装备系统_装备_研究_魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析
魔兽世界资料库

魔兽世界资料库魔兽世界(World of Warcraft)是暴雪娱乐公司开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
游戏于2004年11月23日正式发布,并迅速赢得了全球玩家的热爱与关注。
魔兽世界以其丰富的游戏内容、精美的游戏画面和庞大的游戏世界而闻名,并且已经成为了全球最受欢迎的MMORPG之一。
魔兽世界资料库是玩家们在游戏中了解游戏世界的重要工具。
它为玩家提供了诸多关于游戏中各个方面的详细信息,包括角色、职业、任务、副本、装备、地图等。
下面将为大家介绍一些魔兽世界资料库中的重要内容。
角色资料库:这一部分提供了游戏中各种可玩角色的详细信息。
玩家可以浏览不同种族的特点与能力,如人类、兽人、暗夜精灵等。
此外,还可以了解到关于角色职业的信息,包括战士、法师、术士等。
这些信息有助于玩家选择自己心仪的角色,构建属于自己的独特游戏体验。
任务资料库:在魔兽世界中,任务是玩家进行游戏的重要组成部分。
任务资料库中提供了大量的任务信息,包括任务的起始地点、目标、奖励等。
玩家可以通过浏览任务资料库了解各种任务的难度和收益,并为自己的冒险之旅做好准备。
副本资料库:副本是魔兽世界中的特殊地图,里面充满了强力的敌对生物和珍贵的战利品。
在副本资料库中,玩家可以了解不同副本的入口、首领、掉落物等信息。
这有助于玩家组织团队并制定相应的战略,以便更好地完成副本任务并获得奖励。
装备资料库:装备在魔兽世界中起着至关重要的作用。
装备资料库提供了各种装备的属性、要求等详细信息。
玩家可以通过浏览装备资料库了解不同装备的功能与适用范围,以便更好地选择、购买和使用装备,提升角色的实力。
地图资料库:魔兽世界是一个庞大而充满奇幻的游戏世界。
地图资料库为玩家提供了详细的游戏地图,包括大陆和区域的划分、城镇和副本的位置等。
玩家可以通过地图资料库了解游戏世界的结构,找到自己需要前往的地点,并且轻松探索未知的领域。
除了上述提到的资料库,魔兽世界资料库中还包括宠物、成就、种族技能、PVP等方面的资料。
魔兽世界里次级魔法精华要分解什么装备等级的东西?

魔兽世界里次级魔法精华要分解什么装备等级的东西?
次级魔法精华是《魔兽世界》中一种用于分解装备的物品,通过分解装备可以获得次级魔法精华。
要分解多少物品等级的装备呢?
我们需要知道《魔兽世界》中的装备等级是如何划分的。
在游戏中,装备等级通常以数字表示,例如30级、40级、50级等。
不同等级的装备在属性和效果上有所
区别。
对于次级魔法精华的获取来说,并没有一个固定的规则来确定需要分解多少物品等级的装备。
这是因为在游戏中,每个装备的分解都会有一定几率获得次级魔法精华,而这个几率受到多方面因素的影响,包括角色等级、技能等级、装备品质等。
一般来说,当角色达到一定等级后,可以分解低等级的装备来获取次级魔法精华。
随着角色等级提升和技能熟练度增加,可以逐渐开始分解更高等级的装备来获得更多次级魔法精华。
在游戏中还有一些特殊活动或任务可以获得大量次级魔法精华,这可以是一种快速获取次级魔法精华的方式。
要分解多少物品等级的装备来获取次级魔法精华是一个相对随机的过程,受到多个因素的影响。
玩家可以根据自己角色等级和技能水平逐步提高分解装备的等级,以获得更多次级魔法精华。
对于《魔兽世界》中的次级魔法精华,我们无法确定具体需要分解多少物品等级的装备。
玩家可以通过提升角色等级、技能水平和参与特殊活动来增加获得次级魔法精华的几率。
祝您在游戏中取得好运!。
魔兽世界各装备对应数字

1 = 头2 = 项链3 = 肩膀4 = 衬衫5 = 胸6 = 腰带7 = 腿8 = 鞋子9 = 手腕10 = 手套11 = 戒指112 = 戒指213 = 饰品1 (上)14 = 饰品215 = 披风16 = 主手17 = 副手18 = 远程When you are old and grey and full of sleep, And nodding by the fire, take down this book,And slowly read, and dream of the soft lookYour eyes had once, and of their shadows deep;How many loved your moments of glad grace,And loved your beauty with love false or true,But one man loved the pilgrim soul in you,And loved the sorrows of your changing face;And bending down beside the glowing bars, Murmur, a little sadly, how love fledAnd paced upon the mountains overheadAnd hid his face amid a crowd of stars.The furthest distance in the worldIs not between life and deathBut when I stand in front of youYet you don't know thatI love you.The furthest distance in the worldIs not when I stand in front of youYet you can't see my loveBut when undoubtedly knowing the love from both Yet cannot be together.The furthest distance in the worldIs not being apart while being in loveBut when I plainly cannot resist the yearningYet pretending you have never been in my heart. The furthest distance in the worldIs not struggling against the tidesBut using one's indifferent heartTo dig an uncrossable riverFor the one who loves you.。
武器装备体系需求论证研究

高层建筑自身的复杂性结构特征直接影响其电气设计工 作,增强了高层建筑电气设计的复杂性,因此,在开展高层 建筑的电气设计工作时,要对其具有的特点进行充分的考虑, 在遵循相应的设计原则的前提下进行设计,从而促进节能效 果的实现。对高层建筑电气运行中的能耗进行科学的降低, 为高层建筑电气设计节约更多的经济成本,促进节能型高层 建筑的发展。 1 概述高层建筑电气设计 1.1 设计原则
首先,应当遵循减少能耗原则,在高层建筑电气设计时 应当对无谓的能源消耗进行减少,在开展电气设计工作时从 能耗减少的方面出发,对高层建筑的功能进行明确,对可能 出现多余电能消耗的地方进行详细分析,并针对该部分采取 有效的节能措施,促进其良好节能效果的实现。若是在电能
提出了基于云模型的 QFD,即 CQFD。 2.3 武器装备体系评估方面
250 中国设备工程 2021.06 ( 下 )
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高层建筑电气设计及节能措施研究
王贤亮 (甘肃省城乡规划设计研究院有限公司,甘肃 兰州 730000)
摘要:随着高层建筑逐渐增多,为了增强高层建筑的安全性能,促进其能耗的减少,应当提高高层建筑的节能设计。 而电气设计在高层建筑中尤为关键,提高电气设计的节能效果,将有助于提升整个高层建筑的节能能力。因此本文主要研 究高层建筑电气设计的原则、内容、特点,并提出高层建筑电气设计过程中采取的有效的节能措施,为高层建筑的电气设 计工作提供借鉴。
对抗仿真评估属于动态评估,集地理信息管理、方案制 订、指挥作业、武器编配、装备运用、仿真推演、分析评估 和方案优化于一体。能够模拟武器装备体系作战运用环境和 武器装备在体系作战背景下的综合运用。以仿真的形式将作 战场景立体的展现出来,在作战动态变化中综合反应人员、
魔兽世界物品拾取功能分析

《魔兽世界》物品拾取功能分析目录一概述 (2)1 《魔兽世界》物品拾取 (2)2 《魔兽世界》物品拾取分类 (2)二名词解释 (3)三《魔兽世界》物品拾取功能分析 (4)1 《魔兽世界》物品拾取界面 (4)2 《魔兽世界》物品拾取方式 (7)2.1 玩家从怪物尸体上拾取 (7)2.2 野外存在玩家直接拾取 (7)2.3 玩家自己制造拾取 (7)2.4 玩家通过特殊道具拾取 (7)2.5 包裹类、宝箱类打开拾取 (8)2.6 专业技能 (8)3 《魔兽世界》物品拾取类型 (9)3.1 个人拾取 (9)3.2 队伍/团队拾取 (9)3.2.1 物品品质 (9)3.2.2 需求方式 (10)3.3 队伍/团队物品分配方式 (10)3.3.1 自由拾取 (11)3.3.2 轮流拾取 (11)3.3.3 队长分配 (11)3.3.4 队伍分配 (11)3.3.5 需求优先 (11)3.3.6 队长/团长修改物品品质和分配方式后的物品拾取 (11)3.3.7 战利品拾取细则 (12)3.3.8 野外/副本直接存在宝箱开拾取细则 (12)3.3.9 任务物品拾取细则 (13)一、概述1 《魔兽世界》物品拾取《魔兽世界》中可拾取物品包括:金钱、无条件拾取道具、有条件拾取道具。
1)其中无条件拾取道具表示不需要满足任何条件都有机会获得的道具。
比如击杀人型怪物获得布料;2)其中有条件拾取道具表示需要一定条件才有机会获得的道具。
比如只有接受了“永恒水瓶”任务的玩家在杀死瓦丝琪(BOSS名字)后才能获得“瓦丝琪的水瓶残余”这道具;3)玩家拾取的金钱按照金钱数/团队(队伍)人数平均分配;精确到铜币、取整;如果还有余数,将余数分配给拾取金钱的玩家。
2 《魔兽世界》物品拾取分类(1)物品拾取按拾取方式分主要分为以下五类,如下图:(2)物品拾取按拾取类型分主要分为以下两类,如下图:二、名词解释专业技能——草药学:《魔兽世界》商业技能的一种,玩家学习后可以发现草药并采集草药。
装备系统装备研究魔兽世界装备物品品级机制详细数据分析

物品品级属性修正值所有物品的物品品级的计算方式都是一样的,即把物品上的每一个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。
大多数属性的修正值都是1,包括力量,敏捷,智力,精神和所有XX品级(爆击品级,命中品级等等)。
耐力是唯一一个修正值为2/3的基础属性。
下面的表格列出了不同属性和它们相对应的修正值物品价值的计算方式:每一个属性乘以相对应的修正值的log(2)/log(1.5)的次方,那个值大约是1.7095,然后累加起来。
当所有的属性都累加完了以后,计算出来的值再做一次1/1.7095的次方运算。
计算公式如下:关于大多数物品来讲,决定物品品级的价值都是相同的,但并非所有部位的装备都是相同的。
头,胸,腿和双手武器的修正值是1,而其它部位有不同的修正值。
物品价值除以部位修正值确实是物品部位价值了。
那个原始的值能够决定物品品级和武器DPS。
依照装备的好坏采纳不同的计算公式。
在最初的WOW中,计算物品品级的公式是个线形的公式,依照装备的好坏有3个不同的公式优秀的:精巧的:史诗的:从物品品级100以上的史诗装备开始,那个线形的公式被对数公式所取代。
一样,在WLK中,任务奖励的绿装和蓝装也会利用那个公式计算。
有趣的是,随机FM的绿装和蓝装仍然用线形公式计算。
优秀的:精巧的:史诗的:宝石插槽宝石插槽占了必然数量的物品品级。
普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品品级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。
插槽奖励不占用物品品级。
套装奖励和插槽奖励一样,套装奖励不占用物品品级武器DPS武器DPS是物品品级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方式。
最近加入的传家宝物品能够提出和回答那个问题。
物品品级在57以前的时候,它的计算方式和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增加的,似乎是介于线形和多项式增加上间。
在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品品级成指数增加。
魔兽世界附魔升级攻略

魔兽世界附魔升级攻略一、什么是附魔?在魔兽世界中,附魔是一种通过给装备添加附魔效果来提升装备属性的系统。
通过附魔,玩家可以强化装备的力量,增加攻击力、法术强度、属性、耐力等各种属性。
附魔不仅可以提升个人角色的实力,还可以为团队的整体战斗力做出贡献。
二、附魔等级与物品等级的关系在魔兽世界中,附魔有不同的等级,等级越高,提供的属性加成也越强。
和装备一样,附魔也分为不同的等级,从初级附魔到高级附魔,再到特殊附魔。
不同等级的附魔需要不同的材料和金币来制作,制作附魔需要找到专业的附魔师,并且需要满足一定的角色等级要求。
附魔的等级与装备的等级直接相关,一般来说,低等级的装备只能附魔低等级的附魔,而高等级的装备则可以附魔高等级的附魔。
因此,在选择附魔升级时,玩家需要注意自己的装备等级和所选附魔的等级是否相适应。
三、附魔升级的方法1. 资料获取在进行附魔升级之前,玩家需要收集一些相关的资料,了解不同附魔的属性加成和制作所需材料。
这些资料可以通过搜索互联网或者与其他玩家交流获得。
另外,也可以直接与附魔师对话,查看附魔商店中出售的附魔书籍,获得相关的信息。
2. 收集材料制作附魔所需的材料可以通过各种方式获得,包括击败怪物掉落、完成任务奖励、购买或交易等。
玩家可以通过打怪刷怪、完成任务和与其他玩家交易等方式来获取所需材料。
在收集材料过程中,建议多与其他玩家合作,共同完成任务或者组队打怪,以便更快地获得所需材料。
3. 找到合适的附魔师在魔兽世界的各个主城中都有专业的附魔师,玩家可以向他们购买附魔书籍或者制作附魔。
在选择附魔师时,建议找到声望较高的附魔师,因为声望越高,制作附魔的品质和选择范围也会更广泛。
4. 附魔升级策略在进行附魔升级时,玩家需要根据自己的需求和经济情况来选择合适的附魔。
一般来说,初级附魔相对较便宜,而高级附魔则需要更多的金币和材料投入。
另外,附魔的属性加成也有不同的效果,玩家需要根据自己的职业和角色定位来选择适合自己的附魔。
魔兽大数据

魔兽大数据在当今数字化时代,大数据技术的应用已经渗透到各个领域,游戏行业也不例外。
《魔兽世界》作为全球最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其背后庞大的数据量和复杂的数据处理需求,为大数据技术提供了一个极佳的应用场景。
本文将探讨《魔兽世界》中的大数据应用,以及它如何影响玩家体验和游戏发展。
首先,大数据在《魔兽世界》中的应用主要体现在以下几个方面:1. 玩家行为分析:通过收集和分析玩家在游戏中的行为数据,如角色创建、任务完成、战斗参与等,游戏开发者可以了解玩家的偏好和行为模式。
这些信息有助于优化游戏设计,提高玩家满意度。
2. 游戏平衡性调整:大数据可以帮助开发者监控游戏内的平衡性,例如,通过分析不同职业、种族和技能的使用频率和效果,开发者可以调整游戏参数,确保所有玩家都能在公平的环境中竞争。
3. 经济系统监控:《魔兽世界》拥有复杂的虚拟经济系统,包括货币流通、物品交易等。
通过大数据分析,开发者可以监控经济系统的健康状况,预防通货膨胀或通货紧缩等问题。
4. 玩家社区管理:大数据技术可以用于分析玩家在社区中的互动,如论坛讨论、聊天信息等。
这有助于开发者了解玩家的需求和反馈,及时解决社区中的问题。
5. 预测和趋势分析:通过对历史数据的分析,开发者可以预测游戏的发展趋势,如玩家数量的增减、新内容的受欢迎程度等。
这些预测有助于制定未来的游戏更新计划。
在《魔兽世界》中,大数据的应用不仅提升了游戏的质量和玩家的体验,还为游戏的持续发展提供了强有力的支持。
例如,通过分析玩家行为数据,开发者可以发现哪些游戏内容最受欢迎,从而在未来的更新中优先考虑这些内容。
同时,大数据也帮助开发者及时发现并修复游戏中的问题,如bug、平衡性问题等,确保游戏的稳定运行。
此外,大数据还为《魔兽世界》的市场营销提供了有力工具。
通过分析玩家数据,开发者可以更准确地定位目标玩家群体,制定更有效的营销策略。
例如,通过分析玩家的游戏时间和消费习惯,开发者可以设计更符合玩家需求的促销活动和增值服务。
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物品等级属性修正值
所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。
大多数属性的修正值都是1,包括力量,敏捷,智力,精神以及所有XX 等级(爆击等级,命中等级等等)。
耐力是唯一一个修正值为2/3的基础属性。
下面的表格列出了不同属性和它们相对应的修正值
物品价值的计算方法:每个属性乘以相对应的修正值的log(2)/log(1.5)的次方,这个值大约是 1.7095,然后累加起来。
当所有的属性都累加完了以后,计算出来的值再做一次1/1.7095的次方运算。
计算公式如下:
对于大多数物品来说,决定物品等级的价值都是相同的,但并非所有部位的装备都是相同的。
头,胸,腿和双手武器的修正值是1,而其它部位有不同的修正值。
物品价值除以部位修正值就是物品部位价值了。
这个原始的值可以决定物品等级和武器DPS。
根据装备的好坏采用不同的计算公式。
在最初的WOW中,计算物品等级的公式是个线形的公式,根据装备的好坏有3个不同的公式
优秀的:
精良的:
史诗的:
从物品等级100以上的史诗装备开始,这个线形的公式被对数公式所取代。
同样,在WLK中,任务奖励的绿装和蓝装也会使用这个公式计算。
有趣的是,随机FM的绿装和蓝装仍然用线形公式计算。
优秀的:
精良的:
史诗的:
宝石插槽
宝石插槽占了一定数量的物品等级。
普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品等级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。
插槽奖励不占用物品等级。
套装奖励
和插槽奖励一样,套装奖励不占用物品等级
武器DPS
武器DPS是物品等级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方法。
最近加入的传家宝物品可以提出和回答这个问题。
物品等级在57以前的时候,它的计算方法和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增长的,似乎是介于线形和多项式增长之间。
在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品等级成指数增长。
在68-80的时候,武器DPS也是成指数增长,但是速度不同。
在100-226之间的史诗物品成相同的指数增长。
非武器的物品等级公式是个对数公式,而武器的物品等级公式是个指数公式。
物品等级在134以后的蓝装,下面的公式决定了武器DPS:
要计算双手武器的DPS,只要将这个结果乘以1.3,因为双手武器比单手武器多30%的武器DPS。
物品等级在100以前的紫装,下面的公式决定了武器DPS:
TBC和WLK的紫装在计算武器DPS时用同一个公式使我相信蓝装的公式应该是不同的。
DPS的牺牲
对法系的武器来说武器的DPS毫无用处。
为了解决这个问题,暴雪牺牲了武器的一些DPS,为了可以使1武器DPS和4法术强度进行交换。
从MC到SW,暴雪已经牺牲了足够的DPS让一个单手武器的DPS降到41.4左右。
在WLK中,牺牲DPS的做法和以前不同。
暴雪似乎使法术强度成为武器的内在属性,就好像武器有DPS一样。
决定武器法术强度的计算和决定武器DPS的计算相似。
目前只有蓝装可以证明这一点,因为还没有足够的紫装的数据。
唯一的例外就是我发现[Netherbreath Spellblade]比预期的DPS要高。
和近战武器不同,传家宝不使用蓝装的法术强度公式。
它们有更高的加成,这点可以解释它们为什么比相同物品等级的蓝装的法术强度要高。
传说物品
我检查的唯一一个传说物品就是蛋刀,它的物品等级的计算和一个相同等级的紫装一样。
它的DPS和物品等级和一个156物品等级的紫装计算结果相同。
套装奖励就是让它从紫装变成橙装的原因。
触发效果
有几率在命中之后触发或者其它特殊效果的物品会将这些效果计算到物品等级中去。
饰品也有相同的问题,因为它们很难去量化,并且很可能有一个基于它们理论上收益的假设成本在里面。