魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析
魔兽61PVP攻略:贼牧2V2竞技场2200心得

魔兽6.1PVP攻略:贼牧 2V2竞技场 2200⼼得 竞技场变化多,没有定数,天赋⼤致套路没有特别之处,战术具体情况具体分析,没有⼀成不变的敌⼈,只有千变万化的战场杀机。
盗贼专精刺杀天赋: 1、暗影集中 2、备战就绪(物理)神经打击(法系) 3、飘忽不定 4、速度爆发,暗影步(个⼈习惯来改变,如果感觉追猎⼈,⼩德吃⼒,可酌情考虑暗影步) 5、邪恶计谋,内出⾎(应对暴⼒双菜⼑r u s h队个⼈更倾向于邪恶计谋) 6、飞镖投掷,死亡标记(应对贼法,武僧可选飞镖) 7、暗影反射 雕⽂:能量,致盲其他备选 牧师专精戒律天赋: 1、幽灵伪装 2、天堂之⽻,幻隐 3、摧⼼魔 4、触须,群恐(双近战触须,具体原因见下⽂) 5、命运,灌注 6、新星 7、恩惠 对战思路: 1、在竞技场⾥活着才是胜利。
竞技场很细腻,技能交的越合理胜率越⾼。
切忌脑⼦⼀热卡着治疗视⾓去追对⾯死⾎,或许对⽅的逃脱是个陷阱,对⽅留着爆发就等这⼀波,瞬间被撸死也不⽆可能(特别注意惩戒骑,贼法,野德,战⼠);打爆发的时候⼀定和牧师交流好,提前准备驱散,做进攻铺垫(割裂,能量,技能c d观察位置);在对⾯爆发的时候,如果本⽅没有⼗分把握打掉对⼿,第⼀反应⼀定是去拆⽕,我的打法⽐较求稳,哪怕我在打爆发,如果本⽅治疗告急,我会第⼀时间放弃进攻转为拆⽕;尽量不要拿着⾃⼰的保命技能去进攻,或者提前给牧师说好已经交掉的技能(闪避,⽃篷,章) 2、应对 内战:主要⽬标是击杀对⽅牧师。
⼀般情况是对闷牧师,双⽅牧师进战⽃互驱,这⼀点很重要,低分段的时候对⽅往往不驱散,顶着牧师的反伤盾去打是很伤的⼀件事,有时候我在追杀敌⽅牧师的时候,地⽅盗贼已经快被牧师弹死了。
驱散掉盾的牧师下⾎会很快,如果对⽅盗贼是战⽃贼需要帮忙打掉战⽃贼的影⼦,帮助⼰⽅牧师规避盗贼的伤害,对⾯战⽃贼打你,不要再追牧师,有盗贼的减速你是追不到的,索性回⾝打盗贼,保持⾎线不要给对⽅杀戮带⾛你的机会。
盗贼的输出技巧

盗贼的输出技巧
盗贼的输出技巧包括以下几点:
1. 利用潜行能力:盗贼的潜行能力可以让他们接近目标而不被发现,从而造成突然而猛烈的打击。
可以潜行至目标背后,利用背刺等技能造成高伤害。
2. 灵活运用连击系统:盗贼的连击系统可以让他们释放更强大的技能,因此要善于利用连击点数积攒连击数,并选择合适的技能连击使用,以最大化输出。
3. 加强瞬发技能:盗贼有很多瞬发技能,可以在短时间内造成大量伤害。
要善于利用这些技能,并结合连击系统的发动条件,灵活使用。
4. 打断敌人施法:盗贼在输出的同时,可以利用多种技能打断敌人的施法,从而降低敌人的输出能力,提高存活率。
5. 利用控制技能:盗贼也有一些控制技能,如眩晕、缴械等,可以用来控制敌人,延缓其输出,给队友争取更多时间。
6. 尽量减少受到伤害:作为轻甲职业,盗贼的生存能力相对脆弱,因此要善于利用潜行和闪避技能等来规避敌人的攻击,尽量减少受到的伤害。
7. 找到最佳位置:在战斗中,盗贼要根据自己的技能特点和敌人的位置选择最
佳的输出位置,比如偷袭敌人的后方或侧面,从而获得更多的输出机会。
总而言之,盗贼的输出技巧包括灵活利用潜行能力、连击系统和瞬发技能,尽量减少受到伤害和控制敌人,找到最佳的输出位置。
国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏第二页:输出手法第三页:属性选择第四页:暴击、精华推荐、问题总结本文来源于NGACN,作者:晨曦之心原文地址:/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。
鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。
3.35版本盗贼心得1.雕纹选择:1.1 战斗:影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。
10人本可使用破甲雕文。
天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。
1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。
10人本可使用破甲雕文。
追求单体极限的可以用下面的天赋:1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。
2.常用宏:2.1嫁祸宏:a:script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 andGetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放"..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end/cast [target=focus]嫁祸诀窍施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。
b:#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍/w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。
tbc盗贼预谋使用技巧

tbc盗贼预谋使用技巧TBC盗贼预谋是《魔兽世界:燃烧的远征》中盗贼的专属技能之一,它可以在战斗开始之前施放,提高盗贼的伤害和生存能力。
下面是一些TBC盗贼预谋使用技巧:1. 熟悉敌人:在使用预谋之前,应该先观察敌人的种类和数量。
如果对手是一群小怪,多个敌人可以提供更高的伤害增益效果。
但如果只有一个强大的敌人,可能需要另作考虑。
2. 队伍配合:在团队副本和团队活动中,通过与团队成员的配合,可以最大限度地发挥预谋的优势。
在战斗开始之前,可以与其他职业的玩家协调好战斗计划,以便在预谋施放后立即发动攻击。
3. 合理使用技能:在预谋还未施放时,可以使用一些准备技能来增强攻击力。
例如,可以使用“邪恶攻击”来提高伤害输出,并在预谋结束后立即释放大招“闪电复仇”。
4. 注意安全:在使用预谋之前,要确保自己处于安全的位置。
当盗贼施放预谋时,会有1.5秒的施法时间,如果在这段时间内被打断,预谋将无法生效。
因此,在施放预谋之前要确保自己没有受到任何伤害或干扰。
5. 多角度攻击:在预谋施放之后,可以通过使用技能“背刺”、“毒伤”等进行高爆发的单体输出。
然而,盗贼也可以利用“割裂”、“致命药膏”等技能进行多目标输出,以便更好地应对多个敌人。
6. 控制敌人:在预谋施放之后,盗贼可以利用一些控制技能来增强自己的生存能力。
例如,可以使用“闪避”来躲避敌人的攻击,使用“麻痹药膏”来减缓敌人的攻击速度。
7. 合理运用逃跑技能:在战斗中,如果情况变得危险,盗贼可以利用各种逃跑技能来保命。
例如,使用“消失”技能可以使敌人无法持续追击自己,使用“闪避”可以增加自己的闪避几率。
总结起来,合理使用TBC盗贼预谋需要熟悉敌人、与团队成员协作、注意安全、多角度攻击、控制敌人和合理运用逃跑技能等。
只有在这些技巧的指导下,才能充分发挥预谋的优势,提高自己的战斗效能。
3 2 2战斗贼PVE综述 从天赋雕文到输出循环

毒药、武器速度我们使用主手致伤毒药,副手致命毒药。
Tips:副手选择致命毒药的一个重要原因是战斗天赋内“野蛮战斗”天赋,保持致命毒药dot,可以提供额外4%物理攻击buff。
在AOE的战斗中,如果团队内有其他人(比如另一个战斗贼,或者武器战士)提供了此buff,可以使用双致伤毒药。
武器速度的原则:主慢副快。
主手慢速,DPH高,邪恶攻击的伤害就高。
副手快速,由于“作战潜能”天赋,可以获得更多的能量。
也可以加快致命毒药的叠加速度。
输出循环开场1邪恶攻击,开启切割。
然后开剑刃乱舞并继续邪恶攻击至空能量,开杀戮盛宴。
之后开冲动,达到5连击点就剔骨。
之后就是保持切割(尽量用5星切割),剑刃乱舞/杀戮盛宴/冲动这3个大招,除非特别需要,否则冷却一到就使用。
总的原则是:保持切割,多按邪恶攻击不要让能量溢出。
必须5星剔骨,尽量5星切割。
Tips:大招叠加效益更高。
推荐使用剑刃乱舞+杀戮盛宴。
不推荐冲动+杀戮盛宴,能量会溢出。
Tips2:举例,当你知道还有10秒会多一个小怪add时,那么可以保留剑刃乱舞。
当还有10秒开嗜血时,你可以保留杀戮配合嗜血一起用。
基础属性要求1、命中。
与T BC不同的是,在WLK中,我们不再追求白字命中,事实上,我们只追求技能和毒药100%命中即可。
在点满战斗天赋中5点“精确”之后,面对83级目标,我们需要315点命中来达到技能和毒药全命中。
另外,由于毒药属于法术类,所以在团队有平衡德鲁伊或者暗牧的时候(额外提供3%法术命中),我们只需要237点命中即可。
T IPS:联盟玩家有德莱尼的1%命中光环,只需要210点。
2、精准。
83级目标背后攻击不被闪避,需要26点精准。
战斗天赋提供10点精准,所以我们需要从装备上获取16点精准(132精准等级)。
如果你是诸如人类/兽人有武器种族天赋,那么还可以降低精准。
无论如何,总的原则是只需要面板达到26精准即可。
Tips:未必要执着于26点,如果装备不好搭配,25点甚至24点都是无伤大雅的。
[一点点心得] Tellmewhen插件盗贼使用入门教程(2月9日更新)
![[一点点心得] Tellmewhen插件盗贼使用入门教程(2月9日更新)](https://img.taocdn.com/s3/m/9454c08cdaef5ef7ba0d3cc3.png)
[一点点心得] Tellmewhen插件盗贼使用入门教程(2月9日更新)[font=simsun][size=150%][color=blue]吃惯大脚、魔盒、网易有爱2.0等等整合插件的朋友可以忽略此贴,崇拜POWA的,也许压根儿就不会点进来看此帖。
所以各位单体插件的盗贼们让我们通过简单的教程来了解Tellmewhen的设置方法,先说明这仅仅是入门的教程,在你入门后,通过你自己的思维方式完全可以通过不同的方式来设置Tellmewhen,另外Tellmewhen是一款通过在框体内添加图标和计时来实现战斗信息提示的插件,因此在你的魔兽世界界面上,Tellmewhen是以图标的形式来展现你需要的战斗信息,当然Tellmewhen也可以不用图标来提示战斗信息,而仅仅通过声音或者文字提示,这只是个小小的设置技巧,在后面的内容里会有介绍。
Tellmewhen插件在178或者多玩网站都提供下载,为安全起见,我就不提供传送了,为了界面的美观,特别是CD计时的美观,我在下载Tellmewhen 的同时将另外一个插件OmniCC也下载下来,这个插件可以为Tellmewhen提供美观的CD计时效果,当然这个插件不下载,Tellmewhen也能正常使用,而我为了美观的需要,在下面的讲解和图解中是安装了OmniCC插件的效果,请特别注意!教程中所使用的Tellmewhen插件的版本为r416,OmniCC插件版本号为4.3.0。
首先Tellmewhen仅仅是提供给你一个战斗状态信息,这些战斗信息最终还是必须通过你的大脑快速思维做出判断,而产生这种判断并实施则需要你个人对盗贼有着深入的理解才行。
那么现在一个盗贼需要对什么战斗信息进行监控呢?切割算是盗贼比较常用的一个技能了,因为它消耗连击点让你的攻速提高,生效后,它一般会在魔兽世界的标准界面的右上角以一个BUFF的形式出现,那么我们现在理解它为一个BUFF,或者说我们理解它为一个增益,由于这个增益受到连击点多少的影响,生效时存在的时间不同,因此这个增益通常许多盗贼都需要监控,现在我们就通过对切割的监控为例来学习如何设置Tellmewhen的监控框体。
魔兽60敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解

魔兽60敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解Dancing in Shadow暗影中起舞我们为什么要选择敏锐天赋敏锐敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
战斗战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6—10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
刺杀刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
技能移除/发生了什么变化这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
[综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
[综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。
为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
[天赋][诡诈]不再使盗贼留在潜行状态。
[敏锐][盗贼的尊严]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
天赋[第一层]夜行者—不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
诡诈—诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉>偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
暗影集中—除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。
要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
[第二层]致命投掷—我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。
在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
神经打击—神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
魔兽世界刺杀贼HTOC装备选择及手法注意事项

魔兽世界--刺杀贼HTOC装备选择及⼿法注意事项 随着W L K的开放,打通普通25⼈T O C和10⼈H T O C的团队越来越多了。
在闲暇之余,总结了⼀些盗贼前辈和⾃⼰在台服和国服的⼀些输出经验,希望可以给各位贼友⼀些帮助,本⽂主要谈⼀下各位贼友要慢慢习惯的刺杀天赋(⼔⾸才是盗贼的归宿呀~~)。
⼀.装备选择: 以下是本⼈的配装,相对来说⼊⼿难度不⼤,⽐较容易⼊⼿。
头部:T9+北伐(245)精准配装很不错 项链:⿊龙任务(245)⾼命中,⾼A P值得选择 肩膀:T9+北伐(245)精准配装很不错 披风:凶兽披风(245)(他喵的7000G,不过考虑可以⽤很久还是⼊⼿了) 胸甲:制⽪制造(245)⽐较低的⼊⼿难度,3槽的稳定提升,⾼命中⾼A P ⼿套:245T9这个我不写T9+北伐的原因是因为每周⼀次的⼤乐透啊 ⼿腕:制⽪制造(245)相信我你会⽤很久的 腰带:25T O C4号(245)⾼A P⾼急速⾼命中,刺杀贼都说好 裤⼦:25T O C1号(245)评价同腰带 鞋⼦:10T O C(232)没来啊没来啊H版本的鞋⼦真的没来啊..鞋⼦提升的精准对于后期堆急速和A P有很⼤的帮助 戒指:牌⼦+10H T O C2号(245+245) 饰品:裁决+崇⾼(245+200)我相信限制裁决⼊⼿的唯⼀条件就是⼈品了,属性绝对没的说,崇⾼的确很好很强⼤⼏千G值得⼊⼿了~ 武器:H10T O C4号+H10⼈2号25普通T O C4号的主⼿确实要好于天罚,可惜我们会没出过…不过天罚的红槽很好很强⼤哦. ⼆.推荐专业: 这⾥强烈推荐各位贼友选择⼯程+珠宝,珠宝的3颗专属宝⽯实在是太酷了,⼯程的⼿套附魔1分钟⼀次稳定爆发,很好很强⼤~对了还有超赞的⼯程鞋(保命强了,⼼靠近了)。
三.装备F M以及宝⽯搭配: ⼤家都知道,刺杀贼需要315以上的命中(保证毒药伤害),以及26/26的精准。
在这两个基本条件下我们尽⼒堆出A P和加速,以下是我选择的F M和宝⽯,希望可以帮到⼤家。
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魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析1.装备属性主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。
饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。
副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。
2.团队BUFF/DEBUFF的说明仅影响割裂:30%流血仅影响剔骨:12%破甲两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。
3.割裂数值的说明割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。
表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。
实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。
割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。
因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。
4.剔骨数值的说明剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。
每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。
个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。
剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。
5.关于敏锐系天赋无情打击的说明施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。
但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。
割裂与剔骨1.结论汇总无30%流血,无破甲:确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。
任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。
P.S。
无流无破,对战斗贼是非常不友好的。
而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。
所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。
若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。
无30%流血,有破甲:完全放弃割裂,全程剔骨。
若团队长期处于此状态,更加建议点满强化剔骨。
有30%流血,无破甲:只要能量不会溢出,不论何灯,保持割裂。
只要能量可能溢出,不论何灯,放弃割裂。
有30%流血,有破甲:确保能量不会溢出的情况下,全程保持割裂。
进入红灯后,BUFF剩余时间越短,补割裂的价值就越小。
当红灯剩余不足4~6秒的时候,使用剔骨会略微好些。
只要能量可能溢出,放弃割裂,使用剔骨。
2.数据发表五星割裂与剔骨的对比图表.。
.3.数据分析3.0分析之前的碎碎念割裂的特点:总伤害偏低,每能量伤害高,可以受到红绿灯系统的即使加成。
剔骨的特点:总伤害较高,每能量伤害低,在当前红绿灯状态下,一次性造成全伤害。
能量溢出:英勇/嗜血,冲动,急速饰品触发,甚至高能量阶段连续触发作战潜能的时候,都可能让能量濒临溢出。
总伤害与每能量伤害:如果直到战斗结束都可以一直卡GCD使用技能,又或者能量即使不用也要溢出了,那么技能的总伤害决定了DPS。
比如RUSH阶段的英勇,或者開了衝動又觸發了急速飾品。
只要能量的回复还不足以支持我们一直到战斗结束都卡GCD使用技能,那么每点能量所能造成的伤害,決定了DPS。
比如戰鬥中觸發了急速飾品,也許可以卡GCD打技能,不過一旦效果結束就打回原形,這期間只要能量不溢出,每能量傷害仍然是關鍵。
3.1无30%流血,无12%破甲在这个状态下,可以很明显的看到,即使无灯状态下的剔骨伤害,也碾压了享受全程红灯的割裂伤害。
再来看每能量伤害,在同灯状态下,割裂与剔骨基本持平。
由于割裂可以享受到跳灯加成,用很简单的计算就能得到,只要割裂有一跳以上享受到跳灯加成,每能量伤害就会超过剔骨;如果一个割裂能够连跳两灯,那么每能量伤害会明显超越剔骨。
综上所述,得到结论1,无流无破:确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。
任何可能使能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。
若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。
3.2无30%流血,有12%破甲在这个状态下,只会让我们更倾向于放弃割裂。
与上面的状态不同在于,割裂需要多少跳享受跳灯加成,每能量伤害才可以超越剔骨。
同灯状态下,五星割裂比剔骨的每能量伤害低了大约15~20,以20计。
割裂8跳,假设在施放状态下每跳A伤害,X跳,跳灯后(8-X)跳,无二次跳灯,那么[AX+110%A(8-X)]/25=8A/25+20,得到X=8-5000/A,红灯状态不会跳灯,其余三状态下均有X=4.x,也就是割裂8跳中至少有4跳享受到跳灯后的加成,每能量伤害就会超过剔骨。
邪恶攻击39能量,揭底之击40能量,均以40计。
四发跳灯,即割裂后至多需要160能量跳灯。
由于天赋无情打击啊,割裂后返还25能量,则上述所需能量至多为135点。
以主楼属性截图中的每秒15.02回能计算,回复135能量需要9秒,即割裂刚好四跳。
或许割裂后剩下的能量更多,或许中间还触发了作战潜能,又或许如何如何,可以更快的跳灯。
同样的,或许中间你需要补一次切割,或许是一次偷天,又或许是一个佯攻,让割裂在施放状态下跳了4跳以上。
我想绝大多数玩家都不愿意为了如此如此细微、并且不确定的提升而纠结。
综上所述,得到结论2,无流有破:完全放弃割裂,全程剔骨。
若团队长期处于此状态,比结论1更加建议点满强化剔骨。
3.3有30%流血,无12%破甲在30%流血DEBUFF下,割裂的表现划破天际,总伤害直逼无破剔骨,无灯状态每能量伤害与红灯剔骨持平。
直观的图表已经说明一切问题,完全没有必要卖弄什么计算分析了。
除了能量溢出,已经没有可以阻挡我们使用割裂的理由,红灯也不能。
至于高能量回复阶段,由于剔骨总伤害仍然高于同灯割裂,与高一级的割裂理论伤害持平,所以此阶段,还是选择剔骨,放弃割裂。
综上所述,得到结论3,有流无破:只要能量不会溢出,不论何灯,保持割裂。
只要能量可能溢出,不论何灯,放弃割裂。
3.4有30%流血,有12%破甲与流血DEBUFF带来的质变相比,12%的破甲对于剔骨来说太平庸了,平庸到几乎对上一个结论没有影响。
同样没必要用计算分析来搞的大家头大了。
直接得出结论4,有流有破:确保能量不会溢出的情况下,全程保持割裂。
进入红灯后,BUFF剩余时间越短,补割裂的价值就越小。
当红灯剩余不足4~6秒的时候,使用剔骨会略微好些。
只要能量可能溢出,放弃割裂,使用剔骨。
关于割裂的误解1.关于战斗贼的割裂,一个想说很久的误区火源时期,经常在某些贴子中看到诸如此类的段落:“蜘蛛安排上网的话,下网前挂个割裂”“火鸟开场上去一起打,看它上天前挂个割裂”……虽然不会是所有人,但相信很多战斗贼友有这样的一种做法,在某些因为转火、跑位等原因而无法打到目标的时候,会挂上一个割裂。
原因很简单,即使打不到,割裂也在跳,会有一种仍旧保持着造成伤害的感觉。
2.为什么这是一个误区战斗不像刺杀,割裂不会给战斗贼带来额外的能量回复。
我们也不是诸如术士、暗牧,保持DOT对于其他的技能也有些什么加成或作用。
战斗贼的割裂,只有一个意义,就是伤害,伤害伤害伤害。
正如上面的表格中统计的,每个终结技都有它的总伤害,总伤害就是总伤害,不会因为持续作用着就变的比较厉害。
实际上,这种时候的割裂,反而会变得不厉害。
为什么呢?再来看下割裂的特点,总伤害低于同灯剔骨,但是性价比高,且受到红绿灯变化的即时加成。
割裂对比剔骨的优势就是,耗能少,跳灯后伤害增加。
而在转火或跑位中,这两样优势荡然无存。
一,能量,即将打不到目标,或者要开始跑路的时候,接下来自然会有段或长或短的时间无处泄能量,这时间里回复的能量可以弥补剔骨的高耗能。
二,跳灯,既然打不到了,该目标身上的灯也就不会变化了,甚至一旦转目标,之前的灯消失掉,打上去的割裂伤害不增反降。
3.怎样走出这个误区说起来很简单,该用什么用什么,没必要刻意的去为了这种情况挂个割裂。
如果要转火,即将损失这个目标身上的灯,别割了,剔骨吧。
如果要跑位,并且你觉得这期间能量会回满,别割了,剔骨吧。
如果要用转攻,如果要补切割,如果要挂个养精缓解治疗压力,如果如果……这篇帖子只讨论割裂和剔骨不是吗。
这种时候经常不是满星的,上一层楼的表格中,我也输入了1~4星的数据,有兴趣的可以自行比对下。
其中没有破甲剔骨的1~4星数据,实在是到了最后有些累了没有做。
这部分就不细说了,只是想表达,别看割裂一直在跳,其实伤害就是那么多,如果正常打的时候你不割,那么快打不到的时候也同样没必要割关于所谓“无脑剔骨”的个人碎碎念无论何种状态下,均完全放弃割裂,全程使用剔骨,被大家戏称为“无脑剔骨流”。
就个人角度来看,这种打法无可厚非,并且我也一直并不觉得这种打法真的无脑。
本来嘛,玩个游戏,有些人喜欢精益求精,有些人更在意游戏中的欢乐和放松。
“反正DPS只差1%,纠结个甚,洒家就一路剔骨了!”这本身就是一个通过思考而得出结论的过程,只要在团队中尽职尽责,就丝毫不觉得这种打法无脑。
参考自:我爱游戏网。