3dsMax基本渲染技术介绍
3DMax中渲染时的深度和法线渲染技巧

3DMax中渲染时的深度和法线渲染技巧3DMax是一款常用于建模和渲染的三维设计软件。
在渲染过程中,深度和法线渲染技巧是关键的操作步骤之一,可以增加场景的逼真度和细节效果。
本文将详细介绍在3DMax中进行深度和法线渲染的具体步骤及技巧。
一、深度渲染技巧在3DMax中进行深度渲染可以使场景中的物体距离观察者的远近更加真实逼近,增强逼真感。
下面是深度渲染的操作步骤:1. 创建场景:首先,打开3DMax软件,并创建一个新的场景。
可以选择想要渲染的物体或环境,或者可以开始一个新的场景。
2. 添加相机:为了进行深度渲染,首先需要添加一个相机。
在菜单中选择“Create”(创建)>“Cameras”(相机),然后选择适合需要的相机类型。
3. 设置相机参数:选择添加的相机,进入属性编辑器可以设置相机的参数。
主要调整远近裁剪面的距离,以确保相机可以捕捉到场景中的所有物体。
4. 添加材质:选择需要进行深度渲染的物体,为其添加一个适当的材质。
可以通过修改物体的属性、颜色、反射率等参数来调整材质的外观。
5. 设置深度渲染参数:打开渲染设置对话框,选择“Depth of Field”(景深)选项卡。
在这里可以调整焦点、焦点深度、光圈等参数,以实现所需的深度效果。
6. 调整渲染设置:在渲染设置中,可以选择合适的渲染器和渲染质量。
还可以设置渲染图像的分辨率和文件格式等选项。
7. 开始渲染:完成渲染设置后,可以点击“Render”(渲染)按钮,开始深度渲染过程。
渲染时间取决于场景的复杂性和计算机性能。
二、法线渲染技巧法线渲染是一种用于改善场景物体细节的技术,可以使表面的凹凸、细纹等细节更加真实。
下面是法线渲染的操作步骤:1. 导入或创建物体:在3DMax中,选择一个需要进行法线渲染的物体,并导入到场景中。
也可以通过创建物体来实现。
2. 添加材质和纹理:选择物体后,为其添加一个合适的材质,并在“Diffuse”(漫反射)选项中添加纹理。
3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧随着计算机技术的不断发展,3Dmax作为一种常用的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
在使用3Dmax进行渲染时,正确的设置与参数调整非常重要,可以影响渲染效果的质量和速度。
本文将详细介绍3Dmax渲染设置与参数调整的技巧,并分点列出具体步骤。
一、渲染设置1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,常用的渲染器有Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)、Mental Ray等。
根据具体需求选择合适的渲染器。
2. 设置分辨率与比例:在“Render Setup”菜单中,可以设置渲染图像的分辨率和比例。
根据需要选择合适的数值,一般建议使用较高的分辨率和常用的比例(如16:9)。
3. 调整抗锯齿参数:抗锯齿可以减少图像边缘的锯齿感,改善渲染效果。
在“Render Setup”菜单中,找到“Antialiasing”选项,可以调整抗锯齿参数。
一般建议选择合适的抗锯齿级别,以平衡渲染效果和渲染时间。
4. 开启全局照明:全局照明可以模拟真实环境中的光照效果,提高渲染效果的真实感。
在“Render Setup”菜单中,找到“Indirect illumination”选项,可以开启全局照明,并调整参数以达到理想的效果。
二、参数调整技巧1. 调整材质与纹理:材质与纹理的选择和调整对渲染效果有很大影响。
在3Dmax中,可以通过修改材质的反射、折射、颜色等参数,以及添加纹理贴图来实现理想的效果。
2. 调整光照参数:光照的设置对渲染效果至关重要。
在3Dmax中,可以通过调整光源的位置、强度、颜色等参数,以及使用阴影和光晕效果,来实现不同的光照效果。
3. 调整相机参数:相机参数的设置可以影响渲染图像的视角、焦距、景深等效果。
在3Dmax中,可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,以及使用景深效果,来实现理想的渲染效果。
4. 使用后期处理:后期处理可以对渲染图像进行调色、增加光效、调整对比度等操作,进一步提高渲染效果。
3Dmax中的渲染设置详解

3Dmax中的渲染设置详解3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,具备强大的渲染功能。
在进行渲染之前,我们需要对渲染设置进行详细的了解和配置。
本文将以步骤的形式,分点介绍3Dmax中的渲染设置,帮助读者快速上手使用该功能。
一、打开3Dmax软件并进入渲染设置页面1. 启动3Dmax软件,点击菜单栏中的"渲染"选项;2. 在下拉菜单中选择"渲染设置",进入渲染设置页面。
二、基本渲染设置1. 渲染器选择:在渲染设置页面的左侧面板中,选择适合当前场景的渲染器。
常见的渲染器包括默认渲染器、Arnold渲染器等;2. 渲染目标设置:在渲染设置页面的右侧面板中,选择渲染目标的格式和路径。
可以选择渲染为图片、视频或者其他格式,并设置保存路径;3. 渲染分辨率设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置渲染目标的分辨率。
可以选择预设的分辨率或者自定义分辨率。
三、渲染设置高级选项1. 图像抗锯齿设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置图像是否启用抗锯齿功能。
可以选择关闭、低、中、高四个级别的抗锯齿;2. 环境光设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置环境光的亮度和颜色。
可以调整环境光的强弱和颜色,以达到理想的光影效果;3. 着色器设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置着色器的光照和材质属性。
可以设置着色器的反射、折射、散射等属性,以达到真实的材质效果;4. 纹理设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置纹理的贴图和过滤方式。
可以添加贴图到材质中,并选择合适的纹理过滤方式,以优化渲染效果;5. 光源设置:在渲染设置页面的右侧面板中,设置场景中的光源类型和参数。
可以添加不同类型的光源,如点光源、聚光灯等,并调整其光强和颜色;6. 渲染设置预设:在渲染设置页面的左下角,选择预设的渲染设置。
可以根据场景的需求,选择合适的预设设置,以节省时间和精力。
四、渲染设置验证和渲染1. 完成渲染设置后,点击渲染设置页面右下角的"验证场景"按钮。
3DsMAX渲染基础剖析

学习目标
1. 2. 3. 4.
理解渲染的用途 掌握渲染器类型及转换方法 掌握渲染的基本设置 能够根据需求渲染出相应的效果图
对制作好的场景进行渲染
当用户设置好灯光、材质以及动画后,就需要进行渲染来得到最终的 表现效果。渲染可以将场景中所包含的颜色信息、阴影、特效等通过 图像或者是动画的形式表现出来。渲染的图像会显示在3ds Max的渲 染帧窗口中,用户可以将渲染的结果保存为各种格式。 学习建议 3ds Max提供了两种渲染器,一种是默认使用的扫描线渲染器,一种 是mental ray渲染器。本节将向读者介绍最常用的扫描线渲染器。学 习本节内容时,读者应该着重掌握渲染场景的基本方法,以及“渲染 场景”对话框中的一些基本设置。
在场景中创建完成模型后,还要将其表现出来,以 方便用户更直观地查看场景效果。而表现的方法即 是渲染。渲染场景是制作效果图很重要的一步,如 果渲染设置不当,即是模型再好、材质调配得再逼 真、灯光布置得再合理,渲染效果也不会理想。
4.渲染设置
1.
渲染工具: 3ds Max 2009的渲染工具栏位于主工具栏右端, 其中第一个按钮能打开“渲染设置”对话框(快捷 键【F10】),可修改渲染器等属性。 第二个按钮是“渲染帧窗口”,可查看上一张渲染 效果图。 第三个按钮是“渲染产品”。
核心知识点
1.“采样质量”卷展栏
2.“渲染算法”卷展栏
案例拓展练习——mental ray的全局照明
如果要使用默认的扫描线渲染器进行室内场景渲染,需要创建多个灯 光来为场景提供照明。而mental ray渲染器带有全局光照功能,可以 在只有少量灯光的条件下为室内场景提供全局照明。
3Dmax渲染设置的技巧与注意事项

3Dmax渲染设置的技巧与注意事项3D Max是一款强大的三维建模和渲染软件,它可以使设计师创建逼真的图像和动画。
在使用3D Max进行渲染时,正确的设置是非常重要的。
本文将详细介绍3D Max渲染设置的一些技巧和注意事项,帮助读者获得更好的渲染效果。
一、材质设置1.选择适合的材质:在使用3D Max进行渲染时,选择适合的材质是至关重要的。
不同的场景和物体需要不同的材质来展现其真实性。
比如,在渲染一个室内场景时,可以使用木材、玻璃、瓷砖等材质来增加真实感。
2.调整材质的反射和折射属性:反射和折射属性可以为渲染图像增加光影效果。
根据场景的需要,可以调整材质的反射和折射属性来达到理想的效果。
3.使用纹理贴图:纹理贴图可以为模型增加细节和真实感。
可以使用3D Max提供的纹理库,也可以自己导入纹理贴图。
在设置材质时,将纹理贴图应用到相应的材质上。
二、灯光设置1.选择合适的灯光类型:在进行渲染之前,需要添加适当的灯光来照亮场景。
3D Max提供了各种类型的灯光,如点光源、平行光、聚光灯等。
根据场景的需求选择合适的灯光类型。
2.调整灯光的亮度和颜色:在设置灯光时,亮度和颜色是需要仔细调整的参数。
亮度过高或过低都会导致渲染结果不理想。
同时,根据物体的材质特性和光线的性质,调整灯光的颜色以达到最佳效果。
3.添加环境光:除了直接的灯光照射,环境光也是非常重要的一个因素。
环境光会为场景提供整体的光照效果,使渲染结果更加逼真。
三、相机设置1.选择适当的相机视角:在渲染之前,需要选择适当的相机视角来确定观察场景的角度。
不同的视角会给人不同的感受,可以通过试验不同的角度来找到最佳的相机位置。
2.调整相机的焦距和曝光:焦距决定了渲染图像的焦点位置,曝光决定了渲染图像的明暗程度。
根据场景的需要,调整相机的焦距和曝光来达到所需的效果。
四、渲染设置1.选择合适的渲染器:3D Max提供了多种渲染器,如默认渲染器、光线追踪渲染器等。
3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧

3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧第一章:渲染器设置1.1 渲染器的选择在3dsMax中,有多种不同类型的渲染器可供选择,如V-Ray、Mental Ray、Arnold等。
每种渲染器都有其特点和适用场景,根据需求选择合适的渲染器是非常重要的。
1.2 渲染器的配置在使用3dsMax进行渲染之前,需要对渲染器进行一些基本的配置。
这包括设置渲染器的输出分辨率、帧率等参数。
还可以通过调整渲染器的全局设置来优化渲染效果,如光线追踪深度、抗锯齿等。
1.3 材质和纹理设置渲染器的设置不仅包括全局参数的调整,还需要对模型的材质和纹理进行相应的设置。
通过添加合适的材质和纹理,可以使渲染结果更加逼真。
第二章:渲染动画技巧2.1 动画的准备在进行动画渲染之前,需要对模型进行相关的准备工作。
这包括添加骨骼和控制器、设置动画路径等。
只有在动画制作的基础上,才能进行后续的渲染工作。
2.2 动画的合成在渲染动画之前,通常需要对动画进行合成。
合成可以将分散的动画元素组合成一个完整的场景。
这可以通过将不同层级的动画元素进行组合,或者使用合成软件进行处理来实现。
2.3 渲染参数的调整渲染动画时,需要根据具体需求调整渲染参数。
如帧率、渲染分辨率、渲染格式等。
通过调整这些参数,可以在保持渲染质量的同时,优化渲染速度和文件大小。
2.4 渲染队列的使用当需要渲染多个动画时,可以使用渲染队列功能来提高效率。
通过将需要渲染的动画添加到队列中,可以按顺序进行渲染,并自动保存渲染结果。
这样可以节省时间和人力成本。
2.5 后期制作渲染完成后,还可以进行一些后期制作的工作,如颜色校正、特效添加等。
这可以进一步提高渲染结果的质量和艺术效果。
第三章:渲染器设置实例3.1 V-Ray渲染器设置V-Ray是一种常用的高级渲染器,具有很强的灵活性和可调节性。
设置V-Ray渲染器可以通过调整渲染参数、光源类型、材质和纹理等来实现,以满足不同的渲染需求。
3.2 Mental Ray渲染器设置Mental Ray是一种用于高质量渲染和实时渲染的渲染器。
3ds max学习课件11渲染基础

渲染效果
场景中偏黄,主要因为太阳光的颜色影响,也因为某些材质的影响,这里 将除了玻璃材质和金属材质的其他材质的【Color Bleed Scale】(颜色溢出比 例)设置得低一些,具体数值请读者把握,设置完毕后重新设置并计算
环境和效果对话框
执行菜单栏【Rendering】(渲染)/【Environment】(环境)命令, 或敲击键盘上的8键,可以打开【Environment and Effects】(环境和效果) 对话框,这里主要了解【Common Parameters】(公用参数)卷展栏和 【Exposure Control】(曝光控制)卷展栏。 1 、公用参数卷展栏 【Common Parameters】(公用参数)卷展栏如图25-15所示。这里用于 设置背景及全局照明的相关参数。
渲染类型
主工具栏的 和 之间有一个 择不同,渲染的取舍不同。 (视图)渲染类型列表,这里的选
在(视图)列表中,选择【Selected】(选择的)项,在视图中随意选 择一个几何体对象,进行渲染,渲染后的效果如下图。
渲染效果
使用【Region】(范围)选框进行渲染。
范围选择及渲染的效果
3 、公用面板 打开【Render Scene】(渲染场景)对话框,默认处于【Common】 (公用)面板下,在该面板下,【Assign Renderer】(指定渲染器)卷展 栏的用法已经介绍,这里只需要了解【Common Parameters】(公用参数) 卷展栏,以组为划分的卷展栏。
公用参数卷展栏
4 、渲染器面板 单击【Render Scene】(渲染场景)对话框顶端的【Renderer】(渲染 器),即可切换到【Renderer】(渲染器Biblioteka 面板,这里仅需要了解两个组的 设置。
3DSMAX四大渲染器的基本介绍

四大渲染器的基本介绍:Mental Ray(简称MR)Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。
在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其置的渲染引擎。
正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray 的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。
因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray 有了一个别名“智能”渲染器。
Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。
现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。
它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。
大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。
BBS的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。
逼真的实现了那些神话般的远古生物。
Mental ray是个老牌渲染器,从2.0版本开始就置在softimage 中,至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。
他是除了Pixer Renderman之外拥有最广泛用户的电影级渲工具。
其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非Final Render和Barzil这一类渲染新贵可比。
近几年推出的几部特效大片,《绿巨人》,《终结者2》,《黑客帝国2》等都可以看到他的影子。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
3ds Max基本渲染技术介绍渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。
渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。
一、渲染面板的基本组成部分按下渲染场景对话框按钮("◎')可以打开渲染场景对话框,显示各种渲染参数设置,这是3ds Max 默认状态下的渲染设置,如图1所示。
For personal use only in study and research; not for commercial use图1在渲染场景对话框中包含5个子标签面板,这5个子标签面板根据指定的渲染器不同而有所变化,每个子标签面板中包含一个或多个或者多个卷展栏,分别对各渲染项目进行设置。
下面对设置为3ds Max默认扫描线渲染器时所包含5个子标签面板作简单介绍。
1. 公用For personal use only in study and research; not for commercial use此选项卡中的参数适用于所有渲染器,并且在此选项卡中进行指定渲染器的操作,共包含4个卷展栏:公用参数、电子邮件通知、脚本和指定渲染器。
2. 渲染器不得用于商业用途同于根据设置指定渲染器的各项参数,根据指定渲染器不同,该面板中可以分别对3ds Max的默认扫描线渲染器和mental ray渲染器的各项参数进行设置,如果安装了其他渲染器,这里还可以对外挂渲染器参数进行设置。
3. For personal use only in study and research; not for commercial use4.5. Render Elements在这里能够根据不同类型的元素,将其渲染为单独的图像文件,以便于在后期软件中进行后期合成。
6. 光线跟踪器用于对3ds Max的光线跟踪器进行设置,包括是否应用抗锯齿、反射或折射的次数等。
7. 高级照明高级照明卷展栏用于选择一个高级照明选项,并进行相关参数设置。
二、渲染器的指定在指定渲染器卷展栏中可以进行渲染器的更换,只要单击选择渲染器按钮(),就可以指定其他的渲染器作为当前的渲染器了,指定渲染器的位置如图2所示。
图2左侧列表用于显示可以指定的渲染器,但不包括当前使用的渲染器,在左侧列表选择一个要使用的渲染器,然后单击OK按钮,即可以改变当前渲染器,如图3所示。
图33ds Max 9默认安装了3个扫描器:默认扫描线渲染器、mental ray渲染器和VUE文件文件渲染器。
在指定渲染器卷展栏中,可以为3中渲染类别分别指定不同的渲染器。
产品级用于渲染图形进行输出时使用的渲染器。
材质编辑器用于渲染材质编辑器中样本窗的渲染器。
动态着色用于动态着色窗口显示使用的渲染器。
在3ds Max 自带的3中渲染器中,只有默认扫描线渲染器可以用于动态着色视口渲染。
渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。
渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。
四、输出分辨率设置输出分辨率,如图1所示。
图1宽度/高度:分别设置图像的宽度和高度,单位为像素。
图像纵横比:设置图像长度和宽度的比例,当长宽值指定后,它的值也会自动计算出来,图像纵横化长度/宽度。
在自定义尺寸类型下,如果按下它左侧的锁定按钮,则会固定图像的纵横比,这时对长度值的调节也会影响宽度值,对于已定义好的其他尺寸类型,图像纵横比被固化,不可调节。
除了自定义方式外,3ds Max还提供其他的固定尺寸类型,以方便有特殊要求的用户,其中比较常用的输出尺寸如图2所示。
五、输出文件类型输出文件类型设置如图3所示,进行渲染设置时,点击文件按钮,可以打开文件对话框,在保存类型下拉菜单中选择任意一种文件格式,在文件名中输入文件名称,这时就可以通过设置按钮进行文件格式的设置了。
3ds Max可以以多种文件格式作为渲染结果进行保存,包括静态图像和动画文件,共计13种格式,每种格式都有其对应的参数设置。
下面就比较常用的几种输出格式进行介绍。
AVI 文件(*. avi)BMP图像文件Kod:=ik CineurL i n)Encapsulated PostScript 文件(*. eps, 辐射囱像文件QUJR琰• (*. h叱我pic『JTEG.文件jpg, *. jpe/*. jpeg) OpeiiEZR Image File exr)- F丽图像文件(札噂翻MOV QuickTime文件:曲:m皿工1. AVI动画格式不得用于商业用途仅供个人参考AVI (音频-视频隔行插入)格式是电影文件的Windows标准格式,当生成动画预览时,3ds Max创建一个AVI。
也可以将最终输出渲染到AVI文件。
尽管3ds Max通过渲染单帧TGA文件或直接渲染到数字磁盘录制器生成最高质量的输出,但是通过渲染AVI文件仍然可以获得很好的效果。
AVI文件可以采用几种方式输入到3ds Max:作为“材质编辑器”中的动画材质、作为对位的视口背景、作为在Video Post中进行合成的图像。
2. JPEG图像文件JPEG(.jpeg或.jpg)文件遵循联合图像专家组设置的标准。
由于在提高压缩比率时会损失图像质量,因此这些文件要使用称为有损压缩的变量压缩方法。
不过,JPEG压缩方案非常好,在不严重损失图像质量的情况下,有时可以将文件压缩高达200:1。
因此,JPEG是一种用于在Internet张贴文件的普遍使用的格式,可以使文件大小和下载时间降至最低。
3. PNG图像文件PNG (可移植网络图形)是针对Internet和万维网开发的静态图像格式。
4. RPF图像文件RPF(Rich Pixel格式)是一种支持包含任意图像通道能力的格式。
设置用于输出的文件时,如果从列表中选择“RPF图像文件”,那么会进入RPF设置对话框。
可以在该对话框中指定写出到文件中所使用的通道类型。
如图4所示:图4渲染是动画制作中关键的一个环节,但不一定实在最后完成时才需要。
渲染就是依据所指定的材质、所使用的灯光,以及诸如背景与大气等环境的设置,将在场景中创建几何体实体化显示出来,也就是将三维的场景转为二维的图像,更形象地说,就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画,下面我们就来学习一下基本渲染技术。
七、抗锯齿设置抗锯齿设置如图1所示。
图1抗锯齿:抗锯齿功能能够平滑渲染时斜线或曲线上所出现的锯齿边缘。
测试渲染时可以将它关闭,以加快渲染速度。
过滤器:在下拉列表指定抗锯齿滤镜的类型,重要的有以下几种:1. 区域:使用尺寸变量区域滤镜计算抗锯齿,是默认的抗锯齿类型。
2. 立方体:使用25像素滤镜锐化渲染输出对象,同时有明显的边缘增加效果,它的特点是在抗锯齿的同时使图像边缘锐化。
3. M让chell-Netravali:在环和各向异性两种滤镜之间逆向交替模糊。
4. 视频:25像素的模糊滤镜,可以优化PAL和NTSC制式的视频软件。
全局超级采样:启用此参数组中的选项可以对全局采样进行控制,而忽略各材质自身的采样设置。
启用全局超级采样器:启用该选项后,将对所有的材质应用相同的超级采样器。
禁用该选项后,将材质设置为使用全局设置,该全局设置由渲染对话框中的设置控制。
启用这个选项之后,可以选择几种常用的采样方式。
八、渲染视图操作有9种不同的渲染类型,如图2所示。
主要用于控制渲染图像的尺寸和内容,下面就其中几种常用的渲染类型进行介绍。
图2视图:对当前激活视图的全部内容进行渲染,是默认渲染类型。
选定对象:只对当前激活视图中选择的对象进行渲染。
区域:只对当前激活视图中,所指定区域进行渲染,进行这种类型的渲染时,会在激活视图中出现一个虚线框,用来调节要渲染的区域。
裁剪:值渲染选择的区域,并按区域面积进行裁剪,产生与框选区域等比例的图像。
放大:选择一个祛区域放大到当前的渲染尺寸进行渲染,与区域渲染方式相同,不同的是渲染后的图像尺寸。
区域渲染方式相当于在原效果图上切一块进行渲染,尺寸不发生变化。
放大是将切下的一块按当前渲染设置中设好的尺寸进行渲染,这种放大可以看做是视野上的变化,所以渲染图像的质量不会发生变化。
如图3所示。
不得用于商业用途不得用于商业用途仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。
For personal use only in study and research; not for commercial use.Nur fur den personlichen fur Studien, Forschung, zu kommerziellen Zwecken verwendet werden. Pour l 'etude et la recherche uniquement a des fins personnelles; pas a des fins commerciales.T o n b K o gna nwflOM, KOTopbie ucnonb3yQTC8 gna o6y“eHU凡uccnegoBaHuM u He flonxHN Mcnonb3GBaTbca B KoMMepqecKux qenax.以下无正文不得用于商业用途。