第8章-移动界面设计

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第8章MATLAB图形用户界面设计

第8章MATLAB图形用户界面设计

例5.29 利用曲线对象绘制 y1 sin 和 y2 cos 并 利用文字对象完成标注。 theta=-pi:.1:pi; y1=sin(theta); y2=cos(theta); h=line(theta,y1,'LineStyle',':','Color','g'); line(theta,y2,'LineStyle','--','Color','b'); xlabel('-\pi \leq \theta \leq \pi') ylabel('sin(\theta)') title('Plot of sin(\theta)') text(-pi/4,sin(-pi/4),'\leftarrow sin(-\pi\div4)','FontSize',12) set(h,'Color','r','LineWidth',2) %改变曲线1的颜色和线宽
例5.30 利用曲面对象绘制三维曲面z=sin(y)cos(x)。
程序如下: x=0:0.1:2*pi;[x,y]=meshgrid(x);z=sin(y).*cos(x); axes('view',[-37.5,30]); hs=surface(x,y,z,'FaceColor','w','EdgeColor','flat'); grid on; xlabel('x-axis'),ylabel('y-axis'),zlabel('z-axis'); title('mesh-surf'); pause; set(hs,'FaceColor','flat');

《UI界面设计》教案-第8章 App界面设计

《UI界面设计》教案-第8章  App界面设计

XX学院教案
XX学院教案
时间
(分)主要教学环节、方法及内容设计
教学环节:理论教学与上机实践结合教学方法:启发法、演示法、实例法、赏析法
内容设计:
1、知识内容回顾,课后作业检查、点评
2、新课的导入一
3、教学内容讲解及示范任务一、APP交互知识与原型图设计的绘制技法:
学生巩固练习一一绘制步骤、绘制要求、文件格式任务二、APP交互知识与原型图设计风格处理:
学生巩固练习一一媒介规范、绘制效果总结4、教学总结、课后练习要求
*机动补充教学环节:理论教学与上机实践结合
教学方法:启发法、演示法、实例法、赏析法内容设计:
1、知识内容回顾,课后作业检查、点评
2、新课的导入一watch设计规范与技巧
3、教学内容讲解及示范任务一、watch设计规范:
学生巩固练习一一绘制步骤、绘制要求、文件格式任务二、watch设计技巧:
学生巩固练习一一媒介规范、绘制效果总结4、教学总结、课后练习要求
教学小结:四节课学习的知识融合并应用。

作业布置:APP交互流程设计与绘制教学后记
规范习惯较难。

第8章 常用控件(2)

第8章 常用控件(2)

② MouseUp
鼠标的任一键被释放时触发该事件。
语法格式:
Private Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
③ MouseMove:
鼠标被移动时触发该事件
语法格式:
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
说明:
Button:指示用户按下或释放了哪个鼠标按钮
Shift:
指示“Shift”、“Ctrl”、“Alt”键的状态
信息
X、Y:指当前鼠标的位置
例:编写程序:单击左键、右键、Shift+左键、 Ctrl+左键分别显示不同的图片。 程序代码如下:
Private Sub Image1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Shift = 1 Then Image1.Picture = LoadPicture(App.Path + "\12.jpg") ElseIf Shift = 2 Then Image1.Picture = LoadPicture(App.Path + "\13.jpg") ElseIf Button = 1 Then Image1.Picture = LoadPicture(App.Path + "\14.jpg") ElseIf Button = 2 Then Image1.Picture = LoadPicture(App.Path + "\15.jpg") End If End Sub

第8章 人机界面简述

第8章 人机界面简述

(5)人机界面显示柑认局的美观性,增强软件系统对人 的吸引力。 (6)系统对用户的操作提供立即可视的反馈信息。反馈 信息可以以文本方式提供,也可以以图形、乃至声音信 息等方式提供。 (7)对用户出错的宽容性。应该允许用户发生错误,不 致于毁坏系统。系统能检测、报告错误,提出改正错误 的办法。系统具备恢复功能,可使系统恢复到出错前的 状态。 (8)认识与适应人类的能力及弱点,使系统设计充分考 虑和满足人的认知、行为因素,充分发挥人、机两方的 特长。
20世纪最伟大的十一种
人 机 界 面 装 置
1、扩音器
扩音器是1915年发明的。
● 扩音器的问世使得人们不仅在乘坐地铁或去 郊外远足时能够欣赏自己喜爱的音乐和广播节 目,而且还能聆听以电子手段保存下来的早已 与世长辞的人的声音以及大自然中根本不存在 的种种奇妙声音。
● 在电影院里,扩音器所营造的声的世界将观 众们带入一个想象的世界。
应有及时的出错处理和帮助功能(Help)
系统设计应该能够对可能出现的错误进行检测和处理, 出错信息应清楚、易理解。其内容应包含出错位置、 出错原因及修改出错建议等方面的内容。而且,良好 的系统设计应能预防错误的发生。例如应该具备保护 功能,防止因用户的误操作而破坏系统的运行状态和 信息存储。此外系统应提供帮助功能,帮助用户学习 使用系统。帮助信息应该在用户发生困难时随时提供, 帮助信息可以是综述性的内容介绍,也可以是与系统 当前状态上下文相关的针对性信息。
3、方向盘
● 最初的汽车是用舵来控制驾驶的,但是它会把汽 车行驶中产生的剧烈振动传导给驾驶者,增加其控 制方向的难度。 ● 方向盘这种新设计便应运而生,这一齿轮系统操 作灵活,很好地隔绝了道路的剧烈振动。 ● 方向盘却成了造成驾驶员丧命的罪魁祸首

移动应用界面设计入门

移动应用界面设计入门

移动应用界面设计入门第一章:移动应用界面设计的基本概念移动应用界面设计是指为移动设备开发的应用程序设计页面的过程。

在移动应用界面设计中,设计师需要考虑用户体验、界面布局和交互方式等因素,以创建出能够吸引用户并具有易用性的界面设计。

第二章:移动应用界面设计的原则2.1 简约性原则移动应用界面设计应该尽量避免过度复杂和冗余的设计元素,以简约的方式呈现信息,提供清晰、直接的用户体验。

2.2 一致性原则界面元素的样式、布局和交互行为应该保持一致,以便用户能够轻松理解和预测应用程序的功能和操作方式。

2.3 可视性原则界面设计应该注重可视性,使用合适的颜色、字体和图标等元素,以优化用户界面的可视效果,提高用户的识别和理解能力。

2.4 易用性原则移动应用界面设计应该注重易用性,设计师应考虑用户的使用习惯和行为,提供简便直接的操作方式,减少用户的学习成本和操作疑惑。

2.5 反馈与回应原则移动应用界面设计应该及时向用户提供操作的反馈和回应,如按钮的点击效果、页面转场动画等,以增强用户的参与感和满意度。

第三章:移动应用界面设计的工具与技术3.1 设计工具常用的移动应用界面设计工具有Sketch、Adobe XD、Figma等,这些工具提供了丰富的设计元素、交互模板和原型制作功能,方便设计师进行界面设计。

3.2 响应式设计响应式设计将应用界面设计为适应不同屏幕尺寸和方向的布局,使得用户能够在各种设备上获得一致的体验。

3.3 视觉设计视觉设计通过合适的颜色、字体、图标和图片等元素来传达信息和情感,提高用户对界面的可视性和吸引力。

3.4 用户测试用户测试是指邀请用户参与界面设计的评估和验证过程,可以通过用户反馈和观察来不断改进界面的设计和交互方式。

第四章:常见的移动应用界面设计模式4.1 标签式导航标签式导航是将主要功能划分为不同的标签页,让用户能够快速定位和切换不同的功能模块。

4.2 卡片式布局卡片式布局是将不同的信息和功能以类似卡片的形式呈现,增强可视性和信息组织的效果。

ui设计培训课程内容

ui设计培训课程内容

ui设计培训课程内容UI设计培训课程内容第一章:UI设计基础知识1.1 什么是UI设计1.2 UI设计的作用和重要性1.3 UI设计的发展历程1.4 UI设计师的职责和能力要求第二章:用户体验设计2.1 什么是用户体验设计2.2 用户研究和用户画像2.3 用户需求分析和信息架构设计2.4 用户界面设计原则第三章:界面设计基础3.1 色彩原理与配色方案3.2 字体设计与排版规范3.3 图标设计与应用3.4 界面布局与流程设计第四章:交互设计与动效设计4.1 交互设计原则与方法4.2 常用交互设计模式4.3 动效设计的基本原理4.4 动效设计的实际应用第五章:移动端UI设计5.1 移动端UI设计原则5.2 响应式设计与自适应布局5.3 移动端界面元素与交互设计5.4 移动应用UI设计实践第六章:网页UI设计6.1 网页UI设计原则6.2 网页布局与导航设计6.3 网页元素与交互设计6.4 响应式网页设计实践第七章:UI设计工具与软件应用7.1 常用UI设计软件介绍与比较7.2 Photoshop的基本操作与应用7.3 Sketch的基本操作与应用7.4 Axure的基本操作与应用第八章:UI设计案例分析与实践8.1 UI设计案例分析方法与技巧8.2 基于实际项目的UI设计实践8.3 设计评审与优化迭代第九章:UI设计师的职业发展9.1 UI设计师的工作机会和前景9.2 如何提升UI设计师的职业素养9.3 UI设计师的学习和成长路径9.4 UI设计师的工作流程和团队合作第十章:UI设计案例分享与总结10.1 优秀UI设计案例的分析与欣赏10.2 设计师分享自己的UI设计经验10.3 UI设计课程总结与回顾通过以上章节的学习,学员将全面掌握UI设计的基础理论和实践技巧,了解用户体验设计的核心概念,掌握移动端和网页UI设计的具体方法和技巧,熟练运用常用的UI设计工具和软件,具备分析和解决实际UI设计问题的能力,并了解UI设计师的职业发展规划和工作流程。

第8章 常用控件(1)

第8章 常用控件(1)
1.单选按钮

单选钮(OptionButton)通常成组出现, 主要用于处理“多选一”的问题。

用户在一组单选钮中必须选择一项,并且 最多只能选择一项。 当某一项被选定后,其左边的圆圈中出现 一个黑点。
结束

单选按钮常用属性: (1)Value属性 该属性表示单选按钮选中或不被选中的状态。 True:为选中;False:为不被选中。 (2)Caption属性 该属性显示出现在单选钮旁边的文本 (3)Style属性 该属性用来设置控件的外观。值为0时,控件显 示标准样式;值为1时,控件外观类似命令按钮。 (4)Alignment属性: 设置单选按钮标题的对齐方式。0:左对齐,圆 形按钮位于控件的左边,文字显示在右边;1: 右对齐,圆形按钮位于控件的右边,文字显示在 左边。 结束
结束
(2)RemoveItem方法 用于删除列表框中的列表项,其语法是: Listname.RemoveItem index 其中,Listname表示列表框控件的名称, index参数是要删除的列表项的索引号。需 要注意的是,与AddItem方法不同,index参 数是必须提供的。 例如: List1.RemoveItem 0 删除List1列表框中的第一个列表项
该属性是一个逻辑数组,其元素对应列表框
中相应的项。表示相应的项在程序运行期间
是否被选中。
例如:
Selected(0)的值为True,表示第一项
被选中,若为False,则表示未被选中。
结束
(6)MultiSelect(多选择列表项)属性 该属性值表明是否能够在列表框控件中进行复 选以及如何进行复选。 它决定用户是否可以在控件中做多重选择,它 必须在设计时设置,运行时只能读取该属性。 (7)SelCount属性 其值表示在列表框控件中所选列表项的数目, 只有在MultiSelect属性值设置为1(Simple)或 2(Extended)时起作用, 通常与Selected数组一起使用,用于处理控件 中的所选项目。

移动应用界面设计-形考任务1、3、4、6(2023年版最新)

移动应用界面设计-形考任务1、3、4、6(2023年版最新)

形考任务1选择题1.Android是谷歌于2007年宣布基于Linux平台的开源手机操作系统名称,Android一词本意是指()答案:机器人2.UE/UX指的是什么?()答案:用户体验3.UI界面设计规范中,屏幕大小为1080*1920px时,启动图标的尺寸应该是?()答案:144*144px4.UI界面设计规范中,屏幕大小为1080*1920px时,搜索框上下内边距应该是?()答案:25px5.UI设计不包括哪项内容?()答案:前端开发6.UI设计交付物都包含哪些?()答案:PSD效果图7.下列哪一种不属于UI设计范畴?()答案:户外海报设计8.下面哪个不是UE/UX的工作内容?()答案:按照规范输入pdf切图9.下面对用户体验的基本要素描述正确的是?()答案:感官体验交互体验信任体验10.下面那种工具选项可以将Pattern(图案)填充到选区内:()答案:图案图章工具11.以下说法正确的是()答案:UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计12.使用钢笔工具可以绘制最简单的线条是什么:()答案:直线13.图象必须是何种模式,才可以转换为位图模式:()答案:灰度14.在Photoshop中,快捷健Ctrl+Alt+C打开哪个操作面扳:()答案:画布大小15.在photoshop中,快捷方式shift+ctrl+alt+t,多用于什么操作:()答案:按圆形,以固定角度复制原始形状16.在photoshop当中,图像最基本的组成单元是()答案:像素17.在何情况下可利用图层和图层之间的裁切组关系创建特殊效果:()答案:使用一个图层成为另一个图层的蒙板18.在路径曲线线段上,方向线和方向点的位置决定了曲线段的什么:()答案:形状19.如何移动一条参考线:()答案:选择移动工具拖拉20.如果在图层上增加一个蒙板,当要单独移动蒙板时下面哪种操作是正确的:()答案:首先要解除图层与蒙板之间的链接,再选择蒙板,然后选择移动工具就可以移动了21.字符文字可以通过下面哪个命令转化为段落文字:()答案:转为段落文字22.移动图层中的图象时如果每次需要移动10个象素的距离,应按下列哪组功能键:()答案:按住Shift键同时按键盘上的箭头键23.Photoshop中的渐变类型不包括()。

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◦ 1)了解目标设备所支持的图象格式,如果希望应用跨平 台使用,应当尽量使用受到较多支持的图像格式,如手机 上的wbmp格式和png格式。
◦ 2)对于不支持图像的设备,应当提供替换的信息展示方 式。
◦ 3)进行图像浏览时,图像缺省地应当充满整个可用区域 ,并在允许的条件下通过缩放使用户看到完整的图像。如 必须滚屏时,尽量使用垂直滚屏。
8.4 移动开发平台与工具
移动浏览标准协议
采用J2ME等技术开发的应用软件需要运行程序的用户终端 上进行安装和配置,同时也对终端的性能具有一定的要求。 移动应用的开发还有一种模式,就是类似于Web应用的开发 ,用户端仅需支持一定的移动浏览标准协议,通过移动浏览 器,就可以通过网络访问移动应用服务器,获取信息或完成 某些操作。
移动界面开发工具
由于移动设备的硬件形式繁多,而且需要在本机上提供良好 的开发环境,所以模拟器软件就成为移动应用开发必不可少 的一种工具。 所谓模拟器就是在一种平台上采用软件模拟另外的软硬件 环境。移动设备的模拟器主要由相应的开发商推出,例如 Apple、Google公司、微软公司以及硬件厂商诺基亚、 爱立信等均有相应的PC模拟器。
◦ 4)尽量使用户在上下文中直接浏览嵌入的图像,而不必 使用独立的显示工具。
8.3 移动界面要素设计
报警提示
常用的提示类型有: 1)确认提示 2)信息提示 3)警告提示 4)出错提示 5)持久性提示 6)等待提示
8.3 移动界面要素设计
多媒体展示
为了制作能够在移动设备进行播放的多媒体音频或视频文件 ,应当注意以下一些问题: 1)尽量使用标准的文件格式 2)根据平台的计算能力特点,选择合适的格式 3)有的应用场合下静态图像也可以达到很好的展示效果 4)要根据平台的多媒体能力制作相应质量的多媒体数据 5)视频内容应该精练 6)音频的使用与否应当不改变程序的运行结果 7)录制音频时应当尽可能的提高音量,以保证回放时的 效果
◦ 不过随着技术的进步,各种设备之间的界限正在逐渐淡化 ,也出现了一些新的移动设备形态,特别是介于PDA和笔 记本电脑之间的移动互联网设备MID(Mobile Internet Device)以及超移动个人电脑UMPC(Ultra-Mobile PC )
8.1 移动设备及交互方式
(a)Apple iPhone 6 (b)Apple Watch (c)Apple iPad Air 2 (d)iPod nano
◦ 3.菜单上的每一选项一般应当简明扼要,不宜超过一行。 占据多行甚至多个显示窗口的大量文本则应当换行,并可 以通过设计“跳过”连接直接能够进入下一个选项。
8.3 移动界面要素设计
菜单
(a)选项菜单
(b)子菜单 Android菜单
(c)上下文菜单
8.3 移动界面要素设计
按钮
◦ 在按钮属性的设置上根据所显示的应用类型和信息类型, 应该使用风格和标注一致的标签:
8.3 移动界面要素设计
◦ 4)应当具有检错机制,如某些信息必须填写,应当可以 设置成禁止提交空数据。
。5)在格式设置中适当地添加分隔符以提示用户输入合法 的信息。
8.3 移动界面要素设计
数据输入
◦ 在下图中,QQ邮箱自动验证用户输入电子邮件地址是否符合 邮箱格式规范,即“*@”,若不符合邮箱规范,则系 统显示“电子邮箱地址无效”提示用户出错(如图左所示) ,如邮箱输入符合规范,系统才将用户信息提交验证,看邮 箱地址是否真正存在(如图右所示)。
◦ 1)如使用了“确定”按钮就在整个应用中的同等场合下 使用同样的标签,而不是随意地只求意思相近即可,否则 容易引起用户的混淆
◦ 2)如果采用英文名字,除个别始终用大写体的单词(如 OK)外,只有首字母需要大写。汉字标签则一般需要注 意字数的控制。
8.3 移动界面要素设计
按钮
iPhone手机中不同应用的删除按钮。左:QQ;右:微信
8.1 移动设备及交互方式
交互方式
◦ 输入方式:
◦ 1. 键盘输入 ◦ 2. 手写输入 ◦ 3. 语音识别 ◦ 4. 多点触控手势输入 ◦ 5. 其他感知信息输入
◦ 输出方式:
◦ 移动设备的输出方式较为简单。主要是显示屏幕和声音输出。
8.2 移动界面设计原则
通过前面的介绍,可以注意到,移动设备特别是掌 上设备的自身特点使其在作为移动应用的开发目标 平台,存在诸多限制:
8.3 移动界面要素设计
导航设计
采用了标签进行导航的视图一般应当遵循以下原则: 1)从一个标签视图转到另一个并不影响这些视图中的返 回键功能;它们中的任何一个返回功能指向同一个地方, 即该应用的上一层。 2)当某个状态拥有标签视图时,如果用户从上一层进入 到该状态,打开的将是默认视图 。 3)如果用户从某个标签视图进入到其下面一层,这时的 返回功能将导致返回到原先的视图(不一定是上面提到的 默认视图)。
8.3 移动界面要素设计
多选列表:
◦ 多选列表的作用和菜单类似,不过可以用于从一个列表中 选择一个以上的项目。在移动应用中使用多选列表,可以 最大限度地减少文本输入。例如使用一个电子邮件地址簿 ,可以使用户不必过多使用移动设备的输入功能输入电子 邮件地址,而是简单地通过多选列表将需要的电子邮件地 址插入到一封电子邮件的收件人或抄送入地址中
8.3 移动界面要素设计
图标与图像
◦ 移动界面程序图标设计通常有三种表现形态:图形表现方 式、文字表述方式、图形和文字结合方式。下图列举了上 述几种类型的图标。
(a) 图形表现方式
(b) 文字表述方式
(c) 图形和文字结合方式
8.3 移动界面要素设计
图标与图像
◦ 在手机等设备上使用图像往往有很多限制,需要注意的问 题包括:
8.1 移动设备及交互方式
连接方式
◦ 移动互联网的数据接入方式是影响移动界面设计的另一重 要因素,目前也是多种标准并存,主要形式包括无线局域 网(Wireless Local Area Network,WLAN)、无线城 域网(Wireless Metropolitan Area Network,WMAN )、无线个域网(Wireless Personal Area Networks, WPAN)、高速无线广域网(Wireless Wide Area Networks,WWAN)以及卫星通讯等。
◦ 资源相对匮乏 ◦ 移动设备的种类繁多 ◦ 连接方式复杂
8.2 移动界面设计原则
创建移动应用时应当遵守的一些重要的设计原则
◦ 简单直观 ◦ 个性化设计 ◦ 易于检索 ◦ 界面风格一致 ◦ 避免不必要的文本输入 ◦ 根据用户的要求使服务个性化 ◦ 最大限度地避免用户出错 ◦ 文本信息应当本地化
习题
8.1 用XHTML MP写一个移动端的Web程序,并进一步分 析WML与XHTML MP进行移动Web界面设计的优劣。
8.2 测试同一Android应用在不同模拟器环境中的运行结 果,并进一步测试在实际的手机上的运行效果。
第8章 移动界面设计
重点大学计算机专业系列教材
内容摘要
移动设备及交互方式 移动界面设计原则 移动界面要素设计 移动开发平台与工具 移动界面的设计实例
8.1 移动设备及交互方式
移动设备
◦ 目前主要的移动终端设备种类包括智能手机、PDA( Personal Digital Assistant)以及各种特殊用途的移动设 备如车载电脑等。其中,基于可移动性(Mobility)的考 虑,手机与PDA是目前最常见的主流移动设备。
8.3 移动界面要素设计
移动界面与一般的图形用户界面一样,包含很多种 类的设计要素,在设计时需要遵循一定的原则才能 更好地适应移动用户的需要。
下面主要围绕手机应用,特别是Android应用和 iPhone应用(有关android和IOS的介绍请参见第 8.4节)的要素设计进行介绍。
8.3 移动界面要素设计
8.4 移动开发平台与工具
模拟器
(a)Android模拟器 (b)iOS模拟器 (c)Windows Phone模拟器
8.5 移动界面的设计实例
Android移动界面开发
开发Android应用需要下载用于建立Android应用程序开 发环境的软件包,包括Java SE、Eclipse和Android SDK ,并进行配置。 Android应用程序由Java代码、XML标记语言和Android Manifest文件等构成。Android中大量使用基于XML的标 记语言来定义应用程序的基本组件,尤其是一些可见的组 件;且XML还可以用于定义应用程序的细节,包括用户界 面、数据访问,甚至是程序架构等,如Java对象的定义和 配置。
数据,如下一封电子邮件信息。
8.3 移动界面要素设计
关于文字显示的一般可用性建议包括:
◦ 1)每一屏幕显示内容不宜过多,如果信息较多,应定义 一个More链接。
◦ 2)一般情况下文字信息应当使用换行方式进行显示。 ◦ 下图为某些应用中文字显示的例子,将“查看更多”、
“More”等链接置于活动状态下的画面中,引导用户进 入下一针对数据输入可用性原则包括: ◦ 1)对于数据输入一般应该进行长度、数据类型以及取值范
围等形式的格式化,以指导用户输入合法的可用信息。例如 ,如果用户的必须输入中有身份证号时,这个输入字段可被 格式化为接受15个或18个字符,还可以进一步被限制为只接 受数字或个别字母。 ◦ 2)建立数据输入标题,并根据需要在标题中加入所要求的 输入格式。 ◦ 3)如果已经可以确定数据的某些输入部分,可以预先填好 ,且不允许用户修改。
8.1 移动设备及交互方式
交互方式
◦ 移动设备种类繁多,其相应的输入方式也相当复杂。特别 是对于目前主要的移动设备形式—智能手机与掌上电脑而 言,由于尺寸较小、接口较为简单,全尺寸键盘、鼠标等 诸多的传统的输入输出设备较难在移动界面中使用,因此 需要设计专门的输入输出方式,以适应移动界面的特点。
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