Vray_For_Rhino_渲染心得

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rhino实训总结

rhino实训总结

rhino实训总结(最新版)目录1.Rhino 实训的目的和意义2.Rhino 软件的特点和功能3.Rhino 实训的学习内容和过程4.Rhino 实训的心得和收获5.Rhino 实训的未来应用和发展前景正文【Rhino 实训的目的和意义】Rhino 实训旨在帮助学员掌握 Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,培养创新思维和实践能力。

通过 Rhino 实训,学员可以更好地理解计算机辅助设计(CAD)的原理和方法,为今后的学习和工作奠定坚实基础。

【Rhino 软件的特点和功能】Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,具有以下特点和功能:1.用户界面友好,操作简便;2.支持多种文件格式,便于数据交换;3.具有丰富的几何图形和曲线功能,可以创建复杂的三维模型;4.提供多种建模工具和插件,满足不同建模需求;5.支持与其他设计软件的协同工作,实现数据共享和无缝对接。

【Rhino 实训的学习内容和过程】在 Rhino 实训过程中,学员学习了以下内容:1.Rhino 软件的基本操作和界面布局;2.常用的建模工具和命令,如点、线、面、体等;3.曲线和曲面的创建和编辑技巧;4.三维模型的渲染和动画制作;5.与其他设计软件的协同应用,如 SketchUp、3ds Max 等。

实训过程中,学员通过实际操作和案例分析,逐步掌握了 Rhino 软件的使用技巧,提高了三维建模能力。

【Rhino 实训的心得和收获】通过参加 Rhino 实训,学员收获颇丰:1.学会了 Rhino 软件的基本操作和建模技巧,为今后的学习和工作奠定了基础;2.培养了创新思维和实践能力,能够运用所学知识解决实际问题;3.提高了团队协作和沟通能力,能够更好地与团队成员协同工作;4.拓宽了视野,了解了计算机辅助设计领域的最新发展和趋势。

【Rhino 实训的未来应用和发展前景】Rhino 实训所学知识在许多领域都有广泛的应用,如建筑设计、工业设计、影视动画等。

vary for rhino学习体会

vary for rhino学习体会

一\总结渲染的核心也就是调整“光线+材料+纹理”的过程。

光线是最重要的因素.“GI”的意思是全局照明,也被称作"懒人灯光".其目的是通过简单设置既可模仿大自然的光线实现真实的再现.你可以想象一间有窗的屋子,虽然室内没设置灯光,但是能通过窗子透进光线.HDRI贴图渲染本身是一个复杂的过程,没有人能说自己完全懂了,许多经验都是在实践中一点点总结出来。

左图中“焦散”打开,“反射/折射”最大深度为5;右图中“焦散”关闭,“反射/折射”最大深度为2。

可以看出差别来,左图比右图好,但渲染时间也更长些双面材质常用于做一个大的室内场景。

面光源的位置、大小、强度会影响面光源自身的光特性。

“菲涅尔效应”。

视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。

如果想设置比较强烈的阴影。

不建议使用比较小的面光源,建议使用平行光源。

对于矩形光源,设置时需要从地板或墙体上移动出来,以此避免在地板或墙体上形成黑点。

矩形光源如果想更亮一点,可以将光源放大、和物体接近或者设置光源的强度。

对于透明玻璃来说,最好的显示颜色的办法是在透射光里设置雾化颜色。

自发光物体建议作为场景里的装饰性的物体,而不是作为场景的灯光使用。

二\实例1、首先要完成建模,这是起码的事情。

比如说我画一支勺子、一个碟子、一个杯子,如图所示。

( D图中为什么要画一个如墙角的三个面呢?这是一个小技巧,既可以作器具下面的依托,另外遮住背景。

2、启动Vray For Rhino渲染器,电脑默认是Rhino自带的渲染器,切换一下到Vray。

(转载请注明出自Rhino(犀牛)教程中文网站/)3、什么是“渲染”,最简单地说就是给物体附着上材质,然后放到光线下去展示,所以渲染的核心也就是调整“材质+光线”的过程。

我们先给杯子附着材质,先选择杯子。

(转载请注明出自Rhino(犀牛)教程中文网站/)4、点击Vray For Rhino工具条上的“M”,或者如图点击菜单。

渲染教学培训心得体会范文

渲染教学培训心得体会范文

随着我国计算机技术的飞速发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛,渲染技术作为计算机图形学的重要组成部分,也日益受到人们的关注。

近期,我有幸参加了渲染教学培训,通过这段时间的学习和实践,我对渲染技术有了更加深入的了解,以下是我的一些心得体会。

一、渲染技术概述渲染技术是计算机图形学中的一个重要分支,其主要目的是将三维模型转换为二维图像。

在渲染过程中,计算机需要模拟光线在场景中的传播、反射、折射、散射等物理现象,从而生成逼真的图像。

渲染技术广泛应用于电影、游戏、建筑、医学等领域,具有很高的实用价值。

二、渲染教学培训内容本次渲染教学培训主要内容包括以下几个方面:1. 渲染基础知识:介绍了渲染的基本概念、渲染管线、渲染算法等基本知识,使我对渲染技术有了初步的认识。

2. 渲染软件操作:培训过程中,我们学习了多个渲染软件的使用,如3ds Max、Maya、V-Ray等,掌握了软件的基本操作和渲染技巧。

3. 渲染流程与优化:讲解了渲染流程中的各个环节,包括建模、贴图、材质、灯光等,并针对渲染过程中可能出现的问题进行了优化。

4. 实战项目:通过实际项目操作,锻炼了我们的渲染能力,提高了实际应用能力。

三、培训心得体会1. 渲染技术的重要性通过本次培训,我深刻认识到渲染技术在各个领域中的重要性。

随着科技的发展,人们对图像质量的要求越来越高,渲染技术已成为提升图像质量的关键因素。

掌握渲染技术,不仅可以提高自己的专业素养,还能为我国计算机图形学的发展贡献力量。

2. 渲染软件的学习与应用在培训过程中,我们学习了多个渲染软件,掌握了它们的基本操作和渲染技巧。

这些软件各有特点,在实际应用中可以根据需求选择合适的软件。

此外,熟练掌握渲染软件还能提高工作效率,为项目进度提供保障。

3. 渲染流程与优化渲染流程是渲染过程中不可或缺的一环。

通过培训,我了解了渲染流程中的各个环节,包括建模、贴图、材质、灯光等。

在实际操作中,我们需要根据项目需求进行优化,以提高渲染效果和效率。

Vray for rhino详解

Vray for  rhino详解

Vray for rhino前言:首先声明我也是菜鸟,只会一点点,我只把我自己会的东西写了出来。

我先自学的是vray for max 因为都是vray渲染器,所以基本设置都一样,我就把那个套用了过来,于是就会了那么一点。

好了不说废话了,现在开始。

vray的材质选择物体,然后选择object properties,打开窗口后在下拉菜单里选择material (材质)+ plug-I(插件),再选择creat 创建材质,如果你有创建好的材质的话那就直接点browser,选择你要的材质选择great后就创建了材质,为了使用方便你可以在defult materials(这个就是你创建的材质)上面点右键选择rename后就可以修改名称了其中rename下面还有remove(删除)duplicate(好像是复制吧)import(导入)export(导出)等选择你刚才创建的材质,点+号,就出来了很多选项emissive layer 这个是什么意思我也不知道应该是自发光的设置吧,知道的话告诉我,错了别笑我我也是菜鸟。

在emissive layer上点右键选择add new layer,意思就是你要使用这个功能,默认是不使用的默认只使用diffuse(物体颜色,具体翻译成什么我也说不清了呵呵),其它(refection layer(反射),refaction(折射))都是不用的,要使用时必须在上面点右键选择add new layeremissive layer 里面有color intensity transparety三个选项,color 就是颜色设定你所要发光的颜色,一般不用这个照明的,反正我不会拿它当灯用。

后面有个字母m 不知道注意没,发光也可以用图控制的假如你想要个一边红一边绿的自发光那就只能用图了,这个一会再说。

intensity是设置自发光强度,数值越大强度越高,transparency 是透明,这个后面没有数值因为vray是用颜色代表数值的,全黑代表0% 全白代表100%,具体怎么用自己设置实验实验,我没用过自发光,所以这个不太清除。

V-RAY渲染器学习总结

V-RAY渲染器学习总结

V-RAY渲染器学习总结前言:本文是我在学习vray中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了vr帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。

一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。

勾选将使用vr渲染器内置的内置帧缓冲器,vr渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。

不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。

2、显示上一次vfb:显示上次渲染的vfb窗口,点击按钮就会显示上次渲染的vfb窗口。

3、渲染到内存帧缓冲器。

勾选的时候将创建vr的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。

如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到v-ray图像文件,以节省内存4、从max获得分辨率:勾选时vr将使用设置的3ds max的分辨率。

5、渲染到v-ray图像文件:渲染到vr图像文件。

类似于3ds max的渲染图像输出。

不会在内存中保留任何数据。

为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。

6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。

二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用vr置换贴图。

此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。

2、照明:灯光:开启vr场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。

如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。

默认灯光:指的是max的默认灯光。

隐藏灯光。

勾选时隐藏的灯光也会被渲染。

阴影:灯光是否产生阴影。

仅显示全局光。

勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。

gi在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。

3、材质反射/折射:是否考虑计算vr贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。

最大深度:用于用户设置vr贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。

Vray For Rhino 渲染心得

Vray For Rhino 渲染心得

Vray For Rhino 渲染心得作者:贺林波材质的新建首先将Vray渲染器调用:点击菜单栏V-Ray—Material Editor或者点菜单M,打开材质编辑器,右键单Scene Material能添加或导入一种材质。

每一种材质都可以基于四层:自发光、反射、漫反射和折射,一种层类型还可以包含无数多个层,层的上下关系决定了它们的可见顺序。

默认材质只有漫反射是被激活的,要激活其他层,可以在该层上右键单击add new layer。

材质编辑器(Vray For Rhi no)1.漫反射材质最简单的设置——漫反射材质看起来像橡皮泥或者是粗糙的塑料,方法:打开漫反射层,调整漫反射的颜色或者是单击m给漫反射一张贴图。

单层漫反射材质如下:可根据需要更改。

2.光滑塑料材质或瓷器材质在漫反射材质的基础上,添加一个反射层,并将反射贴图设置为fresnel,便得到光滑塑料或者是瓷器的材质。

Fresnel面板里的IOR(折射率)是一项关键的参数,refrection这里可以忽略。

这种材质的特征是漫反射的颜色不影响反射的颜色。

效果如图:个人感觉IOR应该在3(20更好)以上才能出效果。

还有要注意灯光的设置。

3.木质材质木材材质也是塑料材质的一种,选择一个带漫反射层的材质,反射颜色添加木材贴图,调整U、V数量。

添加反射层并加上fresnel贴图,调节反射光值:值为1时表面是抛光的,值小于1时显示出打蜡的效果。

这里发射值为1.55值越大反射越强。

一定是一个平板,体才能出地板效果。

木质材质参数:木质材质效果:4.橡胶材质默认材质看起来是粗糙的,但是并不适合橡胶材质,橡胶的反射非常的模糊,因此,用光滑的塑料材质加上模糊的反射来表现。

下面的例子光泽度为0.5。

(高光Highlight Glossiness)高光度控制着材质表现的光滑度。

如果效果不好,降低反射里的折射率。

橡胶效果:5.建筑用玻璃(薄玻璃)最简单模仿玻璃的方法:设置一种只有反射层的材质,并把反射贴图设置为fresnel,这种玻璃适合平板玻璃。

rhino实训总结

rhino实训总结

rhino实训总结摘要:1.Rhino 实训概述2.Rhino 实训的学习内容3.Rhino 实训的心得体会4.Rhino 实训的意义和价值5.Rhino 实训的未来展望正文:【Rhino 实训概述】Rhino 实训,全称为Rhino 三维建模实训,是一种针对Rhino 软件使用的专业培训。

Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、景观设计等领域。

通过Rhino 实训,学员可以熟练掌握Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,从而更好地应用于实际工作中。

【Rhino 实训的学习内容】Rhino 实训的学习内容主要包括以下几个方面:1.Rhino 软件的基本操作和界面熟悉:学习Rhino 软件的基本操作方法和界面布局,以便能够快速上手使用软件。

2.三维建模基本技巧:学习三维建模的基本技巧,如建立基本几何体、使用曲线和曲面建模、编辑模型等。

3.模型渲染和动画制作:学习如何为模型添加材质和纹理,进行渲染和动画制作,使模型更加生动形象。

4.插件应用:学习如何使用Rhino 的插件,如Grafting、Kangaroo 等,以提高建模效率和效果。

5.实际项目应用:通过实际项目案例,学习如何运用Rhino 进行实际项目的建模和设计。

【Rhino 实训的心得体会】通过参加Rhino 实训,我深刻体会到以下几点:1.熟练掌握软件操作是提高建模效率的关键:在实训过程中,我逐渐熟练掌握了Rhino 软件的基本操作和快捷键,建模效率得到了很大提升。

2.学以致用是学习的根本目的:在实训过程中,我们将所学知识应用于实际项目案例,使我更加清楚地认识到学习Rhino 的目的和价值。

3.团队协作是完成项目的重要保障:在实训过程中,我们分组合作完成项目任务,学会了与他人沟通和协作,提高了团队协作能力。

【Rhino 实训的意义和价值】Rhino 实训对于我们提高三维建模技能具有重要意义和价值:1.提升专业技能:通过Rhino 实训,我们可以熟练掌握Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,更好地应用于实际工作中。

Vary学习For RHINO

Vary学习For RHINO

VFR无缝场景设置-BY THREE打開Rhino的Tool > Toolbar,從Open開啟位在Rhinoceros 4.0 > Plug-Ins > Vrayforrhino > Misc 的Vray Express.tb進來。

2. 其中的V-Ray Express Materials工具列中有分類好的材質,能在選取物件後快速地指定所點選的材質給此物件。

3. 在V-Ray Express Quality Options工具列中可以快速地切換要使用何種彩現品質(差、中、好與非常好)的Render Options進來套用。

4. 在V-Ray Express Studio Scenes工具列中可以快速地切換要使用何種尺寸的場景(小型物件、中型物件與大型物件)進來套用。

V-ray for Rhino焦散效果制作折射焦散我们先从折射焦散开始说起,因为它用的很多并且有很多方法来做出折射焦散.在V-ray渲染中常问的一个问题是”为什么光线不能穿透具有折射性的物体?”在并不高级的渲染器里,光线被默认是穿透透明物体的,事实上,这是一种不真实的焦散效果.而且许多人并没有意识到.而当他们开始使用V-ray时,便会马上注意到在透明物体的背后会产生一团黑的阴暗(而不是一个光斑,即焦散效果).从上图很明显地可以看出没有表现出所期待的玻璃效果出来,有三种方法能让光线穿透物体,即产生焦散效果.1,使用FOG参数2,GI焦散3,光子贴图焦散现在来看第一种(很假的一种折射效果)(仍用上边的第一个场景)到日前为止,我们并没有使用GI,我们先来看一下设置,FOG雾色,在玻璃材质的折射层下,勾上”affect shadows”,它的作用是通过FOG设置来控制阴影的透明度,再次渲染可得到下图这种假的焦散效果只有在使用”人造光”时才有用,如矩形光,点光源等,如果你只使用阳光或环境HDRI作为场景照明,那么”affect shadows”并不会起任何作用这时你需要开启GI焦散来让光线穿透玻璃,这个场景是基于GI照明的,渲染可得到下图你可以看到,在圆管内部并不是黑的,所以证明光线穿透过了平板玻璃!试着打开或关闭‘affect shadows’选项,你可以看到,是不能启任何作用的.你应该记住这个选项只对直接光有作用,即RHINO的灯光类型,天光,HDRI和具有存储光孖贴图选项的矩形灯光,并不算是的直接光.它们不产生直接光,(但GI光却能计算直接光,当你设为初级引擎时.)天光能穿透平板玻璃的原因是因为在GI卷展栏下默认开启了‘refract caustics’选项,关闭它再次渲染,得到下图.内部成黑的了,因此在渲染室内场景,当你想让天光从玻璃窗进来时,这个选项非常重要!顺便说一下,当使用点光源等直接光时,必须打开affect shadows选项以使能让光线穿透你的物体.(矩形光是个例外).尽管它也产生直接光照,在V-ray里还是能参与到GI焦散的计算中.换句话说,你可以不必打开affect shadows选项也能让矩形光穿透玻璃物体,这个场景开启了GI,并只以矩形光照明(不是天光),产生了黑色阴影.这不是我们想要的.现在的问题是怎样让v-ray产生真实的GI焦散.这里你需要一个真实的光源(来产生焦散).打开矩形光的属性可以看到,它完全是使用默认参数. ‘no decay’勾选上了,在现实中,光传递的亮度是以距离平方的倒数来衰减的.取消‘no decay选项,那么离光源越远的物体照明就越暗.如果再渲染它,场景会变暗,这时需要更高的亮度倍增值,60,再次渲染得到可以看到,光线已经穿透了物体,但很模糊.到目前我们只是开了GI焦散,它的质量受GI的控制.GI的设置比较低,OK,到此为止,GI焦散质量还是比较低的.这是因为想通过GI引擎来计算焦散不是一件容易的事.GI焦散主要用在避免天光照明时不产生黑暗区域.如玻璃桌下边不出现黑色阴影,或在室内场景的玻璃后.上边讲了前二种焦散效果的制作方法,但效果并不太理想.接下来就是运用专门的焦散选项来制作更逼真的效果了.第三种:光子贴图焦散效果制作.如果你想得到较好的并且正确的焦散,可以使用光孖贴图来产生.打开场景文件caustics_05.3dm,场景中有些玻璃物体,还有一个点光源,渲染得到下图为了产生真实的焦散,我们必须用到光子贴图(photon mapped)在渲染面板下打开焦散功能,再次渲染,没有任何效果,同样地,我们需要一个距离的平方倒数的光线衰减,否则会不起作用.打开点光源属性面板,更改直线linear衰减类型为inverse square,加大光源强度到15000,渲染可得到下图效果如你所见,这是一个由光子贴图产生的焦散效果而不是由GI引擎产生的,它是一个独立的系统.现在的效果并不太好,继续设置~~~~~~~~~~~如想得到更好的焦散质量,就要先了解一下焦散选项里的一些设置作用.Multiplier 倍增值控制焦散的强度,它是一个全局控制参数,对场景中的所有产生焦散效果的光源都有效,如果你希望不同的光源产生不同强度的焦散,请使用局部参数来设置.注意:这个参数与局部参数的效果是叠加的.Search dist 搜寻距离当VR光线追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子的时候,会自动搜寻位于该点周围区域同一平面的其他光子,实际上这个搜寻区域是一个中心位于初始光子的圆形区域,其半径就是由这个搜寻距离确定的.Max photons 最大光子数当VR追踪撞击在物体表面的某些点的某一个光子时,也会将周围区域的光子计算在内,然后根据这个区域内的光子数量来均分照明.如果光子的实际数量超过了最大光子数的设置,VR也只会按照最大光子数来参与计算.Max density 最大密度这个参数允许你节省内存(储藏光子贴图时),无论何时在保存光子贴图时,它都会看看是否还有其他的光子在这个密度范围内如果没有或者不变,则光子贴图不变,否则则会将其保存起来.这个参数会会使焦散效果更加平滑.为了得到更锐利的效果,必须确定它周围没有太多的光子交织.最大光子数是个关键,将其设为10并渲染得到效果并不太好,但已经可以看出有锐化效果了另一个使得到高质量焦散的重要参数是光源的焦散细分值(caustics subdivs ).加大caustics subdivs 到2500或者更高你会得到下图从效果看,焦散有点虚,可能是最大光子数太低了,加大最大光子数到25并将焦散细分值加大到5000,渲染可得V-ray for Rhino贴图教程7副本.jpg (43.96 KB) 2008-2-16 21:53VFR置换贴图教程。

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Vray For Rhino 渲染心得
作者:贺林波
材质的新建首先将Vray渲染器调用:
点击菜单栏V-Ray—Material Editor或者点菜单M,打开材质编辑器,右键单Scene Material能添加或导入一种材质。

每一种材质都可以基于四层:自发光、反射、漫反射和折射,一种层类型还可以包含无数多个层,层的上下关系决定了它们的可见顺序。

默认材质只有漫反射是被激活的,要激活其他层,可以在该层上右键单击add new layer。

材质编辑器(Vray For Rhi no)
1.漫反射材质
最简单的设置——漫反射材
质看起来像橡皮泥或者是粗糙的
塑料,方法:打开漫反射层,调整
漫反射的颜色或者是单击m给漫
反射一张贴图。

单层漫反射材质如下:可根据
需要更改。

2.光滑塑料材质或瓷器材质
在漫反射材质的基础上,添加
一个反射层,并将反射贴图设置为
fresnel,便得到光滑塑料或者是瓷
器的材质。

Fresnel面板里的IOR
(折射率)是一项关键的参数,
refrection这里可以忽略。

这种材
质的特征是漫反射的颜色不影响
反射的颜色。

效果如图:
个人感觉IOR应该在3(20
更好)以上才能出效果。

还有要注
意灯光的设置。

3.木质材质
木材材质也是塑料材质的一种,选择一个带漫反射层的材质,反射颜色添加木材贴图,调整U、V数量。

添加反射层并加上fresnel贴图,调节反射光值:值为1时表面是抛光的,值小于1时显示出打蜡的效果。

这里发射值为1.55值越大反射越强。

一定是一个平板,体才能出地板效果。

木质材质参数:
木质材质效果:
4.橡胶材质
默认材质看起来是粗糙的,但是并不适合橡胶材质,橡胶的反射非常的模糊,因此,用光滑的塑料材质加上模糊的反射来表现。

下面的例子光泽度为0.5。

(高光Highlight Glossiness)高光度控制着材质表现的光滑度。

如果效果不好,降低反射里的折射率。

橡胶效果:
5.建筑用玻璃(薄玻璃)
最简单模仿玻璃的方法:设置一种只有反射层的材质,并把反射贴图设置为fresnel,这种玻璃适合平板玻璃。

例如玻璃窗。

只有一个反射层就可以做到玻璃的效果,其他都是默认的折射率是1.55默认值。

比较简单。

效果如图:
6. 玻璃
标准的玻璃材质基于一个反射层,并把反射贴图设置为fresnel,再加上一个折射层,如果折射层里设置了折射颜色(Refraction color),就成了带色玻璃,但是这时的颜色并不受物体厚度的影响。

就这么简单,只是你想的太复杂了。

带折射颜色的玻璃如图:
7. 烟雾颜色玻璃
基本设置和上面玻璃设置一样,不同的是用烟雾颜色(fog color)代替反射颜色(Refraction color),这时玻璃的颜色决定玻璃的厚度,烟雾倍增强度(fog multiplier)决定了这种效果的强度。

效果如图:
8. 平板玻璃
平板玻璃的效果就是在烟雾颜色玻璃的基础上,调整fog multiplier的参数,一般在0.5(个人一般设置在0.1左右效果最佳)以下就能得到平板玻璃的效果。

这里一切都很简单,不要想的太复杂,多去尝试几次,调整下参数看下不同的效果。

下图为平板玻璃的效果图:
9. 毛玻璃效果
在以上各种玻璃材
质的基础上,调整反射
和折射的光泽度
Highlight Glossiness在
0.7以下时就会出现毛
玻璃效果,这个值越大
就越光滑,越小就越毛。

10. 车漆材质
两个反射层的车漆材质设置:只有两个反射层,第一层用fresnel反射IOR1.55来模拟光洁的表面;第二层用模糊的金属反射,把两个光泽度Highlight Glossiness 和reflecation Glossiness设置为0.5,并在Filter里选择需要的颜色OK。

参数如下:
车漆效果:
11. 金属材质
金属材质反射周围环境并且使反射带上金属本身的颜色,金属的颜色由两个选项控制:反射颜色Reflection 贴图选择fresnel,折射率都设置为20。

(Reflection这里也可以选择图片比如HDR来控制反射效果也不错),比如RGB125,125,125,这样就是反射是50%;通过Fliler过滤色设置金属的颜色,这个不影响反射的强度。

然后再设置漫反射的颜色和Fliler的颜色设置一致。

这里的Reflection可以选择贴HDR或者是选择fresnel,折射率都设置为20。

效果很好,改变颜色就能得到你想要的金属材质。

Fresnel 这里的颜色是表示反射的强度,都用灰色,图上为折射强度为50%时的颜色。

材质效果:
12. 旧金属材质:
在两个反射层的Filer设置里都采用材质贴图,第一层光泽度大点0.9,第二层里光泽度小点设置为0.7,就能得到旧金属材质。

下图为旧黄铜的设置参数和材质效果:
参数:
材质效果:
参照木材材质,以下是参数:
材质效果:
自发光材质只需要一个自发光层就够了,可以设置发光颜色,intensity选项控制发光强度,如果加上一张材质贴图,贴图的颜色就会控制自发光的颜色。

渲染要关闭环境里的GI。

场景全黑,还要关闭默认的灯光。

OK
材质效果
15. 不锈钢材质
不锈钢是一种非常漂亮的材质,在很多产品中都会用到,起到装饰的作用。

但是不锈钢材质很难去调整参数,不同的参数也会有不同的效果。

反射层用Fresnel 反射值IOR要求很高,20以上或者更大可能到200看情况而定,反射强度mutipiler0.9折射在3以上。

第二反射层要求模糊反射,光泽度调节到0.7左右,Filter里控制金属的颜色。

下面是示范性的参数,效果不是很好,可以继续调整达到满意的效果。

灯光起主要的作用光线要覆盖所有金属表面。

因为反射很强,所以会把周围黑色环境反射进去,可以利用HDR贴图或者是挡板处理。

电镀材质也是一样的。

如果要磨沙的效果降低光泽度就可以了。



图:
注意:在犀牛Vray渲染里,所有的材质贴图路径都要是英文的,切记,否则就不能渲染出效果。

环境里的GI是自然光,可以关掉也可以修改强度。

Bump贴图是凹凸贴图,在map里。

16. 半透明磨沙塑料材质
漫反射条半透明,反射光泽度降低为0.7左右。

可以根据需要更改参数:
材质效果:主要是调整光泽度,和透明度。

17. 液体水材质
液体材质是既有反射又有折射的,并且是多层材质,这里反射设置了三层,可以根据需要调整,渲染比较慢。

漫反射层,反射颜色全黑,透明度全白;第一层反射Fresnel 反射率为1.8,第二层的反射率为1.6 ,第三层的反射率为 2.0;折射层的折射率为1.3。

这里可以根据液体的颜色进行改变颜色和发射折射率,比如红酒就要反射率和折射率要低些。

根据实际情况调整相关参数就能得到比较满意的效果,当然这个也是由于对环境的反射比较枪,所以也要用环境贴图或者加反射板。

参数设置:
材质效果:水晶球材质
小技巧:由于某些材质渲染很慢,所以在调试过程中我们可以局部渲染,具体方法:
第四个按钮,左键是渲染,右键选择局部渲染区域OK。

材质对照。

18. Vray 材质的调用
V-Ray for Rhino4有一个新的工具列,用戶必須自行開啟後使用,裡面有許多我之前放在完全自學手冊裡的材質,雖然都是給3.0使用的材質,但是也都可以在4.0裡使用。

1. 打開Rhino的Tool > Toolbar layout> Toolbar,從Open開啟位在Rhinoceros 4.0 > Plug-Ins > Vrayforrhino > Misc的Vray Express.tb進來。

2. 其中的V-Ray Express Materials工具列中有分類好的材質,能在選取物件後快速地指定所點選的材質給此物件。

3. 在V-Ray Express Quality Options工具列中可以快速地切換要使用何種彩現品質(差、中、好與非常好)的Render Options進來套用。

4. 在V-Ray Express Studio Scenes工具列中可以快速地切換要使用何種尺寸的場景(小型物件、中型物件與大型物件)進來套用。

19. VFR无缝场景设置
无缝场景我个人就是认为,地面和周围的环境真实的结合在一起。

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