事情节的需要,确定各个场景的布局和细节,并进行背景的美术绘制。
场景设计和背景绘制需要考虑到动画的整体风格和氛围,通过色彩、光影等手法营造出适合故事情节的氛围和背景效果。
四、动画分镜和场景布置在角色和场景的设计完成后,接下来需要进行动画分镜和场景布置。
动画分镜是将整个故事按照时间轴进行分解和排列,确定各个镜头的内容和顺序。
场景布置是将角色和背景放置到分镜中的各个镜头中,形成动画的基本结构。
这个阶段需要注重镜头的过渡和连贯性,使整个动画流畅且符合故事情节的需要。
五、关键帧绘制和动画制作关键帧绘制是制作二维动画的核心环节之一。
通过绘制关键帧,确定角色在动画中的姿态和动作,并进行补间动画的绘制。
关键帧绘制需要注重角色形象的变化和动作的流畅性,使角色在动画中栩栩如生。
同时,还需要进行中间帧的绘制和补充,以保证动画的连贯性和流畅度。
六、音效和配乐制作除了图像的制作,还需要为二维动画添加音效和配乐。
音效包括角色的对话声音、背景音乐和特效音效等,可以通过录音或者音频编辑软件进行制作。
配乐是为动画选取合适的背景音乐,以增强动画的氛围和情感表达。
音效和配乐的制作需要与动画的内容和节奏相协调,使其与图像形成有机的整体。
二维动画制作流程案例

二维动画制作流程案例一、前期策划。
1.1 故事构思。
1.2 角色设计。
角色就像是动画的灵魂人物。
你得把每个角色都刻画得活灵活现的。
从外貌上看,是大眼睛的可爱萝莉,还是一脸络腮胡子的粗犷大汉呢?这还不够,还得考虑角色的性格。
是胆小怕事的“缩头乌龟”,还是天不怕地不怕的“愣头青”?角色的服装、发型这些细节也不能放过。
像迪士尼的米老鼠,那标志性的大耳朵、红色短裤和白色手套,全世界的人都能一眼认出来。
二、中期制作。
2.1 分镜头脚本。
分镜头脚本就像是给动画画的一幅地图。
每个镜头该怎么拍,角色在画面里的位置、动作,还有场景的切换,都得在这个脚本里安排得明明白白。
这就好比厨师做菜,得先把菜谱写好,盐放多少,菜炒多久,都得有个计划。
要是没有这个脚本,动画制作就容易乱成一锅粥,像没头的苍蝇似的到处乱撞。
2.2 原画绘制。
原画绘制可是个技术活。
这就要求动画师得有一双巧手,就像神笔马良一样。
原画就是动画里最关键的动作画面,每一个动作都得精准地画出来。
比如说人物跑步,那手臂和腿的摆动姿势、幅度,都得符合运动规律。
要是画得不好,那动画里的人物跑起来就会像个机器人,特别生硬,看着就别扭。
2.3 中间画绘制。
中间画呢,就是连接原画之间的桥梁。
它能让动画的动作更加流畅自然。
这就好比给机器上油,有了中间画,整个动画就像行云流水一样。
中间画绘制得越多,动画就越细腻,但是这也很考验耐心,得像绣花一样,一针一线都不能马虎。
三、后期合成。
3.1 配音配乐。
3.2 特效添加与剪辑。
特效就像是给动画的蛋糕上加点樱桃,能让动画更加吸引人。
像魔法的光芒、爆炸的效果之类的。
剪辑则是把整个动画整理得井井有条,把不需要的部分剪掉,让故事更加紧凑。
这就好比修剪花园里的花草,该剪的就得剪,这样花园才会更加美观。
一部完整的二维动画就大功告成啦。
《多媒体技术基础》二维动画制作技术

《多媒体技术基础》二维动画制作技术二维动画制作技术是指通过手工绘制或使用电脑软件制作出的具有动态效果的动画作品。
它是多媒体技术中的一种重要应用,广泛应用于电影、电视、广告和游戏等领域。
本文将从制作流程、技术工具和应用领域三个方面来介绍二维动画制作技术。
一、制作流程二维动画制作的流程通常包括以下六个主要步骤:1.制作故事板:根据故事情节,将整个动画分解成一幅幅场景,确定角色形象和动作,并绘制出草图。
故事板是动画制作的蓝图,对后续工作起到指导作用。
2.角色设计:设计角色的外观和特征,并确定角色的动作。
常见的角色设计方式有卡通风格、真实风格和抽象风格等。
3.音效设计:为动画添加声音效果,包括背景音乐、人声、环境音等。
音效的选择要与画面的内容相符合,能够增强观众对画面的感知。
4.动画绘制:根据故事板和角色设计,将角色的每个动作绘制在纸上。
动画师通常使用铅笔、测字笔和纸张制作动画帧,然后使用透明纸将每一帧叠加在一起。
5.彩色着色:对于黑白的动画帧,可以使用水彩、颜料或数码软件进行上色。
彩色着色既能够增加动画的真实感,又能够提高观众对画面的吸引力。
6.后期制作:包括剪辑、特效加工、画面调整等工作。
通过后期制作,可以对动画进行修饰和优化,使之更加符合预期效果。
二、技术工具制作二维动画的技术工具主要包括以下几种:1.传统绘制工具:主要有铅笔、纸张、橡皮擦等。
这是最原始的动画制作工具,以手工绘制每一帧的动画画面。
2. 数码绘制工具:主要有电脑软件如Adobe Animate、Toon Boom等,通过数码绘制工具可以快速绘制动画帧,并进行彩色着色和后期处理。
3.动画制作工作站:包括计算机、绘图板、显示器和绘图软件等。
提供了更加高效和精确的动画制作环境,使动画师能够更好地实现自己的创意。
4. 三维建模软件:如Maya、Blender等,可以用来制作二维动画中的特效和背景场景。
三、应用领域二维动画制作技术在各个领域都有着广泛的应用,主要包括以下几个方面:1.电影和电视剧:二维动画可以制作出丰富多样的角色形象和动态效果,广泛应用于电影和电视剧的动画部分,如动画电影《疯狂动物城》和电视连续剧《波西亚时光》等。
二维动画制作流程范例

二维动画制作流程范例
一、前期策划
1.确定动画的主题和目标观众群体。
2.编写剧本,包括故事情节、角色性格设定、场景描述等内容。
二、角色设计
1.创建角色原型,进行头部、身体、四肢等细节设计。
2.设定角色的外貌特征、服装造型、色彩搭配等。
3.制作角色动作表情表格,包括站立、行走、奔跑、跳跃、挥手等动作。
三、场景设计
1.根据剧情需要,确定各个场景的布局和构造。
2.绘制场景草图,包括背景、道具、建筑等。
3.完成场景绘制,添加细节并确定色彩搭配。
四、动画制作
1.制作角色和物体的骨架结构,包括关节的连接和运动范围。
2.根据剧本和角色表格制作动画的关键帧,确定每个动作的起始和结束状态。
3.补充动画的中间帧,使得动画更加流畅。
4.添加角色的表情变化和配音效果。
5.进行场景的布景动画,如天空、水面等。
6.对动画进行修饰和渲染,使之更加精致。
五、后期制作
2.添加背景音乐和音效,提升观影体验。
3.进行配音和字幕的录制和制作。
4.进行最终渲染,生成最终的动画视频。
六、发布和宣传
1.确定发布平台和渠道,如电视、网络等。
2.进行宣传推广,包括预告片、海报等。
3.对用户的反馈进行收集和分析,改进产品。
总结:
以上是一个简要的二维动画制作流程范例,当然实际制作过程要更加复杂和细致。
每个环节都需要耗费大量的时间和精力,但只有每个环节都做得完美,才能呈现出一部出色的二维动画作品。
二维动画的基本制作过程

二维动画的基本制作过程1. 概述二维动画是一种通过连续播放一系列静态图像来创造出动态效果的艺术形式。
它在电影、电视、广告等媒体中广泛应用,具有独特的魅力和表现力。
本文将介绍二维动画的基本制作过程,包括前期准备、角色设计、场景布置、动画制作和后期处理等环节。
2. 前期准备在开始制作二维动画之前,需要进行一些前期准备工作,以确保后续制作顺利进行。
这些准备包括: - 制定故事情节:确定好动画的故事情节和主题,构思好角色形象和剧情发展。
- 制定时间轴:将故事情节按照时间顺序分解成不同的场景和镜头,并确定每个镜头的持续时间。
- 制作脚本:根据故事情节和时间轴编写详细的剧本,包括对话、动作描述等内容。
3. 角色设计角色是二维动画中最重要的元素之一,好的角色设计能够给观众留下深刻的印象。
角色设计的过程包括以下几个步骤: - 设定角色形象:确定角色的外貌特征,包括身材、脸型、发型、服装等方面。
- 设计角色表情:设计不同表情的头部和面部特征,以便在动画中能够准确地表达角色的情绪和心理状态。
- 设计角色动作:根据剧本和故事需要,设计角色的各种动作姿势,包括行走、奔跑、跳跃等。
4. 场景布置场景是二维动画中的背景环境,它能够为故事情节提供更丰富的视觉效果。
场景布置的过程包括以下几个步骤: - 设计场景构图:确定场景中各个元素的位置和比例关系,以及整体画面的视觉效果。
- 绘制背景图案:根据场景构图绘制出背景图案,包括天空、地面、建筑物等。
- 添加细节元素:根据场景需要添加一些细节元素,如植物、家具、道具等,以增加画面的丰富度。
5. 动画制作动画制作是二维动画制作过程中最关键的环节,它包括以下几个步骤: - 分解动画:将每个镜头按照时间轴分解成一帧帧的静态图像,确定好每一帧的内容和细节。
- 绘制关键帧:根据剧本和故事需要,绘制出每个镜头中的关键帧,即动画中最重要、最有表现力的帧。
- 补充中间帧:在关键帧之间补充绘制出适当数量的中间帧,以保证动画的流畅度和连贯性。
二维动画制作流程

二维动画制作流程二维动画制作流程二维动画是指在一个平面上完成的动画制作过程。
在二维动画制作中,首先需要明确动画的概念和风格,并确定动画的故事情节。
接下来,我们将介绍一个基本的二维动画制作流程。
第一步:故事板设计故事板是指用于展示动画故事情节的一系列静态图像。
在动画制作前,我们需要根据故事情节,设计出故事板,确定动画的整体结构和剧情进展。
第二步:角色设计角色设计是二维动画中非常重要的一步。
我们需要为动画中的角色设计外形和特征,包括衣着、面部表情、动作等。
角色设计要与故事情节相匹配,并且能够引起观众的共鸣。
第三步:背景设计背景设计是为动画场景提供背景环境的一项工作。
我们需要根据动画故事情节和角色设计,设计出适合的背景场景。
背景设计要考虑到光线、色彩和透视等因素,以营造出逼真的场景效果。
第四步:分镜脚本分镜脚本是将故事板中的每一幅图像按照时间顺序排列起来,形成动画剧情的一个脚本。
在分镜脚本中,我们需要确定每一镜的时间长度和角色动作。
第五步:绘制关键帧绘制关键帧是为动画中的每一个重要动作场景绘制出静止图像。
在绘制关键帧时,我们需要根据分镜脚本中设定的动作场景,绘制出一幅幅关键帧图像。
第六步:填充中间帧填充中间帧是指在关键帧之间绘制出中间过渡的帧。
我们需要根据动画的流畅度和节奏感,填充出合适的中间帧图像,以使动画更加流畅自然。
第七步:添加动画效果在动画制作的过程中,我们还可以为动画添加各种特效,例如特殊的光影效果、粒子效果、烟雾效果等。
这些特效可以使动画更加生动有趣。
第八步:配音和音效配音和音效是为动画中的角色和场景添加声音。
我们需要选择合适的声优和音效设计师,录制配音和音效,并将其与动画相结合,使动画更加有声有色。
第九步:渲染和后期处理渲染是将绘制好的动画以帧的形式输出成视频的过程。
在渲染前,我们还可以对动画进行一些后期处理,例如调整色彩、增加滤镜效果等。
最后,我们完成了一部二维动画的制作。
整个过程需要团队合作,包括故事创作、角色设计、绘画、音效等各个环节。
动画制作:二维动画的基本制作流程

动画制作:二维动画的基本制作流程1. 引言1.1 什么是二维动画二维动画指的是在平面上通过逐帧的方式展示连续图像形成动画效果。
它广泛应用于电影、电视、广告,甚至游戏和网页等多个领域。
1.2 为什么选择二维动画制作相比于三维动画,二维动画制作更加简便且成本较低。
它可以有极高的创意自由度,并能够表达出独特的艺术风格。
2. 前期准备工作2.1 制定故事板在开始制作之前,首先需要确定好故事线索和剧情发展。
将想法整理成故事板,包含主要场景和角色设定等内容。
2.2 定义美术风格根据故事板,确定所需美术风格,例如卡通、漫画等。
这样可以让整体风格保持一致性,并为后期美术工作提供指导。
3. 角色设计与背景布置3.1 设计角色形象根据故事线索和美术风格,设计主要角色的形象。
考虑其外貌、服装、特征等,并制作出标准角色模板以备后续使用。
3.2 绘制背景布置根据故事情节需要,绘制各个场景的背景布置。
包括场景建筑、自然环境等,使其与角色形象相融合。
4. 动画制作流程4.1 给每帧动画划定关键帧在动画中,关键帧是起到过渡效果的重要节点。
在每个关键帧上设定动画元素位置、表情等属性。
4.2 插入中间帧和补充动画过渡根据关键帧之间的距离,在其中插入适当数量的中间帧,以实现顺畅流畅的过渡效果。
此外,还可以通过补充一些额外的动画来丰富细节。
4.3 添加声音效果为了增加观赏性和氛围感,在适当的部分添加声音效果,如配乐或配音,并确保与动画内容相符合。
5. 后期处理与导出5.1 色彩调整和特效处理对于完成的二维动画进行色彩调整和特效处理,使其更加生动有趣。
5.2 视频合成和渲染将所有的动画和声音素材合成为最终的二维动画视频,并进行渲染和导出。
6. 结论通过以上的基本制作流程,我们可以创作出生动精彩的二维动画。
当然,这只是一个简单的概述,实际制作中还需要不断学习和尝试,发现更好的技巧与创新方法。
希望这份文档能够对二维动画制作初学者提供一些指导和启示。
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我们知道一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片
所组成的,在这里称每一幅的静态图片为“帧”。一个个连续的
根据帧的作用区分,可以将帧分为普通帧(包括普通帧和空帧)、
“帧”快速切换就形成了一段动画,帧是Flash中最小的时间单位。
关键帧(包括关键帧和空白关键帧)、过渡帧(包括形状过渡帧和
Web网页开发等功能于一体的优秀软件。从简单的动画 到复杂的交互式Web应用程序,从丰富的多媒体支持 到流媒体FLV视频文件的在线播放,Flash给了人们足 够的想象空间和技术支持,可以结合美妙的创意制作
出令人叹为观止的动画效果。
本章任务
1.了解传统动画与Flash动画的制作原理; 2.了解Flash动画的特点和应用领域; 3.掌握Flash常用的文件类型; 4.掌握Flash动画制作流程及学习技巧; 5.了解Flash CS3工作界面,能熟练进行面板操作; 6.掌握Flash的常用术语; 7.掌握Flash文件的基本操作; 8.掌握标尺、网格、辅助线的使用技巧。
菜单栏 工具面板 时间轴 舞台 常用面板
其他面板
本章要点
1.3 Flash 常用术语
对象 帧
Hale Waihona Puke 图层
场景 元件 实例 动作脚本
1.4 Flash CS3基本操作
启动与退出Flash
Flash文件的操作
知识拓展
标尺、网格、辅助线的使用
本章导读
Flash CS3是Adobe公司开发的一款集动画设计、
1.2 Flash CS3操作界面
3.时间轴
时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数 和帧数,它的基本组成如下图所示。
1.2 Flash CS3操作界面
3.时间轴
在时间轴面板上,多帧编辑和绘图纸外观模式是在制作 动画中最常使用的辅助功能。做动画时,很多时侯都需要参 考当前帧与前后帧的内容来辅助处理当前帧的内容,这个时
1.3 Flash 常用术语
6.实例(Instance)
当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个
该图符的实例,也就是说实例是元件的实际应用。元件的运用
可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创建了多少个实例,Flash 在文档中只保存一份副本。同样,运用元件可以加快动画播放的 速度。
1.3 Flash 常用术语
第1章 Flash CS3基础知识
本章要点 本章导读 本章任务 上机实训
本章要点
1.1 Flash CS3概述
传统动画和Flash动画
Flash动画的优势
Flash动画的应用领域 关于Flash文件 Flash动画的制作流程
学习Flash“三步曲”
1.2 Flash CS3操作界面
1.1 Flash CS3概述
1.传统动画与Flash动画
传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术 基础,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多, 导致成本投入非常大。 传统动画原理是一切动画的基础,Flash二维动画也遵循 这个原理,同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先 手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色
1.2 Flash CS3操作界面
启动Flash CS3后,弹出对话框创建新的项目,可以在属性栏 里更改文件特性。它的操作界面如下图所示,分为菜单栏、工具箱、 时间轴、舞台、属性面板和重叠浮动面板等六个部分。
1.2 Flash CS3操作界面
1.菜单栏
菜单栏的外观如下图所示,在编辑文档时,菜单栏中一共 有11个菜单。这些菜单的功能简述如下 :
方法二:单击标题栏右侧的“关闭”按钮 。
方法三:双击标题栏上的Flash CS3图标 ,或者单击该图标, 在弹出的控制菜单中选择“关闭”命令,如图所示。
注意:若Flash文档在退出时没有
进行保存,则系统会弹出一个提示 对话框,询问是否要保存文档,如 右图所示,应根据需要进行合适的 操作。
1.4 Flash 基本操作
的工作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常
简单。
1.1 Flash CS3概述
2.Flash动画的优势
使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都 不会失真,具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且可 以边下载边播放。 Flash动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融 合在一起,创作出类似电影一样的精彩动画,具有强烈的艺 术感。
运动过渡帧)三类,如图所示。
1.3 Flash 常用术语
4. 场景(Scene)
电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。 与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯 的电影。场景的数量是没有限制的,可以通过场景(Scene)面板
来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列
2.Flash文件的操作
(2)保存文件
当动画制作好后,需要对文档进行保存。打开“文件”菜单, 可以看到保存文档的方法有很多种,如下图所示。
1.4 Flash 基本操作
2.Flash文件的操作
(2)保存文件
下面对几种最常用的Flash文档的保存方法进行简单介绍。 “保存”命令 如果是第一次保存文件,则会弹出“另存为”对话框,在确 定保存位置、文件名及类型后,单击“保存”按钮即可。这儿有两种保 存类型:一种是默认的Flash CS3文档(这是默认保存类型);另一种是 Flash 8文档(为了和Flash 8兼容)。如果文件原来已经保存过,则直接 选择“保存”命令即可。 “另存为”命令 该命令可将已经保存的文件以另一个名称或另一个位置进行 保存,选择该命令将弹出“另存为”对话框。
拥有自己的ActionScript脚本语言,可以实现交互性,
具有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安
具有更大的设计自由度。
装了支持Flash的Player,就可以保证最终显示效果的一致。
1.1 Flash CS3概述
3.Flash动画的应用领域
现在,Flash的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、 移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台。 Flash动画借助这些媒体已经深入人心,看Flash动画已经成 为互联网时代一种新的休闲方式。轻松的幽默剧、好玩的交 互游戏、精彩的网站片头、实用的Flash广告、寓教于乐的 Flash课件、美轮美奂的Flash MTV等都是Flash动画的表现形 式。 如下图所示的为两副Flash动画的截图。
侯就需要采用绘图纸外观模式来达到这个目的。绘图纸外观
模式可以让我们看到当前帧以外的其他帧的内容,这样就可 以方便的对照着进行动画的编辑了,如下图所示即为绘图纸
外观及绘图纸外观轮廓的样图。
1.2 Flash CS3操作界面
4.舞台
舞台指的是编辑电影画面的矩形区域。使用Flash制作动画 就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所, 在Flash中称为舞台。真实的舞台由大小、音响、灯光等条件组 成,FLASH中的舞台也有大小、色彩等的设置。跟多幕剧一样,
6.学习Flash三步曲
Flash作为一款优秀的矢量动画制作软件,要想快速掌握
它的使用方法和技巧,先来了解一下学习Flash的“三步曲”。
步骤1—要理解Flash最基本的概念:帧、层、时间轴、 步骤2—动手做一些使用属性面板来调整对象的属性的 步骤3—结合自己的创意,开始学习制作实例、一步步 元件和实例等,深入理解这些概念的功能是掌握Flash的关键。 练习。 进行练习了。
文件菜单:可以执行创建、打开、保存、关闭和导入导出等文件操作。 编辑菜单:可以执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。 视图菜单:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。 插入菜单:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及时间轴 特效等操作。 修改菜单:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换 为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。
1.2 Flash CS3操作界面
1.菜单栏
文本菜单:可以设置与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距与 检查拼写等。 命令菜单:可以执行与运行程序相关的操作,可以管理和运行命令,
实现批处理的目的。 控制菜单:可以执行影片测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、 播放与停止等。 调试菜单:可以调试发现影片中的错误。 窗口菜单:可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏 某个面板、将窗口作特定排列等。 帮助菜单:可以提供工作过程的支持。
1.2 Flash CS3操作界面
2.工具面板
位于工作界面左边的 长条形状就是工具箱,工 具箱是Flash中最常用的一
个面板,用鼠标单击即可
选中其中的工具,如右图 所示。
1.2 Flash CS3操作界面
2.工具面板(了解)
执行菜单“编辑→自定义工具面板”命令,打开“自定义工 具栏”对话框,可以自定义工具面板中的工具,可根据需要重新 安排和组合工具的位置,如下图所示。
ActionScript代码放置在FLA文件以外的位置。
1.1 Flash CS3概述
5.Flash动画制作流程
一部动画的制作如同制作电影一样,无论是何种规模和类
型,都可以分为三个步骤:前期策划、创作动画、测试及发
布动画。 前期策划阶段主要进行一些准备工作,包括主题的确定、
动画脚本的编写、素材的准备等工作。
7.动作脚本(ActionScript)
ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript 相似,ActionScript是一种面向对象编程语言。Flash
使用ActionScript给电影添加交互性。在简单电影中,