3dmax 多边形做鱼
3Dmax水体模拟教程:制作真实的水面效果

3Dmax水体模拟教程:制作真实的水面效果一、引言(100字)水体模拟是3Dmax中非常重要而又常见的技术,在游戏、影视和建筑设计等领域都起到重要作用。
本文将介绍如何使用3Dmax制作真实的水面效果,步骤将详细并分点列出。
二、准备工作(150字)1. 下载并安装3Dmax软件;2. 确保计算机性能足够支持3D渲染;3. 准备水体纹理图片,以及其他所需的贴图素材;4. 熟悉3Dmax的基本操作和界面。
三、设置场景(200字)1. 打开3Dmax软件,打开一个新的场景;2. 创建一个平面对象,作为水面的基础;3. 调整平面的大小和位置,使其适应场景需求;4. 为平面添加材质贴图,并调整透明度和反射等属性;5. 调整平面的分段数,以提高场景的细节。
四、创建水体效果(200字)1. 在3Dmax的材质编辑器界面中创建一个水体材质;2. 调整水体材质的颜色和透明度,使其看起来更加真实;3. 在材质编辑器中添加纹理贴图,增加水面的细节;4. 调整水体材质的反射、折射和光泽度等参数,以获得更真实的效果;5. 使用3Dmax的粒子系统创建水面的波浪效果;6. 调整波浪效果的参数,使其看起来更加自然。
五、光照设置(200字)1. 在3Dmax场景中添加光源,如太阳或灯光等;2. 调整光源的位置、颜色和强度,使其照射到水面上;3. 设置阴影效果,增强水面的真实感;4. 调整全局光照和环境光照等参数,使整个场景更加逼真。
六、渲染和导出(150字)1. 在渲染设置中选择适合场景的渲染器;2. 调整渲染器的参数,如分辨率、抗锯齿等,以获得更高质量的渲染结果;3. 点击渲染按钮,开始渲染过程;4. 等待渲染完成后,预览渲染结果,如需调整再重新渲染;5. 导出渲染结果,保存为常见的图片或视频格式。
七、总结(100字)制作真实的水面效果是3Dmax中常见且重要的技术应用。
通过以上步骤,我们可以在3Dmax中轻松地创建逼真的水体模拟效果。
3Dmax食物模型制作教程

3Dmax食物模型制作教程导语:在现代科技发达的时代,3D建模已经成为了各行各业的普遍需求。
在食品行业中,使用3Dmax制作食物模型可以用于广告、包装设计、餐饮宣传等多个方面。
本篇教程将介绍如何使用3Dmax来制作一个逼真的食物模型。
1. 准备工作在开始制作之前,需要准备以下工具和素材:- 一台装有3Dmax软件的计算机;- 高清的食物照片或者草图作为参考。
2. 导入素材将食物照片或草图导入到3Dmax软件中,作为参考图像。
文件> 导入> 图像。
3. 建立基本形状在3Dmax的创建面板中选择所需的基本形状,例如圆柱体、盒子等。
根据参考图像来确定食物的主要形状。
4. 修改形状根据参考图像,使用3Dmax的修改面板和编辑功能,调整基本形状的大小、比例和形状。
可以使用拉伸、扭曲、缩放等工具来实现。
5. 添加细节根据参考图像中的细节,使用3Dmax的模型编辑工具来添加食物的纹理、纹理分布、褶皱等细节。
可以使用3Dmax的多边形建模工具来进行。
6. 材质贴图使用3Dmax的材质编辑器来为食物模型添加逼真的材质和贴图。
可以根据参考图像中的颜色、质感来选择合适的贴图。
还可以使用3Dmax内置的渲染器来预览效果。
7. 光照和阴影使用3Dmax的灯光工具来设置适合食物模型的光照效果。
可以选择环境光、聚光灯等不同类型的光照模型。
还可以使用3Dmax的阴影设置来增加逼真感。
8. 调整摄像机根据需要,使用3Dmax的摄像机工具来调整食物模型的视角和位置。
可以尝试不同的角度和距离来找到最佳的效果。
9. 渲染图像完成模型的搭建和调整后,使用3Dmax的渲染器来生成最终的图像。
选择合适的分辨率和文件格式,保存渲染结果。
10. 后期处理(可选)如果需要进一步改进图像,可以将渲染结果导入到图像编辑软件,如Photoshop中进行后期处理。
可以调整色彩、亮度、对比度等来增强图像效果。
结束语:通过以上十个步骤,我们可以使用3Dmax来制作逼真的食物模型。
3dmax鱼的制作过程

鱼——面片建模
面片建模步骤:
创建线框(两个要求:1、线框属于同一个物体;2、必须是三点面或者是四点面)——镜像复制物体并合并物体——添加“曲面”命令——添加材质(贴图与凹凸效果)——给物体添加“UVW贴图”命令,并调整Gizmo——渲染完成操作。
完成效果如图
(1)、首先将视图倒入到前视图中。
激活前视图,选择“视图/视口背景”,在打开的对话框中倒入“鱼”图,并进行锁定操作。
如图
(2)、选择“线”命令,在前视图中创建线框,对添加的线段首先将节点转换为“平滑”然后切换为“Bezier”方式来控制形体的曲度。
完成线框图如图
(3)、将编辑完成的线框在顶视图中进行“镜像”复制,并合并复制物体。
在修改编辑面板中添加“曲面”命令,将线框转换成为可视曲面。
如图
(4)、添加材质。
选择新材质球,添加漫反射贴图与凹凸贴图效果。
如图
(5)、打开(视口中显示贴图)按纽,发现贴图效果不正确。
给物体添加“UVW 贴图”命令,并打开“Gizmo”用缩放工具在透试图中调节贴图的区域。
如图
(6)、在场景中添加灯光,并进行渲染完成最终操作。
3Dmax中的镜像和对称建模技巧

3Dmax中的镜像和对称建模技巧3D Max是一种用于建模、渲染和动画制作的强大软件。
在3D Max中,镜像和对称建模技巧是非常实用的工具,可以帮助设计师快速创建对称形状的模型。
下面将为您详细介绍3D Max中的镜像和对称建模技巧。
步骤一:打开3D Max软件并创建一个新的场景。
首先,打开3D Max软件,点击“Create”按钮,然后选择“New Scene”以创建一个新的场景。
步骤二:创建基础模型。
在3D Max中,首先需要创建一个基础模型。
您可以通过多种方法来创建基础模型,包括使用基本图形创建器、插入预制模型或使用多边形建模工具来手动创建模型。
根据您的具体需求选择适合的方法来创建基础模型。
步骤三:选择模型。
在3D Max中,您需要选择要进行镜像或对称建模的模型。
您可以通过单击模型来选择它,或者使用“Select”工具从场景中选择它。
确保只选择要进行操作的模型,以避免对其他模型产生影响。
步骤四:应用镜像工具。
在3D Max中,有几种方法可以应用镜像工具。
以下是其中一种常用的方法。
1. 选择模型之后,点击“Modify”选项卡。
2. 在“Modify”选项卡中,找到“Mirror”工具,并单击它。
3. 在弹出的对话框中,您可以选择镜像的轴向。
根据需要选择适当的轴向。
4. 调整镜像的参数,如偏移、角度和尺寸等。
根据具体需求进行调整。
5. 点击“OK”以应用镜像。
步骤五:使用对称建模技巧。
3D Max中的对称建模技巧可以帮助您快速创建对称形状的模型。
以下是一些常用的对称建模技巧。
1. 遵循对称结构:在设计和建模过程中,始终遵循对称结构。
通过对称建模,您可以只创建一个半模型,然后将其镜像复制以创建完整的对称模型。
2. 使用对称约束:在3D Max中,您可以使用对称约束工具来确保模型的对称性。
通过选择对称约束工具,并在适当的轴上添加约束,可以确保对称模型的准确性。
3. 进行对称几何操作:3D Max中还提供了一些对称几何操作工具,如对称切割和对称分离等。
3D建模(海豚制作方法)

海豚制作方法:
将海豚图片拖拽到前视图,将环境贴图前面的勾去掉,Alt+B弹出视图背景对话框勾选匹配位图、锁定缩放平移,在前视图画长方体(根据海豚图片画),分段数调节为3 5 3,右键转换为可编辑多边形,给多边形加入网格平滑命令,回到多边形的点的次层级,打开显示最终效果,在左视图将上面两边的点选中往中间移动,在前视图用选择和移动工具把长方体调节为海豚的形状,关闭显示最终效果,进入多边形层级,在透视图点选鱼鳍位置的面(左右
2个面一起点选),在编辑多边形里点挤出命令,长出鱼鳍,在尾端用同样的方法长出尾鳍,根据图片,在背鳍的位置点选那个面用上述方法长出背鳍。
在头的位置长出嘴。
退出可编辑多边形的次物体。
点开启最终效果。
结束。
3DMAX神奇制作超常见鱼鳞状模型

1.打开3Dmax,在3D素材模型顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。
大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。
2.我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下:3.在二维样条线下面选择NURBS曲线,画出如图所示的一条曲线。
4.点开NURBS创建工具集,选择创建U向放样曲面,依次选择我们刚才创建的三条样条线,最终效果如下:5.单机鼠标右键转换成可编辑多边形,在边级别下选中如下图所示的边,然后选择利用所选内容创建图形,如下图所示:6.选择刚才分离出来的样条线,打开在渲染中启用、在视口中启用,这样我们的体育馆的内部结构就制作完成了。
7.下面我们就开始制作体育馆的外形结构,创建一个平面,把长度分段、宽度分段的参数设置如下:8.下面给平面追加一个路径变形,点击拾取路径选择我们刚才3DMAX模型复制出来的样条线,然后转到路径,路径变形轴为X轴,最后进入平面对其进行调整,效果如下:9.删除路径变形命令,创建个box,大小可自己调节。
10.把box转换成可编辑多边形,只留下顶面和侧面的一个面,其余的面删除,然后进入左视图进行调节。
11.进入顶视图,调节效果如下:12.复制刚才制作出来的物体,然后运用快速切片工具把多余的部分切除掉。
13.因为每个鳞状都有一定的重叠,所以进入点级别把复制出来的模型点进行调节,然后复制出来几个,效果如下:14.下面把最右侧的边对齐,然后把所有复制出来的物体塌陷到一起,效果如下:15.按住shift键复制出来一个,并与上一个附加到一起,然后进入点级别把顶点焊接到一起。
16.按shift键我们选择地三种复制方式,复制出来一个物体,然后进入边级别选择三条横向的边,点击链接命令,增加物体的竖向分段。
17.下面给复制出来的物体追加一个路径变形命令,选择拾取路径命令,点击路径,路径变形轴改为X轴,旋转180度效果如下:18.选择刚才的图形,给它增加片段划分。
水墨材质

3Dmax制作的水墨材质最近在影视广告中被广泛的运用,比如NIKE、LINING的电视广告中都用到过水墨材质制作的视频动画,让人有强烈的中国风的感觉。
今天我们就教大家用3DMAX制作水墨材质,先看一下视频效果:第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。
如下:图1第二步:根据分镜头调节Camera的运动。
如下:图2第三步:场景里各个物体材质的调节。
1、鱼的材质调节我们采用一个Blend融合材质来调节,命名为鱼。
首先进入Material 1里面,命名为鱼身体,调节Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:134 G:0 B:0),设置Self-Illumination值为100。
在diffuse color里使用一张已经画好的鱼的身体贴图。
其次,进入Material 2里面,命名为勾边,将其Ambient 、Diffuse Spec ular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicula r/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。
调节如下:图3鱼的最终效果如下:图42、荷花的材质调节(1) 花瓣参数如下:使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置Self- Illumination值为100。
在diffuse color使用一张已经画好的花瓣贴图。
注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。
如下:图5(2) 莲蓬参数如下:同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。
首先进入Material l里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为(R:255 G:222 B:0),设置Self-Illumination值为100。
手工立体小鱼的做法

手工立体小鱼的做法
一、材料准备
1. 彩纸:蓝色和黄色各一张;
2. 剪刀;
3. 胶棒或胶水;
4. 铅笔。
二、步骤说明
1. 准备工作:
将彩纸铺在桌面上,确保没有褶皱和折痕。
2. 制作鱼身:
① 拿起蓝色彩纸,用铅笔在上面画出一个鱼的形状,包括头部、身体和尾巴。
② 用剪刀沿着铅笔线剪下鱼的形状。
③ 对折鱼身,使头和尾巴对齐,然后涂抹胶水或涂上胶棒,将两侧黏合在一起。
3. 制作鱼鳍和眼睛:
① 拿起黄色彩纸,在上面画出两个适中大小的鱼鳍,然后剪下。
② 在鱼头的两侧,以适当距离的位置,用胶水黏贴鱼鳍。
③ 用彩纸剪下两个小圆形,用剪刀修剪成适当的大小,黏贴在鱼头上,作为眼睛。
4. 完成制作:
用手轻轻捏一下鱼身两侧,使其立体化。
然后,把小鱼放在桌面上,看它”游动“的样子。
三、注意事项
1. 制作过程中要小心使用剪刀,以免剪伤手指。
2. 涂抹胶水或使用胶棒时要避免弄污衣物或桌面。
3. 可根据个人喜好选择不同颜色的彩纸,来制作多种多样的小鱼。
通过以上步骤,我们可以用简单的材料和工具制作一个立体的小鱼。
这个手工制作过程不仅锻炼了我们的动手能力,还培养了我们的耐心和创造力。
同时,这个小鱼可以作为装饰品放置在家中或办公桌上,为我们的生活增添一份乐趣。
不妨尝试一下,亲手动手制作一个属于自己的手工立体小鱼吧!。
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再连线
调整
2方式,环形
连接
1调整
再选边,再连线,进行调整
鱼肚子,选中中间四对点,进行Y向缩放,观察 顶视图
两对点缩放
再进行两点缩放
头—三个面挤出
头—比例缩放
头—点调整
嘴—选择两个面挤出,点调整
参考顶视图,进行缩放,成弧形
上方鱼鳍:三个面挤出,点方式将上面三对点变薄, 再选择中上面三个面,进行挤出再进行点调整
鱼模型制作
用到技术
• 可编辑多边形次级物体编辑 • 平滑处理
ALT+B
• 将鱼图片放入做为参考图形
长方体建鱼初形
• 长方体大小及位置(F4)转换为可编辑多边形
点方式进行拖动调整
• 根据鱼的肚子造型调整四组点。
用2方式 ,选中上面一条边,环形,连接(CTLR+S节点如图
下方鱼鳍:选中下面两个面,进出一次,比例缩 放工具变薄,选中面,挤出
下方鱼鳍:
鱼尾巴
鱼尾巴:最后的面比例缩放
添加线,细化:鱼上部:选中线,环形,连接, 中间加一组线,再进行调整
添加线,细化:嘴部—加了两组环形线
光滑处理
身体部分
• 面方式选中全部,点击平滑组下方1,即全 部变平滑
鱼鳍边部不需要平滑
• 选中鱼鳍边部,再点击平滑组下方 1名称即 将平滑取消
选中鱼鳍边部,再点击平滑组下方 1名称即将平 滑取消
最终成果