命令与征服3——种族全分析
《战锤40K战争黎明3》三种族精英兵种介绍

《战锤40K战争黎明3》三种族精英兵种介绍 《战争黎明》系列作为在P C上最成功战锤题材游戏之⼀,其系列的第三代⽆疑吸引了众多锤粉关注的⽬光。
游戏中除了普通兵种外,每个种族都有各⾃强⼤的精英兵种,下⾯为⼤家带来《战锤40K战争黎明3》三种族精英兵种介绍,⼀起来了解⼀下吧。
星际战⼠-加百列·安吉洛斯 (G a b r i e l A n g e l o s) ⾎鸦战团前第三连连长,现战团长 ⼀代战役中曾在塔尔塔罗斯上错放出被封印的恶魔 ⼆代战役中协助第四连⼀起在⾍巢舰队和⿊⾊军团的威胁下保卫奥蕾莉亚星区 最终在《惩罚》中被蜕变为恶魔王⼦的前任战团长亚撒利雅·凯拉斯打成重伤,在⾎鸦线战役剧情中被救后出任战团长⼀职 技能: 裂神者(G o d-S p l i t t e r,加百列的雷锤武器就叫这个名字) 报应(R e t r i b u t i o n) 致命⼀击(C r i t i c a l S t r i k e)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-加百列·安吉洛斯|p a g e-b r e a k}% 星际战⼠-骑⼠泰坦 (I m p e r i a l K n i g h t) 由S o l a r i a⼥⼠驾驶的骑⼠泰坦D r a k a i n a在三代中⽀援⾎鸦战团的战⽃ 技能: 加特林弹幕扫射(G a t l i n g B a r r a g e) 钢铁风暴导弹(I r o n s t o r m M i s s i l e s)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-骑⼠泰坦|p a g e-b r e a k}% 星际战⼠-约拿·奥⽇安 (J o n a h O r i o n) 约拿曾作为战团的⼀名智库馆长协助第三、第四连对抗⾍巢意志以及⼊侵奥蕾莉亚星区的混沌敌⼈,三代中晋升为战团⾸席智库 技能: 上古之怒(F u r y o f t h e A n c i e n t s) 帝皇之光(E m p e r o r's L i g h t) 坚⽯壁垒(S t o n e w a l l)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-约拿·奥⽇安|p a g e-b r e a k}% 星际战⼠-终结者突击⼩队 (A s s a u l t Te r m i n a t o r) 由⾎鸦战团资深⽼兵组成的精锐⼩队,⾝着战团珍贵的战术⽆畏动⼒甲,拥有远近闻名的纵深打击能⼒ 技能: 铁锤猛击(H a m m e r S l a m) 传送(Te l e p o r t)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-终结者突击⼩队|p a g e-b r e a k}% 星际战⼠-突击⼩队 (A s s a u l t M a r i n e) ⾎鸦战团突击⼩队,穿戴的喷射背包使他们拥有极好的机动性 技能: 跳包突击(A s s a u l t M a r i n e s i n i t i a t e w i t h j u m p p a c k s)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-突击⼩队|p a g e-b r e a k}% 星际战⼠-旋风导弹装甲车 (W h i r l w i n d) 阿斯塔特战团制式的⽀援载具,装备旋风导弹发射台 技能: 弹幕(M i s s i l e B a r r a g e)%{p a g e-b r e a k|星际战⼠-旋风导弹装甲车|p a g e-b r e a k}% 灵族-先知玛查 (F a r s e e r M a c h a) B i e l-Ta n⽅⾈世界的强⼤先知,致⼒于寻找避免⾃⼰族⼈灭绝的⽅法 ⼀代战役中也曾有出场,顺便在⼀代中她造型是这个样⼦的 技能: 歌唱之⽭(S i n g i n g S p e a r) 灵能爆炸(P s y k e r B l a s t) 时光编织(Te m p o r a l We a v e)%{p a g e-b r e a k|灵族-先知玛查|p a g e-b r e a k}% 灵族-幽冥骑⼠ (Wr a i t h k n i g h t) 灵族使⽤特有的“灵⾻”材料打造⽽成的巨⼤战⼠,附有已故灵族战⼠的魂⽯加以驱动 技能: 跳跃(J u m p) 扭曲裂隙(D i s t o r t i o n R i f t) 聚焦光束(F o c u s e d B e a m)%{p a g e-b r e a k|灵族-幽冥骑⼠|p a g e-b r e a k}% 灵族-狂嚎⼥妖 (H o w l i n g B a n s h e e s) 灵族武⼠⽀派之⼀,专精近战⾁搏,以其特制头盔在战⽃中发出刺⽿尖啸⽽闻名 技能: 战⽃尖啸(B a t t l e S c r e a m) 快速突击(Q u i c k S t r i k e f o r m a t i o n)%{p a g e-b r e a k|灵族-狂嚎⼥妖|p a g e-b r e a k}% 灵族-幽冥之刃 (Wr a i t h b l a d e) 同样由“灵⾻”打造的强⼤战⼠,体型⽐幽冥骑⼠要⼩,通常以⼩队规模⾏动,且由⼀名战巫进⾏引导 技能: 复仇(Ve n g e a n c e) 灵魂回想(S o u l R e c a l l)%{p a g e-b r e a k|灵族-幽冥之刃|p a g e-b r e a k}% 灵族-幽冥领主 (Wr a i t h l o r d) 又是⼀个蛋蛋...型号介于幽冥之刃和幽冥骑⼠之间,当成对应星际战⼠的⽆畏机甲会⽐较容易理解 技能: 电荷阔刃(G l a i v e C h a r g e) 虚⽆之壁(E t h e r e a l Wa l l)%{p a g e-b r e a k|灵族-幽冥领主|p a g e-b r e a k}% 灵族-炎晶坦克 (F i r e P r i s m) 灵族先进技术制造的悬浮主战坦克,机动性⾼⽕⼒强,在战争黎明系列前作中都有登场 技能: 聚焦射击(S u p e r h e a t e d)%{p a g e-b r e a k|灵族-炎晶坦克|p a g e-b r e a k}% 灵族-凤凰领主 J a i n Z a r 灵族狂嚎⼥妖⽀派武⼠的凤凰领主,诞⽣于灵族之陨期间(F a l l o f t h e E l d a r),貌似战锤40K⽹游《永恒远征》中灵族的⾸领也是这位..... 事实上当⼀位凤凰领主陨落后,该⽀派中就会有继承者穿上凤凰领主的盔甲,并将⾃⼰魂⽯中的灵魂注⼊凤凰领主盔甲的魂⽯中,以此完成凤凰领主的重⽣。
命令与征服3凯恩之怒——凯恩之印阵营分析

命令与征服3 凯恩之怒——凯恩之印阵营分析下⾯介绍些出乎我意料的东西。
⾸先n o d的激光电容升级似乎被取消了,被替换为负荷离⼦炮 原本能享受激光电容的单位为”天蝎坦克,四驱车,和毒液” ⽽现在能享受负荷离⼦炮的单位为“:毒液觉醒者(新单位)也就是说,四驱车和蝎⼦不再能享受攻击上的升级了。
⽽且负荷离⼦炮在毒液上的杀伤⼒也不⽐激光⾼多少。
但配合觉醒者还是很b t的。
新增了类似于停机坪的建筑,可以停放4驾战机,并具备修理功能,价格500。
4000的技能不好⽤,必须在t矿附近引爆,杀伤⼒⼀般,就⽐蒸汽炸弹⾼点,持续伤害,从头到尾刚好灭掉2机枪塔。
激光围栏装好后,⼰⽅⼯程师也不能再进⼊了。
步兵⽅⾯: 凯恩之印的初级步兵苏醒者(价格为500,3⼈1组)可以说是⼀个⾮常⾮常b t的兵种,机枪兵导弹兵什么的随便灭。
最恐怖的是,该单位连a p c都不怕,2-3组苏醒者可以很⽅便的灭掉3辆a p c。
轮流施放e m p,然后⽤机枪扫。
他的机枪还真能扫掉a p c的说,还且⾎贼厚!! 凯恩之印的泰博利亚步兵取代了⿊⼿。
该单位实在是很费,对付步兵的效果跟⿊⼿类似,但对建筑物、载具、以及⾎量都不能跟⿊⼿⽐拟,虽然他们可以在t矿上不掉⾎,但还是感觉很费 凯恩之印的终极步兵觉醒者,个⼈感觉是苏醒者的强化版,但其对付步兵的能⼒不如苏醒者,针对载具和建筑物,还有他的e m p攻击范围⽐苏醒者⼤,升级负荷离⼦炮后,该单位的杀伤⼒有了质的提升,⽽且该单位可以强化移动速度,并且不会被碾压,后期可替代坦克海使⽤!!! 载具⽅⾯: 蝎⼦可以⽐以前更早的装备除雷产 摩托⼤幅度增强,升级泰矿导弹后杀伤⼒惊⼈ 新单位:甲⾍车,未展开时可进驻2组步兵,展开可进驻3组,展开后⽆法再次回收,需要注意使⽤时机,该单位展开后⽪⾮常厚。
可惜不能修理。
凯恩之印没有⽕焰坦克。
这意味着该阵营圣灵不能再具备喷⽕功能 幽魂炮的射程及杀伤⼒将会超乎你的想象,可完全取代光束炮车,配合影⼦的定位器感觉是个b u g,绝对物超所值。
经典SLG回顾英雄无敌3的数值研究:兵种篇

经典SLG回顾英雄⽆敌3的数值研究:兵种篇英雄⽆敌3(H3)是⼀款⾮常经典的SLG游戏,相信绝⼤多数80后玩家都玩过,如今对其数值系统做⼀个研究和回顾,分为兵种篇和英雄篇,希望能够给⼤家提供素材和新的思路。
H3拥有9个不同特性的种族,每个种族拥有1-7级兵种,每个兵种都有初级、⾼级两种升级状态,不算上中⽴的兵种,也有9*7*2=126个兵种了,兵种丰富也是H3的⼀⼤吸引点,调整这么多兵种的数值平衡也不是⼀件很容易的事情。
玩过H3的⼈都会有这种感觉,总的来说每个种族的实⼒还是⽐较平衡的,l 军队构成:每个种族1-7个等级的兵种,各个兵种定位在各⾃的职能框架内,在这个框架中,每种职能由独⽴的⼀个或⼏个兵种承担。
初级步兵初级射⼿飞⾏⾼级步兵⾼级射⼿终极兵l 兵种的⾯板属性:新⼿玩家⾸次接触到的,可以很直观地查看,稍微看⼀下就能⼤致了解其优劣的属性。
攻击A、防御D、伤害dmg、⾎量HP速度类型(步⾏、飞⾏)异能(攻击两次、不反击等)费⽤(建造需要的⾦币数)l 兵种的特殊属性:进阶的玩家产量(数量)远程/近战弹药体型⽣物/亡灵/元素伤害类型建造难易度怎样算是好⽤呢?兵种的属性要如何平衡呢?现在我们将兵种的属性⼀个个拆解:基本模型假设只有伤害dmg、⾎量HP,那么战⽃⼒=伤害*⾎量(dmg*HP)H3的兵种的伤害值⼀般为1-3、20-25等,当然了,也有极端的情况,例如地下城的鹰⾝⼥妖就是1-4,元素城的空⽓元素2-8,上下浮动⾮常⼤,也有对应的魔法使其只发挥最⾼&最低伤害,⼈类的⼤天使是固定50。
⼀般来说,固定的伤害值或浮动⼩的伤害值⽐浮动⼤的伤害值有优势。
为了计算⽅便,所以⼀般伤害取其算术平均数,例如1-3就是2,20-25就是22.5。
攻击&防御H3⾥⼀个相当有趣的对抗数值,其作⽤效果是:当A>D时,攻击造成的伤害额外加(A-D)*5%当A<D时,伤害额外减(D-A)*2.5%其效果有点类似乘法公式,有加伤、减伤的作⽤。
命令与征服3:泰伯利亚战争——GDI任务攻略

如果你不是追求完美的那种玩家的话,比较随便一点的打法仍然能顺 利完成所有任务。不过想要达到零伤亡表现的话,有几点还是要注意。首 先就是五角大楼周围四座哨塔的进驻顺序,在工程师进入五角大楼之前迅 速将原有的两名步枪兵进驻左下右上两个相距最远的哨塔还是有原因的, 主要是考虑到中间两座哨塔之间正在抵御进攻的两组步枪兵到归入控制之 时受伤比较严重,不宜跑太远,一旦被敌人追上就有可能被消灭。确保装 甲运兵车不被摧毁,就要时刻关心受伤比较严重的,及时找箱子恢复是关 键。然后就是车辆对步兵时要优先消灭火箭兵或任何对车辆有较大威胁 的。第三关:兰格利空军基地 任务简报 Nod已经夺取了这一地区的GDI空军主基地,你的目标是夺回兰格利 空军基地。你可以利用海岸线附近的一个小型GDI基地作为行动指挥中 心。我们将在附近为你空降一组部队。一旦夺回前哨站,便开始行动,夺 回飞机场并获得奥卡战斗机,最终将Nod清除出这一地区。 首要目标「必须完成」 ⒈摧毁攻击GDI基地的Nod部队 ⒉收回东北线的GDI飞机场 ⒊摧毁西北线的Nod基地 奖励目标「可选完成」 ⒈解救4组敢死队员(狙击手) ⒉重新占领城区的采矿厂 收集新情报 ⒈指挥所 ⒉狙击手 ⒊飞机场 ⒋奥卡空中袭击 ⒌呼叫运输 任务流程: 01.首先会空降增援部队,四组榴弹兵、两组步枪兵、一组火箭兵,迅 速消灭基地内的所有敌人,完成第一首要目标。然后迅速将一组火箭兵、 一组步枪兵、一组投弹兵进驻最左面的那个碉堡,靠近基地的那个碉堡也 是一样,火箭兵直接从兵营里买,还有将建筑彻底修复。 02.车辆工厂先出一辆采矿车加速采集资源,然后预定购买大约15辆装 甲运兵车,兵营购买1名工程师+10组火箭兵,目的就是配合装甲运兵车实 施后面的行动,先出来三辆装甲运兵车分别承载两组榴弹兵和工程师,榴 弹兵组合去负责执行第一奖励目标,解救4组敢死队员(狙击手),由东向西 围墙之内清理掉所有建筑物当中的敌人,所有营救出的狙击手迅速入驻距 离围墙外Nod切割防御塔最近的建筑物,利用狙击手的视觉范围配合海上
魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。
⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。
相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。
功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。
2、20%的⼏率减少65%的伤害。
3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。
4、⽆惧。
即不受类似圣龙的危压影响。
个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。
%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。
⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。
⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。
由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。
神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。
2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。
3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。
个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
命令与征服3——图文全攻略

命令与征服3——图⽂全攻略 第⼀章:重新统⼀R e u n ific a t i o n——2034年 1-1⾥约热内卢暴乱t h e R i o i n s u r r e c t i o n 剧情紧接C&C2的资料⽚《⽕风暴》,凯恩刚从罐头⾥爬出来,发现外⾯的世界⼀⽚狼籍,N o d再次分崩离析。
玩家这次扮演的⾓⾊是《⽕风暴》中的超级⼤反派,N o d版E VA(E l e c t r o n i c Vi d e o A g e n t),超级A I ——C A B A L(C o m p u t e r A s s i s t e d B i o l o g i c a l l y A u g m e n t e d L i f e f o r m)。
你将再次为凯恩效⼒,重建兄弟会的势⼒。
第⼀步,就是去巴西的⾥约热内卢煽动针对G D I的暴乱。
主要⽬标: -摧毁G D I⾏政中⼼; -摧毁N o d叛军总部。
奖励⽬标: -占领G D I电台; -使⽤电⼒扫描 -守卫电台。
这是⼀个可扩展地图,我们在⼩地图中央有⼀个基地,设施齐全,可以补充若⼲矿⼚。
4个⾏政中⼼位于图中①的位置,每个⾏政中⼼边上都有⼀个电台和⼀个矿针。
左下⽅的电台有少量A P C和步兵防守(最⾼难度下),⾏政中⼼附近有4辆A P C;左上的电台和⾏政中⼼都没有⼈看守;右下的电台没有防护,但后⾯的⾏政中⼼有炮塔保护;右上的电台有⼀些步兵,⽐较有趣的是后⾯的⾏政中⼼,被⼀群进驻了掷弹兵的建筑包围,但他们对付⾼速车辆的效果很差,拉着你的摩托⼤队不停的移动就可以了。
每摧毁⼀个⾏政中⼼就能从旁边的地铁出⼜得到3队⾃爆兵。
摧毁全部后地图会扩⼤,⼀些不再相信凯恩的N o d叛军会攻击四座电台,你要⾄少保住⼀座。
使⽤电⼒扫描技能可以知道敌⼈基地的⼤致⽅位。
然后准备⼀只坦克部队,向左上⽅的位置②突击,不要理前来拦截的敌⼈,从右侧绕过防御,⼲掉被3个隐形塔保护的总部。
命令与征服3:泰伯利亚战争——NOD战役攻略

抵挡,前面建筑中的敌方步兵可用喷火坦克对付,然后出摩托和四轮车, 配合喷火坦克逐一清除中央区域建筑中的步兵和敌方车辆,用破坏者占领 基地北面的地铁枢纽,GDI在东南面有个分基地,灭了之后储存的泰伯利 亚储存罐会化作泰伯利亚矿,我方可在附近开分基地,建立几个兵工厂维 修车辆,缩短第二轮进攻补给线。生产大批单位后从东面往北攻入GDI在 东北面的主基地,里面有几座机枪塔,建筑中步兵也很多,但在我方优势 兵力面前很容易对付,等到三处泰伯利亚储存罐均被摧毁后,全灭GDI主 基地建筑,任务就完成了。 第六关 亚马逊沙漠Amazon desert 任务背景: nod有个秘密实验室正在研究下一代泰伯利亚武器,北非的主实验室目 前已被GDI占领,剩下的实验室位于巴西荒凉的亚马逊沙漠中,GDI在此 地有两个前进基地和大批部队,他们正在进攻我方在实验室外围的脆弱防 御。你必须顶住GDI的攻势,并一举反攻,摧毁其基地,保证实验室的安 全。 主要目标: 1、保护nod实验室 2、歼灭GDI北面分基地 3、摧毁GDI主基地、指挥中心、矿厂 奖励任务: 1、占领增援建筑 任务开始时我方基地位于南面,现在基地北面入又处造防御塔,顶住 GDI攻势后出毒液直升机,科技中心升级激光技术,以数量优势直接摧毁 GDI北面缺乏防空设施的分基地(只有防空车、步兵车等),然后在我方主 基地东面路又造防御,在北面原GDI分基地处开分矿,建防御,用毒液配 合毒蝎坦克从东面路又攻入东岸,清除东南区域GDI的部队后,用破坏者 占领增援建筑,部队穿过东岸狭窄的路又从GDI基地东翼打开围墙后突 入,毒蝎坦克无论是对步兵或对车辆杀伤力都很理想,不久就能将整个 GDI基地设施全部消灭。 第七关 大西洋海岸Atlantic Coast 任务背景: 从亚马逊沙漠实验室中获得的泰伯利亚武器组件必须立即空运到主神 庙,不幸的是,GDI已是炮兵封锁了海岸,挡住了抵达我方机场的撤退路 线。你必须迅速除掉这些炮兵阵地,我方已在第一个炮兵阵地附近建立了 前进基地,两架迷乱隐形轰炸机可帮助你完成此次任务。 主要目标: 1、摧毁GDI炮兵阵地
魔兽WAR3选手完美人族Insomnia-最全介绍

Insomnia退役时间:2007年12月7日退役宣言:永远不要你放弃梦想。
巨星指数:★★★★☆伤感指数:★★★★☆姓名:Zdravko Georgiev国籍:保加利亚生日:1983 年10月9日种族:Human职业生涯辉煌:2003 WCG世界电子竞技大赛冠军2006 ESWC电子竞技世界杯殿军2006 IEST联想国际电子竞技锦标赛殿军在War3世界中,如果真的有且只有一位选手能让观众喜爱到超越了国籍、跨越了种族,那么这个人会是保加利亚的Insomnia。
Insomnia是ROC时代就开始奋斗的魔兽玩家,作为欧洲的人族领袖,没人怀疑他的贡献。
没有他的封口建筑学,人族农民不知道要惨遭屠杀多少个版本;没有他的万金油,人族就不可能在War3初期获得那么多荣誉;没有他的人族三本流,人族还不知道受毁灭胖子部队欺负到什么时候。
然而这样一个为War3做出如此重大贡献的开拓者,于2007年12月离开了我们的视野。
也许日后会有很多巨星,然而要产生一个像Insomnia那样改变整个种族乃至圈子的人实在是太少了。
他从不骚扰,正如Insomnia自己所说“我从不骚扰,只要时机一到我就冲进敌人家里消灭所有单位”,这就是Insomnia的风格,就是这种如此Man的风格让他获得了几乎所有人的尊重。
他几乎不造塔,在其他人族诸如ToD、Infi依靠箭塔横行魔坛的时候,只有Insomnia坚持自己的作风坚持不造塔,即使造塔也只是偶尔那么一两根塔做做样子。
然而不造塔的Hum正如Insomnia后来的成绩一样萧条,即使如此,Insomnis还是受到了所有人的爱戴。
后来Insomnia尝试改变风格,尝试骚扰,尝试造塔,然而江山易改本性难移,一旦到了比赛的重要关头,Insomnia都是用自己最Man的风格进行战斗,这就是Insomnia。
对于所有的选手而言,并不是每一个人都希望获得同他一样的荣誉,但肯定想得到同Insomnia一般的尊重。
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命令与征服3——种族全分析
我拿到C N C3有⼀周了,⼀直在官⽅⽹站上打.现在已经有了100多局的经验,我想跟⼤家分享和讨论⼀下.先从争论⽐较多的种族开始.先声明⼀点,我发表观点不是为了要证明什么,你要坚持其他看法我⼀点意见都没有.
*我下⾯提到的"前期"或者"前期兵种"指的是造t e c h c e n t r e以前,"后期"和"后期兵种"指t e c h c e n t r e以后.
1.n o d
就先⽬前来看,n o d是最强的族.有⼈说m m有多强,c a r r i e r多强,n o d 只有很废的a v a t o r.持这种观点的⼈玩英雄⽆敌(专区、新闻、攻略),三国志什么的回合战略游戏更适合你,c n c你喜欢的只是剧情和过场动画(相关新闻)⽽已.r t s不是只⽐较攻击⼒,防御值就可以⽐较出强弱的(不过我举20只⼿赞成a v a t a r绝对是垃圾).
c n c最重要的是经济,⽽n o d就是利⽤s c o r p i a n初期的数量和经济上的优势不断对矿车屠杀.在初期⼤家都暴兵的情况下,打掉⼀辆矿车相当于5000的间接经济损失,打掉⼀个矿⼚则有可能损失过8000.s c o r p i a n+
d e c o y可以迅速⽣成初期数量最为庞⼤的屠农军团,给对⼿经济上⼀毁灭性的打击.看上去好像n o d就暴s c o r p i a n这⼀招,很好防守住,但其实⾮常难.
事实上,排名在前100的n o d选⼿,都极其善于⽤娴熟的操作,诡异的⾛位,在前期获得明显得经济优势.
总体思路就是暴兵-->屠农-->暴兵-->继续屠农-->以压倒性的经济优势推掉对⼿.
优势:
1.机动性很强的s c o r p i a n配合强⼤的d e c o y a r m y技能,在⽐赛前3分钟⾥⾯总是可以通过前期进攻和操作获得明显经济优势.
2.对空⼒量强⼤,唯⼀不怕a s s a u l t c a r r i e r成群的种族.
劣势:
1.最多的垃圾兵种.
2.战术单调,就那么⼏种兵值得去造,⼀但经济劣势就⽆法翻盘.
流派:给n o d的主流战术取个名字,就叫"⽆脑乱A流".(其实c n c的⽆脑乱A是操作和意识的提⾼到⼀定境界才有的).
2.g d i
g d i是进攻的种族.针对n o d的打发,g d i⼀般是利⽤p r e d a t o r⽪厚功⾼的阵地战优势不停进攻,压在他家门⼜就不⾛了,让他没办法分兵骚扰.但是和n o d的进攻时追着矿车打不⼀样,g d i要直接瞄准对⼿家⾥的重要建筑,给对⼿造成巨⼤的防守压⼒.
m a n m o t h出来以后思路还是⼀样的.g d i就是要压制,通过压制使对⼿
不能骚扰⾃⼰的矿区,通过压制让他不能安⼼发展,通过压制使⾃⼰能够顺利的扩张和攀科技.
优势:
1.p r e d a t o r是前期最强坦克,在前期能压制住对⼿.
2.m m能对地对空,克星很少,只有s h o c k t r o o p e r和⼤量c a r r i o r能克它.
3.对⼿的⼯程师不能给m m收⼫,就是因为这个它⽐a v a t a r/t r i p o d强了n倍.
4.最强的炮台.
5.攻城实⼒强,⼀般有绝对优势的时期不怕攻不下对⼿防线⽽延误战机.
劣势:
1.对空乏⼒,前期只有把基地塞满防空才能防守住s t o r m r i d e r的骚扰,后期对成型的c a r r i e r(15个以上)基本⽆解.
2.没有任何回复经济的⼿段,矿⼲了就挂了.
3.最贵的建筑.
4.s u r v y o r速度最慢.
5.电⼚升级加的电最少.
流派:g d i有点像魔兽⾥⾯的"⼀波流"(其实是多波流),⼏波下来没把对⼿压制住就可以88了.
3.s c r i n
s c r i n打发相对⽐较多样化.由于s e e k e r的机动性跟s c r o p i a n是⼀样的,所有s c r i n初期可以仿效n o d的打发.也可以通过科技赢对⼿.但s c r i n主要是防守,⽽且不能⽤塔守,要⽤机动兵⼒守.由于对矿有超强的回复能⼒,只要能在经济差不多的情况下把⽐赛拖到后期,其实就赢了.
优势:
1.前期可⽤的兵种较多,s h o c k t r o o p e r,s e e k e r,d e v o u r e r t a n k都可以作为主战兵种,或者搭配使⽤.
2.唯⼀⼀个不⼀定要暴兵的族,适当的兵种转型也能把对⼿打的措⼿不及.
3.最强的特种兵---m a s t e r m i n d,它真的很好⽤,常常能扭转局势.
4.c n c中最有⽤的建筑g r o w t h a c c e l e r a t o r.打到后⾯,只要确定你控制的矿不少于对⼿,并且守住,你就赢了.
劣势:
1.前期最弱,不能快攻,只能打拉锯战.
2.要求科技经济均衡发展,⼀般只能⽤c r a n e+e x p o r e r的固定开局.
3.由于以上原因,容易被骚扰或者压制.
流派:s c r i n类似于星际⾥⾯i p x z e r g的"拖把流",反正只要我有经济,就是不进攻跟你耗,耗死你.
总的来讲c n c3现在还刚起步,很多战术还没开发出来.我上⾯的⽂字都是针对现有的战术和战⽹上的现状,也许过个半年我再来看⾃⼰写的东西,会觉得很可笑.我下⼀次会发⼀些r e p l a y的分析,或者写个开局攻略什么的. 我在e a o n l i n e上的i d是Tr i s t a n,排名61,有正版的⼈可以找我打.
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