第2讲-软件体系结构建模
软件体系结构-第二讲(架构模式)

Software A Architecture Design
—— Chapter two Software Architecture Style
李哲洙 lizhezhu@
1
本章要点
Software Architecture Style Typical Architecture style C/S & B/S Style New Architecture Style Case Study
Pipes and Filters:Strengths
• System easy to understand
• Reuse, Enhancement & Maintainability • Concurrency can be easily exploited.
– System = simple composition of individual filters – No complex interaction between components – Easy to add filters & replace existing ones (why?)
• Components: Filter
– Completely independent entities – Consume streams of inputs and produce streams of outputs – Context independent (do not know what produced the input or will consume the output) – Output starts before input is (entirely) consumed (incremental transformation of data) – Carrier of data streams – Binding between component ports
软件体系结构2-04层次体系结构

① 设计内容分层/分块组织,
形成纵向(分层)和横向(分块)的功能分割体系; 纵向体现层间关联,横向体现层内功能 ② 层间信息交换需要以接口/协议的形式进行 接口:功能互操作和数据互交换的调用服务与连接机制
协议:通信体在连接交互过程中应共同遵守的规约
2. 结构组成:基于“调用—返回”原理和接口互连机制
④ 把代码变化的影响限制在本层内
缺点: ① 可维护性较差(改变结构或行为时,会引起连锁效应) ② 数据通信效率较低(可能存在多层次的数据传送) ③ 层次间的功能冗余会增加系统运行的开销
④ 找出正确的层次划分及结构关系并非易事
2.3.2 层次结构的应用实例
1. 层次模型的设计过程
① 定义设计目标:设计对象(S,A),分层标准,模型层数 ② 层内功能描述:层次命名,功能/任务描述, 方法(面向过程,面向对象) ③层次接口定义:黑盒原则,灰盒原则,白盒原则
拉式机制:低层
高层
通知-回调方法
层次结构中应避免拉式机制(强依赖)
讨论3:层次结构的变异
① 松弛型:层间约束条件放松,允许跨层次的交互通信;
每一层可使用所有下层的服务,而不限于相邻层 优缺点:提高了服务的灵活性;牺牲了软件的可维护性 适用场合:可用于系统软件(少修改,对性能要求高) 不宜用于应用软件(应用多变,对可维护性要求高)
② LAN构成:设备互连,数据流传输;Bridge接口
③ LAN互连:路由选择,拥塞(流量)控制;Router接口 ④ WAN通信:网间数据传输,可靠性/安全性控制 ⑤ 数据通信:会话连接,交互管理,同步控制 ⑥ 公共表示:数据交换/通信服务的公共表示方法
⑦ Internet服务:网络/设备管理,应用服务;Gateway接口
软件建模与设计 课程大纲

软件建模与设计课程大纲一、课程简介课程名称:软件建模与设计课程代码:课程学时:32学时课程学分:2学分适用专业:计算机科学与技术、软件工程等相关专业二、课程目标1. 掌握软件建模与设计的基本概念和原则。
2. 理解软件建模与设计的主要方法和工具。
3. 能够运用软件建模与设计技术进行软件系统分析和设计。
4. 提高软件开发质量和效率,降低软件开发风险。
三、课程内容与教学要求1. 软件建模与设计基础- 软件生命周期与软件工程- 软件建模与设计概述- 软件建模与设计方法和工具2. 面向对象建模与设计- 面向对象的基本概念- 面向对象建模方法- 面向对象设计方法- 面向对象编程语言(如Java、C++等)3. 结构化建模与设计- 结构化方法概述- 数据流图与数据字典- 系统结构图- 事务分析与设计4. 用例建模与设计- 用例模型概述- 用例图- 用例描述- 用例驱动的软件开发5. 面向服务的建模与设计- 面向服务的体系结构(SOA)- 服务建模与设计- 服务组合与choreography- 服务编程(如Java EE、.NET等)6. 软件建模与设计实例分析- 软件需求分析与建模- 软件设计与体系结构- 软件详细设计与编程四、教学方法与手段1. 采用理论讲解、实例分析、课堂讨论等教学方法。
2. 运用多媒体、计算机网络等现代教育技术手段。
3. 鼓励学生积极参与课堂讨论和实践环节。
五、课程考核方式1. 课程成绩构成:平时成绩(30%)+期末考试成绩(70%)2. 平时成绩包括:课堂表现(10%)、作业(10%)、实验报告(10%)3. 期末考试形式:闭卷考试六、教材及参考资料1. 教材:《软件建模与设计》(待定)2. 参考资料:《UML和面向对象分析与设计》、《软件工程:原理、方法与实践》等七、课程教学进度表(略)八、实践环节安排(略)注:本大纲为初稿,具体内容和安排可能根据教学实际需要进行适当调整。
UML概述

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UML的基本视图
UML的五类基本视图;
UML的用例视图; UML的逻辑视图; UML的构件视图; UML的并发视图; UML的配置视图。
2020/1/4
成都信息工程学院软件工程系
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场景(Scenarios)
场景用于刻画构件之间的相互关系,将四个视 图有机地联系起来。可以描述一个特定的视图 内的构件关系,也可以描述不同视图间的构件 关系。
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UML中的图和各视图的对应关系
场景视图:用例图 逻辑视图:类图和对象图 开发视图:类图和组件图 进程视图:顺序图、协作图、状态图、活
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3
Rational三剑客
Jim Rumbaugh Ivar Jacobson
Grady Booch
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方法学大 战阶段
UML的历史
统一阶段
公
标准化阶 段
众 反
馈
工业化阶 段
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依赖( dependency)
依赖关系描述一个元素对另一个元素的依附。
聚合(aggregation)
描述元素之间整体和部分的关系
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图(diagram)
UML模型图(5类,9种): 用例图 静态图(类图,对象图) 行为图(状态图,活动图) 交互图(顺序图,协作图) 实现图(构件图,配置图)
软件体系结构

软件体系结构◇软件体系结构概论◇软件体系结构建模◇软件体系结构风格◇软件体系结构描述◇动态软件体系结构◇Web服务体系结构◇基于体系结构的软件开发◇软件体系结构的分析与测试◇软件体系结构评估◇软件产品线体系结构软件危机的表现◎软件成本日益增长◎开发进度难以控制◎软件质量差◎软件维护困难软件危机的原因◎用户需求不明确◎缺乏正确的理论指导◎软件规模越来越大◎软件复杂度越来越高◎构件的定义构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。
构件模型的三个主要流派OMG(Object Management Group,对象管理集团)的CORBA(Common Object Request Broker Architecture,通用对象请求代理结构)Sun的EJB(Enterprise Java Bean)Microsoft的DCOM(Distributed Component Object Model,分布式构件对象模型)。
构件获取1.从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用的构件;2. 通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用的构件;3. 从市场上购买现成的商业构件,即COTS(Commercial Off-The-Shell)构件;4. 开发新的符合要求的构件。
构件管理◎构件描述◎构件分类与组织◎人员及权限管理构件描述构件模型是对构件本质的抽象描述,主要是为构件的制作与构件的重用提供依据;构件分类与组织◇关键字分类法◇刻面分类法◇超文本组织方法人员及权限管理一般来讲,构件库系统可包括五类用户,即注册用户、公共用户、构件提交者、一般系统管理员和超级系统管理员。
构件重用◎检索与提取构件◎理解与评价构件◎修改构件◎构件组装构件重用理解与评价构件◇构件的功能与行为◇相关的领域知识◇可适应性约束条件与例外情形◇可以预见的修改部分及修改方法构件组装◇基于功能的组装技术◇基于数据的组装技术◇面向对象的组装技术软件体系结构的定义软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。
软件设计与体系结构教案-概述说明以及解释

软件设计与体系结构教案-范文模板及概述示例1:软件设计与体系结构教案引言:软件设计与体系结构是计算机科学和软件工程领域的重要学科,它涉及到软件系统的设计和开发过程中如何构建有效的软件结构和体系架构。
本文将介绍一份软件设计与体系结构的教案,旨在帮助教师教授相关的知识和技能。
一、教学目标:1. 了解软件设计和体系结构的概念和基本原理。
2. 掌握软件设计和体系结构的常用方法和技术。
3. 能够应用所学知识设计和实现一个简单的软件系统。
4. 培养学生的团队协作和项目管理能力。
二、教学内容:1. 软件设计基础:- 软件设计概述- 软件开发生命周期- 需求分析与规格说明- 软件设计原则和准则2. 软件体系结构:- 概述和定义- 模块化和分层设计- 客户端-服务器架构- 分布式系统设计- 微服务架构- 云计算和大数据处理3. 软件设计模式:- 设计模式概述- 创建型模式:工厂模式、单例模式等- 结构型模式:适配器模式、装饰者模式等- 行为型模式:观察者模式、策略模式等4. 软件设计工具和环境:- UML建模工具- 代码编辑器和集成开发环境- 版本控制工具三、教学方法:1. 授课讲解:教师通过授课讲解软件设计和体系结构的基本概念和原理,引导学生理解和掌握相关知识。
2. 实例分析:教师提供一些实际的软件系统案例,帮助学生分析和理解不同的软件设计和体系结构方法。
3. 小组讨论:学生分组进行讨论和合作,在教师的引导下,通过讨论和交流来完成一些案例分析和设计任务。
4. 实践项目:要求学生团队合作,根据所学知识设计和实现一个简单的软件系统,并撰写相关的设计文档和报告。
四、教学评估:1. 课堂参与和问题解答:评估学生对教学内容的理解和掌握程度。
2. 小组讨论和案例分析报告:评估学生在小组讨论和实例分析中的合作和表现。
3. 软件系统设计和实现:评估学生团队合作和项目管理能力,以及对软件设计和体系结构的应用能力。
五、教学资源:1. 教科书:提供相关的软件设计和体系结构教材。
《软件体系结构》教学大纲

《软件体系结构》教学大纲课程英文名称: Software Architecture课程编号:050302一、课程说明1.课程性质《软件体系结构》课程,是软件工程专业硕士研究生的主干课程。
2.课程的目的和任务软件体系结构主要介绍软件体系结构和中间件的基本概念,使学生对软件体系结构有比较深入的了解。
通过学习,使得学生在软件工程思想的基础上,更进一步掌握软件分析和软件开发的方法和思想,并能在实际中应用。
培养学生成为一名合格的软件分析师或软件工程师,并为其在该领域进一步深造打下坚实的基础。
3.适用专业软件工程,计算机科学与技术专业4.学时与学分学分:3 学时:45 讲授学时:45 实践学时:05.先修课程软件工程,数据结构与算法,操作系统,程序设计6.推荐教材或参考书目教材名称:《软件体系结构》张友生编著清华大学出版社ISBN:7302078106 2004版主要参考书目:《软件体系结构理论与实践》冯冲,江贺,冯静芳编著人民邮电出版社2004版7.主要教学方法与多媒体要求主要教学方法:理论和技术教学,案例驱动教学多媒体要求:多媒体教学占80%8.考核方式1、平时成绩(书面作业+上机实验+考勤)2、课程大作业3、期末闭卷笔试4、总成绩 = 笔试成绩(60/100)+ 平时成绩(20/100)+ 大作业成绩(20/100)9.课外自学要求书本上没讲过的内容,让学生自学。
推荐的教材,学有余力的学生可以自学。
二、教学基本要求和能力培养要求1.通过本课程的教学环节,达到以下基本要求1)、应使学生全面了解软件体系结构的概念。
2)、使学生对软件体系结构有比较深入的了解,掌握软件体系结构的思想,了解软件体系结构的设计过程。
3)、使学生在了解软件体系结构的基础上,能用之于软件开发的实践过动中去。
2.通过学习本课程应具备以下能力培养学生成为一名合格的软件分析师或软件工程师,并为其在该领域进一步深造打下坚实的基础。
三、课程教学内容第一章软件体系结构概论重点:了解软件危机的概念、产生以及表现。
5 软件无线电的硬件和软件体系结构

第1部分:硬件体系结构
1. 综述 2. 硬件体系结构 3. 数字信号处理器
综述(1)
软件无线电体系结构是实现软件无 线电概念的具体设计结构,包括硬 件、软件和接口协议等部分,是软 件无线电技术的核心 软件无线电体系结构具有开放性, 在硬件不变的情况下,通过改变软 件即可改变设备的性能和功能,处 理模块可更换和增减数量,以实现 低成本的升级
信号处理器处理能力的度量
时钟频率
时钟频率越高,运算速度就越快
指令执行速度
以一条指令的执行时间(ns)或每秒钟执行的指令数目来度量(MIPS)
操作执行速度
以每秒钟进行的操作数目来度量 操作可分为定点和浮点,其单位有MOPS,MFLOPS和BOPS
乘法运算(MAC)执行速度
以一次乘法运算的时间(ns)或每秒钟执行的乘加运算数目来度量 (MMACS)
实际中通常选用标准化总线,如PCI或VME 该方案是实现软件无线电的一种折中方案, 也是首选方案
交换式结构(1)
采用适配器和交换网络来为各功能模块提供统一的 数据通信服务,这种体系遵循相同的通信接口和协 议,各模块间的耦合性很弱
交换式结构(2)
优点
可方便地实现数据的广播和多播 效率高、带宽宽和通用性好 吞吐量和实时性能较好,适用于多种无线通信系统
数据格式:定点和浮点
一般批量产品选用定点DSP,编程和算法设计人员通过分 析或仿真来确定所需的动态范围和精度 对浮点DSP,设计工程师无需关心其动态范围和精度一类 的问题 浮点DSP比定点DSP更容易编程,但成本和功耗较高
数据宽度:代表DSP芯片的运算精度
通常精度越高,则尺寸越大,管脚越多,存储器要求也 越大,成本也会相应增大,在满足设计要求时,应尽量 选用小字长的DSP 指令字和数据字的宽度可以一样,也可以不一样
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Main Class (main.cpp)
部署图举例
UML的五种视图
用例视图:展示了外部行为者所观察到的系统将提交的功能,用 用例图或活动图描述用例,针对客户、分析者、设计者、编 程者和测试者 逻辑视图:展示系统内部如何提供系统的功能,针对分析者、设 计者和编程者。不仅描述系统的静态结构(类图和对象图),还 可描述对象之间的动态协作关系(状态图/活动图,时序图/协作 图) 构件视图:展示了构件的组织,描述了实现模块和他们之间的依 赖关系,针对开发者(构件图) 并发视图:展示了系统的并发性,针对开发者和系统集成者,用 动态图描述 部署视图:展示了系统的物理部署,针对开发者,集成者和测试 者,用部署图描述
UML结构图
UML
事物
关系
图
结构 事物
行为 事物 状 态 机
分组 事物
辅助 事物
关联 关系
聚集 关系
泛化 关系
依赖 关系
静态 图
动态 图
交 互
包
注 释
共享 聚集
组合 聚集
用 对 构 部 类 例 象 件 署 图 图 图 图 图 顺 协 状 活 序 作 态 动 图 图 图 图
用 例
接 类 口
协 作
活 动
连接件是负责完成构件间信息交换和行为联系的专用构件
软件体系结构建模的三个层次
图形化模型:SA模型的多视图表示,从不同的视角描述特定 系统的体系结构,从而得到多个视图,并将这些视图组织起来 以描述整体的SA模型
形式化模型:SA描述语言(ADL),在SA基本概念的基础上, 选取适当的形式化或半形式化的方法来描述一个特定体系结构
过程模型
过程模型研究构造系统的步骤和过程 结构是遵循某些过程脚本的结果
功能模型
功能模型认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下 层向上层提供服务 功能模型可以看作是一种特殊的框架模型
软件体系结构的核心模型
软件体系结构
接口
1 * 服务构件** 配置连接件角色
拓扑
约束
性能
软件体系结构的核心模型-构件
是
体系结构求精的验证
体系结构求精
是
主要内容
软件体系结构建模概况
利用UML描述软件体系结构
利用“4+1”模型描述软件体系结构
回顾UML
UML用若干个不同的视图完整描述所建造的系统,每个视图 (View)是由若干幅图(diagram)组成的一种抽象,而每一幅 图又有若干个模型元素组成
关于图(diagram)的说明
描述每个用例的活动
用例图
对体系结构建模, 确定包和类及类之间关系
活动图
类图
细 化
对象图
自动生成
状态图
时序图
协作图
构件图
部署图
类之间的几种关系
关联(Association)是类之间的连接,即与该关联连接的 类的对象之间的语义连接,称为链(link) 常规关联,比如公司和员工的关联,关联的重数默认为1 多重关联:两个以上的类之间互相关联,如程序员用某种 程序语言开发了某个项目
模型元素表示图中的概念,如类(class)、对象(object)、用例 (use-case)、结点(node)、接口(interface)、包 (package)、注解(note)、构件(component)等 用于表示模型元素之间相互连接的关系也是模型元素,如关 联(Association)、泛化(generalization)、依赖 (dependency)、聚集(aggregation)等
类之间的几种关系
泛化/特殊化(Generalization/Specialization):是一种 “一般-特殊关系” ,特殊类和一般类之间的关系是“is a” 的关系,比如汽车和交通工具 交叠(overlapping)泛化:存在某种具有公共父类的多 重继承 不交(disjoint)泛化:是一种默认的泛化关系,具有公 共父类的子类不能特化出公共的子类 完全(complete)泛化:可特化出所有的子类 不完全(incomplete)泛化:默认泛化类型
文档化模型:SA文档化 ,记录和整理软件体系结构设计方案 的各类细节
软件体系结构的生命周期模型
体系结构的非 形式化描述 体系结构的终结 体系结构的 性质分析 体系结构的 规范描述 体系结构的形式化 基础(数学模型)
体系结构提供、 评价和度量
否
需要演化 或扩展否
否 体系结构实施
需要求精 否
体系结构演化
类之间的几种关系
依赖和细化 依赖:一个类的实现依靠另一个类 细化:对同一个事物在不同抽象级别上的两种描述之间的 关系,细化用来协调不同阶段模型之间的关系 约束和派生 约束:定义属性的取值范围,当一个关联是另一个关联的 子集时,它们建立了约束 派生:事物被导出的规则,如年龄可通过当前日期和出生 日期派生出来
类之间的几种关系
聚合(Aggregation):是一种整体/部分层次关系,一个聚 合对象包括(拥有)其他对象,每个被包括的对象被认为是 聚合对象的一部分,聚集可以看作关联的特例 组合聚合(Composition):“整体”拥有它的“部 分”,“部分”生存在整体中,它们与整体一起消亡,整体的 重数必须是0或1 共享聚合(shared aggregation):“部分”对象可以 是任意“整体”对象的一部分,如果整体的重数不是1,这种 聚集是共享的
软件体系结构建模
哈尔滨工业大学计算机学院 唐好选 Email:tanghx@
主要内容
软件体系结构建模概况
利用UML描述软件体系结构
利用“4+1”模型描述软件体系结构
软件体系结构建模的种类
结构模型 框架模型
动态模型
过程模型 功能模型
结构模型
结构模型方法是最直观、最普遍的软件体系结构建模方法。 这种方法以体系结构的构件、连接件和其他概念来刻画结构, 并力图通过结构来反映系统的重要语义内容,包括系统的配 置、约束、隐含的假设条件、风格、性质等。 研究结构模型的核心是体系结构描述语言
组 件
节 点
类 属性 操作
对象 属性 操作 状态
用例
结点
包 共享 聚集 组合 聚集
注解
构件
依赖 泛化 细化
接口 关联
关于图(diagram)的说明
静态图 (Static Diagram) 用例图(use-case diagram):展示了各种外部行为者与系 统所提供的用例之间的连接. 类图(class diagram):描述系统中类的静态结构,即类与类 之间的相互联系 对象图(object diagram):是类图的实例,展示了系统在某 一时间点上的一个快照 构件图(component diagram):描述实现系统的元素组织 部署图(deployment diagram):描述系统环境元素的配置, 即系统中软件和硬件的物理结构
关于图(diagram)的说明
动态图 (Dynamic Diagram) 时序图(sequence diagram):按时间顺序描述系统元素间 交互 协作图(collaboration diagram):说明消息的交互,显示对 象及对象之间的关系 状态图(state diagram):说明类的对象的所有可能的状态 以及哪些事件将导致状态的改变 活动图(activity diagram):展示了连续的活动流,通常用来 描述完成一个操作所需要的活动
类图和对象图举例
L1:Line X1=10
Y1=10
X2=-10 Y2=-10
L2:Line X1=-10 Y1=10
P1:Point X=0 Y=0
Line X1:real Y1:real X2:real Y2:real
Point
X2=10
Y2=10
2..* 相交
0..*
X:real Y:real
arrived go up(floor)
On First floor
arrived
go up(floor)
Moving to First floor
Moving Down moving to floor
arrived
Idle timer=0 do/increase timer
[timer=time-out]
{local}nextjob
1.2 :Create()
1:GetElevator(floorid) Push()
job
:Button
控制电梯运行的协作图
顺序图举例
EC应用 MAS服务器 IAGW-A IAGW-M 终端用户
短信发送请求 短信发送请求 提交鉴权 鉴权结果 短信下发 状态报告 记录消息 状态 返回状态报告
go down(floor)
协作图举例
2:nextjob=GetJob() 1.1*[all quenes]:len=Length() {Broadcast} 1.3:Invoke(job)
:Quene
{parameter}job :Order {new}
:Elevator
:Elevator control
用例图举例
设置边界 交易经理 风险分析 交易估计 交易人员 进行交易
《extend》
更新账目 《use》 记账系统 《use》 评价
销售员
超越边界
一个贸易系统的用例
类和对象建模
类和对象模型描述了系统的静态结构,在UML中用类图 和对象图来表示 基本步骤 确定类:寻找类,定义属性,定义操作 画出类图和对象图
构件图举例
GasNet (GasNet.cpp) GasNet (gasnet.obj) SuperMap (SuperTopo.ocx)
WaterNet (waternet.cpp) WaterNet (Water.obj) HeatNet (HeatNet.exe) MainClass (main.obj)