设计心理学读后感

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设计心理学读后感_读后感_模板

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设计心理学读后感_读后感_模板篇一:设计心理学读后感这本设计心理学是结合了《艺术与设计心理学》、《设计心理学》、《现代心理学》三本书来写的。

心理学是研究人的心理活动规律的科学,对于一个学设计的人来说,当然设计师也不例外了。

我对设计心理学的感觉就是,分成了两部分了,一个是设计,另一个则就是心理学了,对于我自己也可以说是个设计类的人吧,对于设计要说我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,毕竟也学了那么多年,大概的要了解的还是知道一些的,但是要说我学的很精了呢,就还有好多等着我去学习的。

其实每人看事物的眼光,都有所不同,脑子里装的东西也不同,也只有个人的眼光的高低而已了,就好像一个懂设计的和一个不懂设计的人来说,这样的两个人是很难有共同的话题的,俗话说“当不同不相为谋”。

这也就是设计师与人得不同吧,也就是因为这一点,才会有设计师吧。

对于心理学,虽然我们一从小学就有学过心理学,但那只是交了我们一些皮毛的东西而已,而且对于以前都不是很在意这个心理学的,到现在老师也让我们如果选课的话就可以选心理学这方面的课程,这样也会对我们的专业有所帮助的。

书中也讲到了计计心理学的概念,也就是设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。

通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。

以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

所以对于学设计来讲,是很有必要去读下有关心理学的书籍的,这样的话有助于我们的专业的提升的因为设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。

篇二:设计心理学读后感漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则。

设计心理学读后感

设计心理学读后感

设计心理学读后感《设计心理学》这本书是由唐纳德·A·诺曼所著,是一本介绍设计与心理学之间关系的经典著作。

通过阅读这本书,我对设计与心理学之间的联系有了更深入的理解,也对如何将心理学原理运用到设计中有了更清晰的认识。

在这本书中,作者首先介绍了设计与心理学的基本概念,强调了设计是为了满足人们的需求而存在的。

他提出了“情感设计”的概念,即设计应该能够引起人们的情感共鸣,让人们产生愉悦的感受。

这一点让我深刻地意识到,设计不仅仅是为了满足功能需求,更重要的是要考虑人们的情感需求。

在书中,作者还介绍了一些心理学原理,如认知心理学、行为心理学等,这些原理对设计师来说是非常重要的。

比如,认知心理学告诉我们人们在面对复杂信息时会有信息过载的现象,因此设计师需要考虑如何简化信息,让用户更容易理解和使用。

而行为心理学告诉我们人们在做出决策时会受到很多因素的影响,设计师需要了解这些因素,从而设计出更符合用户需求的产品。

除了介绍心理学原理,作者还通过大量的案例分析,向读者展示了如何将心理学原理运用到设计中。

比如,他通过分析苹果公司的产品设计,指出了苹果公司是如何利用情感设计来吸引用户的。

他还通过分析一些失败的设计案例,向读者展示了如果不考虑人们的情感需求会导致产品失败的例子。

这些案例让我深刻地认识到,设计师需要不断地学习和思考,才能设计出更好的产品。

通过阅读这本书,我对设计与心理学之间的联系有了更深入的理解,也对如何将心理学原理运用到设计中有了更清晰的认识。

这本书不仅仅适用于设计师,对于任何对设计感兴趣的人来说,都是一本非常值得一读的书。

它不仅能够帮助我们更好地理解设计,还能够帮助我们更好地理解自己。

设计不仅仅是一门技术,更是一门艺术,需要设计师不断地学习和思考,才能设计出更好的产品。

希望更多的人能够阅读这本书,从中受益。

设计心理学读后感7篇

设计心理学读后感7篇

设计心理学读后感7篇《设计心理学读后感7篇》这是优秀的读后感文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!第1篇设计心理学读后感当品读完一部作品后,想必你一定有很多值得分享的心得,需要写一篇读后感好好地作记录了。

那么我们如何去写读后感呢?下面是小编整理的《设计师要懂心理学》读后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

摘录1:既然人会不由自主地寻找规律,那就尽量多使用规律,利用分组和间隔创造规律。

有规律的内容能够让人更快速的学习并了解,降低了人们的认知和学习成本,但是却可能因为缺少趣味点而不一定能记住。

从图形而言,人们会将看到的形状迅速与已知的几何图形配对,找出其中的规律掌握图形的信息。

从内容而言,人们希望从内容的分组和间隔上找到一定的逻辑规律,根据这些逻辑更快速掌握和学习内容。

以浏览信息为例,人们在浏览信息上消耗的精力都是恒定的,当我们在产品上的分组逻辑被用户所掌握,那么他们在浏览每一条信息时所消耗的精力就会减少,浏览信息的内容就会增加。

图形上,以logo为例,当logo的内容既有规律又有趣味点的时候,它就成为了一个快速能被人们记住的好的logo。

摘录2:能把展示给用户的信息限制在4条固好,但也不必强求。

可以用归类或分组的方法展示更多信息。

每组展示不多于4条信息。

所以我们经常能够看到各种的分组,结合上一条是为了让人们更好地学习及记忆。

比较典型的就是手机号码的分组。

甚至身份证号的分组也并没有背离这一点。

想想我们报手机号码的通用语言:XXX-XXXX-XXXX,当然喽,也会有XXXX-XXXX-XXX摘录3:注意,用户喜欢使用辅助的记忆手段,比如笔记、名单、日历、日程表,以减少对大脑记忆的依赖。

所以当我们需要在设计产品的时候考虑到这一点:当我们需要用户去记忆某一内容的时候,是否有其他辅助的手段来帮助用户达到这一目的。

摘录4:尽量减轻记忆负担。

许多用户界面设计规范和界面功能都历经多年改善,以缓解与记忆相关的问题。

再认比回忆容易得多,所以重要的内容依靠重复出现来缓解用户的记忆的负担。

唐纳德设计心理学读后感

唐纳德设计心理学读后感

唐纳德设计心理学读后感篇一唐纳德设计心理学读后感嘿,朋友们!最近我读了一本超级牛的书——《唐纳德设计心理学》,哎呀,这可真是让我大开了眼界!你说设计心理学,一开始我还觉得这能有啥特别的?不就是讲讲怎么设计东西嘛。

但读着读着,我发现我大错特错啦!这书里讲的东西,那可真是深刻又有趣。

它说设计不仅仅是要让东西好看,更重要的是要让人用得舒服、顺手。

这让我想起我之前买的一个号称“超级时尚”的杯子,外表是挺酷的,可拿起来那叫一个别扭,倒水还容易洒。

也许设计师就只注重了外表,忘了考虑我们使用者的感受。

书里还提到了好多有趣的例子,比如说那些让人摸不着头脑的门,到底是推还是拉?这让我不禁想问:设计师们在搞这些的时候,难道就没自己试试吗?这是不是有点太不负责任啦?不过,我觉得吧,有时候我们消费者自己也有点问题。

比如说,我们总是追求新奇的东西,却忽略了其实实用性才是最重要的。

这就像买手机,光看外表好看,配置高,可真用起来,电池不耐用,系统还老卡顿,这不是给自己找麻烦吗?读完这本书,我就在想,以后我要是能设计个啥东西,一定得把这些道理都用上。

可我又觉得,我真能行吗?也许能,也许不能,谁知道呢!但不管怎样,这本书真的给了我很多启发,让我对设计这个事儿有了全新的认识。

篇二唐纳德设计心理学读后感哎呀妈呀,《唐纳德设计心理学》这本书可把我给“整”明白了!一开始,我抱着试试看的心态翻开这本书,心想:能有多厉害?结果,读着读着,我就像被吸进了一个神奇的世界。

你知道吗?这书里说设计得考虑人的心理,可不是随便说说的。

就像我家那个破台灯,开关设计得贼难找,每次我想开个灯都得摸半天,这不是折腾人吗?我就想啊,设计师设计的时候难道没自己试试?还是说他们根本不在乎用户的感受?还有啊,现在好多软件界面,花花绿绿的,看着挺好看,可找个功能能把人急死!这难道就是所谓的“设计”?我看未必!不过,反过来想想,也许有时候我们自己也太“作”。

比如说买衣服,只看款式,不看质量和舒适度,穿几次就不想穿了。

设计心理学1读后感

设计心理学1读后感

设计心理学1读后感最近读了这本书,哎呀,真是让我有种豁然开朗的感觉!书里讲的那些关于设计的门道,可真是有趣又实用。

它让我意识到,原来我们身边的每一个物品,从小小的牙刷到大大的家具,它们的设计背后都藏着那么多的心思。

就拿我家那个让我又爱又恨的沙发来说吧。

当初买它的时候,觉得它样子好看,颜色也跟客厅挺搭。

可真正用起来,才发现问题一大堆。

先说它的扶手,看着挺宽厚,想着靠着能舒服。

但实际上,那个高度根本不合适!我坐在上面,想把胳膊搭在扶手上放松一下,结果不是太高够不着,就是太低得使劲儿弯着胳膊,累得慌。

这就好比设计师在设计的时候,根本没考虑到像我这样中等身高的人的感受。

还有那沙发的坐垫,刚开始坐上去感觉软软的,好像很舒服。

但时间一长,问题就来了。

它太软了,坐久了整个人就陷进去,起来的时候特别费劲,而且腰也酸得不行。

这就像是一个陷阱,一开始给你点甜头,然后就把你坑了。

靠背也是个奇葩。

角度设计得特别别扭,想往后靠靠吧,根本找不到一个能让身体完全放松的姿势。

有时候我在沙发上看个电影,看一半就得起来活动活动,因为实在是坐得难受。

从这个沙发的例子就能看出来,好的设计是多么重要。

如果设计师能多从用户的角度出发,多考虑一下我们在实际使用中的需求和感受,也许就不会有这么多让人头疼的问题了。

就像书里说的,设计不应该只是追求外观的漂亮,更要注重功能性和易用性。

一个产品,如果用起来不方便、不舒服,那再好看也没用。

再比如说我那台电脑桌。

买的时候觉得造型挺独特的,可真正用起来,那叫一个糟心。

桌面的空间看着挺大,但实际上放不了多少东西。

因为设计师没有合理规划好区域,导致电脑一放上去,旁边就没多少地方放文件和水杯了。

每次我工作的时候,都得小心翼翼地摆弄那些东西,生怕一不小心碰倒了什么。

还有桌子的高度,也是个大问题。

椅子调高了,脚够不着地;椅子调低了,胳膊又得抬得老高才能操作电脑,累得要死。

这一整天工作下来,感觉不是在办公,而是在受刑。

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感诺曼还深入探讨了设计管理的重要性。

他指出,一个优秀的设计师不仅要有敏锐的观察力和创新能力,还需要具备良好的设计管理能力,能够有效地组织和管理设计团队,确保设计项目的顺利进行。

这让我深刻认识到设计管理在设计过程中的重要性,也让我对自己的设计工作有了更明确的方向。

此外,诺曼还探讨了技术和人类的关系。

他认为,技术的发展既给人类带来了便利,但也可能导致人类的某些能力逐渐弱化。

这引发了我对科技发展的深入思考。

比如,我们现在可以通过互联网轻松地获取各种信息,但这是否意味着我们的记忆能力正在逐渐下降?我们是否会变得越来越依赖科技,而忽略了人类自身的思考和创造力?这些问题都值得我们深入探讨。

书中有一个观点让我印象深刻,即设计师需要具备“设计思维”。

优秀的设计师不会直接着手解决问题,而是会先理解真正的问题是什么,通过发散式思考,进行用户研究,产生新点子,然后确定根本问题,思考更充分的潜在方案,最后得出新的建议。

这种设计思维不仅适用于设计师,也适用于其他领域的创新者。

它提醒我们,在面对问题时,不能急于求成,而是要深入思考,全面分析,才能找到更好的解决方案。

此外,诺曼还强调了产品的可用性和易用性。

他认为,一个产品如果没有人使用,那么它就没有存在的意义。

这让我想起了乔布斯的名言:“创造消费者想要的东西,而非制造消费者需要的东西。

”一个好的产品应该是满足消费者需求,解决消费者痛点的。

同时,产品的设计也应该考虑到用户的使用习惯和心理需求,让用户能够轻松、愉快地使用产品。

关于科技和人类的关系,我也有了更多的思考。

科技的发展确实给我们的生活带来了很多便利,但同时也带来了一些挑战和问题。

比如,科技的发展让我们的生活变得更加便捷,但也让我们变得更加依赖科技,失去了一些生活中的乐趣和体验。

此外,科技的发展也带来了一些社会问题,比如人工智能的发展可能导致一些人失业,如何解决这些问题,也需要我们深入思考和探讨。

《设计心理学》这本书让我受益匪浅。

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼所著的书籍,从“人”与“物”的角度介绍了各自的特征,以及相互的媒介、分歧和关系;最后讲了设计的思维、工具和现实情况。

在阅读这本书的过程中,我深刻地体会到了设计的重要性。

设计不仅仅是为了美观,更是为了让人们能够更好地使用和理解产品。

书中的观点和案例让我对设计有了更深入的理解,也让我意识到了在设计过程中需要考虑的各种因素。

书中提到了设计的两个重要特征:可视性和易通性。

可视性是指物品如何操作,而易通性是指物品有什么用。

这两个特征对于设计一个好的产品至关重要。

如果物品的操作方式不明显,或者用户不明白物品的用途,那么用户就很难使用这个产品。

因此,设计师需要考虑如何让物品的操作方式更加明显,让用户更容易理解物品的用途。

书中还介绍了设计的对象,包括人类和物品。

人类具有思考、想象力和创造力等特征,而物品则具有不同的属性和表现。

设计师需要了解人类的特征和需求,以及物品的属性和表现,才能设计出更好的产品。

此外,书中还提到了交互设计的重要性,交互设计重点关注“人”与“机器”的互动。

再次,书中从“物”的角度展开,介绍了示能、意符、约束、映射、反馈和概念模型等概念。

示能是物品的特性与人类能力共同决定的,决定了两者如何互动。

意符是物品对人的一种沟通手段,告诉用户正确的操作方式。

约束是物的结构的一种限制,指导行动。

映射是两组事物要素之间的一种控制和结果关系。

反馈是物与人之间的沟通行为结果,让人了解物的状态。

概念模型是人类自发形成的关于事物如何工作的高度简化说明。

书中从“人”的角度展开,介绍了行动和思维两个方面。

行动是由目标、执行鸿沟和评估鸿沟等阶段组成的,思维则可以分为本能层次、反思层次和应用层次三个层次。

书中还介绍了差错的原因和分类,以及如何防止差错和为差错设计。

《设计心理学》是一本非常有价值的书籍,它为设计师提供了深入的思考和实用的建议。

通过阅读这本书,我对设计有了更全面的认识,也学到了很多实用的设计技巧和方法。

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感
其次,我对书中分析的设计中的“误操作”和“不合理”之处感到兴趣。作者通过这些案例指出设计师在设计过程中容易忽视的问题。这使我认识到,设计心理学不仅关注产品的功能性,还关注产品的可用性和人性化程度。这对我来说是一个很好的提醒,让我在以后的工作和生活中,更加注重细节,避免出现类似的误操作和不合理设计。
此外,我对书中提到的设计心理学在各个领域的应用感到启发。作者通过实例展示了设计心理学在产品设计、界面设计、建筑设计等领域的应用价值。这使我意识到,设计心理学不仅仅是一门学科,更是一种解决问题的方法。通过运用设计心理学的原理和方法,可以有效地解决现实生活中的各种问题,提高生活质量。
从人工智能助手的视角来看,《设计心理学》的意义和目的在于,它为我这样的AI助手提供了一个服务的标准和方向。通过理解和应用设计心理学的原理,我能够更好地理解用户,更好地服务于用户,从而实现自身的价值和意义。同时,这也提醒了我,作为人工智能助手,我要不断地学习和进步,以适应人类的需求和社会的发展。
第三篇范文:《设计心理学》读后感——从读者的视角看
其次,从人物塑造的角度来看,书中并没有特别突出的人物角色,但通过对一系列设计案例的剖析,展示了设计师在创作过程中的思考和挑战。这些案例中的人物,尽管没有详细的个人背景描述,但他们的设计作品和思考过程,使我对于设计师的职责和使命有了更深刻的认识。这种通过作品来展示人物特点的方式,让我更加关注设计背后的故事和含义。
《设计心理学》读后感
第一篇范文:《设计心理学》读后感
《设计心理学》是美国设计师唐纳德·诺曼所著的经典之作,该书深入浅出地阐述了设计心理学的基本原理和应用方法。作为一名人工智能助手,我在阅读这本书后,对其中的观点和案例有了更深刻的理解,同时也对设计心理学在实际生活中的重要性有了更全面的认知。
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篇一:设计心理学读后感这本设计心理学是结合了《艺术与设计心理学》、《设计心理学》、《现代心理学》三本书来写的。

心理学是研究人的心理活动规律的科学,对于一个学设计的人来说,当然设计师也不例外了。

我对设计心理学的感觉就是,分成了两部分了,一个是设计,另一个则就是心理学了,对于我自己也可以说是个设计类的人吧,对于设计要说我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,毕竟也学了那么多年,大概的要了解的还是知道一些的,但是要说我学的很精了呢,就还有好多等着我去学习的。

其实每人看事物的眼光,都有所不同,脑子里装的东西也不同,也只有个人的眼光的高低而已了,就好像一个懂设计的和一个不懂设计的人来说,这样的两个人是很难有共同的话题的,俗话说“当不同不相为谋”。

这也就是设计师与人得不同吧,也就是因为这一点,才会有设计师吧。

对于心理学,虽然我们一从小学就有学过心理学,但那只是交了我们一些皮毛的东西而已,而且对于以前都不是很在意这个心理学的,到现在老师也让我们如果选课的话就可以选心理学这方面的课程,这样也会对我们的专业有所帮助的。

书中也讲到了计计心理学的概念,也就是设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。

通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。

以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

所以对于学设计来讲,是很有必要去读下有关心理学的书籍的,这样的话有助于我们的专业的提升的因为设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。

篇二:设计心理学读后感漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则。

《设计心理学》这部书,主要是给设计师上一门设计理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。

通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。

以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。

《设计心理学》把设计计划分为三类:为了传达设计的称为视觉传达设计,为了使用设计的称为产品,为了居住设计的称为环境设计。

而且,《设计心理学》通过对人的心理的深入研究,和设计师的主观思维相结合,主要研究的是企图沟通生产者。

设计师与消费者的关系。

使每一个消费者都能买到称心如意的产品,要达到这一目的。

必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律。

要学习一种知识,就象是在一个陌生的地方行走。

你可以跟着别人的指示走,而不管对错;也可以自己摸索着走,看看运气好不好。

但是,最好的方式是有一张地图,让自己知道自己在那里,这个陌生的地方到底有多大,有多少条路,然后你选择你喜欢的道路走下去。

这本书就是心理学世界的地图,它没有把所有的知识给你,但是,它给了你全貌,给了你路径,要了解心理学,这本书足够了,要想要深入,这本书也告诉你该如何寻找道路。

在我们的生活当中,设计,无处不在。

我是一位动画设计专业的学生,我了解到动画设计是新兴的设计,是满足人类精神需求的产物。

是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

学习动画设计,不仅自己的专业基本功要扎实,更要懂得如何将自己的成果和产品推销出去,那就需要我们的营销能力。

阅读过《设计心理学》之后,我体会到,一部能受人欢迎的动画产品,不仅要自己人生经验和思想观念的表述,还要以实现商业价值为最终的创作目的,针对一定的文化消费人群来进行和创作,当然,需要迎合特定人群的审美
趣味还有“21世纪的心理学”这个专栏,介绍的是心理学中那些前沿性的研究课题。

它们好似一团香饵,把有兴趣的学生引向心理学的新领地。

在那里他们将开疆辟壤,施展抱负,为人类了解和改善自身做出贡献。

了解了人们的审美心理是推销自己艺术产品的一个重要手段之一。

所以,如果一位设计人员或商家,在构思产品时,在推崇外观美感、艺术风格和成本之前,首先设身处地地想像一下用户的感受,为设计的易用性而努力,因为这才是产品的生命力之源!还有“生活中的心理学”这个专栏,让心理学从象牙塔来到你的身边。

看看这些题目吧:“生活经历如何影响你的脑?”“闲着棒子,宠坏了孩子?”“记忆研究怎样帮助你准备考试?”“你的人格会影响你的健康吗?”“群体如何影响决策?”“人们为什么要加入教派团体?”——原来,你每天都用得到心理学!“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。

”读一本好书,能增长一个人智慧和能力,通过阅读《设计心理学》之后,使我树立了自己的学习目标,和创作经验。

希望今后的我能学而致用,创造自己的辉煌。

请带上一个巨大的空行囊,跟着理查德"格里格和菲利普"津巴多踏上旅程,去学习这门“与人类幸福密切相关”的科学吧,相信你会满载而归。

篇三:设计心理学读后感当然不敢说《设计心理学》是一本晦涩的书,因为人人都说它太经典了。

但是不知是水平和认知能力的局限还是耐心的缺乏,我几乎可以说是很痛苦地读完了这本设计界的经典大作,然后,一头雾水。

读完这本书扔在一边,下楼的时候,现实却让我不得不又想起了这本书,因为我遇到了一扇每天都必须面对的,难以开启的“诺曼门”,一扇把开关设计在很远的墙上的玻璃门,它的开关与2个电灯开关并列,样子也同电灯开关一样,按了它以后,必须立即跑向玻璃门,并向外推开它,否则5秒钟后它会自动闭合,门上的把手是竖立的,诺曼说,这样的把手通常是用来拉,而不是用来推的。

像诺曼那本书一样经典的很多交互设计大作一样,比如《ABOUT FACE》,我觉得中文翻译的很不好,事情本应像书的思想那样,对用户有个仔细周密的论证和认识,读者的环境有所了解,而不是把本来很精密的思想,弄得支离破碎,面目全非,2个名人的书腰,也弄得好像出版社的代言人一样。

不过当我们穿过出版社和翻译者给我们营造的迷雾,《设计心理学》作者的想要表达的思想,也就像那海边弥漫雾气中的灯塔,给人温暖和信心。

通读全书,个人感觉作者并非在讨论某一个问题和某一个设计的秘诀和方法,而是传递一种希望透过表象,直达用户内在需求的关怀,那就是抓住本质,抓住用户需求和事实发展的最本源。

也许大师的思想是相通的,这种对人性的关怀与顺从,对自然和事物的理解和宽容,在畏研吾的《负建筑》里也有类似的阐述,不同的是,畏研吾尊重的现实更多的是自然和环境,他认为人性顺服于自然的规律,也就顺服了自己的本性,而诺曼更注重人需求的重要性,必须改变“错误”的事实,顺从人的惯性,甚至是惰性。

当然这里没有对错,东西方不同的人文自然环境,以及历史等因数使之成为2种不同的真理。

现代的设计面对的是残酷的市场法则,满足用户的需求、尊重用户的习惯当然是第一位的,但是未经正确设计的事物,满足用户的表面需求,却永远失去了更多的潜在用户,甚至到头来连最初的用户也自然地“背叛”了它。

诺曼举了个例子,就是那个有电话、电视、闹钟等等功能的一个电器,按照今天的理解,就是一个带xxx功能的XXX,首先重要的是后面那个定语,()而不是之前的附属功能,如果把用户的一切附属需求都一个不漏的摆出来、按上去,那是一件舍本逐末的事情,结果自然是造就一个机器怪兽,吓得连最初提出需求的用户也不敢照面。

为什么当黑莓和诺基亚推出“全键盘”手机的时候,apple 却敢推出没有键盘的iphone呢?道理也同上面是一样的。

说到诺基亚,想起了它的“科技以人为本”,豆瓣上有更高明的变种“科技以懒人为本”。

我曾经也畅想过诺基亚和APPLE同时推出洗衣机,然后“think deffrent”的APPLE决不会让你想得更多,只会让你做的更少,然而诺基亚牌洗衣机会给你25种自由的选择,以及用来控制更多功能的10多个按钮,以便于您在洗衣服的时候还能用该洗衣机听MP3、上、煮咖啡,这不是胡说,同样“智能”的冰箱三星已经投放市场了,市场的销量自然会印证诺曼说的限制功能、预设
用途的设计原则的对错。

这2个设计原则是说,要想让某件物品用起来不出错,那就不要让它具有其他功能,或者说是在用户平时接触时,隐藏掉其他众多功能。

设计师在具体设计过程中有一种让产品更美的使命感,这使好多产品变得精美绝伦,同时也让更多的产品脱离了现实和用户,设计师的任务不仅是表达自己的理念,更是用设计来引导人们的生活和审美,自己的设计思维也应该向这个任务深入挺进。

然而也有一种极端,就是为了易用性、或科技的局限性而牺牲了绝大部分审美,同样是诺基亚和APPLE的例子,手机屏幕诺基亚坚守了320X240多久了?是诺基亚的技术不行么?当然不是。

那为什么是APPLE先推出Retina 显示屏呢?这个同之前的误区一样,诺基亚尊重了技术和用户的习惯,却破坏了品牌在用户心目中的投影,而品牌对于一个企业的重要性是不言而喻的。

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