动画运动规律(动物)

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动画运动规律动物(共77张PPT)

动画运动规律动物(共77张PPT)
动物运动规律
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃
• 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相 似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
伸展 收缩
在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体
上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身 体起伏的弧度又会减小。
五、兽类的运动规律--跳跃
兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作, 不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧 缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆 发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛 物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后 脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再 次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十
一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
燕子
阅读课本(P68--P75页)
• 雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短, 动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点:

动画运动规律动物

动画运动规律动物

动画运动规律动物动画电影是一种迷人的艺术形式,它通过图像的变化和动作的流畅来讲述故事。

其中,动画角色的运动对于整个故事的表达和情绪的传递起着至关重要的作用。

在各类动画电影中,常常会有一些拥有独特的运动规律的动物形象。

在这篇文章中,我们将探讨几个具有动画运动规律的动物角色。

【段落1】:熊猫泰山《功夫熊猫》是一部深受人们喜爱的动画电影,其中的主人公泰山就具有独特的动画运动规律。

泰山作为一只熊猫,身体笨拙但充满活力,他的动作缓慢的同时却又富有力量感。

无论是他在瀑布下练习功夫,还是和他的朋友们进行拳击比赛,泰山的每一个动作都是精心设计和呈现的。

他的爆发力和幽默感使得观众们为他的动作而着迷,也更容易产生情感共鸣。

【段落2】:眼镜蛇科布偶在《功夫熊猫》中,眼镜蛇科布偶也是一个引人注目的动画角色。

眼镜蛇科布偶的运动规律非常灵活和敏捷,他们的动作通常具有很大的弹性和曲线感。

无论是在进行高空飞跃还是展示迅捷攻击,眼镜蛇科布偶的身体姿态总是优雅而动感。

这种动画运动规律使得他们在电影中实现了一种特殊的美感,并给观众带来了视觉上的享受。

【段落3】:鼠年迪斯尼角色在中国的传统文化中,老鼠被视为机智灵活的动物,而在动画电影中,鼠年的迪斯尼角色也体现了这种特点。

无论是《米奇与唐老鸭的主厨大赛》还是《花木兰》,年鼠角色的运动规律都充满生气和活力。

他们的动作通常快速而敏捷,且充满嬉戏感和竞争性。

鼠年角色的特点使得他们在电影中成为了引人入胜的角色之一。

【段落4】:企鹅王陛下《马达加斯加》系列电影中的企鹅王陛下也是一个备受喜爱的动画角色。

他们通常具有高度的军事化训练和组织性,这种特点也体现在他们独特的运动规律中。

企鹅王陛下们的动作通常干净利落、有条不紊,并且充满团队协作的精神。

他们的动画运动规律既幽默又活泼,为观众带来了无尽的欢笑。

【段落5】:鱼儿的游动除了陆地上的动物之外,动画电影中的鱼儿也有着独特的运动规律。

鱼儿游动的姿态通常非常自由而优雅,他们的身体会呈现出流畅的曲线和起伏。

动画运动规律

动画运动规律

a动画在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。

这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律。

编辑本段(一)人的运动规律在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。

所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。

1.人的走路动作左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。

为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。

人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。

因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。

当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。

还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。

这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。

还要注意一下脚与地面的关系。

2.人的奔跑动作人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。

奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。

双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。

在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。

一顶要有腾空的动作。

有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。

3.人的跳跃运动人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。

人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。

跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。

原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。

五章 动画运动规律 动物运动2

五章 动画运动规律 动物运动2

鸟类:具有翅膀,能够飞翔
鱼类:具有鳍,能够在水中 游动
爬行动物:具有四肢或无四 肢,能够爬行或滑行
哺乳动物:具有四肢,能够 奔跑、跳跃
两栖动物:具有四肢,能够 在水中或陆地上生活并移动
动物运动的模拟方法
关键帧动画:通过绘制关键帧来模拟动物的运动过程
骨骼动画:使用骨骼系统来驱动动物的运动,实现更真实的运动效 果 物理模拟:利用物理引擎来模拟动物的运动,包括重力、碰撞等物理 效应
确定跳跃的起跳 点和起跳角度
确定跳跃的落地 点和落地角度
确定跳跃的姿态 和运动轨迹
动物游泳运动规律
游泳的基本原理
游泳的定义和特点 游泳的基本姿势和动作要领 游泳的呼吸方式和换气技巧 游泳的技巧和注意事项
不同动物的游泳方式
鱼类:通过鱼鳍和鱼鳞来游泳,身体呈流线型,游动速度快 海豚:利用身体和尾巴来游泳,速度快且灵活 鲸鱼:利用身体和鳍来游泳,体型庞大,游动速度较慢 企鹅:通过双翅和脚蹼来游泳,游动速度较慢但能在水下潜行 青蛙:通过四肢来游泳,游动速度较慢,但可以在水下呼吸
添加标题
添加标题
身体各部分的协调:模拟动物奔 跑时,要注意身体各部分的协调 运动,如四肢的交替摆动、头部 的晃动等。
细节处理:在模拟动物奔跑时, 要注意细节处理,如动物脚爪的 抓地、空气流动等,以增加模拟 的真实感。
动物跳跃运动规律
跳跃的基本原理
跳跃的定义与分类 跳跃的力学原理 跳跃的节奏与时间控制 跳跃的动画制作技巧
不同动物的奔跑方式
兔子:跳跃式奔 跑
马:奔腾式奔跑
鹿:轻盈式奔跑
豹子:疾驰式奔 跑
奔跑运动的模拟技巧
奔跑动作的分解:将奔跑动作分 解为起步、腾空、落地等阶段, 分别进行模拟。

第五章 动物的运动规律-动画运动规律-张贵明-清华大学出版社

第五章 动物的运动规律-动画运动规律-张贵明-清华大学出版社
• 胸腔较低,脊柱比较柔软,四肢较短。
二、爪类动物的运动特征
• 四肢相对较短、步伐轻盈、速度快,脊椎柔软、弹跳力强
三、爪类动物走路的基本规律
(一)十字线交叉步法
• 四条腿两分两合,左右交替成一个完步
(二)注意关节方向
• 前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后退抬起时踝关节朝前弯曲。
(三)高低起伏变化
①翅膀结构
②翅膀方向
• 在正常的飞翔中,翅膀不是笔直地上下的,向上扑打时翅膀略向后, 向下扑打时略向前。(与想象正好相反)。
• 鸟类翅膀结构的复杂,能巧妙地运用空气动力学原理,当它们作上 下扇动或上下举压时,能推动空气,利用反作用原理向前飞行 。
③身体起伏
• 鸟飞行时的动画:
短翼类鸟的运动特征
• 同时要注意马的换脚动作。
• 跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成前后各两条腿同时屈伸。
三、蹄类动物的其他运动规律
• 马的欢腾与跳跃
第三节
飞行类动物的运动规律
一、鸟类的特征
• 鸟的种类繁多,大致可分为:不能飞的鸟, 如鸵鸟;能游泳和潜水却不能飞的鸟,如企 鹅;
• 绝大多数鸟类属于两翼发达能飞的鸟,分为 阔翼类、雀类。
第二节
蹄类动物的行走和奔跑规律
三、蹄类动物走路的基本规律
(一)十字线交叉步法
• 四条腿两分两合,左右交替成一个完步。
(二)注意关节方向
• 前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后 退抬起时踝关节朝前弯曲。
(三)高低起伏变化
• 走步时由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。
二、蹄类动物的奔跑规律
• 马的慢跑的运动与走路的运动节奏 类似,不同的是在跑步的运动中有双 脚离地的过程。

动画运动规律第3章 动物常规运动规律

动画运动规律第3章 动物常规运动规律

《骆驼的行走动作》
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 马的奔跑动作与其走路动作相似。但是,跑的愈快,四条腿的交替 分合就愈不明显。有时会变成前后腿同时屈伸,四脚离地时只差1—2格 。奔跑过程中身体的伸展(拉长)和收缩(缩短) 姿态变化明显。在快速 奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大 。但在极速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。一般跑步中间 需画11—13张动画,快速奔跑为8—11张动画拍一格,飞奔为5—7张动 画拍一格。
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 如图是马完整的一套跑步动作 ,马的运动充满着弹力,奔跑时 四足落地,离地时快。运动过程 是两头快中间慢。当马的两条前 腿用力一蹬时,马即腾空而起, 并且常常只有一只脚与地面接触 ,甚至全部腾空。
兽类跑步运动规律
马的奔跑分析 马在奔跑时,它的步伐不用对角线的步法,而是左前右前、左后右后 交换的步法,即前两足和后两足的交换。前进时身躯的前后部有上下跷 动的感觉,这种奔跑的步伐,步子跨出的幅度较大,第一个起点与第二 个落点之间的距离可达一个多的体长,速度大约是每秒钟两个完步。
第一节 兽类
兽类的行走是通过四肢的运动来完成的。鱼类靠鳍来拨水游泳。进化 为陆栖的爬行动物用四肢短足来支撑着身体在地上爬行,但还不能奔跑; 进化为兽类的动物,有较长的四肢,所以善跑。由于适应环境的生活方 式不同, 兽类的四肢也向着各种类型演化。
兽类四肢的结构
兽类四肢的结构特征 (1)“趾行”动物 奔跑速度较快的兽类,一般都是“趾行”动 物,如虎、豹、狗、猫等爪类的动物。这类动物 即称为趾行性动物。它们全是利用趾部站立行走 的,都是用前肢的指或后肢趾的末端两节着地行 走,它们前肢的掌部和腕部,后肢的蹠部和根部 永远是离地的,所以这些兽类都以善跑出名。

五章 动画运动规律 动物运动2

五章 动画运动规律 动物运动2

动作分开后的示意图: 从起跳到双脚腾空的过程
1
从在空中到落地的过程
三、跳。 凡扑兽类动物如鹿,羊,马等蹄类动物 运用跳跃动作,凡爪类动物如狮,豹,虎,猫除 了跳跃,还运用身体屈伸,猛烈扑跳捕捉猎物。
1、跳跃运动基本相似于奔跑动作,不同的是:在 扑前有准备动作。
2、身体和四肢紧缩,头和颈部压低贴进地面,两 眼盯住目标,跃起时爆发力甚强,速度很快,身 体和四肢迅速伸展,腾空,成弧形抛物线扑向猎 物。
7-昆虫运动规律
以跳为主的昆虫:
1、弹跳有力,蹦跳的距离较远,跳时成抛物 线。头上的触须作曲线运动变化。
图例:
飞行昆虫:蝴蝶。
1、先设计好飞行的运动线,画时遵循运动路线。 2、翅膀一张一下,两张之间的距离大约为一个身
体的幅度。中间画可以不加或只加一张。
飞行昆虫:蜜蜂、苍蝇。
1、双翅扇动的频率快而急促,
图片:
有足的爬行动物还有鳄鱼和蜥蜴。
1、它们都是用四肢前后交替爬行,由于鳄鱼身体 沉重,在陆地上爬行迟钝,
2、爬行时,尾巴随步子左右缓慢摆动。成波形曲 线运动。
3、蜥蜴身体较鳄鱼小,尾巴细长,动作敏捷。 图片:
无足爬行动物以蛇为例。
1、动作特点:朝前游动时,身体向两旁作S形运动,头部微 微抬起,左右摆动幅度较小,越到尾部摆动幅度越大。
同样可以将其运动分解。
图例
熊的走路示意图:
3-四足动物 走 运动规律
一、走 。兽类大部分均属于四条腿走路的“趾行”或 “蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。它们的基本动作是:
1、四条腿两分,两合。左右交替成一个完步(后脚蹋前 脚)。
2、前腿抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节朝前 弯曲。(都有蹬腿的动作)

FLASH动画运动规律-兽类(四足动物)的运动

FLASH动画运动规律-兽类(四足动物)的运动
②连续跳跃重复以上动作;
③连续弹跳(鹿科):往往在跑动中进行。 a.前 后腿同时发力,头颈用力向上伸直,四肢向下伸 直,弹到空中;b.在空中飞行一段距离后,重心 前移,四肢蜷缩,准备落地;c.四肢几乎同时落 地,再次重复a的动作弹起,反复多次。
蹄 类 动 物
鹿 跳 跃
人四肢与动物四肢行走比较
(三)、兽类动物的运动
兽类动物分为爪类和蹄类:
爪类:一般属食肉类动物。兽毛较长,爪子尖利, 善跑跳,动作灵活、姿态多变。 如:狮、虎、豹、狼、狐、熊、狗、猫
蹄类:一般属食草类动物。脚上有坚硬的脚壳 (蹄),有的头上有角。性情温顺,肌肉结实, 动作刚健、坚直,形体变化较小。 如:马、牛、羊、鹿、羚羊
较明显; ⑥脚趾落地、离地产生弧度;
1、爪类动物的走
猫科动物(虎)的走
犬科动物的走(大狗)
犬科动物的走(小狗)
1—13为一个完步
2、蹄类动物的走
蹄类动物(马)走动时四肢关节的变化
蹄类动物 走动的分解
蹄类动物(鹿)的走
蹄类动物(马)的走
二、兽类动物的跑
要领:
兽类动物的跑可分为小跑、快跑、奔(跃)跑;
运动规律
兽类(四足动物)的运动
(一)、动画片中的三种动物形态
1、拟人化形态
2、人格化形态
动物人格化形象
3、自然形态
(二)、动物与人骨骼比较
人上肢与动物前肢比较——上肢(前肢、翅膀)活动部位:
肩、肘、腕、指
人下肢与动物后肢比较——下肢(后肢)活动部位:
股、膝、踝、趾 ◎动物大多是用脚趾走路,而人是用脚掌着地。
爪 类 动 物
豹 子 奔 跑
⑤一般小跑9—11张动画(一拍二),快跑7—9张
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动画运动规律
1.四足动物
人与各类动物四 肢关节的活动范 围,可以分成四 个部位:人的上 肢(动物的前肢 或飞禽的翅膀): 肩、肘、腕、指 人的下肢(动物 的后肢或飞禽的 脚):股、膝、 踝、趾
动画运动规律
兽类动物可以分为爪类和蹄类两种。尽管他 们均属同一种基本运动规律范畴,因为要准 确表达他们不同的动作,无论在设计原画时 ,还是画动作过程动画时,都应注意体 现出他们的差异。
作业二: 1、临摹雀夹翅飞窜的造型,造型高度约5厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业三: 1、临摹雀跳跃的造型,造型高度约5厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
作业一: 1、临摹阔翼类翅膀扇动的造型,造型高度约7厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业二: 1、临摹阔翼类飞行的造型,造型高度约8厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
(6 )兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时 所产生的高低弧度。
身体特点:前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯 曲,四条腿两分两合形成一个完整的步子。走动时因腿部的分合运动 使身体有高低变化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动,以保持身 体的平衡。狮、虎、豹等爪类动物因关节运动不明显, 所以动作较柔 软,而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显,使人感到动作生硬。
动画运动规律
动画运动规律
鱼虫类的运动规律--金鱼: 典型的金鱼造型多被塑造 成大圆眼睛、小身体、宽大柔 软的尾巴。金鱼的动作主要表 现在尾巴上,其动作接近飘动 的彩旗或绸带,可以用波浪形 运动的方法进行绘制。
动画运动规律
动画运动规律
作业与练习 1、临摹金鱼的二张原画, 造型高度画成10厘米左右。
动画运动规律
鱼虫类的运动规律--小鱼
小鱼身体细小狭长。绘画时先画游动路线, 小鱼的游动线路为弧度不大的曲线。小鱼动 作短促、灵活、多变,常常停顿又突然游动。
动画运动规律
小鱼的身体细小狭长,动作灵活、多变,画小鱼的游动时, 要先画好它的游动路线,线路呈曲线状,然后加上原动画。
动画运动规律
鱼的关键帧
跑----兽类动物在追逐捕食目标,或逃避猛兽的追捕时,快 速奔跑运动的基本规律可以分解成以下四点。 (1)动物奔跑动作的基本规律,与走步时四条腿的交替分 合相似。但是,跑得越快,四条腿的交替分合就愈不明显。 有时会变成各两条腿同时伸屈,四脚离地时只差一到两格。 (2)奔跑过程中,身体的伸展(拉长)和收缩(缩短)姿 态变化明显。(尤其是爪类动物)。 (3)在快速奔跑的过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态, 身体上下起伏的弧度教大。但在极度快速奔跑的情况下, 身体起伏的弧度又会减小。 (4)奔跑的动作速度。一般快跑中间需画11—13张动画 (如拍两格张数减半),快速奔跑为8-11张动画拍一格, 特别快速飞奔为5-7张动画拍一格。
动画运动规律
与小鱼相比,大鱼的游动路线弧度较大,如图所示。
动画运动规律
大鱼关键帧
动画运动规律
大鱼动作缓慢,常会只划动鱼鳍,将身体停在水中不动, 可根据时间的长短设定相应的动画帧数。
动画运动规律
本节作业与练习: 作业一: 1、临摹大鱼的造型图,造型高 度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态, 并按顺序进行排列。 作业二: 1、重新设定一条大鱼的运动线 路。 2、画出大鱼游动的原画与动画。
阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽,一 般是翅 膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是: ①、以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较 多,动作柔和优美。 ②、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力), 托起身体上升和前进。翅膀动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开, 动作有力:抬起时比较收拢,动作柔和。 ③、飞行过程中,当飞行到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可 以利用上升的气流展翅滑翔。 ④、阔翼鸟的动作都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细 长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。它的提腿跨步屈伸动作,幅度 大而明显。 ⑤、大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。
2、运用波浪型运动法画出 2、3、4、号中间画。
动画运动规律
鱼虫类的运动规律--蝴蝶:
蝴蝶造型主要由美丽宽大的翅膀组成,体 态轻盈。绘制时应首先设计好飞行的线路, 之后把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆 在飞行线路上,每个蝴蝶的之间的距离为 一个蝴蝶身体的长度,这样运动时能产生 随风飞舞之感。
动画运动规律
作业四: 1、临摹“踮着脚走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业五: 1、临摹“快走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
作业六: 1、临摹“趴着走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
爪类动物,一般属食肉类动物。身上长有较 长的兽毛,脚尖上有尖爪子,脚底生有富有 弹性的肌肉。性情比较暴烈。身体肌肉柔韧 、表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿 态多变。例如::狮、虎、豹、狼、狐、狗 、猫等。
动画运动规律
蹄类动物,一般属食草类动物。脚上长有 坚硬的脚壳(蹄),有的头生有一对自卫 用的武器——角。性情比较温顺,容易驯 养。身体肌肉结实,动作刚健、坚直,形 体变化较小。能奔善跑。例如:马、牛、 样、鹿、羚羊等。
动画运动规律
翅膀扇动关键帧
翅膀下扇时翅膀张的较大,受空气浮力的影响,翅膀 的顶端向上翻起,从平面图上我们可清楚地看到这点。
翅膀抬起时翅膀张的较大,受空气阻力的影响,翅膀的顶 端向下翻去,从平面图上我们可清楚地看到这点。
动一: 1、临摹雀飞行的造型,造型高度约5厘米 。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
兽类趴着走时,身体重心放在前胸,臀部起伏大,注意躯干呈一 上一下正相反的弧形运动。
动画运动规律
兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。
动画运动规律
作业一: 1、临摹“行走”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业二: 1、临摹“昂首阔步”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米 左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业三: 1、临摹“蹑手蹑脚”的动画平面图,把动物的高度画成5厘米 左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列
动画运动规律
身体的特点
腿脚的动作
跑的关键帧
动画运动规律
正常的跑步
动画运动规律
正面跑
动画运动规律
背面跑
动画运动规律
作业一: 1、临摹“正常的跑步”的动画平面图,把动物的 高度画成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。 作业二: 1、临摹“快跑”的动画平面图,把动物的高度画 成5厘米左右。 2、能熟练地默写出全部动态,并按顺序进行排列。
动画运动规律
腿脚的动作
动画运动规律
走的关键帧
正侧走
动画运动规律
正面走
动画运动规律
背面走
动画运动规律
画昂首阔步走时,要注意动物躯干的凹凸变化和 头部的仰俯程度。
动画运动规律
画蹑手蹑脚走时,为了不发出声音,走动时身体和前肢轻轻地抬高 又悄悄地放下,动作起伏很大,在动作3和8中,躯干与前肢的动态 线弯曲成S形,是表现“蹑手蹑脚走”非常关键的一个动作。
动画运动规律
身体特点
画鸡走路的动作,对鸡爪要认真观察,你会发现走 路时的鸡爪有许多变化。
行走
动画运动规律
鸭、鹅划水动作规律: ①、双脚前后交替划水,动作柔和。 ②、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧 线运动,动作有力。右脚与此同时向上收回,脚 蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔和,以减小水的 阻力。 ③、身体的尾部,随着脚在水中后划和前手的运 动,会略向左右摆动。
动画运动规律
鸡的走路动作规律: ①、双脚前后交替运动,走路时身体略向左右摇摆。 ②、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运 动。一般是:当一只脚抬起时,头开始向后收:抬起的 那只脚超前至中间位置时,头收到最后面:当脚向前落 地时,头也随之朝前伸到顶点。(头与脚前后相差一至 而格) ③、当画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动 的变化。脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地 面必然形成弧形运动。
脚的动作
动画运动规律
行走
动画运动规律
麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般 短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度 较快。它们的动作特点: ①、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。 ②、飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看 清翅膀的动作过程(在动画片中,一般用流线虚影来表示 翅膀的快速)。飞行中形体变化甚少。 ③、雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常 是夹翅飞窜。 小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀, 寻找目标。雀类很少用双脚交替行周,常常用双脚跳跃前进
动画运动规律
小鱼的动作短促、灵活,常常停顿又突然游动在画好原 画以后,可根据时间的长短设定相应的动画帧数。
动画运动规律
鱼虫类的运动规律--大鱼
大鱼包括鲤鱼、黄鱼、青鱼等,它们在造型上的共同 特点是鱼鳍较小,身体较大。绘制大鱼的游动时先画 他的游动路线。大鱼的游动线路为弧度较大的曲线。 大鱼动作缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍。
画雀类飞行运动时,一般只画上 扇和下扇二张原画,连续循环拍 摄即可。为了动作的生动性,往 往在翅膀的相应位置加上速度流 线。
动画运动规律
夹翅飞行是雀类飞行中一个常见的动作,画此类动作时,雀类的 身体可以略加拉长,加上适当的速度流线能加强飞行的速度感
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